readmes updated again
[picodrive.git] / platform / base_readme.txt
index a6586e6..d59baa7 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ EU: eu_mcd1_9210.bin eu_mcd2_9303.bin eu_mcd2_9306.bin
 JP: jp_mcd1_9112.bin jp_mcd1_9111.bin\r
 these files can also be zipped.\r
 \r
-The game must be dumped to ISO format, but CUE/BIN can be used too. When using\r
+The game must be dumped to ISO/MP3, CUE/CSO/MP3 or CUE/BIN format. When using\r
 CUE/BIN, you must load .cue file from the menu, or else the emu will not find\r
 audio tracks.\r
 CUE/BIN usually takes a lot of space, so it can be converted to cue/cso/mp3 by\r
@@ -100,6 +100,9 @@ Sonic the Hedgehog CD (US) - Track 02.mp3
 Sonic the Hedgehog CD (US) - Track 03.mp3\r
 ...\r
 \r
+In case there is a .cue file with properly specified files names in it,\r
+file naming doesn't matter. Just be sure to load .cue from the menu.\r
+\r
 It is very important to have the MP3s encoded at 44kHz sample rate and they\r
 must be stereo, or else they will play too fast/slow or won't play at all.\r
 Be sure NOT to use anything but classic mp3 format (don't use things like\r
@@ -643,6 +646,14 @@ Additional thanks
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
+1.50a\r
+  * Improved bin_to_cso_mp3 tool, it should no longer complain about\r
+    missing lame.exe even if it's in working dir.\r
+  * Fixed a regression from 1.50, which caused slowdowns in Final Fight.\r
+  * Fixed some regressions from 1.50 related to sprite limit and palette\r
+    handling (caused graphical glitches in some games).\r
+  * Some other minor adjustments.\r
+\r
 1.50\r
   + Added some basic support for Sega Pico, a MegaDrive-based toy.\r
   + Added proper support for cue/bin images, including cdda playback.\r
@@ -657,7 +668,7 @@ Changelog
   * Improved renderer performance for shadow/hilight mode.\r
   * Added a hack for YM2612 frequency overflow issue (bleep noises\r
     in Shaq Fu, Spider-Man - The Animated Series (intro music), etc.)\r
-    Credits to Nemesis @ spritesmind forum. Works only sound rate\r
+    Credits to Nemesis @ spritesmind forum. Works only if sound rate\r
     is set to 44kHz.\r
   + Implemented some sprite rendering improvements, as suggested by\r
     Exophase. Games with lots of sprites now perform better.\r
@@ -675,6 +686,7 @@ Changelog
   * Fixed a bug in Sega CD savestate loader, where the game would\r
     sometimes crash after load.\r
   * Fixed a crash of games using eeprom (introduced in 1.40b).\r
+  * PSP: fixed suspend/resume (hopefully for real).\r
 \r
 1.40c\r
   * Fixed a problem with sound in Marble Madness.\r