release r2, update credits
[fceu.git] / boards / 193.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator\r
2  *\r
3  * Copyright notice for this file:\r
4  *  Copyright (C) 2009 CaH4e3\r
5  *\r
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
19  *\r
20  * MEGA-SOFT WAR IN THE GULF\r
21  *\r
22  */\r
23 \r
24 #include "mapinc.h"\r
25 \r
26 static uint8 reg[8];\r
27 static uint8 mirror, cmd, bank;\r
28 \r
29 static SFORMAT StateRegs[]=\r
30 {\r
31   {&cmd, 1, "CMD"},\r
32   {&mirror, 1, "MIRR"},\r
33   {&bank, 1, "BANK"},\r
34   {reg, 8, "REGS"},\r
35   {0}\r
36 };\r
37 \r
38 static void Sync(void)\r
39 {\r
40   setmirror(mirror^1);\r
41   setprg8(0x8000,reg[3]);\r
42   setprg8(0xA000,0xD);\r
43   setprg8(0xC000,0xE);\r
44   setprg8(0xE000,0xF);\r
45   setchr4(0x0000,reg[0]>>2);\r
46   setchr2(0x1000,reg[1]>>1);\r
47   setchr2(0x1800,reg[2]>>1);\r
48 }\r
49 \r
50 static DECLFW(M193Write)\r
51 {\r
52   reg[A&3]=V;\r
53   Sync();\r
54 }\r
55 \r
56 static void M193Power(void)\r
57 {\r
58   bank=0;\r
59   Sync();\r
60   SetWriteHandler(0x6000,0x6003,M193Write);\r
61   SetReadHandler(0x8000,0xFFFF,CartBR);\r
62   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,CartBW);\r
63 }\r
64 \r
65 static void M193Reset(void)\r
66 {\r
67 }\r
68 \r
69 static void StateRestore(int version)\r
70 {\r
71   Sync();\r
72 }\r
73 \r
74 void Mapper193_Init(CartInfo *info)\r
75 {\r
76   info->Reset=M193Reset;\r
77   info->Power=M193Power;\r
78   GameStateRestore=StateRestore;\r
79   AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);\r
80 }\r