Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / Debugger.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39
40 #define SELECTED_NONE   0x00000000
41 #define SELECTED_TRI    0x00000001
42 #define SELECTED_TEX    0x00000002
43
44 typedef struct TEX_INFO_t
45 {
46         wxUint32 cur_cache[2];  // Current cache #
47         wxUint8 format;
48         wxUint8 size;
49         wxUint32 width, height;
50         wxUint16 line, wid;
51         wxUint8 palette;
52         wxUint8 clamp_s, clamp_t;
53         wxUint8 mirror_s, mirror_t;
54         wxUint8 mask_s, mask_t;
55         wxUint8 shift_s, shift_t;
56         wxUint16 ul_s, ul_t, lr_s, lr_t;
57         wxUint16 t_ul_s, t_ul_t, t_lr_s, t_lr_t;
58         float scale_s, scale_t;
59         int tmu;
60 } TEX_INFO;
61
62 typedef struct TRI_INFO_t
63 {
64         wxUint32        nv;                     // Number of vertices
65         VERTEX  *v;                     // Vertices (2d screen coords) of the triangle, used to outline
66         wxUint32        cycle1, cycle2, cycle_mode;     // Combine mode at the time of rendering
67         wxUint8 uncombined;     // which is uncombined: 0x01=color 0x02=alpha 0x03=both
68         wxUint32        geom_mode;      // geometry mode flags
69         wxUint32        othermode_h;    // setothermode_h flags
70         wxUint32        othermode_l;    // setothermode_l flags
71         wxUint32        tri_n;          // Triangle number
72         wxUint32        flags;
73
74         int             type;   // 0-normal, 1-texrect, 2-fillrect
75
76         // texture info
77         TEX_INFO t[2];
78
79         // colors
80         wxUint32 fog_color;
81         wxUint32 fill_color;
82         wxUint32 prim_color;
83         wxUint32 blend_color;
84         wxUint32 env_color;
85         wxUint32 prim_lodmin, prim_lodfrac;
86
87         TRI_INFO_t      *pNext;
88 } TRI_INFO;
89
90 typedef struct DEBUGGER_t
91 {
92         int capture;    // Capture moment for debugging?
93
94         wxUint32 selected;      // Selected object (see flags above)
95         TRI_INFO *tri_sel;
96
97         wxUint32 tex_scroll;    // texture scrolling
98         wxUint32 tex_sel;
99
100         // CAPTURE INFORMATION
101         wxUint8 *screen;                // Screen capture
102         TRI_INFO *tri_list;     // Triangle information list
103         TRI_INFO *tri_last;     // Last in the list (first in)
104
105         wxUint32 tmu;   // tmu #
106
107         wxUint32 draw_mode;
108
109         // Page number
110         int page;
111
112 } GLIDE64_DEBUGGER;
113
114 #define PAGE_GENERAL    0
115 #define PAGE_TEX1               1
116 #define PAGE_TEX2               2
117 #define PAGE_COLORS             3
118 #define PAGE_FBL                4
119 #define PAGE_OTHERMODE_L        5
120 #define PAGE_OTHERMODE_H        6
121 #define PAGE_TEXELS             7
122 #define PAGE_COORDS             8
123 #define PAGE_TEX_INFO   9
124
125 #define TRI_TRIANGLE    0
126 #define TRI_TEXRECT             1
127 #define TRI_FILLRECT    2
128 #define TRI_BACKGROUND  3
129
130 extern GLIDE64_DEBUGGER _debugger;
131
132 void debug_init ();
133 void debug_capture ();
134 void debug_cacheviewer ();
135 void debug_mouse ();
136 void debug_keys ();
137 void output (float x, float y, int scale, const char *fmt, ...);