Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / ucode04.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39
40 //****************************************************************
41 // uCode 4 - RSP SW 2.0D EXT
42 //****************************************************************
43
44 static void uc4_vertex()
45 {
46 Check_FrameSkip;
47
48   int v0 = 0;     // Current vertex
49   int n = ((rdp.cmd0 >> 4) & 0xFFF) / 33 + 1; // Number of vertices to copy
50   rsp_vertex(v0, n);
51 }
52
53 static void uc4_tri1()
54 {
55 Check_FrameSkip;
56
57   int v1 = ((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF) / 5;
58   int v2 = ((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF) / 5;
59   int v3 = (rdp.cmd1 & 0xFF) / 5;
60   FRDP("uc4:tri1 #%d - %d, %d, %d\n", rdp.tri_n,
61     v1, v2, v3);
62
63   VERTEX *v[3] = {
64     &rdp.vtx[v1],
65     &rdp.vtx[v2],
66     &rdp.vtx[v3]
67   };
68
69   rsp_tri1(v);
70 }
71
72 static void uc4_quad3d()
73 {
74 Check_FrameSkip;
75
76   FRDP("uc4:quad3d #%d, #%d\n", rdp.tri_n, rdp.tri_n+1);
77
78   VERTEX *v[6] = {
79     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 24) & 0xFF) / 5],
80     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 16) & 0xFF) / 5],
81     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF) / 5],
82     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 24) & 0xFF) / 5],
83     &rdp.vtx[((rdp.cmd1 >> 8) & 0xFF) / 5],
84     &rdp.vtx[(rdp.cmd1 & 0xFF) / 5]
85   };
86
87   rsp_tri2(v);
88 }