random warning fixes
[fceu.git] / boards / ac-08.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator\r
2  *\r
3  * Copyright notice for this file:\r
4  *  Copyright (C) 2011 CaH4e3\r
5  *\r
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
19  *\r
20  * FDS Conversion\r
21  *\r
22  */\r
23 \r
24 #include "mapinc.h"\r
25 \r
26 static uint8 reg, mirr;\r
27 \r
28 static SFORMAT StateRegs[]=\r
29 {\r
30   {&reg, 1, "REG"},\r
31   {&mirr, 1, "MIRR"},\r
32   {0}\r
33 };\r
34 \r
35 static void Sync(void)\r
36 {\r
37   setprg8(0x6000, reg);\r
38   setprg32r(1, 0x8000, 0);\r
39   setchr8(0);\r
40   setmirror(mirr);\r
41 }\r
42 \r
43 static DECLFW(AC08Mirr)\r
44 {\r
45   mirr = ((V&8)>>3)^1;\r
46   Sync();\r
47 }\r
48 \r
49 static DECLFW(AC08Write)\r
50 {\r
51   if(A == 0x8001)              // Green Berret bank switching is only 100x xxxx xxxx xxx1 mask\r
52    reg = (V >> 1) & 0xf;\r
53   else\r
54    reg = V & 0xf;              // Sad But True, 2-in-1 mapper, Green Berret need value shifted left one byte, Castlevania doesn't\r
55   Sync();\r
56 }\r
57 \r
58 static void AC08Power(void)\r
59 {\r
60   reg = 0;\r
61   Sync();\r
62   SetReadHandler(0x6000,0xFFFF,CartBR);\r
63   SetWriteHandler(0x4025,0x4025,AC08Mirr);\r
64   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,AC08Write);\r
65 }\r
66 \r
67 static void StateRestore(int version)\r
68 {\r
69   Sync();\r
70 }\r
71 \r
72 void AC08_Init(CartInfo *info)\r
73 {\r
74   info->Power=AC08Power;\r
75   GameStateRestore=StateRestore;\r
76   AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);\r
77 }\r