initial pandora port, with hardware scaling and stuff
[gpsp.git] / gui.c
diff --git a/gui.c b/gui.c
index 0184a18..22a39e0 100644 (file)
--- a/gui.c
+++ b/gui.c
@@ -569,11 +569,11 @@ struct _menu_option_type
   void (* action_function)();
   void (* passive_function)();
   struct _menu_type *sub_menu;
-  char *display_string;
+  const char *display_string;
   void *options;
   u32 *current_option;
   u32 num_options;
-  char *help_string;
+  const char *help_string;
   u32 line_number;
   menu_option_type_enum option_type;
 };
@@ -740,16 +740,26 @@ u32 gamepad_config_line_to_button[] =
 
 #endif
 
+#ifdef PND_BUILD
+
+u32 gamepad_config_line_to_button[] =
+ { 0, 2, 1, 3, 8, 9, 10, 11, 6, 7, 4, 5, 12, 13, 14, 15 };
+
+#endif
+
 u8 *scale_options[] =
 {
-#ifdef WIZ_BUILD
+#ifdef PSP_BUILD
+  "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen 16:9"
+#elif defined(WIZ_BUILD)
   "unscaled 3:2", "scaled 3:2 (slower)",
   "unscaled 3:2 (anti-tear)", "scaled 3:2 (anti-tear)"
-#else
+#elif defined(PND_BUILD)
+  "unscaled", "2x", "3x", "fullscreen"
+#elif defined(GP2X_BUILD)
   "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen", "scaled 3:2 (software)"
-#ifdef PSP_BUILD
-  " 16:9"
-#endif
+#else
+  "unscaled 3:2"
 #endif
 };
 
@@ -1024,7 +1034,7 @@ void get_savestate_snapshot(u8 *savestate_filename)
   else
   {
     memset(snapshot_buffer, 0, 240 * 160 * 2);
-    print_string_ext("No savestate exists for this slot.",
+    print_string_ext("No savestate in this slot.",
      0xFFFF, 0x0000, 15, 75, snapshot_buffer, 240, 0, 0, FONT_HEIGHT);
     print_string("---------- --/--/---- --:--:--          ", COLOR_HELP_TEXT,
      COLOR_BG, 10, 40);
@@ -1084,7 +1094,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   auto void choose_menu();
   auto void clear_help();
 
-  u8 *gamepad_help[] =
+  static const u8 * const gamepad_help[] =
   {
     "Up button on GBA d-pad.",
     "Down button on GBA d-pad.",
@@ -1315,16 +1325,19 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
      (u32 *)(&screen_scale),
      sizeof(scale_options) / sizeof(scale_options[0]),
 #ifndef GP2X_BUILD
-     "Determines how the GBA screen is resized in relation to the entire\n"
-     "screen. Select unscaled 3:2 for GBA resolution, scaled 3:2 for GBA\n"
+     "Determines how the GBA screen is resized in relation to the\n"
+     "entire screen."
+#ifdef PSP_BUILD
+     " Select unscaled 3:2 for GBA resolution, scaled 3:2 for GBA\n"
      "aspect ratio scaled to fill the height of the PSP screen, and\n"
      "fullscreen to fill the entire PSP screen."
+#endif
 #endif
      "", 2),
 #ifndef GP2X_BUILD
     string_selection_option(NULL, "Screen filtering", yes_no_options,
      (u32 *)(&screen_filter), 2,
-     "Determines whether or not bilinear filtering should be used when\n"
+     "Determines whether or not filtering should be used when\n"
      "scaling the screen. Selecting this will produce a more even and\n"
      "smooth image, at the cost of being blurry and having less vibrant\n"
      "colors.", 3),
@@ -1352,8 +1365,8 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 #ifndef GP2X_BUILD
      "If objects in the game flicker at a regular rate certain manual\n"
      "frameskip values may cause them to normally disappear. Change this\n"
-     "value to 'random' to avoid this. Do not use otherwise, as it tends to\n"
-     "make the image quality worse, especially in high motion games."
+     "value to 'random' to avoid this. Do not use otherwise, as it tends\n"
+     "to make the image quality worse, especially in high motion games."
 #endif
      "", 7),
     string_selection_option(NULL, "Audio output", yes_no_options,
@@ -1395,25 +1408,29 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     cheat_option(7),
     cheat_option(8),
     cheat_option(9),
+#if defined(PSP_BUILD) || defined(GP2X_BUILD)
     string_selection_option(NULL, "Clock speed",
      clock_speed_options, &clock_speed_number,
      sizeof(clock_speed_options) / sizeof(clock_speed_options[0]),
      "Change the clock speed of the device. Higher clock\n"
      "speed will yield better performance, but will drain\n"
      "battery life further.", 11),
+#endif
     string_selection_option(NULL, "Update backup",
      update_backup_options, &update_backup_flag, 2,
 #ifdef GP2X_BUILD
      "Determines when in-game save files should be\n"
-     "written back to SD card.",
+     "written back to SD card."
 #else
      "Determines when in-game save files should be written back to\n"
-     "memstick. If set to 'automatic' writebacks will occur shortly after\n"
-     "the game's backup is altered. On 'exit only' it will only be written\n"
-     "back when you exit from this menu (NOT from using the home button).\n"
-     "Use the latter with extreme care.",
+     "card. If set to 'automatic' writebacks will occur shortly after\n"
+     "the game's backup is altered. On 'exit only' it will only be\n"
+     "written back when you exit from this menu.\n"
+#ifdef PSP
+     "(NOT from using the home button), use the latter with extreme care."
+#endif
 #endif
-     12),
+     "", 12),
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
   };
 
@@ -1483,7 +1500,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
 #endif
 
-#ifdef GP2X_BUILD
+#if defined(GP2X_BUILD) || defined(PND_BUILD)
 
   menu_option_type gamepad_config_options[] =
   {
@@ -1503,10 +1520,18 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     gamepad_config_option("Start        ", 10),
 #endif
     gamepad_config_option("Select       ", 11),
-#ifndef WIZ_BUILD
+#if !defined(WIZ_BUILD) && !defined(PND_BUILD)
     gamepad_config_option("Stick Push   ", 12),
 #endif
+#ifdef PND_BUILD
+    gamepad_config_option("1            ", 12),
+    gamepad_config_option("2            ", 13),
+    gamepad_config_option("3            ", 14),
+    gamepad_config_option("4            ", 15),
+    submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 16)
+#else
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
+#endif
   };
 
 
@@ -1665,13 +1690,13 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
       if(display_option == current_option)
       {
-        print_string_pad(line_buffer, COLOR_ACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 10,
-         (display_option->line_number * 10) + 40, 41);
+        print_string_pad(line_buffer, COLOR_ACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 6,
+         (display_option->line_number * 10) + 40, 36);
       }
       else
       {
-        print_string_pad(line_buffer, COLOR_INACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 10,
-         (display_option->line_number * 10) + 40, 41);
+        print_string_pad(line_buffer, COLOR_INACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 6,
+         (display_option->line_number * 10) + 40, 36);
       }
     }