fixed mp3 buffer overlapping of GP2X sound buffer
[picodrive.git] / platform / readme.txt
index ffe2d94..881480c 100644 (file)
@@ -89,8 +89,8 @@ Other important stuff
   Badly encoded mp3s can cause various kind of problems, like noises, incorrect\r
   playback speeds, not repeating music or even prevent game from starting.\r
 * Use lower bitrate for better performance (96 or 128kbps CBRs recommended).\r
-* Due to internal implementation mp3s must not be larger that ~15MB\r
-  (15548416 bytes). Larger mp3s will not be fully loaded.\r
+* Due to internal implementation mp3s must not be larger that 12MB\r
+  (12582912 bytes). Larger mp3s will not be fully loaded.\r
 * RAM timings option is good for dualcore operation (it is disabled by\r
   default because it doesn't work on every GP2X, so enable it in advanced\r
   options).\r
@@ -224,6 +224,13 @@ Symbian:
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
+1.321\r
+  * Sometimes stray sounds were played after loading a savestate. Fixed.\r
+  * Fixed a problem where >6MB mp3s were corrupted in memory (sound glitches in\r
+    Snatcher).\r
+  * PD no longer overwrites video player code in memory, video player now can be\r
+    used after PicoDrive.\r
+\r
 1.32\r
   + Added some new scaling options.\r
   + Added ability to reload CD images while game is running (needed for games\r