Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / ucode07.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39 //
40 // Oct 2002 Created by Gonetz (Gonetz@ngs.ru)
41 // Info about this ucode is taken from TR64 OGL plugin. Thanks, Icepir8!
42 // Oct 2003 Modified by Gonetz (Gonetz@ngs.ru)
43 // Bugs fixed with help from glN64 sources. Thanks, Orkin!
44 //****************************************************************
45
46 wxUint32 pd_col_addr = 0;
47
48 static void uc7_colorbase ()
49 {
50         LRDP("uc7_colorbase\n");
51         pd_col_addr = segoffset(rdp.cmd1);
52 }
53
54
55 typedef struct 
56 {
57         short y;
58         short x;
59         wxUint16 idx;
60
61         short z;
62
63         short t;
64         short s;
65
66 } vtx_uc7;
67
68 static void uc7_vertex ()
69 {
70 Check_FrameSkip;
71
72   if (rdp.update & UPDATE_MULT_MAT)
73   {
74     rdp.update ^= UPDATE_MULT_MAT;
75     MulMatrices(rdp.model, rdp.proj, rdp.combined);
76   }
77
78   // This is special, not handled in update()
79   if (rdp.update & UPDATE_LIGHTS)
80   {
81     rdp.update ^= UPDATE_LIGHTS;
82     
83     // Calculate light vectors
84     for (wxUint32 l=0; l<rdp.num_lights; l++)
85     {
86           InverseTransformVector(&rdp.light[l].dir_x, rdp.light_vector[l], rdp.model);
87       NormalizeVector (rdp.light_vector[l]);
88     }
89   }
90
91   wxUint32 addr = segoffset(rdp.cmd1);
92   wxUint32 v0, i, n;
93   float x, y, z;
94
95   rdp.v0 = v0 = (rdp.cmd0 & 0x0F0000) >> 16;
96   rdp.vn = n = ((rdp.cmd0 & 0xF00000) >> 20) + 1;
97
98   FRDP ("uc7:vertex n: %d, v0: %d, from: %08lx\n", n, v0, addr);
99
100   vtx_uc7 *vertex = (vtx_uc7 *)&gfx.RDRAM[addr];
101
102   for(i = 0; i < n; i++)
103   {
104     VERTEX *v = &rdp.vtx[v0 + i];
105     x   = (float)vertex->x;
106     y   = (float)vertex->y;
107     z   = (float)vertex->z;
108     v->flags  = 0;
109     v->ou   = (float)vertex->s;
110     v->ov   = (float)vertex->t;
111     v->uv_scaled = 0;
112
113 #ifdef EXTREME_LOGGING
114 //    FRDP ("before: v%d - x: %f, y: %f, z: %f, flags: %04lx, ou: %f, ov: %f\n", i>>4, x, y, z, v->flags, v->ou, v->ov);
115 #endif
116
117     v->x = x*rdp.combined[0][0] + y*rdp.combined[1][0] + z*rdp.combined[2][0] + rdp.combined[3][0];
118     v->y = x*rdp.combined[0][1] + y*rdp.combined[1][1] + z*rdp.combined[2][1] + rdp.combined[3][1];
119     v->z = x*rdp.combined[0][2] + y*rdp.combined[1][2] + z*rdp.combined[2][2] + rdp.combined[3][2];
120     v->w = x*rdp.combined[0][3] + y*rdp.combined[1][3] + z*rdp.combined[2][3] + rdp.combined[3][3];
121
122
123     if (fabs(v->w) < 0.001) v->w = 0.001f;
124     v->oow = 1.0f / v->w;
125     v->x_w = v->x * v->oow;
126     v->y_w = v->y * v->oow;
127     v->z_w = v->z * v->oow;
128
129     v->uv_calculated = 0xFFFFFFFF;
130     v->screen_translated = 0;
131
132     v->scr_off = 0;
133     if (v->x < -v->w) v->scr_off |= 1;
134     if (v->x > v->w) v->scr_off |= 2;
135     if (v->y < -v->w) v->scr_off |= 4;
136     if (v->y > v->w) v->scr_off |= 8;
137     if (v->w < 0.1f) v->scr_off |= 16;
138
139         wxUint8 *color = &gfx.RDRAM[pd_col_addr + (vertex->idx & 0xff)];
140
141     v->a = color[0];
142         CalculateFog (v);
143
144     if (rdp.geom_mode & 0x00020000)
145     {
146       v->vec[0] = (char)color[3];
147       v->vec[1] = (char)color[2];
148       v->vec[2] = (char)color[1];
149
150       if (rdp.geom_mode & 0x80000) 
151       {
152       calc_linear (v);
153 #ifdef EXTREME_LOGGING
154   FRDP ("calc linear: v%d - u: %f, v: %f\n", i>>4, v->ou, v->ov);
155 #endif
156       }
157       else if (rdp.geom_mode & 0x40000) 
158       {
159       calc_sphere (v);
160 #ifdef EXTREME_LOGGING
161   FRDP ("calc sphere: v%d - u: %f, v: %f\n", i>>4, v->ou, v->ov);
162 #endif
163       }
164
165       NormalizeVector (v->vec);
166
167       calc_light (v);
168     }
169     else
170     {
171       v->r = color[3];
172       v->g = color[2];
173       v->b = color[1];
174     }
175 #ifdef EXTREME_LOGGING
176     FRDP ("v%d - x: %f, y: %f, z: %f, w: %f, u: %f, v: %f\n", i>>4, v->x, v->y, v->z, v->w, v->ou, v->ov);
177 #endif
178     vertex++;
179   }
180 }
181