Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / TexLoad32b.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39 #include "Gfx_1.3.h"
40
41 //****************************************************************
42 // Size: 2, Format: 0
43 //
44 // Load 32bit RGBA texture
45 // Based on sources of angrylion's software plugin.
46 //
47 wxUint32 Load32bRGBA (wxUIntPtr dst, wxUIntPtr src, int wid_64, int height, int line, int real_width, int tile)
48 {
49   if (height < 1) height = 1;
50   const wxUint16 *tmem16 = (wxUint16*)rdp.tmem;
51   const wxUint32 tbase = (src - (wxUIntPtr)rdp.tmem) >> 1;
52   const wxUint32 width = max(1, wid_64 << 1);
53   const int ext = real_width - width;
54   line = width + (line>>2);
55   wxUint32 s, t, c;
56   wxUint32 * tex = (wxUint32*)dst;
57   wxUint16 rg, ba;
58   for (t = 0; t < (wxUint32)height; t++)
59   {
60     wxUint32 tline = tbase + line * t;
61     wxUint32 xorval = (t & 1) ? 3 : 1;
62     for (s = 0; s < width; s++)
63     {
64       wxUint32 taddr = ((tline + s) ^ xorval) & 0x3ff;
65       rg = tmem16[taddr];
66       ba = tmem16[taddr|0x400];
67       c = ((ba&0xFF)<<24) | (rg << 8) | (ba>>8);
68       *tex++ = c;
69     }
70     tex += ext;
71   }
72   int id = tile - rdp.cur_tile;
73   wxUint32 mod = (id == 0) ? cmb.mod_0 : cmb.mod_1;
74   if (mod || !voodoo.sup_32bit_tex)
75   {
76     //convert to ARGB_4444
77     const wxUint32 tex_size = real_width * height;
78     tex = (wxUint32 *)dst;
79     wxUint16 *tex16 = (wxUint16*)dst;
80     wxUint16 a, r, g, b;
81     for (wxUint32 i = 0; i < tex_size; i++) {
82       c = tex[i];
83       a = (c >> 28) & 0xF;
84       r = (c >> 20) & 0xF;
85       g = (c >> 12) & 0xF;
86       b = (c >> 4)  & 0xF;
87       tex16[i] = (a <<12) | (r << 8) | (g << 4) | b;
88     }
89     return (1 << 16) | GR_TEXFMT_ARGB_4444;
90   }
91   return (2 << 16) | GR_TEXFMT_ARGB_8888;
92 }
93
94 //****************************************************************
95 // LoadTile for 32bit RGBA texture
96 // Based on sources of angrylion's software plugin.
97 //
98 void LoadTile32b (wxUint32 tile, wxUint32 ul_s, wxUint32 ul_t, wxUint32 width, wxUint32 height)
99 {
100   const wxUint32 line = rdp.tiles[tile].line << 2;
101   const wxUint32 tbase = rdp.tiles[tile].t_mem << 2;
102   const wxUint32 addr = rdp.timg.addr >> 2;
103   const wxUint32* src = (const wxUint32*)gfx.RDRAM;
104   wxUint16 *tmem16 = (wxUint16*)rdp.tmem;
105   wxUint32 c, ptr, tline, s, xorval;
106
107   for (wxUint32 j = 0; j < height; j++)
108   {
109     tline = tbase + line * j;
110     s = ((j + ul_t) * rdp.timg.width) + ul_s;
111     xorval = (j & 1) ? 3 : 1;                           
112     for (wxUint32 i = 0; i < width; i++)
113     {
114       c = src[addr + s + i];
115       ptr = ((tline + i) ^ xorval) & 0x3ff;
116       tmem16[ptr] = c >> 16;
117       tmem16[ptr|0x400] = c & 0xffff;
118     }
119   }
120 }
121
122 //****************************************************************
123 // LoadBlock for 32bit RGBA texture
124 // Based on sources of angrylion's software plugin.
125 //
126 void LoadBlock32b(wxUint32 tile, wxUint32 ul_s, wxUint32 ul_t, wxUint32 lr_s, wxUint32 dxt)
127 {
128   const wxUint32 * src = (const wxUint32*)gfx.RDRAM;
129   const wxUint32 tb = rdp.tiles[tile].t_mem << 2;
130   const wxUint32 tiwindwords = rdp.timg.width;
131   const wxUint32 slindwords = ul_s;
132   const wxUint32 line = rdp.tiles[tile].line << 2;
133
134   wxUint16 *tmem16 = (wxUint16*)rdp.tmem;
135   wxUint32 addr = rdp.timg.addr >> 2;
136   wxUint32 width = (lr_s - ul_s + 1) << 2;
137   if (width & 7)
138     width = (width & (~7)) + 8;
139
140   if (dxt != 0)
141   {
142     wxUint32 j= 0;
143     wxUint32 t = 0;
144     wxUint32 oldt = 0;
145     wxUint32 ptr;
146
147     addr += (ul_t * tiwindwords) + slindwords;
148     wxUint32 c = 0;
149     for (wxUint32 i = 0; i < width; i += 2)
150     {
151       oldt = t;
152       t = ((j >> 11) & 1) ? 3 : 1;
153       if (t != oldt)
154         i += line;
155       ptr = ((tb + i) ^ t) & 0x3ff;
156       c = src[addr + i];
157       tmem16[ptr] = c >> 16;
158       tmem16[ptr|0x400] = c & 0xffff;
159       ptr = ((tb+ i + 1) ^ t) & 0x3ff;
160       c = src[addr + i + 1];
161       tmem16[ptr] = c >> 16;
162       tmem16[ptr|0x400] = c & 0xffff;
163       j += dxt;
164     }
165   }
166   else
167   {
168     addr += (ul_t * tiwindwords) + slindwords;
169     wxUint32 c, ptr;
170     for (wxUint32 i = 0; i < width; i ++)
171     {
172       ptr = ((tb + i) ^ 1) & 0x3ff;
173       c = src[addr + i];
174       tmem16[ptr] = c >> 16;
175       tmem16[ptr|0x400] = c & 0xffff;
176     }
177   }
178 }