giz renderers and stuff
[picodrive.git] / platform / gizmondo / menu.c
index d8fb156..ff1a3da 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #define gizKeyUnkn "???"\r
 static const char * const gizKeyNames[] = {\r
        "LEFT",          "RIGHT",          "UP",       "DOWN",     "STOP",       "PLAY",   "FORWARD",  "REWIND",\r
-       "LEFT_SHOULDER", "RIGHT_SHOULDER", "HOME",     "VOLUME",   "BRIGHTNESS", "ALARM",  "POWER",    gizKeyUnkn,\r
+       "L",             "R",              "HOME",     "VOLUME",   "BRIGHTNESS", "ALARM",  "POWER",    gizKeyUnkn,\r
        gizKeyUnkn,      gizKeyUnkn,       gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn,\r
        gizKeyUnkn,      gizKeyUnkn,       gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn, gizKeyUnkn\r
 };\r
@@ -683,13 +683,13 @@ static void draw_key_config(const bind_action_t *opts, int opt_cnt, int player_i
 \r
        if (sel < opt_cnt) {\r
                text_out16(30, 180, "Press a button to bind/unbind");\r
-               text_out16(30, 190, "Use SELECT to clear");\r
-               text_out16(30, 200, "To bind UP/DOWN, hold SELECT");\r
+               text_out16(30, 190, "Use HOME to clear");\r
+               text_out16(30, 200, "To bind UP/DOWN, hold HOME");\r
                text_out16(30, 210, "Select \"Done\" to exit");\r
        } else {\r
                text_out16(30, 190, "Use Options -> Save cfg");\r
                text_out16(30, 200, "to save controls");\r
-               text_out16(30, 210, "Press B or X to exit");\r
+               text_out16(30, 210, "Press PLAY or STOP to exit");\r
        }\r
        menu_draw_end();\r
 }\r
@@ -702,7 +702,7 @@ static void key_config_loop(const bind_action_t *opts, int opt_cnt, int player_i
        for (;;)\r
        {\r
                draw_key_config(opts, opt_cnt, player_idx, sel);\r
-               inp = wait_for_input(CONFIGURABLE_KEYS);\r
+               inp = wait_for_input(CONFIGURABLE_KEYS|BTN_HOME);\r
                if (!(inp & BTN_HOME)) {\r
                        prev_select = 0;\r
                        if(inp & BTN_UP  ) { sel--; if (sel < 0) sel = menu_sel_max; continue; }\r
@@ -777,7 +777,6 @@ static bind_action_t emuctrl_actions[] =
        { "Switch Renderer", 1<<26 },\r
        { "Volume Down    ", 1<<30 },\r
        { "Volume Up      ", 1<<29 },\r
-       { "Enter Menu     ", 1<<23 },\r
 };\r
 \r
 static void kc_sel_loop(void)\r