gpu: rework dma vs busy timing
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
index b3a2302..7625c41 100644 (file)
@@ -91,7 +91,8 @@ struct psx_gpu {
     } last_list;
     uint32_t last_vram_read_frame;
     uint32_t w_out_old, h_out_old, status_vo_old;
-    int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
+    short screen_centering_type;
+    short screen_centering_type_default;
     int screen_centering_x;
     int screen_centering_y;
   } state;
@@ -114,13 +115,15 @@ struct psx_gpu {
     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
   void *(*mmap)(unsigned int size);
   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
+  void  (*gpu_state_change)(int what); // psx_gpu_state
 };
 
 extern struct psx_gpu gpu;
 
 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
 
-int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
+int do_cmd_list(uint32_t *list, int count,
+       int *cycles_sum, int *cycles_last, int *last_cmd);
 
 struct rearmed_cbs;
 
@@ -134,7 +137,7 @@ void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
 void renderer_notify_res_change(void);
 void renderer_notify_update_lace(int updated);
 void renderer_sync(void);
-void renderer_notify_scanout_x_change(int x, int w);
+void renderer_notify_scanout_change(int x, int y);
 
 int  vout_init(void);
 int  vout_finish(void);
@@ -148,7 +151,8 @@ struct GPUFreeze;
 long GPUinit(void);
 long GPUshutdown(void);
 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
-long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr, uint32_t *progress_addr);
+long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr,
+               uint32_t *progress_addr, int32_t *cycles_last_cmd);
 void GPUwriteData(uint32_t data);
 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
 uint32_t GPUreadData(void);