if(!(dwActFixes&1))
lGPUstatusRet^=0x80000000; // odd/even bit
- if(!(dwActFixes&32)) // std fps limitation?
- CheckFrameRate();
+ //if(!(dwActFixes&32)) // std fps limitation?
+ // CheckFrameRate();
+ pl_frame_limit();
if(PSXDisplay.Interlaced) // interlaced mode?
{