gpu_neon: unbreak sprites in enhanced res
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu.h
index 06514b9..687715a 100644 (file)
@@ -244,7 +244,7 @@ void render_block_move(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 source_x, u32 source_y,
 void render_triangle(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
  u32 flags);
 void render_sprite(psx_gpu_struct *psx_gpu, s32 x, s32 y, u32 u, u32 v,
- s32 width, s32 height, u32 flags, u32 color);
+ s32 *width, s32 *height, u32 flags, u32 color);
 void render_line(psx_gpu_struct *gpu, vertex_struct *vertexes, u32 flags,
  u32 color, int double_resolution);
 
@@ -255,7 +255,7 @@ void flush_render_block_buffer(psx_gpu_struct *psx_gpu);
 
 void initialize_psx_gpu(psx_gpu_struct *psx_gpu, u16 *vram);
 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size,
- s32 *cpu_cycles, u32 *last_command);
+ s32 *cpu_cycles_sum_out, s32 *cpu_cycles_last, u32 *last_command);
 
 void triangle_benchmark(psx_gpu_struct *psx_gpu);