lowercasing filenames, part1; makefile adjustments
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / Direct.cpp
index 05b84de..da86b16 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
-\r
 #include "app.h"\r
 \r
+#ifdef USE_D3D\r
+// d3d\r
 static IDirect3D8 *Direct3D=NULL;\r
 IDirect3DDevice8 *Device=NULL;\r
 IDirect3DSurface8 *DirectBack=NULL; // Back Buffer\r
@@ -16,12 +17,165 @@ struct CustomVertex
 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)\r
 \r
 static CustomVertex VertexList[4];\r
+#endif\r
+\r
+// ddraw\r
+#include <ddraw.h>\r
+\r
+LPDIRECTDRAW7        m_pDD = NULL;\r
+LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsFrontBuffer = NULL;\r
+LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsBackBuffer = NULL;\r
+\r
+// quick and dirty stuff..\r
+static void DirectExitDDraw()\r
+{\r
+  RELEASE(m_pddsBackBuffer);\r
+  RELEASE(m_pddsFrontBuffer);\r
+  RELEASE(m_pDD);\r
+}\r
+\r
+static int DirectDrawInit()\r
+{\r
+  HRESULT ret;\r
+  LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper = NULL;\r
+  DDSURFACEDESC2 ddsd;\r
+\r
+  ret = DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL);\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+\r
+  // Set cooperative level\r
+  ret = m_pDD->SetCooperativeLevel( FrameWnd, DDSCL_NORMAL );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  // Create the primary surface\r
+  ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );\r
+  ddsd.dwSize         = sizeof( ddsd );\r
+  ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS;\r
+  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;\r
+\r
+  ret = m_pDD->CreateSurface( &ddsd, &m_pddsFrontBuffer, NULL );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  // Create the backbuffer surface\r
+  ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;\r
+  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;\r
+  ddsd.dwWidth        = EmuWidth;\r
+  ddsd.dwHeight       = EmuHeight;\r
+\r
+  ret = m_pDD->CreateSurface( &ddsd, &m_pddsBackBuffer, NULL );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  // clipper\r
+  ret = m_pDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  ret = pcClipper->SetHWnd( 0, FrameWnd );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  ret = m_pddsFrontBuffer->SetClipper( pcClipper );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  RELEASE(pcClipper);\r
+  return 0;\r
+\r
+fail:\r
+  RELEASE(pcClipper);\r
+  DirectExitDDraw();\r
+  return 1;\r
+}\r
+\r
+static int DirectScreenDDraw()\r
+{\r
+  DDSURFACEDESC2 sd;\r
+  unsigned short *ps=EmuScreen;\r
+  int ret, x, y;\r
+\r
+  memset(&sd, 0, sizeof(sd));\r
+  sd.dwSize = sizeof(sd);\r
+  ret = m_pddsBackBuffer->Lock(NULL, &sd, DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT|DDLOCK_WRITEONLY, NULL);\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+\r
+  //lprintf("w: %i h: %i pi: %i pf: %i\n", sd.dwWidth, sd.dwHeight, sd.lPitch, sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount);\r
+\r
+  if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 32)\r
+  {\r
+    int *dst = (int *)sd.lpSurface;\r
+    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
+    {\r
+      for (x = 0; x < EmuWidth; x++)\r
+      {\r
+        int s = *ps++;\r
+        dst[x] = ((s&0xf800)<<8) | ((s&0x07e0)<<5) | ((s&0x001f)<<3);\r
+      }\r
+      dst = (int *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
+    }\r
+  }\r
+  else if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 24) /* wine uses this for me */\r
+  {\r
+    void *dst = sd.lpSurface;\r
+    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
+    {\r
+      unsigned char *dst1 = (unsigned char *) dst;\r
+      for (x = 0; x < EmuWidth; x++, dst1 += 3)\r
+      {\r
+        int s = *ps++;\r
+       dst1[2] = (s&0xf800)>>8; dst1[1] = (s&0x07e0)>>3; dst1[0] = s<<3; // BGR\r
+      }\r
+      dst = (void *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
+    }\r
+  }\r
+  else if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 16)\r
+  {\r
+    unsigned short *dst = (unsigned short *)sd.lpSurface;\r
+    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
+    {\r
+      memcpy(dst, ps, EmuWidth*2);\r
+      ps += EmuWidth;\r
+      dst = (unsigned short *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
+    }\r
+  }\r
+  else\r
+  {\r
+    LOGFAIL();\r
+  }\r
+\r
+  ret = m_pddsBackBuffer->Unlock(NULL);\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+static int DirectClearDDraw(unsigned int colour)\r
+{\r
+  int ret;\r
+  DDBLTFX ddbltfx;\r
+  ZeroMemory( &ddbltfx, sizeof(ddbltfx) );\r
+  ddbltfx.dwSize      = sizeof(ddbltfx);\r
+  ddbltfx.dwFillColor = colour;\r
+\r
+  if (m_pddsBackBuffer != NULL)\r
+    ret = m_pddsBackBuffer->Blt( NULL, NULL, NULL, DDBLT_COLORFILL, &ddbltfx );\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+static int DirectPresentDDraw()\r
+{\r
+  int ret = 0;\r
+  if (FrameRectMy.right - FrameRectMy.left > 0 && FrameRectMy.bottom - FrameRectMy.top > 0)\r
+    ret = m_pddsFrontBuffer->Blt(&FrameRectMy, m_pddsBackBuffer, &EmuScreenRect, DDBLT_WAIT, NULL);\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+/* D3D */\r
 \r
 int DirectInit()\r
 {\r
-  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; \r
+#if USE_D3D\r
+  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;\r
   D3DDISPLAYMODE mode;\r
-  int i=0,ret=0;\r
+  int i,u,ret=0;\r
 \r
   memset(&d3dpp,0,sizeof(d3dpp));\r
   memset(&mode,0,sizeof(mode));\r
@@ -33,6 +187,7 @@ int DirectInit()
   d3dpp.BackBufferHeight=MainHeight;\r
   d3dpp.BackBufferCount =1;\r
   d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;\r
+  d3dpp.MultiSampleType =D3DMULTISAMPLE_NONE;\r
 \r
 #ifdef _XBOX\r
   d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_X8R8G8B8;\r
@@ -41,61 +196,116 @@ int DirectInit()
   Direct3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&mode);\r
   d3dpp.BackBufferFormat=mode.Format;\r
   d3dpp.Windowed=1;\r
+  d3dpp.hDeviceWindow=FrameWnd;\r
 #endif\r
 \r
   // Try to create a device with hardware vertex processing:\r
-  for (i=0;i<4;i++)\r
+  for (i=0;i<3;i++)\r
   {\r
     int behave=D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;\r
 \r
-#ifdef _XBOX\r
-    if (i==1)\r
-    {\r
-      // If 60Hz didn't work, try PAL 50Hz instead:\r
-      d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=0;\r
-      d3dpp.BackBufferHeight=MainHeight=576;\r
-    }\r
-#endif\r
-\r
     // Try software vertex processing:\r
-    if (i==2) behave=D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;\r
-    if (i==3) behave=D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;\r
+    if (i==1) behave=D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;\r
+    if (i==2) behave=D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;\r
 \r
-    Direct3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,FrameWnd,behave,&d3dpp,&Device);\r
+    Direct3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,FrameWnd,\r
+        behave|D3DCREATE_MULTITHREADED,&d3dpp,&Device);\r
     if (Device) break;\r
   }\r
 \r
-  if (Device==NULL) return 1;\r
+  if (Device==NULL)\r
+  {\r
+#if 0\r
+    // try ref\r
+    Direct3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_REF,FrameWnd,\r
+        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING|D3DCREATE_MULTITHREADED,&d3dpp,&Device);\r
+    if (Device==NULL) goto fail0;\r
+    HMODULE test = LoadLibrary("d3d8d.dll");\r
+    if (test != NULL) FreeLibrary(test);\r
+    else {\r
+      error("Sorry, but this program requires Direct3D with hardware acceleration.\n\n"\r
+            "You can try using Direct3D software emulation, but you have to install "\r
+            "DirectX SDK for it to work\n(it seems to be missing now).");\r
+      goto fail1;\r
+    }\r
+#else\r
+    goto fail1;\r
+#endif\r
+  }\r
 \r
   Device->GetBackBuffer(0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&DirectBack);\r
-  if (DirectBack==NULL) return 1;\r
+  if (DirectBack==NULL) goto fail1;\r
 \r
   Device->CreateVertexBuffer(sizeof(VertexList),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&VertexBuffer);\r
-  if (VertexBuffer==NULL) return 1;\r
+  if (VertexBuffer==NULL) goto fail2;\r
 \r
-  ret=TexScreenInit(); if (ret) return 1;\r
+  ret=TexScreenInit(); if (ret) goto fail3;\r
 \r
-  FontInit();\r
+  //FontInit();\r
 \r
   Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,0); // Turn off lighting\r
 \r
   // Set up texture modes:\r
   Device->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ADDRESSU,D3DTADDRESS_CLAMP);\r
   Device->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ADDRESSV,D3DTADDRESS_CLAMP);\r
+\r
   return 0;\r
+\r
+fail3:\r
+  RELEASE(VertexBuffer)\r
+fail2:\r
+  RELEASE(DirectBack)\r
+fail1:\r
+  RELEASE(Device)\r
+fail0:\r
+  RELEASE(Direct3D)\r
+\r
+  // error("Failed to use Direct3D, trying DirectDraw..");\r
+#endif\r
+  // try DirectDraw\r
+  return DirectDrawInit();\r
 }\r
 \r
 void DirectExit()\r
 {\r
-  FontExit();\r
+#ifdef USE_D3D\r
   TexScreenExit();\r
 \r
+  // d3d\r
   RELEASE(VertexBuffer)\r
   RELEASE(DirectBack)\r
   RELEASE(Device)\r
   RELEASE(Direct3D)\r
+#endif\r
+  DirectExitDDraw();\r
 }\r
 \r
+int DirectClear(unsigned int colour)\r
+{\r
+#ifdef USE_D3D\r
+  if (Device != NULL) {\r
+    Device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,colour,1.0f,0);\r
+    return 0;\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  return DirectClearDDraw(colour);\r
+}\r
+\r
+int DirectPresent()\r
+{\r
+#ifdef USE_D3D\r
+  if (Device != NULL) {\r
+    Device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);\r
+    return 0;\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  return DirectPresentDDraw();\r
+}\r
+\r
+#ifdef USE_D3D\r
+#define PI 3.14159265f\r
 \r
 static int MakeVertexList()\r
 {\r
@@ -138,18 +348,6 @@ static int MakeVertexList()
   return 0;\r
 }\r
 \r
-int DirectClear(unsigned int colour)\r
-{\r
-  Device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,colour,1.0f,0);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int DirectPresent()\r
-{\r
-  Device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
 static int SetupMatrices()\r
 {\r
   D3DXVECTOR3 eye ( 0.0f, 0.0f, 0.0f );\r
@@ -159,7 +357,7 @@ static int SetupMatrices()
   float nudgex=0.0f,nudgey=0.0f;\r
 \r
   memset(&mat,0,sizeof(mat));\r
-  \r
+\r
   mat.m[0][0]=mat.m[1][1]=mat.m[2][2]=mat.m[3][3]=1.0f;\r
   Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat);\r
 \r
@@ -184,12 +382,17 @@ static int SetupMatrices()
 int DirectScreen()\r
 {\r
   unsigned char *lock=NULL;\r
+  int ret;\r
+\r
+  if (Device == NULL)\r
+    return DirectScreenDDraw();\r
 \r
   // Copy the screen to the screen texture:\r
 #ifdef _XBOX\r
   TexScreenSwizzle();\r
 #else\r
-  TexScreenLinear();\r
+  ret=TexScreenLinear();\r
+  if (ret) lprintf("TexScreenLinear failed\n");\r
 #endif\r
 \r
   SetupMatrices();\r
@@ -197,14 +400,24 @@ int DirectScreen()
   MakeVertexList();\r
 \r
   // Copy vertices in:\r
-  VertexBuffer->Lock(0,sizeof(VertexList),&lock,0); if (lock==NULL) return 1;\r
+  VertexBuffer->Lock(0,sizeof(VertexList),&lock,0);\r
+  if (lock==NULL) { lprintf("VertexBuffer->Lock failed\n"); return 1; }\r
   memcpy(lock,VertexList,sizeof(VertexList));\r
   VertexBuffer->Unlock();\r
 \r
+  Device->BeginScene();\r
   Device->SetTexture(0,TexScreen);\r
   Device->SetStreamSource(0,VertexBuffer,sizeof(CustomVertex));\r
   Device->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);\r
   Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,2);\r
-  \r
+  Device->EndScene();\r
+\r
   return 0;\r
 }\r
+#else\r
+int DirectScreen()\r
+{\r
+  return DirectScreenDDraw();\r
+}\r
+#endif\r
+\r