GLES2N64 (from mupen64plus-ae) plugin. Compile and run on the OpenPandora
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2n64 / src / 3DMath.cpp
1 #include <math.h>
2
3 static void MultMatrix_default( float m0[4][4], float m1[4][4],
4         float dest[4][4])
5 {
6     int i;
7     for (i = 0; i < 4; i++)
8     {
9         dest[0][i] = m0[0][i]*m1[0][0] + m0[1][i]*m1[0][1] + m0[2][i]*m1[0][2] + m0[3][i]*m1[0][3];
10         dest[1][i] = m0[0][i]*m1[1][0] + m0[1][i]*m1[1][1] + m0[2][i]*m1[1][2] + m0[3][i]*m1[1][3];
11         dest[2][i] = m0[0][i]*m1[2][0] + m0[1][i]*m1[2][1] + m0[2][i]*m1[2][2] + m0[3][i]*m1[2][3];
12         dest[3][i] = m0[3][i]*m1[3][3] + m0[2][i]*m1[3][2] + m0[1][i]*m1[3][1] + m0[0][i]*m1[3][0];
13     }
14 }
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16 static void TransformVectorNormalize_default(float vec[3], float mtx[4][4])
17 {
18     float len;
19
20     vec[0] = mtx[0][0] * vec[0]
21            + mtx[1][0] * vec[1]
22            + mtx[2][0] * vec[2];
23     vec[1] = mtx[0][1] * vec[0]
24            + mtx[1][1] * vec[1]
25            + mtx[2][1] * vec[2];
26     vec[2] = mtx[0][2] * vec[0]
27            + mtx[1][2] * vec[1]
28            + mtx[2][2] * vec[2];
29     len = vec[0]*vec[0] + vec[1]*vec[1] + vec[2]*vec[2];
30     if (len != 0.0)
31     {
32         len = sqrtf(len);
33         vec[0] /= len;
34         vec[1] /= len;
35         vec[2] /= len;
36     }
37 }
38
39 static void Normalize_default(float v[3])
40 {
41     float len;
42
43     len = (float)(v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]);
44     if (len != 0.0)
45     {
46         len = (float)sqrt( len );
47         v[0] /= (float)len;
48         v[1] /= (float)len;
49         v[2] /= (float)len;
50     }
51 }
52
53 static float DotProduct_default( float v0[3], float v1[3] )
54 {
55     float dot;
56     dot = v0[0]*v1[0] + v0[1]*v1[1] + v0[2]*v1[2];
57     return dot;
58 }
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61 void (*MultMatrix)(float m0[4][4], float m1[4][4], float dest[4][4]) =
62         MultMatrix_default;
63 void (*TransformVectorNormalize)(float vec[3], float mtx[4][4]) =
64         TransformVectorNormalize_default;
65 void (*Normalize)(float v[3]) = Normalize_default;
66 float (*DotProduct)(float v0[3], float v1[3]) = DotProduct_default;
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