glLoadIdentity();\r
glScalef(1.0f/255.99f,1.0f/255.99f,1.0f); // geforce precision hack\r
#endif \r
+ glDepthRangef(0.0f, 1.0f);glError();\r
+ \r
+ glPolygonOffset( -0.2f, -0.2f );glError();\r
\r
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glError(); // init projection with psx resolution\r
glLoadIdentity(); glError();\r
+\r
glOrtho(0,PSXDisplay.DisplayMode.x,\r
PSXDisplay.DisplayMode.y, 0, -1, 1); glError();\r
\r