revive PC build, support Linux
[gpsp.git] / gui.c
diff --git a/gui.c b/gui.c
index 6eb9ddb..a08bb63 100644 (file)
--- a/gui.c
+++ b/gui.c
@@ -34,7 +34,7 @@
 
 #ifdef GP2X_BUILD
 
-#define FILE_LIST_ROWS ((int)((SDL_SCREEN_HEIGHT - 40) / FONT_HEIGHT))
+#define FILE_LIST_ROWS 20
 #define FILE_LIST_POSITION 5
 #define DIR_LIST_POSITION 260
 
 
 #ifdef PSP_BUILD
 
+#define COLOR_BG            color16(2, 8, 10)
+
 #define color16(red, green, blue)                                             \
   (blue << 11) | (green << 5) | red                                           \
 
 #else
 
-#define color16(red, green, blue)                                             \
-  (red << 11) | (green << 5) | blue                                           \
-
-#endif
-
-#ifdef GP2X_BUILD
-
 #define COLOR_BG            color16(0, 0, 0)
 
-#else
-
-#define COLOR_BG            color16(2, 8, 10)
+#define color16(red, green, blue)                                             \
+  (red << 11) | (green << 5) | blue                                           \
 
 #endif
 
 #define COLOR_FRAMESKIP_BAR color16(15, 31, 31)
 #define COLOR_HELP_TEXT     color16(16, 40, 24)
 
+#ifdef PSP_BUILD
+  u8 *clock_speed_options[] =
+  {
+    "33MHz", "66MHz", "100MHz", "133MHz", "166MHz", "200MHz", "233MHz",
+    "266MHz", "300MHz", "333MHz"
+  };
+  #define menu_get_clock_speed() \
+    clock_speed = (clock_speed_number + 1) * 33
+  #define get_clock_speed_number() \
+    clock_speed_number = (clock_speed / 33) - 1
+#elif defined(WIZ_BUILD)
+  u8 *clock_speed_options[] =
+  {
+    "300MHz", "333MHz", "366MHz", "400MHz", "433MHz",
+    "466MHz", "500MHz", "533MHz", "566MHz", "600MHz",
+    "633MHz", "666MHz", "700MHz", "733MHz", "766MHz",
+    "800MHz", "833MHz", "866MHz", "900MHz"
+  };
+  #define menu_get_clock_speed() \
+    clock_speed = 300 + (clock_speed_number * 3333) / 100
+  #define get_clock_speed_number() \
+    clock_speed_number = (clock_speed - 300) / 33
+#elif defined(GP2X_BUILD)
+  u8 *clock_speed_options[] =
+  {
+    "150MHz", "160MHz", "170MHz", "180MHz", "190MHz",
+    "200MHz", "210MHz", "220MHz", "230MHz", "240MHz",
+    "250MHz", "260MHz", "270MHz", "280MHz", "290MHz"
+  };
+  #define menu_get_clock_speed() \
+    clock_speed = 150 + clock_speed_number * 10
+  #define get_clock_speed_number() \
+    clock_speed_number = (clock_speed - 150) / 10
+#else
+  u8 *clock_speed_options[] =
+  {
+    "0"
+  };
+  #define menu_get_clock_speed() 0
+  #define get_clock_speed_number() 0
+#endif
+
+
 int sort_function(const void *dest_str_ptr, const void *src_str_ptr)
 {
   char *dest_str = *((char **)dest_str_ptr);
@@ -108,11 +145,11 @@ s32 load_file(u8 **wildcards, u8 *result)
   u32 chosen_file, chosen_dir;
   u32 dialog_result = 1;
   s32 return_value = 1;
-  u32 current_file_selection;
-  u32 current_file_scroll_value;
+  s32 current_file_selection;
+  s32 current_file_scroll_value;
   u32 current_dir_selection;
   u32 current_dir_scroll_value;
-  u32 current_file_in_scroll;
+  s32 current_file_in_scroll;
   u32 current_dir_in_scroll;
   u32 current_file_number, current_dir_number;
   u32 current_column = 0;
@@ -332,6 +369,13 @@ s32 load_file(u8 **wildcards, u8 *result)
                 current_file_in_scroll++;
               }
             }
+            else
+            {
+              clear_screen(COLOR_BG);
+              current_file_selection = 0;
+              current_file_scroll_value = 0;
+              current_file_in_scroll = 0;
+            }
           }
           else
           {
@@ -352,6 +396,25 @@ s32 load_file(u8 **wildcards, u8 *result)
 
           break;
 
+        case CURSOR_R:
+          if (current_column != 0)
+            break;
+          clear_screen(COLOR_BG);
+         current_file_selection += FILE_LIST_ROWS;
+          if (current_file_selection > num_files - 1)
+            current_file_selection = num_files - 1;
+          current_file_scroll_value = current_file_selection - FILE_LIST_ROWS / 2;
+          if (current_file_scroll_value < 0)
+          {
+            current_file_scroll_value = 0;
+            current_file_in_scroll = current_file_selection;
+          }
+          else
+          {
+            current_file_in_scroll = FILE_LIST_ROWS / 2;
+          }
+          break;
+
         case CURSOR_UP:
           if(current_column == 0)
           {
@@ -368,6 +431,17 @@ s32 load_file(u8 **wildcards, u8 *result)
                 current_file_in_scroll--;
               }
             }
+            else
+            {
+              clear_screen(COLOR_BG);
+              current_file_selection = num_files - 1;
+              current_file_in_scroll = FILE_LIST_ROWS - 1;
+              if (current_file_in_scroll > num_files - 1)
+                current_file_in_scroll = num_files - 1;
+              current_file_scroll_value = num_files - FILE_LIST_ROWS;
+              if (current_file_scroll_value < 0)
+                current_file_scroll_value = 0;
+            }
           }
           else
           {
@@ -387,7 +461,26 @@ s32 load_file(u8 **wildcards, u8 *result)
           }
           break;
 
-        case CURSOR_RIGHT:
+        case CURSOR_L:
+          if (current_column != 0)
+            break;
+          clear_screen(COLOR_BG);
+         current_file_selection -= FILE_LIST_ROWS;
+          if (current_file_selection < 0)
+            current_file_selection = 0;
+          current_file_scroll_value = current_file_selection - FILE_LIST_ROWS / 2;
+          if (current_file_scroll_value < 0)
+          {
+            current_file_scroll_value = 0;
+            current_file_in_scroll = current_file_selection;
+          }
+          else
+          {
+            current_file_in_scroll = FILE_LIST_ROWS / 2;
+          }
+          break;
+
+         case CURSOR_RIGHT:
           if(current_column == 0)
           {
             if(num_dirs != 0)
@@ -643,10 +736,22 @@ u32 gamepad_config_line_to_button[] =
 #ifdef GP2X_BUILD
 
 u32 gamepad_config_line_to_button[] =
- { 0, 2, 1, 3, 8, 9, 10, 11, 6, 7, 4, 5 };
+ { 0, 2, 1, 3, 8, 9, 10, 11, 6, 7, 4, 5, 14 };
 
 #endif
 
+u8 *scale_options[] =
+{
+#ifdef WIZ_BUILD
+  "unscaled 3:2", "scaled 3:2 (slower)",
+  "unscaled 3:2 (anti-tear)", "scaled 3:2 (anti-tear)"
+#else
+  "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen", "scaled 3:2 (software)"
+#ifdef PSP_BUILD
+  " 16:9"
+#endif
+#endif
+};
 
 s32 load_game_config_file()
 {
@@ -672,8 +777,16 @@ s32 load_game_config_file()
       random_skip = file_options[2] % 2;
       clock_speed = file_options[3];
 
+#ifdef WIZ_BUILD
+      if(clock_speed > 900)
+        clock_speed = 533;
+#elif defined(GP2X_BUILD)
+      if(clock_speed >= 300)
+        clock_speed = 200;
+#else
       if(clock_speed > 333)
         clock_speed = 333;
+#endif
 
       if(clock_speed < 33)
         clock_speed = 33;
@@ -700,8 +813,11 @@ s32 load_game_config_file()
 
   current_frameskip_type = auto_frameskip;
   frameskip_value = 4;
+#ifdef WIZ_BUILD
+  frameskip_value = 1;
+#endif
   random_skip = 0;
-  clock_speed = 333;
+  clock_speed = default_clock_speed;
 
   for(i = 0; i < 10; i++)
   {
@@ -716,10 +832,10 @@ s32 load_config_file()
 {
   u8 config_path[512];
 
-  #if (defined(PSP_BUILD) || defined(ARM_ARCH)) && !defined(_WIN32_WCE)
-    sprintf(config_path, "%s/%s", main_path, GPSP_CONFIG_FILENAME);
-  #else
+  #if defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE)
     sprintf(config_path, "%s\\%s", main_path, GPSP_CONFIG_FILENAME);
+  #else
+    sprintf(config_path, "%s/%s", main_path, GPSP_CONFIG_FILENAME);
   #endif
 
   file_open(config_file, config_path, read);
@@ -736,7 +852,8 @@ s32 load_config_file()
       s32 menu_button = -1;
       file_read_array(config_file, file_options);
 
-      screen_scale = file_options[0] % 3;
+      screen_scale = file_options[0] %
+        (sizeof(scale_options) / sizeof(scale_options[0]));
       screen_filter = file_options[1] % 2;
       global_enable_audio = file_options[2] % 2;
 
@@ -908,7 +1025,7 @@ void get_savestate_snapshot(u8 *savestate_filename)
   {
     memset(snapshot_buffer, 0, 240 * 160 * 2);
     print_string_ext("No savestate exists for this slot.",
-     0xFFFF, 0x0000, 15, 75, snapshot_buffer, 240, 0);
+     0xFFFF, 0x0000, 15, 75, snapshot_buffer, 240, 0, 0, FONT_HEIGHT);
     print_string("---------- --/--/---- --:--:--          ", COLOR_HELP_TEXT,
      COLOR_BG, 10, 40);
   }
@@ -945,8 +1062,8 @@ void get_savestate_filename_noshot(u32 slot, u8 *name_buffer)
 
 u32 menu(u16 *original_screen)
 {
-  u32 clock_speed_number = (clock_speed / 33) - 1;
   u8 print_buffer[81];
+  u32 clock_speed_number;
   u32 _current_option = 0;
   gui_action_type gui_action;
   menu_enum _current_menu = MAIN_MENU;
@@ -993,6 +1110,17 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     "Does nothing."
   };
 
+  void menu_update_clock()
+  {
+    get_clock_speed_number();
+    if (clock_speed_number < 0 || clock_speed_number >=
+     sizeof(clock_speed_options) / sizeof(clock_speed_options[0]))
+    {
+      clock_speed = default_clock_speed;
+      get_clock_speed_number();
+    }
+  }
+
   void menu_exit()
   {
     if(!first_load)
@@ -1001,7 +1129,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
   void menu_quit()
   {
-    clock_speed = (clock_speed_number + 1) * 33;
+    menu_get_clock_speed();
     save_config_file();
     quit();
   }
@@ -1021,6 +1149,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
        return_value = 1;
        repeat = 0;
        reg[CHANGED_PC_STATUS] = 1;
+       menu_update_clock();
     }
     else
     {
@@ -1132,11 +1261,6 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   u8 *yes_no_options[] = { "no", "yes" };
   u8 *enable_disable_options[] = { "disabled", "enabled" };
 
-  u8 *scale_options[] =
-  {
-    "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen 16:9"
-  };
-
   u8 *frameskip_options[] = { "automatic", "manual", "off" };
   u8 *frameskip_variation_options[] = { "uniform", "random" };
 
@@ -1158,12 +1282,6 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
   u8 *update_backup_options[] = { "Exit only", "Automatic" };
 
-  u8 *clock_speed_options[] =
-  {
-    "33MHz", "66MHz", "100MHz", "133MHz", "166MHz", "200MHz", "233MHz",
-    "266MHz", "300MHz", "333MHz"
-  };
-
   u8 *gamepad_config_buttons[] =
   {
     "UP",
@@ -1194,39 +1312,54 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   menu_option_type graphics_sound_options[] =
   {
     string_selection_option(NULL, "Display scaling", scale_options,
-     (u32 *)(&screen_scale), 3,
+     (u32 *)(&screen_scale),
+     sizeof(scale_options) / sizeof(scale_options[0]),
+#ifndef GP2X_BUILD
      "Determines how the GBA screen is resized in relation to the entire\n"
      "screen. Select unscaled 3:2 for GBA resolution, scaled 3:2 for GBA\n"
      "aspect ratio scaled to fill the height of the PSP screen, and\n"
-     "fullscreen to fill the entire PSP screen.", 2),
+     "fullscreen to fill the entire PSP screen."
+#endif
+     "", 2),
+#ifndef GP2X_BUILD
     string_selection_option(NULL, "Screen filtering", yes_no_options,
      (u32 *)(&screen_filter), 2,
      "Determines whether or not bilinear filtering should be used when\n"
      "scaling the screen. Selecting this will produce a more even and\n"
      "smooth image, at the cost of being blurry and having less vibrant\n"
      "colors.", 3),
+#endif
     string_selection_option(NULL, "Frameskip type", frameskip_options,
      (u32 *)(&current_frameskip_type), 3,
-     "Determines what kind of frameskipping should be employed.\n"
+#ifndef GP2X_BUILD
+     "Determines what kind of frameskipping to use.\n"
      "Frameskipping may improve emulation speed of many games.\n"
+#endif
      "Off: Do not skip any frames.\n"
-     "Auto: Skip up to N frames (see next option) as needed.\n"
-     "Manual: Always render only 1 out of N + 1 frames.", 5),
+     "Auto: Skip up to N frames (see next opt) as needed.\n"
+     "Manual: Always render only 1 out of N + 1 frames."
+     , 5),
     numeric_selection_option(NULL, "Frameskip value", &frameskip_value, 100,
+#ifndef GP2X_BUILD
      "For auto frameskip, determines the maximum number of frames that\n"
      "are allowed to be skipped consecutively.\n"
      "For manual frameskip, determines the number of frames that will\n"
-     "always be skipped.", 6),
+     "always be skipped."
+#endif
+     "", 6),
     string_selection_option(NULL, "Framskip variation",
      frameskip_variation_options, &random_skip, 2,
+#ifndef GP2X_BUILD
      "If objects in the game flicker at a regular rate certain manual\n"
      "frameskip values may cause them to normally disappear. Change this\n"
      "value to 'random' to avoid this. Do not use otherwise, as it tends to\n"
-     "make the image quality worse, especially in high motion games.", 7),
+     "make the image quality worse, especially in high motion games."
+#endif
+     "", 7),
     string_selection_option(NULL, "Audio output", yes_no_options,
      &global_enable_audio, 2,
-     "Select 'no' to turn off all audio output. This will not result in a\n"
-     "significant change in performance.", 9),
+     "Select 'no' to turn off all audio output. This will\n"
+     "not result in a significant change in performance.", 9),
 #ifndef PSP_BUILD
     string_selection_option(NULL, "Audio buffer", audio_buffer_options,
              &audio_buffer_size_number, 11,
@@ -1235,10 +1368,15 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
              &audio_buffer_size_number, 10,
 #endif
 
+#ifdef PSP_BUILD
      "Set the size (in bytes) of the audio buffer. Larger values may result\n"
      "in slightly better performance at the cost of latency; the lowest\n"
      "value will give the most responsive audio.\n"
      "This option requires gpSP to be restarted before it will take effect.",
+#else
+     "Set the size (in bytes) of the audio buffer.\n"
+     "This option requires gpSP restart to take effect.",
+#endif
      10),
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 12)
   };
@@ -1258,16 +1396,24 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     cheat_option(8),
     cheat_option(9),
     string_selection_option(NULL, "Clock speed",
-     clock_speed_options, &clock_speed_number, 10,
-     "Change the clock speed of the device. Higher clock speed will yield\n"
-     "better performance, but will use drain battery life further.", 11),
+     clock_speed_options, &clock_speed_number,
+     sizeof(clock_speed_options) / sizeof(clock_speed_options[0]),
+     "Change the clock speed of the device. Higher clock\n"
+     "speed will yield better performance, but will drain\n"
+     "battery life further.", 11),
     string_selection_option(NULL, "Update backup",
      update_backup_options, &update_backup_flag, 2,
+#ifdef GP2X_BUILD
+     "Determines when in-game save files should be\n"
+     "written back to SD card.",
+#else
      "Determines when in-game save files should be written back to\n"
      "memstick. If set to 'automatic' writebacks will occur shortly after\n"
      "the game's backup is altered. On 'exit only' it will only be written\n"
      "back when you exit from this menu (NOT from using the home button).\n"
-     "Use the latter with extreme care.", 12),
+     "Use the latter with extreme care.",
+#endif
+     12),
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
   };
 
@@ -1277,17 +1423,20 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   {
     numeric_selection_action_hide_option(menu_load_state, menu_change_state,
      "Load savestate from current slot", &savestate_slot, 10,
-     "Select to load the game state from the current slot for this game.\n"
+     "Select to load the game state from the current slot\n"
+     "for this game.\n"
      "Press left + right to change the current slot.", 6),
     numeric_selection_action_hide_option(menu_save_state, menu_change_state,
      "Save savestate to current slot", &savestate_slot, 10,
-     "Select to save the game state to the current slot for this game.\n"
+     "Select to save the game state to the current slot\n"
+     "for this game.\n"
      "Press left + right to change the current slot.", 7),
     numeric_selection_action_hide_option(menu_load_state_file,
       menu_change_state,
      "Load savestate from file", &savestate_slot, 10,
      "Restore gameplay from a savestate file.\n"
-     "Note: The same file used to save the state must be present.\n", 9),
+     "Note: The same file used to save the state must be\n"
+     "present.\n", 9),
     numeric_selection_option(menu_change_state,
      "Current savestate slot", &savestate_slot, 10,
      "Change the current savestate slot.\n", 11),
@@ -1348,9 +1497,16 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     gamepad_config_option("Y            ", 7),
     gamepad_config_option("Left Trigger ", 8),
     gamepad_config_option("Right Trigger", 9),
+#ifdef WIZ_BUILD
+    gamepad_config_option("Menu         ", 10),
+#else
     gamepad_config_option("Start        ", 10),
+#endif
     gamepad_config_option("Select       ", 11),
-    submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 13)
+#ifndef WIZ_BUILD
+    gamepad_config_option("Stick Push   ", 12),
+#endif
+    submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
   };
 
 
@@ -1381,39 +1537,42 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   menu_option_type main_options[] =
   {
     submenu_option(&graphics_sound_menu, "Graphics and Sound options",
-     "Select to set display parameters and frameskip behavior,\n"
-     "audio on/off, audio buffer size, and audio filtering.", 0),
+     "Select to set display parameters and frameskip\n"
+     "behavior, audio on/off, buffer size, and filtering.", 0),
     numeric_selection_action_option(menu_load_state, NULL,
      "Load state from slot", &savestate_slot, 10,
-     "Select to load the game state from the current slot for this game,\n"
-     "if it exists (see the extended menu for more information)\n"
+     "Select to load the game state from the current slot\n"
+     "for this game, if it exists.\n"
      "Press left + right to change the current slot.", 2),
     numeric_selection_action_option(menu_save_state, NULL,
      "Save state to slot", &savestate_slot, 10,
-     "Select to save the game state to the current slot for this game.\n"
-     "See the extended menu for more information.\n"
+     "Select to save the game state to the current slot\n"
+     "for this game. See the extended menu for more info.\n"
      "Press left + right to change the current slot.", 3),
     submenu_option(&savestate_menu, "Savestate options",
-     "Select to enter a menu for loading, saving, and viewing the\n"
-     "currently active savestate for this game (or to load a savestate\n"
-     "file from another game)", 4),
+     "Select to enter a menu for loading, saving, and\n"
+     "viewing the currently active savestate for this game\n"
+     "(or to load a savestate file from another game)", 4),
     submenu_option(&gamepad_config_menu, "Configure gamepad input",
-     "Select to change the in-game behavior of the PSP buttons and d-pad.",
-     6),
+     "Select to change the in-game behavior of buttons\n"
+     "and d-pad.", 6),
+#ifndef GP2X_BUILD
     submenu_option(&analog_config_menu, "Configure analog input",
      "Select to change the in-game behavior of the PSP analog nub.", 7),
+#endif
     submenu_option(&cheats_misc_menu, "Cheats and Miscellaneous options",
-     "Select to manage cheats, set backup behavior, and set device clock\n"
-     "speed.", 9),
+     "Select to manage cheats, set backup behavior,\n"
+     "and set device clock speed.", 9),
     action_option(menu_load, NULL, "Load new game",
-     "Select to load a new game (will exit a game if currently playing).",
-     11),
+     "Select to load a new game\n"
+     "(will exit a game if currently playing).", 11),
     action_option(menu_restart, NULL, "Restart game",
-     "Select to reset the GBA with the current game loaded.", 12),
+     "Select to reset the GBA with the current game\n"
+     "loaded.", 12),
     action_option(menu_exit, NULL, "Return to game",
      "Select to exit this menu and resume gameplay.", 13),
     action_option(menu_quit, NULL, "Exit gpSP",
-     "Select to exit gpSP and return to the PSP XMB/loader.", 15)
+     "Select to exit gpSP and return to the menu.", 15)
   };
 
   make_menu(main, submenu_main, NULL);
@@ -1440,10 +1599,11 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   {
     for(i = 0; i < 6; i++)
     {
-      print_string_pad(" ", COLOR_BG, COLOR_BG, 30, 210 + (i * 10), 70);
+      print_string_pad(" ", COLOR_BG, COLOR_BG, 8, 210 + (i * 10), 70);
     }
   }
 
+  menu_update_clock();
   video_resolution_large();
 
 #ifndef GP2X_BUILD
@@ -1460,7 +1620,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     first_load = 1;
     memset(original_screen, 0x00, 240 * 160 * 2);
     print_string_ext("No game loaded yet.", 0xFFFF, 0x0000,
-     60, 75,original_screen, 240, 0);
+     60, 75,original_screen, 240, 0, 0, FONT_HEIGHT);
   }
 
   choose_menu(&main_menu);
@@ -1506,17 +1666,17 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
       if(display_option == current_option)
       {
         print_string_pad(line_buffer, COLOR_ACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 10,
-         (display_option->line_number * 10) + 40, 36);
+         (display_option->line_number * 10) + 40, 41);
       }
       else
       {
         print_string_pad(line_buffer, COLOR_INACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 10,
-         (display_option->line_number * 10) + 40, 36);
+         (display_option->line_number * 10) + 40, 41);
       }
     }
 
     print_string(current_option->help_string, COLOR_HELP_TEXT,
-     COLOR_BG, 30, 210);
+     COLOR_BG, 8, 210);
 
     flip_screen();
 
@@ -1592,12 +1752,8 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
   set_gba_resolution(screen_scale);
   video_resolution_small();
-
-  clock_speed = (clock_speed_number + 1) * 33;
-
-  #ifdef PSP_BUILD
-    scePowerSetClockFrequency(clock_speed, clock_speed, clock_speed / 2);
-  #endif
+  menu_get_clock_speed();
+  set_clock_speed();
 
   SDL_PauseAudio(0);