menu: add reset hotkey
[picodrive.git] / platform / gizmondo / giz.h
index 660db6d..2083fc8 100644 (file)
@@ -2,25 +2,61 @@ extern void *giz_screen;
 
 void giz_init();
 void giz_deinit(void);
-void lprintf_al(const char *fmt, ...);
-
-#define lprintf lprintf_al
-
-// button mappings, include kgsdk/Framework.h to use
-#define BTN_LEFT  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_LEFT)
-#define BTN_RIGHT (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_RIGHT)
-#define BTN_UP    (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_UP)
-#define BTN_DOWN  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_DOWN)
-#define BTN_STOP  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_STOP)
-#define BTN_PLAY  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_PLAY)
-#define BTN_FWD   (1 << FRAMEWORK_BUTTON_FORWARD)
-#define BTN_REW   (1 << FRAMEWORK_BUTTON_REWIND)
-#define BTN_L     (1 << FRAMEWORK_BUTTON_LEFT_SHOULDER)
-#define BTN_R     (1 << FRAMEWORK_BUTTON_RIGHT_SHOULDER)
-
-#define BTN_HOME       (1 << FRAMEWORK_BUTTON_HOME)
-#define BTN_VOLUME     (1 << FRAMEWORK_BUTTON_VOLUME)
-#define BTN_BRIGHTNESS (1 << FRAMEWORK_BUTTON_BRIGHTNESS)
-#define BTN_ALARM      (1 << FRAMEWORK_BUTTON_ALARM)
-#define BTN_POWER      (1 << FRAMEWORK_BUTTON_POWER)
+void lprintf(const char *fmt, ...);
+
+void *directfb_lock(int unused);
+void  directfb_unlock(void);
+void  directfb_flip(void);
+
+#if 1
+#define fb_lock   Framework2D_LockBuffer
+#define fb_unlock Framework2D_UnlockBuffer
+#define fb_flip   Framework2D_Flip
+#else
+#define fb_lock   directfb_lock
+#define fb_unlock directfb_unlock
+#define fb_flip   directfb_flip
+#endif
+
+#ifndef _FRAMEWORK_H
+// bah, some copy-pasta
+enum FRAMEWORK_BUTTONTYPES
+{
+       FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_LEFT = 0,
+       FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_RIGHT,
+       FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_UP,
+       FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_DOWN,
+       FRAMEWORK_BUTTON_STOP,
+       FRAMEWORK_BUTTON_PLAY,
+       FRAMEWORK_BUTTON_FORWARD,
+       FRAMEWORK_BUTTON_REWIND,
+       FRAMEWORK_BUTTON_LEFT_SHOULDER,
+       FRAMEWORK_BUTTON_RIGHT_SHOULDER,
+       FRAMEWORK_BUTTON_HOME,
+       FRAMEWORK_BUTTON_VOLUME,
+       FRAMEWORK_BUTTON_BRIGHTNESS,
+       FRAMEWORK_BUTTON_ALARM,
+       FRAMEWORK_BUTTON_POWER,
+
+       FRAMEWORK_BUTTON_COUNT
+
+};
+#endif
+
+#define PBTN_LEFT  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_LEFT)
+#define PBTN_RIGHT (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_RIGHT)
+#define PBTN_UP    (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_UP)
+#define PBTN_DOWN  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_DPAD_DOWN)
+#define PBTN_STOP  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_STOP)
+#define PBTN_PLAY  (1 << FRAMEWORK_BUTTON_PLAY)
+#define PBTN_FWD   (1 << FRAMEWORK_BUTTON_FORWARD)
+#define PBTN_REW   (1 << FRAMEWORK_BUTTON_REWIND)
+#define PBTN_L     (1 << FRAMEWORK_BUTTON_LEFT_SHOULDER)
+#define PBTN_R     (1 << FRAMEWORK_BUTTON_RIGHT_SHOULDER)
+
+#define PBTN_HOME       (1 << FRAMEWORK_BUTTON_HOME)
+#define PBTN_VOLUME     (1 << FRAMEWORK_BUTTON_VOLUME)
+#define PBTN_BRIGHTNESS (1 << FRAMEWORK_BUTTON_BRIGHTNESS)
+#define PBTN_ALARM      (1 << FRAMEWORK_BUTTON_ALARM)
+#define PBTN_POWER      (1 << FRAMEWORK_BUTTON_POWER)