mapper fixes for ncpu, debug is broken atm
[fceu.git] / fce.h
1 #ifndef _FCEH
2
3 #ifdef ASM_6502
4 void asmcpu_unpack(void);
5 void asmcpu_pack(void);
6 #endif
7
8 extern int GameLoaded;
9 void ResetGameLoaded(void);
10
11 #define DECLFR(x) uint8 FP_FASTAPASS(1) x (uint32 A)
12 #define DECLFW(x) void FP_FASTAPASS(2) x (uint32 A, uint8 V)
13
14 void FASTAPASS(3) SetReadHandler(int32 start, int32 end, readfunc func);
15 void FASTAPASS(3) SetWriteHandler(int32 start, int32 end, writefunc func);
16 writefunc FASTAPASS(1) GetWriteHandler(int32 a);
17 readfunc FASTAPASS(1) GetReadHandler(int32 a);
18
19 int AllocGenieRW(void);
20 void FlushGenieRW(void);
21
22 void FCEU_ResetVidSys(void);
23
24 void ResetMapping(void);
25 void ResetNES(void);
26 void PowerNES(void);
27
28
29 extern uint64 timestampbase;
30 extern uint32 MMC5HackVROMMask;
31 extern uint8 *MMC5HackExNTARAMPtr;
32 extern int MMC5Hack;
33 extern uint8 *MMC5HackVROMPTR;
34 extern uint8 MMC5HackCHRMode;
35 extern uint8 MMC5HackSPMode;
36 extern uint8 MMC5HackSPScroll;
37 extern uint8 MMC5HackSPPage;
38
39 extern uint8 GameMemBlock[131072];
40 extern uint8 NTARAM[0x800],PALRAM[0x20];
41
42 extern uint8 RAM[0x800];
43
44
45 extern uint32 RefreshAddr,TempAddr;
46 extern uint8 vtoggle,XOffset,VRAMBuffer,PPUGenLatch;
47 extern uint8 PPU[4];
48
49 extern int scanline;
50 extern uint8 *vnapage[4];
51
52 extern uint8 PPUNTARAM;
53 extern uint8 PPUCHRRAM;
54 extern uint8 VPAL[8];
55 extern uint8 PAL;
56
57 extern readfunc ARead[0x10000];
58 extern writefunc BWrite[0x10000];
59
60 #define VBlankON        (PPU[0]&0x80)   /* Generate VBlank NMI */
61 #define SpHitON         (PPU[0]&0x40)
62 #define Sprite16        (PPU[0]&0x20)   /* Sprites 8x16/8x8        */
63 #define BGAdrHI         (PPU[0]&0x10)   /* BG pattern adr $0000/$1000 */
64 #define SpAdrHI         (PPU[0]&0x08)   /* Sprite pattern adr $0000/$1000 */
65 #define INC32           (PPU[0]&0x04)   /* auto increment 1/32  */
66 #define NameTable       (PPU[0]&0x3)    /* name table $2000/$2400/$2800/$2C00 */
67
68 #define SpriteON        (PPU[1]&0x10)   /* Show Sprite             */
69 #define ScreenON        (PPU[1]&0x08)   /* Show screen             */
70 #define PPU_status      (PPU[2])
71
72
73 extern void (*GameInterface)(int h);
74 extern void FP_FASTAPASS(1) (*PPU_hook)(uint32 A);
75 extern void (*GameHBIRQHook)(void);
76 extern void (*GameStateRestore)(int version);
77
78 #define GI_RESETM2      1
79 #define GI_POWER        2
80 #define GI_CLOSE        3
81
82 #include "git.h"
83 extern FCEUGI FCEUGameInfo;
84 extern int GameAttributes;
85
86
87 #endif
88
89 #define _FCEH
90