WIP: Add ARM-assembly versions of lighting and blending
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_inner_blend.h
index 93c268b..a469541 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
 // Where '0' is zero-padding, and '-' is don't care
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 template <int BLENDMODE, bool SKIP_USRC_MSB_MASK>
-GPU_INLINE u16 gpuBlending(u16 uSrc, u16 uDst)
+GPU_INLINE u16 gpuBlendingGeneric(u16 uSrc, u16 uDst)
 {
        // These use Blargg's bitwise modulo-clamping:
        //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_mixing.html