Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / ucode03.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39
40 //
41 // vertex - loads vertices
42 //
43
44 static void uc3_vertex()
45 {
46 Check_FrameSkip;
47
48   int v0 = ((rdp.cmd0 >> 16) & 0xFF)/5;      // Current vertex
49   int n = (wxUint16)((rdp.cmd0&0xFFFF) + 1)/0x210;    // Number to copy
50
51   if (v0 >= 32)
52     v0 = 31;
53
54   if ((v0 + n) > 32)
55     n = 32 - v0;
56
57   rsp_vertex(v0, n);
58 }
59
60 //
61 // tri1 - renders a triangle
62 //
63
64 static void uc3_tri1()
65 {
66 Check_FrameSkip;
67
68   FRDP("uc3:tri1 #%d - %d, %d, %d - %08lx - %08lx\n", rdp.tri_n,
69     ((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF)/5,
70     ((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF)/5,
71     ((rdp.cmd1     ) & 0xFF)/5, rdp.cmd0, rdp.cmd1);
72   
73   VERTEX *v[3] = {
74     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF)/5],
75     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF)/5],
76     &rdp.vtx[(rdp.cmd1 & 0xFF)/5]
77   };
78
79   rsp_tri1(v);
80 }
81
82 static void uc3_tri2 ()
83 {
84 Check_FrameSkip;
85
86   FRDP("uc3:tri2 #%d, #%d - %d, %d, %d - %d, %d, %d\n", rdp.tri_n, rdp.tri_n+1,
87     ((rdp.cmd0 >> 16) & 0xFF)/5,
88     ((rdp.cmd0 >>  8) & 0xFF)/5,
89     ((rdp.cmd0      ) & 0xFF)/5,
90     ((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF)/5,
91     ((rdp.cmd1 >>  8) & 0xFF)/5,
92     ((rdp.cmd1      ) & 0xFF)/5);
93   
94   VERTEX *v[6] = {
95     &rdp.vtx[((rdp.cmd0 >> 16) & 0xFF)/5],
96     &rdp.vtx[((rdp.cmd0 >> 8) & 0xFF)/5],
97     &rdp.vtx[(rdp.cmd0 & 0xFF)/5],
98     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF)/5],
99     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF)/5],
100     &rdp.vtx[(rdp.cmd1 & 0xFF)/5]
101   };
102
103   rsp_tri2(v);
104 }
105
106 static void uc3_quad3d()
107 {
108 Check_FrameSkip;
109
110   FRDP("uc3:quad3d #%d, #%d\n", rdp.tri_n, rdp.tri_n+1);
111
112   VERTEX *v[6] = {
113     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 24) & 0xFF)/5],
114     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF)/5],
115     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF)/5],
116     &rdp.vtx[(rdp.cmd1 & 0xFF)/5],
117     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 24) & 0xFF)/5],
118     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF)/5]
119   };
120
121   rsp_tri2(v);
122 }