reduce differences from upstream
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / vout_pl.c
index 5af0762..9e2d900 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@
 
 #include <string.h>
 #include "gpu.h"
-#include "cspace.h"
 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
 
 static const struct rearmed_cbs *cbs;
@@ -37,27 +36,36 @@ static void check_mode_change(int force)
 
   gpu.state.enhancement_active =
     gpu.get_enhancement_bufer != NULL && gpu.state.enhancement_enable
-    && w <= 512 && h <= 256 && !gpu.status.rgb24;
+    && w <= 512 && h <= 256 && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24);
 
   if (gpu.state.enhancement_active) {
     w_out *= 2;
     h_out *= 2;
   }
 
+  gpu.state.downscale_active =
+    gpu.get_downscale_buffer != NULL && gpu.state.downscale_enable
+    && (w >= 512 || h >= 256);
+
+  if (gpu.state.downscale_active) {
+    w_out = w < 512 ? w : 320;
+    h_out = h < 256 ? h : h / 2;
+  }
+
   // width|rgb24 change?
-  if (force || (gpu.status.reg ^ old_status) & ((7<<16)|(1<<21)) || h != old_h)
+  if (force || (gpu.status ^ old_status) & ((7<<16)|(1<<21)) || h != old_h)
   {
-    old_status = gpu.status.reg;
+    old_status = gpu.status;
     old_h = h;
 
     cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h,
-      (gpu.status.rgb24 && !cbs->only_16bpp) ? 24 : 16);
+          (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16);
   }
 }
 
 void vout_update(void)
 {
-  int x = gpu.screen.x & ~1; // alignment needed by blitter
+  int x = gpu.screen.x;
   int y = gpu.screen.y;
   int w = gpu.screen.w;
   int h = gpu.screen.h;
@@ -71,6 +79,9 @@ void vout_update(void)
   if (gpu.state.enhancement_active)
     vram = gpu.get_enhancement_bufer(&x, &y, &w, &h, &vram_h);
 
+  if (gpu.state.downscale_active)
+    vram = gpu.get_downscale_buffer(&x, &y, &w, &h, &vram_h);
+
   if (y + h > vram_h) {
     if (y + h - vram_h > h / 2) {
       // wrap
@@ -84,19 +95,20 @@ void vout_update(void)
 
   vram += y * 1024 + x;
 
-  cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, gpu.status.rgb24, w, h);
+  cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24), w, h);
 }
 
 void vout_blank(void)
 {
   int w = gpu.screen.hres;
   int h = gpu.screen.h;
+
+  check_mode_change(0);
   if (gpu.state.enhancement_active) {
     w *= 2;
     h *= 2;
   }
-  check_mode_change(0);
-  cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, gpu.status.rgb24, w, h);
+  cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24), w, h);
 }
 
 long GPUopen(void **unused)