patch up some clang/apple issues
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu.c
index af24e77..ea3641f 100644 (file)
@@ -4582,6 +4582,7 @@ void render_line(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes, u32 flags,
   if(vertex_a->x >= vertex_b->x)
   {
     vertex_swap(vertex_a, vertex_b);
+    (void)triangle_winding;
   }
 
   x_a = vertex_a->x;
@@ -4888,6 +4889,7 @@ void render_block_fill_enh(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 color, u32 x, u32 y,
   }
 }
 
+#ifndef PCSX
 void render_block_copy(psx_gpu_struct *psx_gpu, u16 *source, u32 x, u32 y,
  u32 width, u32 height, u32 pitch)
 {
@@ -4919,7 +4921,7 @@ void render_block_move(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 source_x, u32 source_y,
   render_block_copy(psx_gpu, psx_gpu->vram_ptr + source_x + (source_y * 1024),
    dest_x, dest_y, width, height, 1024);
 }
-
+#endif
 
 void initialize_reciprocal_table(void)
 {
@@ -4975,6 +4977,8 @@ void initialize_psx_gpu(psx_gpu_struct *psx_gpu, u16 *vram)
   psx_gpu->texture_page_ptr = psx_gpu->vram_ptr;
   psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr;
 
+  psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_y = 0;
+  psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_y = 0;
   psx_gpu->mask_msb = 0;
 
   psx_gpu->texture_window_x = 0;