098 renderer added
[fceu.git] / ppu098.h
1 void FCEUPPU_Init(void);
2 void FCEUPPU_Reset(void);
3 void FCEUPPU_Power(void);
4 void FCEUPPU_Loop(int skip);
5
6 void FCEUPPU_LineUpdate098();
7
8 void PowerNES098(void);
9 #define FCEUPPU_LineUpdate() \
10         if (PowerNES == PowerNES098) FCEUPPU_LineUpdate098()