rm old windows port
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / Loop.cpp
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Loop.cpp b/platform/win32/GenaDrive/Loop.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 8aa0561..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-#include "app.h"\r
-//#include "FileMenu.h"\r
-\r
-char LoopQuit=0,LoopWait=0,LoopWaiting=0;\r
-static FILE *DebugFile=NULL;\r
-int LoopMode=0;\r
-static void UpdateSound(int len);\r
-\r
-int LoopInit()\r
-{\r
-  int ret=0;\r
-\r
-  // bits LSb->MSb:\r
-  // enable_ym2612&dac, enable_sn76496, enable_z80, stereo_sound;\r
-  // alt_renderer, 6button_gamepad, accurate_timing, accurate_sprites\r
-  PicoOpt=0xbccf;\r
-  PsndRate=44100;\r
-\r
-  // Init Direct3D:\r
-  ret=DirectInit(); if (ret) { error("DirectX video init failed"); return 1; }\r
-  InputInit();\r
-\r
-  // Init DirectSound:\r
-  //DSoundInit();\r
-\r
-  ret=EmuInit(); if (ret) return 1;\r
-\r
-  LoopMode=8;\r
-  PicoWriteSound = UpdateSound;\r
-  PicoAutoRgnOrder = 0x184;\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-extern "C" char *debugString();\r
-\r
-void LoopExit()\r
-{\r
-  dprintf(debugString());\r
-\r
-  EmuExit();\r
-  InputExit();\r
-  DirectExit();\r
-\r
-  if (DebugFile) fclose(DebugFile);\r
-  DebugFile=NULL;\r
-}\r
-\r
-// ----------------------------------------------------------------\r
-\r
-static void UpdateSound(int len)\r
-{\r
-  while (DSoundUpdate() > 0) { Sleep(1); }\r
-  //while (DSoundUpdate()== 0) { }\r
-}\r
-\r
-static void PostProcess()\r
-{\r
-  static int lock_to_1_1_prev = 0, is_40_prev = -1;\r
-  int is_40;\r
-  PicoGetInternal(PI_IS40_CELL, (pint_ret_t *)&is_40);\r
-  if (lock_to_1_1)\r
-  {\r
-    if (is_40 != is_40_prev || !lock_to_1_1_prev)\r
-      PostMessage(FrameWnd, WM_COMMAND, 0x20000 | (is_40 ? 1100 : 1101), 0);\r
-  }\r
-  if (is_40 != is_40_prev)\r
-  {\r
-    EmuScreenRect.left  = is_40 ?   0 :  32;\r
-    EmuScreenRect.right = is_40 ? 320 : 256+32;\r
-  }\r
-  lock_to_1_1_prev = lock_to_1_1;\r
-  is_40_prev = is_40;\r
-}\r
-\r
-int LoopCode()\r
-{\r
-\r
-  // Main loop:\r
-  while (!LoopQuit)\r
-  {\r
-    if (LoopWait)\r
-    {\r
-      DSoundExit();\r
-      while (!LoopQuit && LoopWait) { LoopWaiting=1; Sleep(100); }\r
-      if (LoopQuit) break;\r
-      DSoundInit();\r
-    }\r
-    InputUpdate();\r
-\r
-    DirectClear(0);\r
-    EmuFrame();\r
-    PostProcess();\r
-    DirectScreen();\r
-    DirectPresent();\r
-//      UpdateSound();\r
-  }\r
-  DSoundExit();\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-// -------------------------------------------------------------------------------------\r
-\r
-#if 0\r
-extern "C" int dprintf(char *format, ...)\r
-{\r
-  char *name=NULL;\r
-  va_list val=NULL;\r
-\r
-#ifdef _XBOX\r
-  name="d:\\zout.txt";\r
-#else\r
-  name="zout.txt";\r
-#endif\r
-\r
-  if (DebugFile==NULL) DebugFile=fopen(name,"wt");\r
-  if (DebugFile==NULL) return 1;\r
-\r
-  fprintf(DebugFile, "%05i: ", emu_frame);\r
-  va_start(val,format);\r
-  vfprintf(DebugFile,format,val);\r
-  fprintf(DebugFile, "\n");\r
-  fflush(DebugFile);\r
-\r
-  va_end(val);\r
-  return 0;\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-extern "C" int lprintf(char *format, ...)\r
-{\r
-  char str[512];\r
-  va_list val=NULL;\r
-\r
-  va_start(val,format);\r
-  vsprintf(str,format,val);\r
-  va_end(val);\r
-  OutputDebugString(str);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r