remove stuff we won't need
[pcsx_rearmed.git] / macosx / plugins / DFXVideo / macsrc / drawgl.m
diff --git a/macosx/plugins/DFXVideo/macsrc/drawgl.m b/macosx/plugins/DFXVideo/macsrc/drawgl.m
deleted file mode 100644 (file)
index 17e7647..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,181 +0,0 @@
-/***************************************************************************
-    drawgl.m
-    PeopsSoftGPU
-  
-    Created by Gil Pedersen on Sun April 18 2004.
-    Copyright (c) 2004 Gil Pedersen.
- ***************************************************************************/
-
-/***************************************************************************
- *                                                                         *
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- *   additional informations.                                              *
- *                                                                         *
- ***************************************************************************/
-
-#import "PluginWindowController.h"
-#import "PluginGLView.h"
-#include "ExtendedKeys.h"
-#include "externals.h"
-#include "draw.h"
-#include "gpu.h"
-#include "menu.h"
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// misc globals
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-int            iResX;
-int            iResY;
-long           lLowerpart;
-BOOL           bIsFirstFrame = TRUE;
-BOOL           bCheckMask=FALSE;
-unsigned short sSetMask=0;
-unsigned long  lSetMask=0;
-int            iDesktopCol=16;
-int            iShowFPS=0;
-int            iWinSize; 
-int            iUseScanLines=0;
-int            iUseNoStretchBlt=0;
-int            iFastFwd=0;
-int            iDebugMode=0;
-int            iFVDisplay=0;
-PSXPoint_t     ptCursorPoint[8];
-unsigned short usCursorActive=0;
-char *                 Xpixels;
-char *         pCaptionText;
-
-//static PluginWindowController *windowController;
-static PluginGLView *glView;
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void DoBufferSwap(void)                                // SWAP BUFFERS
-{
-#if 1
-       [glView swapBuffer];
-#else
-       static long long lastTickCount = -1;
-       static int skipCount = 0;
-       long long microTickCount;
-       long deltaTime;
-       
-       Microseconds((struct UnsignedWide *)&microTickCount);
-       deltaTime = (long)(microTickCount - lastTickCount);
-       if (deltaTime <= (PSXDisplay.PAL ? 1000000/50 : 100000000 / 5994) ||
-                skipCount >= 3) {
-               skipCount = 0;
-               [glView swapBuffer];
-       } else {
-               skipCount++;
-       }
-       NSLog(@"count: %i", deltaTime);
-       lastTickCount = microTickCount;
-#endif
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void DoClearScreenBuffer(void)                         // CLEAR DX BUFFER
-{
-       // clear the screen, and DON'T flush it
-       [glView clearBuffer:NO];
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void DoClearFrontBuffer(void)                          // CLEAR DX BUFFER
-{
-       // clear the screen, and flush it
-       [glView clearBuffer:YES];
-}
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-unsigned long ulInitDisplay(void)      // OPEN GAME WINDOW
-{
-       bUsingTWin=FALSE;                          
-
-       InitMenu();                
-
-       bIsFirstFrame = FALSE;
-
-       if(iShowFPS)
-       {
-               //iShowFPS=0;
-               ulKeybits|=KEY_SHOWFPS;
-               szDispBuf[0]=0;
-               BuildDispMenu(0);
-       }
-       
-       PluginWindowController *windowController = [PluginWindowController openGameView];
-       glView = [windowController getOpenGLView];
-       
-       [[windowController window] setTitle:[NSString stringWithCString:pCaptionText]];
-       
-       return (unsigned long)[windowController window];
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void CloseDisplay(void)
-{
-       if (gameController) {
-               [gameController close];
-               [gameController release];
-               gameController = nil;
-               gameWindow = nil;
-       }
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void CreatePic(unsigned char * pMem)
-{
-}
-
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void DestroyPic(void)
-{
-}
-
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void DisplayPic(void)
-{
-}
-
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void ShowGpuPic(void)
-{
-       // this is the default implementation...
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-void ShowTextGpuPic(void)
-{
-       // this is the default implementation...
-}
-
-
-void HandleKey(int keycode)
-{
-       switch (keycode) {
-               case GPU_FULLSCREEN_KEY:
-                       [gameController setFullscreen:![gameController fullscreen]];
-                       break;
-       }
-}