Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / TexLoad.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39
40 #include "TexLoad4b.h"
41 #include "TexLoad8b.h"
42 #include "TexLoad16b.h"
43 #include "TexLoad32b.h"
44
45 wxUint32 LoadNone (wxUIntPtr dst, wxUIntPtr src, int wid_64, int height, int line, int real_width, int tile)
46 {
47         memset (texture, 0, 4096*4);
48         return (1 << 16) | GR_TEXFMT_ARGB_1555;
49 }
50
51 typedef wxUint32 (*texfunc)(wxUIntPtr, wxUIntPtr, int, int, int, int, int);
52 texfunc load_table [4][5] = {   // [size][format]
53 {       Load4bSelect,
54         LoadNone,
55         Load4bCI,
56         Load4bIA,
57         Load4bI  },
58
59 {       Load8bCI,
60         LoadNone,
61         Load8bCI,
62         Load8bIA,
63         Load8bI  },
64
65 {       Load16bRGBA,
66         Load16bYUV,
67         Load16bRGBA,
68         Load16bIA,
69         LoadNone },
70
71 {       Load32bRGBA,
72         LoadNone,
73         LoadNone,
74         LoadNone,
75         LoadNone }
76 };