smb3 and addams family hacks
[fceu.git] / boards / t-262.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2005 CaH4e3
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include "mapinc.h"
22
23 static uint16 addrreg;
24 static uint8 datareg;
25 static uint8 busy;
26 static SFORMAT StateRegs[]=
27 {
28   {&addrreg, 2, "ADDRREG"},
29   {&datareg, 1, "DATAREG"},
30   {&busy, 1, "BUSY"},
31   {0}
32 };
33
34 static void Sync(void)
35 {
36   setprg16(0x8000,(datareg&7)|((addrreg&0x60)>>2)|((addrreg&0x100)>>3));
37   setprg16(0xC000,7|((addrreg&0x60)>>2)|((addrreg&0x100)>>3));
38   setmirror(((addrreg&2)>>1)^1);
39 }
40
41 static DECLFW(BMCT262Write)
42 {
43   if(busy||(A==0x8000))
44     datareg=V;
45   else
46   {
47     addrreg=A;
48     busy=1;
49   }
50   Sync();
51 }
52
53 static void BMCT262Power(void)
54 {
55   setchr8(0);
56   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,BMCT262Write);
57   SetReadHandler(0x8000,0xFFFF,CartBR);
58   busy=0;
59   addrreg=0;
60   datareg=0;
61   Sync();
62 }
63
64 static void BMCT262Reset(void)
65 {
66   busy=0;
67   addrreg=0;
68   datareg=0;
69   Sync();
70 }
71
72 static void BMCT262Restore(int version)
73 {
74   Sync();
75 }
76
77 void BMCT262_Init(CartInfo *info)
78 {
79   info->Power=BMCT262Power;
80   info->Reset=BMCT262Reset;
81   GameStateRestore=BMCT262Restore;
82   AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);
83 }