1.45a Pico win32, code move
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / Loop.cpp
index 54d3519..8aa0561 100644 (file)
@@ -1,27 +1,10 @@
 #include "app.h"\r
-#include "FileMenu.h"\r
+//#include "FileMenu.h"\r
 \r
-// sram\r
-struct PicoSRAM\r
-{\r
-  unsigned char *data; // actual data\r
-  unsigned int start;  // start address in 68k address space\r
-  unsigned int end;\r
-  unsigned char resize; // 1=SRAM size changed and needs to be reallocated on PicoReset\r
-  unsigned char reg_back; // copy of Pico.m.sram_reg to set after reset\r
-  unsigned char changed;\r
-  unsigned char pad;\r
-};\r
-\r
-extern "C" PicoSRAM SRam;\r
-extern char *romname;\r
-int fastForward=0;\r
-int frameStep=0;\r
-\r
-char LoopQuit=0;\r
+char LoopQuit=0,LoopWait=0,LoopWaiting=0;\r
 static FILE *DebugFile=NULL;\r
 int LoopMode=0;\r
-static void UpdateSound();\r
+static void UpdateSound(int len);\r
 \r
 int LoopInit()\r
 {\r
@@ -30,61 +13,32 @@ int LoopInit()
   // bits LSb->MSb:\r
   // enable_ym2612&dac, enable_sn76496, enable_z80, stereo_sound;\r
   // alt_renderer, 6button_gamepad, accurate_timing, accurate_sprites\r
-  PicoOpt=0x1f;\r
+  PicoOpt=0xbccf;\r
   PsndRate=44100;\r
-  //PsndLen=PsndRate/60;   // calculated later by pico itself\r
 \r
   // Init Direct3D:\r
-  ret=DirectInit(); if (ret) return 1;\r
+  ret=DirectInit(); if (ret) { error("DirectX video init failed"); return 1; }\r
   InputInit();\r
 \r
   // Init DirectSound:\r
   //DSoundInit();\r
 \r
   ret=EmuInit(); if (ret) return 1;\r
-  FileMenu.init();\r
 \r
   LoopMode=8;\r
   PicoWriteSound = UpdateSound;\r
+  PicoAutoRgnOrder = 0x184;\r
 \r
   return 0;\r
 }\r
 \r
-void preLoopInit()\r
-{\r
-  romname[strlen(romname)-3] = 0;\r
-  strcat(romname, "srm");\r
-  int sram_size = SRam.end-SRam.start+1;\r
-  if(SRam.reg_back & 4) sram_size=0x2000;\r
-  FILE *f = fopen(romname, "rb");\r
-  if(f && SRam.data)\r
-    fread(SRam.data, 1, sram_size, f);\r
-  if(f) fclose(f);\r
-}\r
-\r
 extern "C" char *debugString();\r
 \r
 void LoopExit()\r
 {\r
   dprintf(debugString());\r
 \r
-  romname[strlen(romname)-3] = 0;\r
-  strcat(romname, "srm");\r
-  int sram_size = SRam.end-SRam.start+1;\r
-  if(SRam.reg_back & 4) sram_size=0x2000;\r
-  for(; sram_size > 0; sram_size--)\r
-       if(SRam.data[sram_size-1]) break;\r
-  if(sram_size) {\r
-    FILE *f = fopen(romname, "wb");\r
-    if(f) {\r
-      fwrite(SRam.data, 1, sram_size, f);\r
-      fclose(f);\r
-       }\r
-  }\r
-\r
-  FileMenu.exit();\r
   EmuExit();\r
-  DSoundExit(); PsndLen=0;\r
   InputExit();\r
   DirectExit();\r
 \r
@@ -94,96 +48,29 @@ void LoopExit()
 \r
 // ----------------------------------------------------------------\r
 \r
-int emu_frame = 0;\r
-\r
-static int DoGame()\r
+static void UpdateSound(int len)\r
 {\r
-  if(fastForward) { PicoSkipFrame+=1; PicoSkipFrame&=7; }\r
-  else PicoSkipFrame=0;\r
-\r
-  if(frameStep==1)      return 0;\r
-  else if(frameStep==3) frameStep=1;\r
-\r
-  EmuFrame();\r
-  emu_frame++;\r
-\r
-  if (Inp.held[7]==1) LoopMode=2; // Right thumb = Toggle Menu\r
-\r
-  return 0;\r
+  while (DSoundUpdate() > 0) { Sleep(1); }\r
+  //while (DSoundUpdate()== 0) { }\r
 }\r
-// ----------------------------------------------------------------\r
 \r
-static int MenuUpdate()\r
+static void PostProcess()\r
 {\r
-  int delta=0;\r
-\r
-  if (Inp.repeat[0]) delta-=0x100;\r
-  if (Inp.repeat[1]) delta+=0x100;\r
-\r
-  if (Inp.button[14]>30) delta-=Inp.button[14]-30;\r
-  if (Inp.button[15]>30) delta+=Inp.button[15]-30;\r
-\r
-  if (delta) FileMenu.scroll(delta);\r
-\r
-  if (Inp.held[8]==1 || Inp.held[10]==1 || Inp.held[4]==1) // A, X or Start\r
+  static int lock_to_1_1_prev = 0, is_40_prev = -1;\r
+  int is_40;\r
+  PicoGetInternal(PI_IS40_CELL, (pint_ret_t *)&is_40);\r
+  if (lock_to_1_1)\r
   {\r
-    //RomFree();\r
-    //FileMenu.getFilePath(RomName);\r
-    //RomLoad();\r
-    //LoopMode=8; // Go to game\r
+    if (is_40 != is_40_prev || !lock_to_1_1_prev)\r
+      PostMessage(FrameWnd, WM_COMMAND, 0x20000 | (is_40 ? 1100 : 1101), 0);\r
   }\r
-\r
-  if (Inp.held[7]==1) LoopMode=8; // Right thumb = Toggle Menu\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int MenuRender()\r
-{\r
-  WCHAR text[80]={0};\r
-  wsprintfW(text,L"%.40S v%x.%.3x",AppName,PicoVer>>12,PicoVer&0xfff);\r
-  FontSetColour(0x60c0ff);\r
-  FontText(text,64,48);\r
-\r
-  FileMenu.render();\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-// ----------------------------------------------------------------\r
-\r
-static int ModeUpdate()\r
-{\r
-  if (Inp.held[14] && Inp.held[15] && Inp.held[12]==1) LoopQuit=1; // L+R+black to quit:\r
-  if (Inp.button[4]>30 && Inp.button[5]>30) LoopQuit=1; // Start and back to quit\r
-\r
-  if (LoopMode==8) { DoGame(); return 0; }\r
-\r
-  if (DSoundNext) memset(DSoundNext,0,PsndLen<<2);\r
-\r
-  if (LoopMode==2) { FileMenu.scan(); LoopMode++; return 0; }\r
-  if (LoopMode==3) { MenuUpdate(); return 0; }\r
-  if (LoopMode==4) { LightCalUpdate(); return 0; }\r
-\r
-  LoopMode=2; // Unknown mode, go to rom menu\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-\r
-static int ModeRender()\r
-{\r
-  DirectScreen();\r
-  if (LoopMode==3) MenuRender();\r
-  if (LoopMode==4) LightCalRender();\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static void UpdateSound()\r
-{\r
-  if(fastForward) return;\r
-  while (DSoundUpdate()) { Sleep(1); }\r
-  while (DSoundUpdate()==0) { }\r
+  if (is_40 != is_40_prev)\r
+  {\r
+    EmuScreenRect.left  = is_40 ?   0 :  32;\r
+    EmuScreenRect.right = is_40 ? 320 : 256+32;\r
+  }\r
+  lock_to_1_1_prev = lock_to_1_1;\r
+  is_40_prev = is_40;\r
 }\r
 \r
 int LoopCode()\r
@@ -192,20 +79,30 @@ int LoopCode()
   // Main loop:\r
   while (!LoopQuit)\r
   {\r
+    if (LoopWait)\r
+    {\r
+      DSoundExit();\r
+      while (!LoopQuit && LoopWait) { LoopWaiting=1; Sleep(100); }\r
+      if (LoopQuit) break;\r
+      DSoundInit();\r
+    }\r
     InputUpdate();\r
 \r
     DirectClear(0);\r
-    ModeUpdate();\r
-    ModeRender();\r
+    EmuFrame();\r
+    PostProcess();\r
+    DirectScreen();\r
     DirectPresent();\r
 //      UpdateSound();\r
   }\r
+  DSoundExit();\r
 \r
   return 0;\r
 }\r
 \r
 // -------------------------------------------------------------------------------------\r
 \r
+#if 0\r
 extern "C" int dprintf(char *format, ...)\r
 {\r
   char *name=NULL;\r
@@ -229,8 +126,9 @@ extern "C" int dprintf(char *format, ...)
   va_end(val);\r
   return 0;\r
 }\r
+#endif\r
 \r
-extern "C" int dprintf2(char *format, ...)\r
+extern "C" int lprintf(char *format, ...)\r
 {\r
   char str[512];\r
   va_list val=NULL;\r
@@ -242,3 +140,4 @@ extern "C" int dprintf2(char *format, ...)
 \r
   return 0;\r
 }\r
+\r