lowercasing filenames, part1; makefile adjustments
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / Direct.cpp
index 320c278..da86b16 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-\r
 #include "app.h"\r
 \r
+#ifdef USE_D3D\r
 // d3d\r
 static IDirect3D8 *Direct3D=NULL;\r
 IDirect3DDevice8 *Device=NULL;\r
@@ -17,95 +17,163 @@ struct CustomVertex
 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)\r
 \r
 static CustomVertex VertexList[4];\r
+#endif\r
 \r
 // ddraw\r
 #include <ddraw.h>\r
 \r
-LPDIRECTDRAW7        m_pDD;\r
-LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsFrontBuffer;\r
-LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsBackBuffer;\r
+LPDIRECTDRAW7        m_pDD = NULL;\r
+LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsFrontBuffer = NULL;\r
+LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsBackBuffer = NULL;\r
 \r
 // quick and dirty stuff..\r
+static void DirectExitDDraw()\r
+{\r
+  RELEASE(m_pddsBackBuffer);\r
+  RELEASE(m_pddsFrontBuffer);\r
+  RELEASE(m_pDD);\r
+}\r
+\r
 static int DirectDrawInit()\r
 {\r
   HRESULT ret;\r
+  LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper = NULL;\r
+  DDSURFACEDESC2 ddsd;\r
 \r
   ret = DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL);\r
   if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
 \r
   // Set cooperative level\r
   ret = m_pDD->SetCooperativeLevel( FrameWnd, DDSCL_NORMAL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
 \r
   // Create the primary surface\r
-  DDSURFACEDESC2 ddsd;\r
   ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );\r
   ddsd.dwSize         = sizeof( ddsd );\r
   ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS;\r
   ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;\r
 \r
   ret = m_pDD->CreateSurface( &ddsd, &m_pddsFrontBuffer, NULL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
 \r
   // Create the backbuffer surface\r
-  ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;    \r
-  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_3DDEVICE;\r
-  ddsd.dwWidth        = 320;\r
-  ddsd.dwHeight       = 240;\r
+  ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;\r
+  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;\r
+  ddsd.dwWidth        = EmuWidth;\r
+  ddsd.dwHeight       = EmuHeight;\r
 \r
   ret = m_pDD->CreateSurface( &ddsd, &m_pddsBackBuffer, NULL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
 \r
   // clipper\r
-  LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper = NULL;\r
   ret = m_pDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
 \r
   ret = pcClipper->SetHWnd( 0, FrameWnd );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
 \r
   ret = m_pddsFrontBuffer->SetClipper( pcClipper );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
+  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
+\r
+  RELEASE(pcClipper);\r
+  return 0;\r
 \r
+fail:\r
   RELEASE(pcClipper);\r
+  DirectExitDDraw();\r
+  return 1;\r
+}\r
 \r
-#if 0\r
+static int DirectScreenDDraw()\r
+{\r
   DDSURFACEDESC2 sd;\r
+  unsigned short *ps=EmuScreen;\r
+  int ret, x, y;\r
+\r
   memset(&sd, 0, sizeof(sd));\r
   sd.dwSize = sizeof(sd);\r
   ret = m_pddsBackBuffer->Lock(NULL, &sd, DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT|DDLOCK_WRITEONLY, NULL);\r
   if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
 \r
-  memset(sd.lpSurface, 0xcc, 200*200);\r
+  //lprintf("w: %i h: %i pi: %i pf: %i\n", sd.dwWidth, sd.dwHeight, sd.lPitch, sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount);\r
+\r
+  if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 32)\r
+  {\r
+    int *dst = (int *)sd.lpSurface;\r
+    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
+    {\r
+      for (x = 0; x < EmuWidth; x++)\r
+      {\r
+        int s = *ps++;\r
+        dst[x] = ((s&0xf800)<<8) | ((s&0x07e0)<<5) | ((s&0x001f)<<3);\r
+      }\r
+      dst = (int *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
+    }\r
+  }\r
+  else if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 24) /* wine uses this for me */\r
+  {\r
+    void *dst = sd.lpSurface;\r
+    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
+    {\r
+      unsigned char *dst1 = (unsigned char *) dst;\r
+      for (x = 0; x < EmuWidth; x++, dst1 += 3)\r
+      {\r
+        int s = *ps++;\r
+       dst1[2] = (s&0xf800)>>8; dst1[1] = (s&0x07e0)>>3; dst1[0] = s<<3; // BGR\r
+      }\r
+      dst = (void *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
+    }\r
+  }\r
+  else if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 16)\r
+  {\r
+    unsigned short *dst = (unsigned short *)sd.lpSurface;\r
+    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
+    {\r
+      memcpy(dst, ps, EmuWidth*2);\r
+      ps += EmuWidth;\r
+      dst = (unsigned short *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
+    }\r
+  }\r
+  else\r
+  {\r
+    LOGFAIL();\r
+  }\r
 \r
   ret = m_pddsBackBuffer->Unlock(NULL);\r
   if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-#else\r
-    DDBLTFX ddbltfx;\r
-    ZeroMemory( &ddbltfx, sizeof(ddbltfx) );\r
-    ddbltfx.dwSize      = sizeof(ddbltfx);\r
-    ddbltfx.dwFillColor = 0xff00;\r
+  return 0;\r
+}\r
 \r
-    ret = m_pddsBackBuffer->Blt( NULL, NULL, NULL, DDBLT_COLORFILL, &ddbltfx );\r
-#endif\r
+static int DirectClearDDraw(unsigned int colour)\r
+{\r
+  int ret;\r
+  DDBLTFX ddbltfx;\r
+  ZeroMemory( &ddbltfx, sizeof(ddbltfx) );\r
+  ddbltfx.dwSize      = sizeof(ddbltfx);\r
+  ddbltfx.dwFillColor = colour;\r
 \r
-  ret = m_pddsFrontBuffer->Blt(NULL, m_pddsBackBuffer, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-Sleep(2000);\r
-/*   Sleep(500);\r
-  ret = m_pddsFrontBuffer->Blt(NULL, m_pddsBackBuffer, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);\r
+  if (m_pddsBackBuffer != NULL)\r
+    ret = m_pddsBackBuffer->Blt( NULL, NULL, NULL, DDBLT_COLORFILL, &ddbltfx );\r
   if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-   Sleep(500);\r
-  ret = m_pddsFrontBuffer->Blt(NULL, m_pddsBackBuffer, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+static int DirectPresentDDraw()\r
+{\r
+  int ret = 0;\r
+  if (FrameRectMy.right - FrameRectMy.left > 0 && FrameRectMy.bottom - FrameRectMy.top > 0)\r
+    ret = m_pddsFrontBuffer->Blt(&FrameRectMy, m_pddsBackBuffer, &EmuScreenRect, DDBLT_WAIT, NULL);\r
   if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-*/\r
   return 0;\r
 }\r
 \r
 \r
+/* D3D */\r
+\r
 int DirectInit()\r
 {\r
-  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; \r
+#if USE_D3D\r
+  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;\r
   D3DDISPLAYMODE mode;\r
   int i,u,ret=0;\r
 \r
@@ -119,6 +187,7 @@ int DirectInit()
   d3dpp.BackBufferHeight=MainHeight;\r
   d3dpp.BackBufferCount =1;\r
   d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;\r
+  d3dpp.MultiSampleType =D3DMULTISAMPLE_NONE;\r
 \r
 #ifdef _XBOX\r
   d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_X8R8G8B8;\r
@@ -127,6 +196,7 @@ int DirectInit()
   Direct3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&mode);\r
   d3dpp.BackBufferFormat=mode.Format;\r
   d3dpp.Windowed=1;\r
+  d3dpp.hDeviceWindow=FrameWnd;\r
 #endif\r
 \r
   // Try to create a device with hardware vertex processing:\r
@@ -191,22 +261,51 @@ fail0:
   RELEASE(Direct3D)\r
 \r
   // error("Failed to use Direct3D, trying DirectDraw..");\r
-\r
+#endif\r
   // try DirectDraw\r
   return DirectDrawInit();\r
 }\r
 \r
 void DirectExit()\r
 {\r
-  //FontExit();\r
+#ifdef USE_D3D\r
   TexScreenExit();\r
 \r
+  // d3d\r
   RELEASE(VertexBuffer)\r
   RELEASE(DirectBack)\r
   RELEASE(Device)\r
   RELEASE(Direct3D)\r
+#endif\r
+  DirectExitDDraw();\r
 }\r
 \r
+int DirectClear(unsigned int colour)\r
+{\r
+#ifdef USE_D3D\r
+  if (Device != NULL) {\r
+    Device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,colour,1.0f,0);\r
+    return 0;\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  return DirectClearDDraw(colour);\r
+}\r
+\r
+int DirectPresent()\r
+{\r
+#ifdef USE_D3D\r
+  if (Device != NULL) {\r
+    Device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);\r
+    return 0;\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  return DirectPresentDDraw();\r
+}\r
+\r
+#ifdef USE_D3D\r
+#define PI 3.14159265f\r
 \r
 static int MakeVertexList()\r
 {\r
@@ -249,18 +348,6 @@ static int MakeVertexList()
   return 0;\r
 }\r
 \r
-int DirectClear(unsigned int colour)\r
-{\r
-  Device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,colour,1.0f,0);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int DirectPresent()\r
-{\r
-  Device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
 static int SetupMatrices()\r
 {\r
   D3DXVECTOR3 eye ( 0.0f, 0.0f, 0.0f );\r
@@ -270,7 +357,7 @@ static int SetupMatrices()
   float nudgex=0.0f,nudgey=0.0f;\r
 \r
   memset(&mat,0,sizeof(mat));\r
-  \r
+\r
   mat.m[0][0]=mat.m[1][1]=mat.m[2][2]=mat.m[3][3]=1.0f;\r
   Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat);\r
 \r
@@ -297,12 +384,15 @@ int DirectScreen()
   unsigned char *lock=NULL;\r
   int ret;\r
 \r
+  if (Device == NULL)\r
+    return DirectScreenDDraw();\r
+\r
   // Copy the screen to the screen texture:\r
 #ifdef _XBOX\r
   TexScreenSwizzle();\r
 #else\r
   ret=TexScreenLinear();\r
-  if (ret) dprintf2("TexScreenLinear failed\n");\r
+  if (ret) lprintf("TexScreenLinear failed\n");\r
 #endif\r
 \r
   SetupMatrices();\r
@@ -311,22 +401,23 @@ int DirectScreen()
 \r
   // Copy vertices in:\r
   VertexBuffer->Lock(0,sizeof(VertexList),&lock,0);\r
-  if (lock==NULL) { dprintf2("VertexBuffer->Lock failed\n"); return 1; }\r
+  if (lock==NULL) { lprintf("VertexBuffer->Lock failed\n"); return 1; }\r
   memcpy(lock,VertexList,sizeof(VertexList));\r
   VertexBuffer->Unlock();\r
 \r
-  ret=Device->BeginScene();\r
-  if (ret) dprintf2("BeginScene failed\n");\r
-  ret=Device->SetTexture(0,TexScreen);\r
-  if (ret) dprintf2("SetTexture failed\n");\r
-  ret=Device->SetStreamSource(0,VertexBuffer,sizeof(CustomVertex));\r
-  if (ret) dprintf2("SetStreamSource failed\n");\r
-  ret=Device->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);\r
-  if (ret) dprintf2("SetVertexShader failed\n");\r
-  ret=Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,2);\r
-  if (ret) dprintf2("DrawPrimitive failed\n");\r
-  ret=Device->EndScene();\r
-  if (ret) dprintf2("EndScene failed\n");\r
+  Device->BeginScene();\r
+  Device->SetTexture(0,TexScreen);\r
+  Device->SetStreamSource(0,VertexBuffer,sizeof(CustomVertex));\r
+  Device->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);\r
+  Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,2);\r
+  Device->EndScene();\r
 \r
   return 0;\r
 }\r
+#else\r
+int DirectScreen()\r
+{\r
+  return DirectScreenDDraw();\r
+}\r
+#endif\r
+\r