Add a threaded renderer
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
index 36de7ee..64d2eec 100644 (file)
@@ -71,6 +71,8 @@ struct psx_gpu {
     uint32_t blanked:1;
     uint32_t enhancement_enable:1;
     uint32_t enhancement_active:1;
+    uint32_t downscale_enable:1;
+    uint32_t downscale_active:1;
     uint32_t *frame_count;
     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
     struct {
@@ -91,9 +93,12 @@ struct psx_gpu {
     uint32_t last_flip_frame;
     uint32_t pending_fill[3];
   } frameskip;
+  uint32_t scratch_ex_regs[8]; // for threaded rendering
   int useDithering:1; /* 0 - off , 1 - on */
   uint16_t *(*get_enhancement_bufer)
     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
+  uint16_t *(*get_downscale_buffer)
+    (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
   void *(*mmap)(unsigned int size);
   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
 };
@@ -114,6 +119,8 @@ void renderer_flush_queues(void);
 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
 void renderer_notify_res_change(void);
+void renderer_notify_update_lace(int updated);
+void renderer_sync(void);
 
 int  vout_init(void);
 int  vout_finish(void);