gpu_neon: fix texels vs pixels confusion
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu.h
index 6f89cac..bdd9cae 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ typedef struct
   u16 y;
 } edge_data_struct;
 
-// 64 bytes total
+// 64 (72) bytes total
 typedef struct
 {
   // 16 bytes
@@ -93,7 +93,7 @@ typedef struct
     vec_8x16u pixels;
   };
 
-  // 8 bytes
+  // 8 (16) bytes
   u32 draw_mask_bits;
   u16 *fb_ptr;
 
@@ -244,6 +244,7 @@ void render_line(psx_gpu_struct *gpu, vertex_struct *vertexes, u32 flags,
 
 u32 texture_region_mask(s32 x1, s32 y1, s32 x2, s32 y2);
 
+void update_texture_8bpp_cache(psx_gpu_struct *psx_gpu);
 void flush_render_block_buffer(psx_gpu_struct *psx_gpu);
 
 void initialize_psx_gpu(psx_gpu_struct *psx_gpu, u16 *vram);