frontend: update libpicofe, fix missed callbacks
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_arm.h
index a0b2248..d69490f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,68 @@
+#ifndef __GPU_UNAI_GPU_ARM_H__
+#define __GPU_UNAI_GPU_ARM_H__
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
-void draw_spr16_full(u16 *d, void *s, u16 *pal, int lines);
+struct gpu_unai_inner_t;
+
+void tile_driver_st0_asm(void *d, u16 c, u32 cnt, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void tile_driver_st1_asm(void *d, u16 c, u32 cnt, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void tile_driver_st3_asm(void *d, u16 c, u32 cnt, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+
+void sprite_driver_4bpp_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_8bpp_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_16bpp_asm(void *pPixel, const void *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_4bpp_x16_asm(void *d, const void *s, void *pal, int lines);
+
+void sprite_driver_4bpp_l0_std_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_4bpp_l0_st0_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_8bpp_l0_std_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_8bpp_l0_st0_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+
+void poly_untex_st0_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_untex_st1_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_untex_st3_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_4bpp_asm       (void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_4bpp_l0_st0_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_8bpp_asm       (void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_8bpp_l0_st0_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+
+#ifdef HAVE_ARMV6
+
+void tile_driver_st2_asm(void *d, u16 c, u32 cnt, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+
+void sprite_driver_4bpp_l1_std_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_4bpp_l1_st0_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_4bpp_l1_st1_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_8bpp_l1_std_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_8bpp_l1_st0_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+void sprite_driver_8bpp_l1_st1_asm(void *pPixel, const u8 *pTxt_base,
+       u32 count, const struct gpu_unai_inner_t *inn);
+
+void poly_untex_st2_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_4bpp_l1_std_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_4bpp_l1_st0_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_8bpp_l1_std_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+void poly_8bpp_l1_st0_asm(void *d, const struct gpu_unai_inner_t *inn, int count);
+
+#endif // HAVE_ARMV6
 
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif
+
+#endif /* __GPU_UNAI_GPU_ARM_H__ */