reverted useless threaded buffering code
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / app.h
index 12a5ea9..1f0b658 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 // Emu.cpp\r
 extern unsigned short *EmuScreen;\r
 extern int EmuWidth,EmuHeight;\r
+extern RECT EmuScreenRect;\r
 int EmuInit();\r
 void EmuExit();\r
 int EmuRomLoad(char *name);\r
@@ -42,13 +43,8 @@ void InputExit();
 int InputUpdate();\r
 int InputLightCal(int cx,int cy,int ux,int uy);\r
 \r
-// LightCal.cpp\r
-int LightCalReset();\r
-int LightCalUpdate();\r
-int LightCalRender();\r
-\r
 // Loop.cpp\r
-extern char LoopQuit;\r
+extern char LoopQuit,LoopWait,LoopWaiting;\r
 extern int LoopMode;\r
 \r
 int LoopInit();\r
@@ -62,15 +58,9 @@ extern char *romname;
 extern HWND FrameWnd;\r
 extern RECT FrameRectMy;\r
 extern int MainWidth,MainHeight;\r
+extern int lock_to_1_1;\r
 extern void error(char *text);\r
 \r
-// Rom.cpp\r
-extern unsigned char *RomData;\r
-extern int RomLen;\r
-extern char RomName[260];\r
-int RomLoad();\r
-void RomFree();\r
-\r
 // --------------------------------------------\r
 // Direct.cpp\r
 extern IDirect3DDevice8 *Device;\r
@@ -86,15 +76,6 @@ int DSoundInit();
 void DSoundExit();\r
 int DSoundUpdate();\r
 extern short *DSoundNext; // Buffer for next sound data to put in loop\r
-//extern int DSoundSeg; // Seg length in samples\r
-void DSoundMute();\r
-void DSoundUnMute();\r
-\r
-// Font.cpp\r
-int FontInit();\r
-void FontExit();\r
-int FontSetColour(unsigned int colour);\r
-int FontText(WCHAR *,int,int);\r
 \r
 // TexScreen.cpp\r
 extern IDirect3DTexture8 *TexScreen;\r