Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / 3dmath.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39
40 void calc_light (VERTEX *v);
41 void calc_linear (VERTEX *v);
42 void calc_sphere (VERTEX *v);
43
44 void math_init();
45 #ifdef __ARM_NEON__
46 float DotProductC(register float *v1, register float *v2);
47 void NormalizeVectorC(float *v);
48 void TransformVectorC(float *src, float *dst, float mat[4][4]);
49 void InverseTransformVectorC (float *src, float *dst, float mat[4][4]);
50 void MulMatricesC(float m1[4][4],float m2[4][4],float r[4][4]);
51 void MultMatrix_neon( float m0[4][4], float m1[4][4], float dest[4][4]);
52 void Normalize_neon(float v[3]);
53 float DotProduct_neon( float v0[3], float v1[3] );
54
55 #define MulMatrices                             MultMatrix_neon         //MulMatricesC
56 #define TransformVector                 TransformVectorC
57 #define InverseTransformVector  InverseTransformVectorC
58 #define DotProduct                              DotProductC                     //DotProduct_neon
59 #define NormalizeVector                 Normalize_neon  //NormalizeVectorC
60 #else
61 typedef void (*MULMATRIX)(float m1[4][4],float m2[4][4],float r[4][4]); 
62 extern MULMATRIX MulMatrices;
63 typedef void (*TRANSFORMVECTOR)(float *src,float *dst,float mat[4][4]); 
64 extern TRANSFORMVECTOR TransformVector;
65 extern TRANSFORMVECTOR InverseTransformVector;
66 typedef float (*DOTPRODUCT)(register float *v1, register float *v2);
67 extern DOTPRODUCT DotProduct;
68 typedef void (*NORMALIZEVECTOR)(float *v);
69 extern NORMALIZEVECTOR NormalizeVector;
70 #endif