for(j=0;j<MAXTPAGES;j++) // loop tex pages\r
{\r
free(pscSubtexStore[i][j]); // -> clean mem\r
+ pscSubtexStore[i][j]=0;\r
}\r
for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
{\r
uiStexturePage[i]=0; // --> delete it\r
}\r
free(pxSsubtexLeft[i]); // -> clean mem\r
+ pxSsubtexLeft[i]=0;\r
}\r
//----------------------------------------------------//\r
}\r