Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / Keys.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39 //
40 // Keys, used by Glide64. 
41 // Since key codes are different for WinAPI and SDL, this difference is managed here
42 // Created by Sergey 'Gonetz' Lipski, July 2009
43 //
44 //****************************************************************
45
46 #ifndef Keys_H
47 #define Keys_H
48
49 #define G64_VK_CONTROL  0
50 #define G64_VK_ALT      1
51 #define G64_VK_INSERT   2
52 #define G64_VK_LBUTTON  3
53 #define G64_VK_UP       4
54 #define G64_VK_DOWN     5
55 #define G64_VK_LEFT     6
56 #define G64_VK_RIGHT    7
57 #define G64_VK_SPACE    8
58 #define G64_VK_BACK     9
59 #define G64_VK_SCROLL   10
60 #define G64_VK_1        11
61 #define G64_VK_2        12
62 #define G64_VK_3        13
63 #define G64_VK_4        14
64 #define G64_VK_5        15
65 #define G64_VK_6        16
66 #define G64_VK_7        17
67 #define G64_VK_8        18
68 #define G64_VK_9        19
69 #define G64_VK_0        20
70 #define G64_VK_A        21
71 #define G64_VK_B        22
72 #define G64_VK_D        23
73 #define G64_VK_G        24
74 #define G64_VK_Q        25
75 #define G64_VK_R        26
76 #define G64_VK_S        27
77 #define G64_VK_V        28
78 #define G64_VK_W        29
79
80 #define G64_NUM_KEYS    30
81
82 class Glide64Keys
83 {
84   public:
85     Glide64Keys();
86     ~Glide64Keys(){}
87     int operator[](unsigned int index){return _keys[index];}
88
89   private:
90     int _keys[G64_NUM_KEYS];
91 };
92
93 #endif //Keys_H