wav support, better mp3 length handling using .cue
authornotaz <notasas@gmail.com>
Sat, 3 May 2008 16:35:30 +0000 (16:35 +0000)
committernotaz <notasas@gmail.com>
Sat, 3 May 2008 16:35:30 +0000 (16:35 +0000)
git-svn-id: file:///home/notaz/opt/svn/PicoDrive/platform@436 be3aeb3a-fb24-0410-a615-afba39da0efa

base_readme.txt

index 69ad36a..6561c9b 100644 (file)
@@ -81,10 +81,14 @@ EU: eu_mcd1_9210.bin eu_mcd2_9303.bin eu_mcd2_9306.bin
 JP: jp_mcd1_9112.bin jp_mcd1_9111.bin\r
 these files can also be zipped.\r
 \r
-The game must be dumped to ISO format, but BIN can be used too. If you want\r
-CD music, you must use ISO+mp3 files. Audio from BIN files won't be read at\r
-all. Also BIN files are usually larger, so it's better to use ISO. ISO+mp3\r
-files can be named similarly as for other emus.\r
+The game must be dumped to ISO format, but CUE/BIN can be used too. When using\r
+CUE/BIN, you must load .cue file from the menu, or else the emu will not find\r
+audio tracks.\r
+CUE/BIN usually takes a lot of space, so it can be converted to cue/cso/mp3 by\r
+using bin_to_cso_mp3 tool, which is included with the emulator. See readme in\r
+the bin_to_cso_mp3/ directory for details.\r
+\r
+ISO+mp3 files can be named similarly as for other emus.\r
 Here are some examples:\r
 \r
 SonicCD.iso             data track\r
@@ -649,6 +653,11 @@ Additional thanks
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
+1.4x\r
+  + Added proper support for cue/bin images, including cdda playback.\r
+    .cue sheets with iso/cso/mp3/wav files listed in them are also supported.\r
+  * Fixed a crash of games using eeprom (introduced in 1.40b).\r
+\r
 1.40c\r
   * Fixed a problem with sound in Marble Madness.\r
   * GP2X: Fixed minor problem with key config.\r