rice: split cold paths out of hot function
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2rice / src / RenderBase.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003 Rice1964
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program; if not, write to the Free Software
16 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17
18 */
19
20 #include <cmath>
21 #include <vector>
22
23 #include "osal_preproc.h"
24 #include "float.h"
25 #include "DeviceBuilder.h"
26 #include "VertexShaderConstantDef.h"
27 #include "Render.h"
28 #include "Timing.h"
29
30 extern FiddledVtx * g_pVtxBase;
31
32 #define ENABLE_CLIP_TRI
33 #define X_CLIP_MAX  0x1
34 #define X_CLIP_MIN  0x2
35 #define Y_CLIP_MAX  0x4
36 #define Y_CLIP_MIN  0x8
37 #define Z_CLIP_MAX  0x10
38 #define Z_CLIP_MIN  0x20
39
40 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
41
42 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i)
43 {
44     g_clipFlag[i] = 0;
45     g_clipFlag2[i] = 0;
46     if( g_vecProjected[i].w > 0 )
47     {
48         /*
49         if( gRSP.bRejectVtx )
50         {
51             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   
52             {
53                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
54                 if( g_vecProjected[i].x > gRSP.real_clip_ratio_posx )   
55                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MAX;
56             }
57
58             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  
59             {
60                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
61                 if( g_vecProjected[i].x < gRSP.real_clip_ratio_negx )   
62                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MIN;
63             }
64
65             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   
66             {
67                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
68                 if( g_vecProjected[i].y > gRSP.real_clip_ratio_posy )   
69                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MAX;
70             }
71
72             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  
73             {
74                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
75                 if( g_vecProjected[i].y < gRSP.real_clip_ratio_negy )   
76                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MIN;
77             }
78
79             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  
80             //{
81             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
82             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MAX;
83             //}
84
85             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   
86             //{
87             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
88             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MIN;
89             //}
90         }
91         else
92         */
93         {
94             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
95             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
96             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
97             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
98             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
99             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
100         }
101
102     }
103 }
104
105 #else
106 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i) {}
107 #endif
108
109 /*
110  *  Global variables
111  */
112 ALIGN(16,RSP_Options gRSP)
113 ALIGN(16,RDP_Options gRDP)
114
115 static ALIGN(16,XVECTOR4 g_normal)
116 //static int norms[3];
117
118 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxNonTransformed[MAX_VERTS])
119 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vecProjected[MAX_VERTS])
120 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxTransformed[MAX_VERTS])
121
122 float       g_vtxProjected5[1000][5];
123 float       g_vtxProjected5Clipped[2000][5];
124
125 //uint32        g_dwVtxFlags[MAX_VERTS];            // Z_POS Z_NEG etc
126 VECTOR2     g_fVtxTxtCoords[MAX_VERTS];
127 uint32      g_dwVtxDifColor[MAX_VERTS];
128 uint32      g_clipFlag[MAX_VERTS];
129 uint32      g_clipFlag2[MAX_VERTS];
130 RenderTexture g_textures[MAX_TEXTURES];
131 float       g_fFogCoord[MAX_VERTS];
132
133 EXTERNAL_VERTEX g_vtxForExternal[MAX_VERTS];
134
135 TLITVERTEX          g_vtxBuffer[1000];
136 TLITVERTEX          g_clippedVtxBuffer[2000];
137 uint8               g_oglVtxColors[1000][4];
138 int                 g_clippedVtxCount=0;
139 TLITVERTEX          g_texRectTVtx[4];
140 unsigned short      g_vtxIndex[1000];
141 unsigned int        g_minIndex, g_maxIndex;
142
143 float               gRSPfFogMin;
144 float               gRSPfFogMax;
145 float               gRSPfFogDivider;
146
147 uint32          gRSPnumLights;
148 Light   gRSPlights[16];
149
150 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProjectTransported)
151 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProject)
152 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTop)
153 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTopTranspose)
154 ALIGN(16,Matrix  dkrMatrixTransposed)
155
156 N64Light        gRSPn64lights[16];
157
158
159 void (*ProcessVertexData)(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)=NULL;
160
161 /*
162  *  
163  */
164
165
166 /*n.x = (g_normal.x * matWorld.m00) + (g_normal.y * matWorld.m10) + (g_normal.z * matWorld.m20);
167 n.y = (g_normal.x * matWorld.m01) + (g_normal.y * matWorld.m11) + (g_normal.z * matWorld.m21);
168 n.z = (g_normal.x * matWorld.m02) + (g_normal.y * matWorld.m12) + (g_normal.z * matWorld.m22);*/
169
170 // Multiply (x,y,z,0) by matrix m, then normalize
171 #if defined(__INTEL_COMPILER) && !defined(NO_ASM)
172 #define Vec3TransformNormal(vec, m) __asm                   \
173 {                                       \
174     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
175     __asm fmul  dword ptr [m + 0]       \ /* x m00*/
176     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
177     __asm fmul  dword ptr [m + 4]       \ /* x m01  x m00*/
178     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
179     __asm fmul  dword ptr [m + 8]       \ /* x m02  x m01  x m00*/
180                                         \
181     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
182     __asm fmul  dword ptr [m + 16]      \ /* y m10  x m02  x m01  x m00*/
183     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
184     __asm fmul  dword ptr [m + 20]      \ /* y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
185     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
186     __asm fmul  dword ptr [m + 24]      \ /* y m12  y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
187                                         \
188     __asm fxch  st(2)                   \ /* y m10  y m11  y m12  x m02  x m01  x m00*/
189     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* y m11  y m12  x m02  x m01  (x m00 + y m10)*/
190     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* y m12  x m02  (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
191     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
192                                         \
193     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
194     __asm fmul  dword ptr [m + 32]      \ /* z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
195     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
196     __asm fmul  dword ptr [m + 36]      \ /* z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
197     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
198     __asm fmul  dword ptr [m + 40]      \ /* z m22  z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
199                                         \
200     __asm fxch  st(2)                   \ /* z m20  z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
201     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10 + z m20)*/ 
202     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
203     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12 + z m 22) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
204                                         \
205     __asm fxch  st(2)                   \ /* (x m00 + y m10 + z m20) (x m01 + ym11 + z m21) (x m02 + y m12 + z m 22) */
206                                         \
207     __asm fld1                          \ /* 1 x y z */
208     __asm fld   st(1)                   \ /* x 1 x y z */
209     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* xx 1 x y z */
210     __asm fld   st(3)                   \ /* y xx 1 x y z */
211     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* yy xx 1 x y z */
212     __asm fld   st(5)                   \ /* z yy xx 1 x y z */
213     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* zz yy xx 1 x y z */
214                                         \
215     __asm fxch  st(2)                   \ /* xx yy zz 1 x y z */
216                                         \
217     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy) zz 1 x y z */
218     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy+zz) 1 x y z */
219                                         \
220     __asm ftst                          \ /* Compare ST to 0  */
221     __asm fstsw ax                      \ /* Store FPU status word in a   */
222     __asm sahf                          \ /* Transfer ax to flags register */
223     __asm jz        l2                  \ /* Skip if length is zero   */
224                                         \
225     __asm fsqrt                         \ /* l 1 x y z */
226                                         \
227     __asm fdivp st(1),st(0)             \ /* (1/l) x y z */
228                                         \
229     __asm fmul  st(3),st(0)             \ /* f x y fz */
230     __asm fmul  st(2),st(0)             \ /* f x fy fz */
231     __asm fmulp st(1),st(0)             \ /* fx fy fz */
232                                         \
233     __asm fstp  dword ptr [vec + 0]     \ /* fy fz*/
234     __asm fstp  dword ptr [vec + 4]     \ /* fz   */
235     __asm fstp  dword ptr [vec + 8]     \ /* done */
236     __asm jmp   l3                      \
237 __asm l2:                               \
238     __asm mov dword ptr [vec + 0], 0    \
239     __asm mov dword ptr [vec + 4], 0    \
240     __asm mov dword ptr [vec + 8], 0    \
241 __asm l3:                               \
242 }                                       \
243
244 #else  // use C code in other cases, this is probably faster anyway
245 #define Vec3TransformNormal(vec, m) \
246    VECTOR3 temp; \
247    temp.x = (vec.x * m._11) + (vec.y * m._21) + (vec.z * m._31); \
248    temp.y = (vec.x * m._12) + (vec.y * m._22) + (vec.z * m._32); \
249    temp.z = (vec.x * m._13) + (vec.y * m._23) + (vec.z * m._33); \
250    float norm = sqrt(temp.x*temp.x+temp.y*temp.y+temp.z*temp.z); \
251    if (norm == 0.0) { vec.x = 0.0; vec.y = 0.0; vec.z = 0.0;} else \
252    { vec.x = temp.x/norm; vec.y = temp.y/norm; vec.z = temp.z/norm; }
253 #endif
254
255
256 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
257 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3Transform(int i)
258 {
259     __asm
260     {
261         shl     ecx,4;      // ecx = i
262
263         movaps  xmm1,   DWORD PTR g_vtxNonTransformed [ecx];        // xmm1 as original vector
264
265         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported;          // row1
266         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x10];    // row2
267         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x20];    // row3
268         movaps  xmm7,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x30];    // row4
269
270         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
271         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
272         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
273         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
274
275         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
276         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
277
278         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
279         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
280
281         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
282         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
283         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
284
285         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
286         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
287                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
288         
289         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
290
291
292         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
293         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
294
295         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
296         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
297
298         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
299         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
300         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
301
302         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
303         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
304                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
305         
306         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
307         
308         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
309         movaps  DWORD PTR g_vtxTransformed [ecx], xmm4;
310
311         movaps  xmm0,xmm4;
312         shufps  xmm0,xmm0,0xff;
313         divps   xmm4,xmm0;
314         rcpps   xmm0,xmm0;
315         movhlps xmm0,xmm4;
316         shufps  xmm0,xmm0,0xe8;
317         movlhps xmm4,xmm0;
318
319         movaps  DWORD PTR g_vecProjected [ecx], xmm4;
320
321         emms;
322         ret;
323     }
324 }
325
326 // Only used by DKR
327 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformDKR(XVECTOR4 &pOut, const XVECTOR4 &pV)
328 {
329     __asm
330     {
331         movaps  xmm1,   DWORD PTR [edx];        // xmm1 as original vector
332
333         movaps  xmm4,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed;  // row1
334         movaps  xmm5,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x10];    // row2
335         movaps  xmm6,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x20];    // row3
336         movaps  xmm7,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x30];    // row4
337
338         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
339         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
340         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
341         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
342
343         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
344         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
345
346         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
347         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
348
349         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
350         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
351         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
352
353         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
354         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
355         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
356
357         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
358
359
360         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
361         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
362
363         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
364         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
365
366         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
367         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
368         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
369
370         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
371         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
372         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
373
374         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
375
376         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
377         movaps  DWORD PTR [ecx], xmm4;
378
379         emms;
380         ret;
381     }
382 }
383 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
384 void SSEVec3Transform(int i)
385 {
386   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
387                " movslq           %k0,     %q0   \n"
388                " movaps      (%1,%q0),  %%xmm1   \n"
389                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
390                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
391                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
392                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
393                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
394                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
395                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
396                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
397                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
398                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
399                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
400                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
401                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
402                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
403                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
404                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
405                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
406                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
407                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
408                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
409                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
410                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
411                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
412                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
413                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
414                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
415                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
416                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
417                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
418                " movaps        %%xmm4, (%3,%q0)  \n"
419                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
420                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
421                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
422                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
423                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
424                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
425                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
426                " movaps        %%xmm4, (%4,%q0)  \n"
427                : "+r"(i)
428                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
429                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
430                );
431 }
432 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
433 void SSEVec3Transform(int i)
434 {
435   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
436                " movaps       (%1,%0),  %%xmm1   \n"
437                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
438                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
439                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
440                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
441                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
442                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
443                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
444                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
445                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
446                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
447                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
448                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
449                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
450                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
451                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
452                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
453                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
454                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
455                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
456                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
457                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
458                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
459                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
460                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
461                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
462                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
463                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
464                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
465                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
466                " movaps        %%xmm4,  (%3,%0)  \n"
467                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
468                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
469                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
470                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
471                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
472                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
473                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
474                " movaps        %%xmm4,  (%4,%0)  \n"
475                : "+r"(i)
476                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
477                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
478                );
479 }
480 #endif
481 float real255 = 255.0f;
482 float real128 = 128.0f;
483
484 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
485 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformNormal()
486 {
487     __asm
488     {
489         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
490
491         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose;    // row1
492         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x10];  // row2
493         movaps  xmm1,   DWORD PTR [g_normal];       // xmm1 as the normal vector
494         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x20];  // row3
495
496         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
497         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
498         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
499
500         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
501         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
502
503         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
504         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
505
506         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
507         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
508         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
509
510         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
511         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
512
513         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
514
515         movaps  xmm1,xmm4;
516         mulps   xmm1,xmm1;  //square
517         movlhps xmm7, xmm1;
518         shufps  xmm7, xmm7,0x03;
519         addss   xmm7, xmm1;
520
521         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
522         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
523
524         movlhps xmm0, xmm6;
525         shufps  xmm0, xmm0, 0x03;
526         addss   xmm0, xmm6;     // result of add is at xmm0's 1st uint32
527
528         movlhps xmm4, xmm0;
529
530         mulss   xmm0,xmm0;
531         addss   xmm7,xmm0;      // xmm7 1st uint32 is the sum of squares
532
533 #ifdef DEBUGGER
534         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;
535         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
536 #endif
537         xorps   xmm0,xmm0;
538         ucomiss xmm0,xmm7;
539         jz      l2
540
541         rsqrtss xmm7,xmm7;
542         shufps  xmm7,xmm7,0;
543 #ifdef DEBUGGER
544         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
545 #endif
546         mulps   xmm4,xmm7;
547
548         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;     // Normalized
549         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
550
551         emms;
552         ret;
553 l2:
554         movss   DWORD PTR [g_normal], xmm0;
555         movss   DWORD PTR [g_normal][12], xmm0;
556         emms;
557         ret;
558     }
559 }
560 #elif defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)  // this code should compile for both 64-bit and 32-bit architectures
561 void SSEVec3TransformNormal(void)
562 {
563   asm volatile(" movl              $0,  12(%0)    \n"
564            " movaps          (%1),  %%xmm4    \n"
565            " movaps        16(%1),  %%xmm5    \n"
566            " movaps          (%0),  %%xmm1    \n"
567            " movaps        32(%1),  %%xmm6    \n"
568            " mulps         %%xmm1,  %%xmm4    \n"
569            " mulps         %%xmm1,  %%xmm5    \n"
570            " mulps         %%xmm1,  %%xmm6    \n"
571            " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0    \n"
572            " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
573            " addps         %%xmm0,  %%xmm4    \n"
574            " addps         %%xmm0,  %%xmm5    \n"
575            " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0    \n"
576            " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4    \n"
577            " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5    \n"
578            " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4    \n"
579            " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5    \n"
580            " addps         %%xmm5,  %%xmm4    \n"
581            " movaps        %%xmm4,  %%xmm1    \n"
582            " mulps         %%xmm1,  %%xmm1    \n"
583            " movlhps       %%xmm1,  %%xmm7    \n"
584            " shufps $0x03, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
585            " addss         %%xmm1,  %%xmm7    \n"
586            " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
587            " addps         %%xmm0,  %%xmm6    \n"
588            " movlhps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
589            " shufps $0x03, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
590            " addss         %%xmm6,  %%xmm0    \n"
591            " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4    \n"
592            " mulss         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
593            " addss         %%xmm0,  %%xmm7    \n"
594 #ifdef DEBUGGER
595            " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
596            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
597 #endif
598            " xorps         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
599            " ucomiss       %%xmm7,  %%xmm0    \n"
600            " jz                0f             \n"
601            " rsqrtss       %%xmm7,  %%xmm7    \n"
602            " shufps $0x00, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
603 #ifdef DEBUGGER
604            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
605 #endif
606                " mulps         %%xmm7,  %%xmm4    \n"
607                " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
608                " movl              $0,  12(%0)    \n"
609                " jmp               1f             \n"
610                "0:                                \n"
611                " movss         %%xmm0,    (%0)    \n"
612                " movss         %%xmm0,  12(%0)    \n"
613                "1:                                \n"
614                :
615                : "r"(&g_normal.x), "r"(&gRSPmodelViewTopTranspose.m[0][0])
616                : "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
617                );
618 }
619 #endif
620
621 void NormalizeNormalVec()
622 {
623     float w = 1/sqrtf(g_normal.x*g_normal.x + g_normal.y*g_normal.y + g_normal.z*g_normal.z);
624     g_normal.x *= w;
625     g_normal.y *= w;
626     g_normal.z *= w;
627 }
628
629
630 void InitRenderBase()
631 {
632 #if !defined(NO_ASM)
633     if( status.isSSEEnabled && !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR)
634     {
635         ProcessVertexData = ProcessVertexDataSSE;
636     }
637     else
638 #elif defined(__ARM_NEON__)
639     if( !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR && options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM && !options.bWinFrameMode)
640     {
641         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNEON;
642     }
643     else
644 #endif
645     {
646         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNoSSE;
647     }
648
649     gRSPfFogMin = gRSPfFogMax = 0.0f;
650     windowSetting.fMultX = windowSetting.fMultY = 2.0f;
651     windowSetting.vpLeftW = windowSetting.vpTopW = 0;
652     windowSetting.vpRightW = windowSetting.vpWidthW = 640;
653     windowSetting.vpBottomW = windowSetting.vpHeightW = 480;
654     gRSP.maxZ = 0;
655     gRSP.nVPLeftN = gRSP.nVPTopN = 0;
656     gRSP.nVPRightN = 640;
657     gRSP.nVPBottomN = 640;
658     gRSP.nVPWidthN = 640;
659     gRSP.nVPHeightN = 640;
660     gRDP.scissor.left=gRDP.scissor.top=0;
661     gRDP.scissor.right=gRDP.scissor.bottom=640;
662     
663     gRSP.bLightingEnable = gRSP.bTextureGen = false;
664     gRSP.curTile=gRSPnumLights=gRSP.ambientLightColor=gRSP.ambientLightIndex= 0;
665     gRSP.fAmbientLightR=gRSP.fAmbientLightG=gRSP.fAmbientLightB=0;
666     gRSP.projectionMtxTop = gRSP.modelViewMtxTop = 0;
667     gRDP.fogColor = gRDP.primitiveColor = gRDP.envColor = gRDP.primitiveDepth = gRDP.primLODMin = gRDP.primLODFrac = gRDP.LODFrac = 0;
668     gRDP.fPrimitiveDepth = 0;
669     gRSP.numVertices = 0;
670     gRSP.maxVertexID = 0;
671     gRSP.bCullFront=false;
672     gRSP.bCullBack=true;
673     gRSP.bFogEnabled=gRDP.bFogEnableInBlender=false;
674     gRSP.bZBufferEnabled=true;
675     gRSP.shadeMode=SHADE_SMOOTH;
676     gRDP.keyR=gRDP.keyG=gRDP.keyB=gRDP.keyA=gRDP.keyRGB=gRDP.keyRGBA = 0;
677     gRDP.fKeyA = 0;
678     gRSP.DKRCMatrixIndex = gRSP.dwDKRVtxAddr = gRSP.dwDKRMatrixAddr = 0;
679     gRSP.DKRBillBoard = false;
680
681     gRSP.fTexScaleX = 1/32.0f;
682     gRSP.fTexScaleY = 1/32.0f;
683     gRSP.bTextureEnabled = FALSE;
684
685     gRSP.clip_ratio_left = 0;
686     gRSP.clip_ratio_top = 0;
687     gRSP.clip_ratio_right = 640;
688     gRSP.clip_ratio_bottom = 480;
689     gRSP.clip_ratio_negx = 1;
690     gRSP.clip_ratio_negy = 1;
691     gRSP.clip_ratio_posx = 1;
692     gRSP.clip_ratio_posy = 1;
693     gRSP.real_clip_scissor_left = 0;
694     gRSP.real_clip_scissor_top = 0;
695     gRSP.real_clip_scissor_right = 640;
696     gRSP.real_clip_scissor_bottom = 480;
697     windowSetting.clipping.left = 0;
698     windowSetting.clipping.top = 0;
699     windowSetting.clipping.right = 640;
700     windowSetting.clipping.bottom = 480;
701     windowSetting.clipping.width = 640;
702     windowSetting.clipping.height = 480;
703     windowSetting.clipping.needToClip = false;
704     gRSP.real_clip_ratio_negx = 1;
705     gRSP.real_clip_ratio_negy = 1;
706     gRSP.real_clip_ratio_posx = 1;
707     gRSP.real_clip_ratio_posy = 1;
708
709     gRSP.DKRCMatrixIndex=0;
710     gRSP.DKRVtxCount=0;
711     gRSP.DKRBillBoard = false;
712     gRSP.dwDKRVtxAddr=0;
713     gRSP.dwDKRMatrixAddr=0;
714
715
716     gRDP.geometryMode   = 0;
717     gRDP.otherModeL     = 0;
718     gRDP.otherModeH     = 0;
719     gRDP.fillColor      = 0xFFFFFFFF;
720     gRDP.originalFillColor  =0;
721
722     gRSP.ucode      = 1;
723     gRSP.vertexMult = 10;
724     gRSP.bNearClip  = false;
725     gRSP.bRejectVtx = false;
726
727     gRDP.texturesAreReloaded = false;
728     gRDP.textureIsChanged = false;
729     gRDP.colorsAreReloaded = false;
730
731     memset(&gRDP.otherMode,0,sizeof(RDP_OtherMode));
732     memset(&gRDP.tiles,0,sizeof(Tile)*8);
733
734     for( int i=0; i<MAX_VERTS; i++ )
735     {
736         g_clipFlag[i] = 0;
737         g_vtxNonTransformed[i].w = 1;
738     }
739
740     memset(gRSPn64lights, 0, sizeof(N64Light)*16);
741 }
742
743 void SetFogMinMax(float fMin, float fMax, float fMul, float fOffset)
744 {
745     if( fMin > fMax )
746     {
747         float temp = fMin;
748         fMin = fMax;
749         fMax = temp;
750     }
751
752     {
753         gRSPfFogMin = max(0,fMin/500-1);
754         gRSPfFogMax = fMax/500-1;
755     }
756
757     gRSPfFogDivider = 255/(gRSPfFogMax-gRSPfFogMin);
758     CRender::g_pRender->SetFogMinMax(fMin, fMax);
759 }
760
761 void InitVertexColors()
762 {
763 }
764
765 void InitVertexTextureConstants()
766 {
767     float scaleX;
768     float scaleY;
769
770     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
771     //CTexture *surf = tex0.m_pCTexture;
772     Tile &tile0 = gRDP.tiles[gRSP.curTile];
773
774     scaleX = gRSP.fTexScaleX;
775     scaleY = gRSP.fTexScaleY;
776
777     gRSP.tex0scaleX = scaleX * tile0.fShiftScaleS/tex0.m_fTexWidth;
778     gRSP.tex0scaleY = scaleY * tile0.fShiftScaleT/tex0.m_fTexHeight;
779
780     gRSP.tex0OffsetX = tile0.fhilite_sl/tex0.m_fTexWidth;
781     gRSP.tex0OffsetY = tile0.fhilite_tl/tex0.m_fTexHeight;
782
783     if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
784     {
785         RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
786         //CTexture *surf = tex1.m_pCTexture;
787         Tile &tile1 = gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7];
788
789         gRSP.tex1scaleX = scaleX * tile1.fShiftScaleS/tex1.m_fTexWidth;
790         gRSP.tex1scaleY = scaleY * tile1.fShiftScaleT/tex1.m_fTexHeight;
791
792         gRSP.tex1OffsetX = tile1.fhilite_sl/tex1.m_fTexWidth;
793         gRSP.tex1OffsetY = tile1.fhilite_tl/tex1.m_fTexHeight;
794     }
795
796     gRSP.texGenXRatio = tile0.fShiftScaleS;
797     gRSP.texGenYRatio = gRSP.fTexScaleX/gRSP.fTexScaleY*tex0.m_fTexWidth/tex0.m_fTexHeight*tile0.fShiftScaleT;
798 }
799
800 void TexGen(float &s, float &t)
801 {
802     if (gRDP.geometryMode & G_TEXTURE_GEN_LINEAR)
803     {   
804         s = acosf(g_normal.x) / 3.14159f;
805         t = acosf(g_normal.y) / 3.14159f;
806     }
807     else
808     {
809         s = 0.5f * ( 1.0f + g_normal.x);
810         t = 0.5f * ( 1.0f - g_normal.y);
811     }
812 }
813
814 void ComputeLOD(bool openGL)
815 {
816     TLITVERTEX &v0 = g_vtxBuffer[0];
817     TLITVERTEX &v1 = g_vtxBuffer[1];
818     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
819
820     float d,dt;
821     if( openGL )
822     {
823         float x = g_vtxProjected5[0][0] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][0] / g_vtxProjected5[1][4];
824         float y = g_vtxProjected5[0][1] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][1] / g_vtxProjected5[1][4];
825
826         x = windowSetting.vpWidthW*x/windowSetting.fMultX/2;
827         y = windowSetting.vpHeightW*y/windowSetting.fMultY/2;
828         d = sqrtf(x*x+y*y);
829     }
830     else
831     {
832         float x = (v0.x - v1.x)/ windowSetting.fMultX;
833         float y = (v0.y - v1.y)/ windowSetting.fMultY;
834         d = sqrtf(x*x+y*y);
835     }
836
837     float s0 = v0.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
838     float t0 = v0.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
839     float s1 = v1.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
840     float t1 = v1.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
841
842     dt = sqrtf((s0-s1)*(s0-s1)+(t0-t1)*(t0-t1));
843
844     float lod = dt/d;
845     float frac = log10f(lod)/log10f(2.0f);
846     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD frac = %f", frac);});
847     frac = (lod / powf(2.0f,floorf(frac)));
848     frac = frac - floorf(frac);
849     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD = %f, frac = %f", lod, frac);});
850     gRDP.LODFrac = (uint32)(frac*255);
851     CRender::g_pRender->SetCombinerAndBlender();
852 }
853
854 bool bHalfTxtScale=false;
855 extern uint32 lastSetTile;
856
857 #define noinline __attribute__((noinline))
858
859 static noinline void InitVertex_scale_hack_check(uint32 dwV)
860 {
861     // Check for txt scale hack
862     if( gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_32b || gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_4b )
863     {
864         int width = ((gRDP.tiles[lastSetTile].sh-gRDP.tiles[lastSetTile].sl+1)<<1);
865         int height = ((gRDP.tiles[lastSetTile].th-gRDP.tiles[lastSetTile].tl+1)<<1);
866         if( g_fVtxTxtCoords[dwV].x*gRSP.fTexScaleX == width || g_fVtxTxtCoords[dwV].y*gRSP.fTexScaleY == height )
867         {
868             bHalfTxtScale=true;
869         }
870     }
871 }
872
873 static noinline void InitVertex_notopengl_or_clipper_adjust(TLITVERTEX &v, uint32 dwV)
874 {
875     v.x = g_vecProjected[dwV].x*gRSP.vtxXMul+gRSP.vtxXAdd;
876     v.y = g_vecProjected[dwV].y*gRSP.vtxYMul+gRSP.vtxYAdd;
877     v.z = (g_vecProjected[dwV].z + 1.0f) * 0.5f;    // DirectX minZ=0, maxZ=1
878     //v.z = g_vecProjected[dwV].z;  // DirectX minZ=0, maxZ=1
879     v.rhw = g_vecProjected[dwV].w;
880     VTX_DUMP(TRACE4("  Proj : x=%f, y=%f, z=%f, rhw=%f",  v.x,v.y,v.z,v.rhw));
881
882     if( gRSP.bProcessSpecularColor )
883     {
884         v.dcSpecular = CRender::g_pRender->PostProcessSpecularColor();
885         if( gRSP.bFogEnabled )
886         {
887             v.dcSpecular &= 0x00FFFFFF;
888             uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
889             v.dcSpecular |= (fogFct<<24);
890         }
891     }
892     else if( gRSP.bFogEnabled )
893     {
894         uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
895         v.dcSpecular = (fogFct<<24);
896     }
897 }
898
899 static noinline void InitVertex_texgen_correct(TLITVERTEX &v, uint32 dwV)
900 {
901     // Correction for texGen result
902     float u0,u1,v0,v1;
903     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
904     u0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex0.m_fTexWidth;
905     v0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex0.m_fTexHeight;
906     u0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleS);
907     v0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleT);
908
909     if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
910     {
911         RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
912         u1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex1.m_fTexWidth;
913         v1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex1.m_fTexHeight;
914         u1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleS;
915         v1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleT;
916         CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0, u1, v1);
917     }
918     else
919     {
920         CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0);
921     }
922 }
923
924 #ifndef __ARM_NEON__
925 static void multiply_subtract2(float *d, const float *m1, const float *m2, const float *s)
926 {
927     int i;
928     for (i = 0; i < 2; i++)
929         d[i] = m1[i] * m2[i] - s[i];
930 }
931 #else
932 extern "C" void multiply_subtract2(float *d, const float *m1, const float *m2, const float *s);
933 #endif
934
935 void InitVertex(uint32 dwV, uint32 vtxIndex, bool bTexture, bool openGL)
936 {
937     VTX_DUMP(TRACE2("Init vertex (%d) to vtx buf[%d]:", dwV, vtxIndex));
938 #ifdef __linux__
939     openGL = 1; // what else there is?
940 #endif
941     TLITVERTEX &v = g_vtxBuffer[vtxIndex];
942     VTX_DUMP(TRACE4("  Trans: x=%f, y=%f, z=%f, w=%f",  g_vtxTransformed[dwV].x,g_vtxTransformed[dwV].y,g_vtxTransformed[dwV].z,g_vtxTransformed[dwV].w));
943     if( openGL )
944     {
945         g_vtxProjected5[vtxIndex][0] = g_vtxTransformed[dwV].x;
946         g_vtxProjected5[vtxIndex][1] = g_vtxTransformed[dwV].y;
947         g_vtxProjected5[vtxIndex][2] = g_vtxTransformed[dwV].z;
948         g_vtxProjected5[vtxIndex][3] = g_vtxTransformed[dwV].w;
949         g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = g_vecProjected[dwV].z;
950
951         if( *(int *)&g_vtxTransformed[dwV].w < 0 )
952             g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = 0;
953
954         g_vtxIndex[vtxIndex] = vtxIndex;
955     }
956
957     if( __builtin_expect(!openGL || options.bOGLVertexClipper == TRUE, 0) )
958     {
959         InitVertex_notopengl_or_clipper_adjust(v, dwV);
960     }
961     VTX_DUMP(TRACE2("  (U,V): %f, %f",  g_fVtxTxtCoords[dwV].x,g_fVtxTxtCoords[dwV].y));
962
963     v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
964     if( gRDP.otherMode.key_en )
965     {
966         v.dcDiffuse &= 0x00FFFFFF;
967         v.dcDiffuse |= (gRDP.keyA<<24);
968     }
969     else if( gRDP.otherMode.aa_en && gRDP.otherMode.clr_on_cvg==0 )
970     {
971         v.dcDiffuse |= 0xFF000000;
972     }
973
974     if( gRSP.bProcessDiffuseColor )
975     {
976         v.dcDiffuse = CRender::g_pRender->PostProcessDiffuseColor(v.dcDiffuse);
977     }
978     if( options.bWinFrameMode )
979     {
980         v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
981     }
982
983     if( openGL )
984     {
985         g_oglVtxColors[vtxIndex][0] = v.r;
986         g_oglVtxColors[vtxIndex][1] = v.g;
987         g_oglVtxColors[vtxIndex][2] = v.b;
988         g_oglVtxColors[vtxIndex][3] = v.a;
989     }
990
991     if( bTexture )
992     {
993         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we can't generate tex coord)
994         // Only scale if not generated automatically
995         if ( __builtin_expect(gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable, 0) )
996         {
997             InitVertex_texgen_correct(v, dwV);
998         }
999         else
1000         {
1001             TexCord tex0;
1002             multiply_subtract2(&tex0.u, &g_fVtxTxtCoords[dwV].x, &gRSP.tex0scaleX, &gRSP.tex0OffsetX);
1003
1004             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
1005             {
1006                 TexCord tex1;
1007                 multiply_subtract2(&tex1.u, &g_fVtxTxtCoords[dwV].x, &gRSP.tex1scaleX, &gRSP.tex1OffsetX);
1008
1009                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0, tex1);
1010                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0.u,tex0.v));
1011                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex1): %f, %f",  tex1.u,tex1.v));
1012             }
1013             else
1014             {
1015                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0);
1016                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0.u,tex0.v));
1017             }
1018         }
1019
1020         if( __builtin_expect(g_curRomInfo.bTextureScaleHack && !bHalfTxtScale, 0) )
1021             InitVertex_scale_hack_check(dwV);
1022     }
1023
1024     VTX_DUMP(TRACE2("  DIF(%08X), SPE(%08X)",   v.dcDiffuse, v.dcSpecular));
1025     VTX_DUMP(TRACE0(""));
1026 }
1027
1028 uint32 LightVert(XVECTOR4 & norm, int vidx)
1029 {
1030     float fCosT;
1031
1032     // Do ambient
1033     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1034     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1035     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1036
1037     if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1038     {
1039         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1040         {
1041             fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1042
1043             if (fCosT > 0 )
1044             {
1045                 r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1046                 g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1047                 b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1048             }
1049         }
1050     }
1051     else
1052     {
1053         XVECTOR4 v;
1054         bool transformed = false;
1055
1056         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1057         {
1058             if( gRSPlights[l].range == 0 )
1059             {
1060                 // Regular directional light
1061                 fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1062
1063                 if (fCosT > 0 )
1064                 {
1065                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1066                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1067                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1068                 }
1069             }
1070             else //if( (gRSPlights[l].col&0x00FFFFFF) != 0x00FFFFFF )
1071             {
1072                 // Point light
1073                 if( !transformed )
1074                 {
1075                     Vec3Transform(&v, (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[vidx], &gRSPmodelViewTop);    // Convert to w=1
1076                     transformed = true;
1077                 }
1078
1079                 XVECTOR3 dir(gRSPlights[l].x - v.x, gRSPlights[l].y - v.y, gRSPlights[l].z - v.z);
1080                 //XVECTOR3 dir(v.x-gRSPlights[l].x, v.y-gRSPlights[l].y, v.z-gRSPlights[l].z);
1081                 float d2 = sqrtf(dir.x*dir.x+dir.y*dir.y+dir.z*dir.z);
1082                 dir.x /= d2;
1083                 dir.y /= d2;
1084                 dir.z /= d2;
1085
1086                 fCosT = norm.x*dir.x + norm.y*dir.y + norm.z*dir.z; 
1087
1088                 if (fCosT > 0 )
1089                 {
1090                     //float f = d2/gRSPlights[l].range*50;
1091                     float f = d2/15000*50;
1092                     f = 1 - min(f,1);
1093                     fCosT *= f*f;
1094
1095                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1096                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1097                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1098                 }
1099             }
1100         }
1101     }
1102
1103     if (r > 255) r = 255;
1104     if (g > 255) g = 255;
1105     if (b > 255) b = 255;
1106     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1107 }
1108
1109 uint32 LightVertNew(XVECTOR4 & norm)
1110 {
1111     float fCosT;
1112
1113     // Do ambient
1114     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1115     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1116     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1117
1118
1119     for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1120     {
1121         fCosT = norm.x*gRSPlights[l].tx + norm.y*gRSPlights[l].ty + norm.z*gRSPlights[l].tz; 
1122
1123         if (fCosT > 0 )
1124         {
1125             r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1126             g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1127             b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1128         }
1129     }
1130
1131     if (r > 255) r = 255;
1132     if (g > 255) g = 255;
1133     if (b > 255) b = 255;
1134     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1135 }
1136
1137
1138 float zero = 0.0f;
1139 float onef = 1.0f;
1140 float fcosT;
1141
1142 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
1143 __declspec( naked ) uint32  __fastcall SSELightVert()
1144 {
1145     __asm
1146     {
1147         movaps      xmm3, DWORD PTR gRSP;   // loading Ambient colors, xmm3 is the result color
1148         movaps      xmm4, DWORD PTR [g_normal]; // xmm4 is the normal
1149
1150         mov         ecx, 0;
1151 loopback:
1152         cmp         ecx, DWORD PTR gRSPnumLights;
1153         jae         breakout;
1154         mov         eax,ecx;
1155         imul        eax,0x44;
1156         movups      xmm5, DWORD PTR gRSPlights[eax];        // Light Dir
1157         movups      xmm1, DWORD PTR gRSPlights[0x14][eax];  // Light color
1158         mulps       xmm5, xmm4;                 // Lightdir * normals
1159
1160         movhlps     xmm0,xmm5;
1161         addps       xmm0,xmm5;
1162         shufps      xmm5,xmm0,0x01;
1163         addps       xmm0,xmm5;
1164
1165         comiss      xmm0,zero;
1166         jc          endloop
1167
1168         shufps      xmm0,xmm0,0;                    // fcosT
1169         mulps       xmm1,xmm0; 
1170         addps       xmm3,xmm1; 
1171 endloop:
1172         inc         ecx;
1173         jmp         loopback;
1174 breakout:
1175
1176         movss       xmm0,DWORD PTR real255;
1177         shufps      xmm0,xmm0,0;
1178         minps       xmm0,xmm3;
1179
1180         // Without using a memory
1181         cvtss2si    eax,xmm0;       // move the 1st uint32 to eax
1182         shl         eax,10h;
1183         or          eax,0FF000000h;
1184         shufps      xmm0,xmm0,0E5h; // move the 2nd uint32 to the 1st uint32
1185         cvtss2si    ecx,xmm0;       // move the 1st uint32 to ecx
1186         shl         ecx,8;
1187         or          eax,ecx;
1188         shufps      xmm0,xmm0,0E6h; // Move the 3rd uint32 to the 1st uint32
1189         cvtss2si    ecx,xmm0;
1190         or          eax,ecx;
1191
1192         ret;
1193     }
1194 }
1195 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
1196 uint32 SSELightVert(void)
1197 {
1198   uint32 rval;
1199   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1200   
1201   asm volatile(" movaps        %1,  %%xmm3    \n" // xmm3 == gRSP.fAmbientLight{RGBA}
1202            " movaps            %2,  %%xmm4    \n" // xmm4 == g_normal.{xyz}
1203            " xor            %%rcx,   %%rcx    \n"
1204            "0:                                \n"
1205            " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1206            " jae               2f             \n"
1207            " mov            %%rcx,   %%rax    \n"
1208            " imul    $0x44, %%rax,   %%rax    \n"
1209            " movups   (%4,%%rax,),  %%xmm5    \n"  // xmm5 == gRSPlights[l].{xyzr}
1210            " movups 20(%4,%%rax,),  %%xmm1    \n"  // xmm1 == gRSPlights[l].{frfgfbfa}
1211            " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1212            " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1213            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1214            " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1215            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1216            " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1217            " jc                1f             \n"
1218            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1219            " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1220            " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1221            "1:                                \n"
1222            " inc            %%rcx             \n"
1223            " jmp               0b             \n"
1224            "2:                                \n"
1225            " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1226            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1227            " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1228            " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1229            " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1230            " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1231            " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1232            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1233            " shll              $8,   %%ecx    \n"
1234            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1235            " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1236            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1237            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1238            : "=&a"(rval)
1239            : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1240            : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1241            );
1242   return rval;
1243 }
1244 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
1245 uint32 SSELightVert(void)
1246 {
1247   uint32 rval;
1248   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1249
1250   asm volatile(" movaps            %1,  %%xmm3    \n"
1251                " movaps            %2,  %%xmm4    \n"
1252                " xor            %%ecx,   %%ecx    \n"
1253                "0:                                \n"
1254                " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1255                " jae               2f             \n"
1256                " mov            %%ecx,   %%eax    \n"
1257                " imul    $0x44, %%eax,   %%eax    \n"
1258                " movups   (%4,%%eax,),  %%xmm5    \n"
1259                " movups 20(%4,%%eax,),  %%xmm1    \n"
1260                " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1261                " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1262                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1263                " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1264                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1265                " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1266                " jc                1f             \n"
1267                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1268                " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1269                " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1270                "1:                                \n"
1271                " inc            %%ecx             \n"
1272                " jmp               0b             \n"
1273                "2:                                \n"
1274                " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1275                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1276                " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1277                " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1278                " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1279                " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1280                " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1281                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1282                " shll              $8,   %%ecx    \n"
1283                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1284                " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1285                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1286                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1287                : "=&a"(rval)
1288                : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1289                : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1290                );
1291   return rval;
1292 }
1293 #endif
1294
1295 inline void ReplaceAlphaWithFogFactor(int i)
1296 {
1297     if( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1298     {
1299         // Use fog factor to replace vertex alpha
1300         if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1301             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1302         if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1303             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1304         else
1305             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1306     }
1307 }
1308
1309
1310 // Bits
1311 // +-+-+-
1312 // xxyyzz
1313 #define Z_NEG  0x01
1314 #define Z_POS  0x02
1315 #define Y_NEG  0x04
1316 #define Y_POS  0x08
1317 #define X_NEG  0x10
1318 #define X_POS  0x20
1319
1320 // Assumes dwAddr has already been checked! 
1321 // Don't inline - it's too big with the transform macros
1322
1323 #if !defined(NO_ASM)
1324 void ProcessVertexDataSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1325 {
1326     UpdateCombinedMatrix();
1327
1328     // This function is called upon SPvertex
1329     // - do vertex matrix transform
1330     // - do vertex lighting
1331     // - do texture cooridinate transform if needed
1332     // - calculate normal vector
1333
1334     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1335     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1336     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1337     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1338     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1339
1340     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1341     g_pVtxBase = pVtxBase;
1342
1343     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1344     {
1345         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1346
1347         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1348
1349         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1350         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1351         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1352
1353         SSEVec3Transform(i);
1354
1355         if( gRSP.bFogEnabled )
1356         {
1357             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1358             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1359                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1360         }
1361
1362         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1363
1364
1365         VTX_DUMP( 
1366         {
1367             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1368             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1369             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1370                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1371             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1372                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1373         });
1374
1375         RSP_Vtx_Clipping(i);
1376
1377         if( gRSP.bLightingEnable )
1378         {
1379             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1380             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1381             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1382
1383             SSEVec3TransformNormal();
1384             if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1385                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
1386             else
1387                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1388             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1389         }
1390         else
1391         {
1392             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1393             {
1394                 //FLAT shade
1395                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1396             }
1397             else
1398             {
1399                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1400                 color.b = vert.rgba.r;
1401                 color.g = vert.rgba.g;
1402                 color.r = vert.rgba.b;
1403                 color.a = vert.rgba.a;
1404             }
1405         }
1406
1407         if( options.bWinFrameMode )
1408         {
1409             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1410         }
1411
1412         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1413
1414         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1415         // can't generate tex coord)
1416         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1417         {
1418             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1419         }
1420         else
1421         {
1422             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1423             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1424         }
1425     }
1426
1427     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1428     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1429 }
1430 #endif
1431
1432 void ProcessVertexDataNoSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1433 {
1434
1435     UpdateCombinedMatrix();
1436
1437     // This function is called upon SPvertex
1438     // - do vertex matrix transform
1439     // - do vertex lighting
1440     // - do texture cooridinate transform if needed
1441     // - calculate normal vector
1442
1443     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1444     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1445     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1446     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1447     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1448
1449     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1450     g_pVtxBase = pVtxBase;
1451
1452     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1453     {
1454         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1455
1456         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1457
1458         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1459         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1460         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1461
1462         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1463
1464         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1465         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1466         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1467         if ((g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack || options.enableHackForGames == HACK_FOR_NASCAR ) && gRDP.otherMode.depth_source )
1468         {
1469             g_vecProjected[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth;
1470             g_vtxTransformed[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth*g_vtxTransformed[i].w;
1471         }
1472         else
1473         {
1474             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1475         }
1476
1477         if( gRSP.bFogEnabled )
1478         {
1479             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1480             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1481                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1482         }
1483
1484         VTX_DUMP( 
1485         {
1486             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1487             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1488             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1489                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1490             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1491                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1492         });
1493
1494         RSP_Vtx_Clipping(i);
1495
1496         if( gRSP.bLightingEnable )
1497         {
1498             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1499             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1500             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1501
1502             Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
1503             g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1504             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1505         }
1506         else
1507         {
1508             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1509             {
1510                 //FLAT shade
1511                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1512             }
1513             else
1514             {
1515                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1516                 color.b = vert.rgba.r;
1517                 color.g = vert.rgba.g;
1518                 color.r = vert.rgba.b;
1519                 color.a = vert.rgba.a;
1520             }
1521         }
1522
1523         if( options.bWinFrameMode )
1524         {
1525             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1526         }
1527
1528         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1529
1530         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1531
1532         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1533         // can't generate tex coord)
1534         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1535         {
1536             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1537         }
1538         else
1539         {
1540             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1541             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1542         }
1543     }
1544
1545     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1546     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1547 }
1548
1549 /* NEON code */
1550
1551 #include "RenderBase_neon.h"
1552
1553 extern "C" void pv_neon(XVECTOR4 *g_vtxTransformed, XVECTOR4 *g_vecProjected,
1554     uint32 *g_dwVtxDifColor, VECTOR2 *g_fVtxTxtCoords,
1555     float *g_fFogCoord, uint32 *g_clipFlag2,
1556     uint32 dwNum, int neon_state,
1557     const FiddledVtx *vtx,
1558     const Light *gRSPlights, const float *fRSPAmbientLightRGBA,
1559     const XMATRIX *gRSPworldProject, const XMATRIX *gRSPmodelViewTop,
1560     uint32 gRSPnumLights, float gRSPfFogMin,
1561     uint32 primitiveColor, uint32 primitiveColor_);
1562
1563 extern "C" int tv_direction(const XVECTOR4 *v0, const XVECTOR4 *v1, const XVECTOR4 *v2);
1564
1565 void ProcessVertexDataNEON(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1566 {
1567     if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable) {
1568         ProcessVertexDataNoSSE(dwAddr, dwV0,dwNum);
1569         return;
1570     }
1571
1572     // assumtions:
1573     // - g_clipFlag is not used at all
1574     // - g_fFogCoord is not used at all
1575     // - g_vtxNonTransformed is not used after ProcessVertexData*() returns
1576     // - g_normal - same
1577
1578     int neon_state = 0;
1579     if ( gRSP.bLightingEnable )
1580         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_LIGHT;
1581     if ( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) || gRSP.ucode >= 5 )
1582         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_SHADE;
1583     if ( gRSP.bFogEnabled )
1584         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_FOG;
1585     if ( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1586         neon_state |= PV_NEON_FOG_ALPHA;
1587
1588     uint32 i;
1589
1590     UpdateCombinedMatrix();
1591
1592     // This function is called upon SPvertex
1593     // - do vertex matrix transform
1594     // - do vertex lighting
1595     // - do texture cooridinate transform if needed
1596     // - calculate normal vector
1597
1598     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1599     //          - g_vecProjected[i].w           -> saved vertex 1/w
1600     //          - g_vtxTransformed[i]
1601     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1602     //          - g_fVtxTxtCoords[i]            -> vertex texture cooridinates
1603     //          - g_fFogCoord[i]                -> unused
1604     //          - g_clipFlag2[i]
1605
1606     const FiddledVtx * pVtxBase = (const FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1607     g_pVtxBase = (FiddledVtx *)pVtxBase;
1608
1609     gRSPmodelViewTop._14 = gRSPmodelViewTop._24 =
1610     gRSPmodelViewTop._34 = 0;
1611
1612     // SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1613     status.SPCycleCount += Timing_RSP_GBI0_Vtx * dwNum;
1614
1615 #if 1
1616     i = dwV0;
1617     pv_neon(&g_vtxTransformed[i], &g_vecProjected[i],
1618             &g_dwVtxDifColor[i], &g_fVtxTxtCoords[i],
1619             &g_fFogCoord[i], &g_clipFlag2[i],
1620             dwNum, neon_state, &pVtxBase[i - dwV0],
1621             gRSPlights, gRSP.fAmbientColors,
1622             &gRSPworldProject, &gRSPmodelViewTop,
1623             gRSPnumLights, gRSPfFogMin,
1624             gRDP.primitiveColor, gRDP.primitiveColor);
1625 #else
1626     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1627     {
1628         const FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1629         XVECTOR3 vtx_raw; // was g_vtxNonTransformed
1630
1631         vtx_raw.x = (float)vert.x;
1632         vtx_raw.y = (float)vert.y;
1633         vtx_raw.z = (float)vert.z;
1634
1635         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], &vtx_raw, &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1636
1637         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1638         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1639         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1640         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1641
1642         // RSP_Vtx_Clipping(i);
1643         g_clipFlag2[i] = 0;
1644         if( g_vecProjected[i].w > 0 )
1645         {
1646             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
1647             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
1648             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
1649             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
1650         }
1651
1652         if( neon_state & PV_NEON_ENABLE_LIGHT )
1653         {
1654             XVECTOR3 normal; // was g_normal
1655             float r, g, b;
1656
1657             normal.x = (float)vert.norma.nx;
1658             normal.y = (float)vert.norma.ny;
1659             normal.z = (float)vert.norma.nz;
1660
1661             Vec3TransformNormal(normal, gRSPmodelViewTop);
1662
1663             r = gRSP.fAmbientLightR;
1664             g = gRSP.fAmbientLightG;
1665             b = gRSP.fAmbientLightB;
1666
1667             for (unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1668             {
1669                 float fCosT = normal.x * gRSPlights[l].x + normal.y * gRSPlights[l].y + normal.z * gRSPlights[l].z; 
1670
1671                 if (fCosT > 0 )
1672                 {
1673                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1674                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1675                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1676                 }
1677             }
1678             if (r > 255) r = 255;
1679             if (g > 255) g = 255;
1680             if (b > 255) b = 255;
1681             g_dwVtxDifColor[i] = ((vert.rgba.a<<24)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1682         }
1683         else if( neon_state & PV_NEON_ENABLE_SHADE )
1684         {
1685             IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1686             color.b = vert.rgba.r;
1687             color.g = vert.rgba.g;
1688             color.r = vert.rgba.b;
1689             color.a = vert.rgba.a;
1690         }
1691         else
1692             g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor; // FLAT shade
1693
1694         // ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1695         if( neon_state & PV_NEON_FOG_ALPHA )
1696         {
1697             // Use fog factor to replace vertex alpha
1698             if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1699                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1700             // missing 'else' in original code??
1701             else if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1702                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1703             else
1704                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1705         }
1706
1707         g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1708         g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1709     }
1710 #endif
1711 }
1712
1713 bool PrepareTriangle(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1714 {
1715     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L )
1716     {
1717         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV0;
1718         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV1;
1719         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV2;
1720         status.dwNumTrisRendered++;
1721         gRSP.maxVertexID = max(gRSP.maxVertexID,max(dwV0,max(dwV1,dwV2)));
1722     }
1723     else
1724     {
1725         SP_Timing(SP_Each_Triangle);
1726
1727         bool textureFlag = (CRender::g_pRender->IsTextureEnabled() || gRSP.ucode == 6 );
1728         bool openGL = CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == OGL_DEVICE;
1729
1730         InitVertex(dwV0, gRSP.numVertices, textureFlag, openGL);
1731         InitVertex(dwV1, gRSP.numVertices+1, textureFlag, openGL);
1732         InitVertex(dwV2, gRSP.numVertices+2, textureFlag, openGL);
1733
1734         if( __builtin_expect(gRSP.numVertices == 0 && g_curRomInfo.bEnableTxtLOD && gRDP.otherMode.text_lod, 0) )
1735         {
1736             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() && CRender::g_pRender->m_pColorCombiner->m_pDecodedMux->isUsed(MUX_LODFRAC) )
1737             {
1738                 ComputeLOD(openGL);
1739             }
1740             else
1741             {
1742                 gRDP.LODFrac = 0;
1743             }
1744         }
1745
1746         gRSP.numVertices += 3;
1747         status.dwNumTrisRendered++;
1748     }
1749
1750     return true;
1751 }
1752
1753
1754
1755 // Returns TRUE if it thinks the triangle is visible
1756 // Returns FALSE if it is clipped
1757 bool IsTriangleVisible(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1758 {
1759     //return true;  //fix me
1760
1761     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L ) return true;    // We won't have access to transformed vertex data
1762
1763     DEBUGGER_ONLY_IF( (!debuggerEnableTestTris || !debuggerEnableCullFace), {return TRUE;});
1764     
1765 #ifdef DEBUGGER
1766     // Check vertices are valid!
1767     if (dwV0 >= MAX_VERTS || dwV1 >= MAX_VERTS || dwV2 >= MAX_VERTS)
1768         return false;
1769 #endif
1770
1771     // Here we AND all the flags. If any of the bits is set for all
1772     // 3 vertices, it means that all three x, y or z lie outside of
1773     // the current viewing volume.
1774     // Currently disabled - still seems a bit dodgy
1775     if ((gRSP.bCullFront || gRSP.bCullBack) && gRDP.otherMode.zmode != 3)
1776     {
1777         XVECTOR4 & v0 = g_vecProjected[dwV0];
1778         XVECTOR4 & v1 = g_vecProjected[dwV1];
1779         XVECTOR4 & v2 = g_vecProjected[dwV2];
1780
1781         // Only try to clip if the tri is onscreen. For some reason, this
1782         // method doesnt' work well when the z value is outside of screenspace
1783         //if (v0.z < 1 && v1.z < 1 && v2.z < 1)
1784         {
1785 #ifndef __ARM_NEON__
1786             float V1 = v2.x - v0.x;
1787             float V2 = v2.y - v0.y;
1788             
1789             float W1 = v2.x - v1.x;
1790             float W2 = v2.y - v1.y;
1791
1792             float fDirection = (V1 * W2) - (V2 * W1);
1793             fDirection = fDirection * v1.w * v2.w * v0.w;
1794             //float fDirection = v0.x*v1.y-v1.x*v0.y+v1.x*v2.y-v2.x*v1.y+v2.x*v0.y-v0.x*v2.y;
1795 #else
1796             // really returns float, but we only need sign
1797             int fDirection = tv_direction(&v0, &v1, &v2);
1798 #endif
1799
1800             if (fDirection < 0 && gRSP.bCullBack)
1801             {
1802                 status.dwNumTrisClipped++;
1803                 return false;
1804             }
1805             else if (fDirection > 0 && gRSP.bCullFront)
1806             {
1807                 status.dwNumTrisClipped++;
1808                 return false;
1809             }
1810         }
1811     }
1812     
1813 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
1814     //if( gRSP.bRejectVtx && (g_clipFlag[dwV0]|g_clipFlag[dwV1]|g_clipFlag[dwV2]) ) 
1815     //  return;
1816     if( g_clipFlag2[dwV0]&g_clipFlag2[dwV1]&g_clipFlag2[dwV2] )
1817     {
1818         //DebuggerAppendMsg("Clipped");
1819         return false;
1820     }
1821 #endif
1822
1823     return true;
1824 }
1825
1826
1827 void SetPrimitiveColor(uint32 dwCol, uint32 LODMin, uint32 LODFrac)
1828 {
1829     gRDP.colorsAreReloaded = true;
1830     gRDP.primitiveColor = dwCol;
1831     gRDP.primLODMin = LODMin;
1832     gRDP.primLODFrac = LODFrac;
1833     if( gRDP.primLODFrac < gRDP.primLODMin )
1834     {
1835         gRDP.primLODFrac = gRDP.primLODMin;
1836     }
1837
1838     gRDP.fvPrimitiveColor[0] = ((dwCol>>16)&0xFF)/255.0f;  //r
1839     gRDP.fvPrimitiveColor[1] = ((dwCol>>8)&0xFF)/255.0f;   //g
1840     gRDP.fvPrimitiveColor[2] = ((dwCol)&0xFF)/255.0f;      //b
1841     gRDP.fvPrimitiveColor[3] = ((dwCol>>24)&0xFF)/255.0f;  //a
1842 }
1843
1844 void SetPrimitiveDepth(uint32 z, uint32 dwDZ)
1845 {
1846     gRDP.primitiveDepth = z & 0x7FFF;
1847     gRDP.fPrimitiveDepth = (float)(gRDP.primitiveDepth)/(float)0x8000;
1848
1849     //gRDP.fPrimitiveDepth = gRDP.fPrimitiveDepth*2-1;  
1850     /*
1851     z=0xFFFF    ->  1   the farest
1852     z=0         ->  -1  the nearest
1853     */
1854
1855     //how to use dwDZ?
1856
1857 #ifdef DEBUGGER
1858     if( (pauseAtNext && (eventToPause == NEXT_VERTEX_CMD || eventToPause == NEXT_FLUSH_TRI )) )//&& logTriangles ) 
1859     {
1860         DebuggerAppendMsg("Set prim Depth: %f, (%08X, %08X)", gRDP.fPrimitiveDepth, z, dwDZ); 
1861     }
1862 #endif
1863 }
1864
1865 void SetVertexXYZ(uint32 vertex, float x, float y, float z)
1866 {
1867     g_vecProjected[vertex].x = x;
1868     g_vecProjected[vertex].y = y;
1869     g_vecProjected[vertex].z = z;
1870
1871     g_vtxTransformed[vertex].x = x*g_vtxTransformed[vertex].w;
1872     g_vtxTransformed[vertex].y = y*g_vtxTransformed[vertex].w;
1873     g_vtxTransformed[vertex].z = z*g_vtxTransformed[vertex].w;
1874 }
1875
1876 void ModifyVertexInfo(uint32 where, uint32 vertex, uint32 val)
1877 {
1878     switch (where)
1879     {
1880     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_RGBA:     // Modify RGBA
1881         {
1882             uint32 r = (val>>24)&0xFF;
1883             uint32 g = (val>>16)&0xFF;
1884             uint32 b = (val>>8)&0xFF;
1885             uint32 a = val&0xFF;
1886             g_dwVtxDifColor[vertex] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
1887             LOG_UCODE("Modify vert %d color, 0x%08x", vertex, g_dwVtxDifColor[vertex]);
1888         }
1889         break;
1890     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_XYSCREEN:     // Modify X,Y
1891         {
1892             uint16 nX = (uint16)(val>>16);
1893             short x = *((short*)&nX);
1894             x /= 4;
1895
1896             uint16 nY = (uint16)(val&0xFFFF);
1897             short y = *((short*)&nY);
1898             y /= 4;
1899
1900             // Should do viewport transform.
1901
1902
1903             x -= windowSetting.uViWidth/2;
1904             y = windowSetting.uViHeight/2-y;
1905
1906             if( options.bEnableHacks && ((*g_GraphicsInfo.VI_X_SCALE_REG)&0xF) != 0 )
1907             {
1908                 // Tarzan
1909                 // I don't know why Tarzan is different
1910                 SetVertexXYZ(vertex, x/windowSetting.fViWidth, y/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1911             }
1912             else
1913             {
1914                 // Toy Story 2 and other games
1915                 SetVertexXYZ(vertex, x*2/windowSetting.fViWidth, y*2/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1916             }
1917
1918             LOG_UCODE("Modify vert %d: x=%d, y=%d", vertex, x, y);
1919             VTX_DUMP(TRACE3("Modify vert %d: (%d,%d)", vertex, x, y));
1920         }
1921         break;
1922     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ZSCREEN:      // Modify C
1923         {
1924             int z = val>>16;
1925
1926             SetVertexXYZ(vertex, g_vecProjected[vertex].x, g_vecProjected[vertex].y, (((float)z/0x03FF)+0.5f)/2.0f );
1927             LOG_UCODE("Modify vert %d: z=%d", vertex, z);
1928             VTX_DUMP(TRACE2("Modify vert %d: z=%d", vertex, z));
1929         }
1930         break;
1931     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ST:       // Texture
1932         {
1933             short tu = short(val>>16);
1934             short tv = short(val & 0xFFFF);
1935             float ftu = tu / 32.0f;
1936             float ftv = tv / 32.0f;
1937             LOG_UCODE("      Setting vertex %d tu/tv to %f, %f", vertex, (float)tu, (float)tv);
1938             CRender::g_pRender->SetVtxTextureCoord(vertex, ftu/gRSP.fTexScaleX, ftv/gRSP.fTexScaleY);
1939         }
1940         break;
1941     }
1942     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at ModVertex Cmd");});
1943 }
1944
1945 void ProcessVertexDataDKR(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1946 {
1947     UpdateCombinedMatrix();
1948
1949     long long pVtxBase = (long long) (g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1950     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase;
1951
1952     Matrix &matWorldProject = gRSP.DKRMatrixes[gRSP.DKRCMatrixIndex];
1953
1954     int nOff;
1955
1956     bool addbase=false;
1957     if ((!gRSP.DKRBillBoard) || (gRSP.DKRCMatrixIndex != 2) )
1958         addbase = false;
1959     else
1960         addbase = true;
1961
1962     if( addbase && gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum > 1 )
1963     {
1964         gRSP.DKRVtxCount++;
1965     }
1966
1967     LOG_UCODE("    ProcessVertexDataDKR, CMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false");
1968     VTX_DUMP(TRACE2("DKR Setting Vertexes\nCMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false"));
1969
1970     nOff = 0;
1971     uint32 end = dwV0 + dwNum;
1972     for (uint32 i = dwV0; i < end; i++)
1973     {
1974         XVECTOR3 w;
1975
1976         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 0) ^ 2);
1977         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 2) ^ 2);
1978         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 4) ^ 2);
1979
1980         //if( status.isSSEEnabled )
1981         //  SSEVec3TransformDKR(g_vtxTransformed[i], g_vtxNonTransformed[i]);
1982         //else
1983             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &matWorldProject);  // Convert to w=1
1984
1985         if( gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum==1 )
1986         {
1987             gRSP.DKRBaseVec.x = g_vtxTransformed[i].x;
1988             gRSP.DKRBaseVec.y = g_vtxTransformed[i].y;
1989             gRSP.DKRBaseVec.z = g_vtxTransformed[i].z;
1990             gRSP.DKRBaseVec.w = g_vtxTransformed[i].w;
1991         }
1992         else if( addbase )
1993         {
1994             g_vtxTransformed[i].x += gRSP.DKRBaseVec.x;
1995             g_vtxTransformed[i].y += gRSP.DKRBaseVec.y;
1996             g_vtxTransformed[i].z += gRSP.DKRBaseVec.z;
1997             g_vtxTransformed[i].w  = gRSP.DKRBaseVec.w;
1998         }
1999
2000         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2001         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2002         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2003         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2004
2005         gRSP.DKRVtxCount++;
2006
2007         VTX_DUMP(TRACE5("vtx %d: %f, %f, %f, %f", i, 
2008             g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w));
2009
2010         if( gRSP.bFogEnabled )
2011         {
2012             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2013             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2014                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2015         }
2016
2017         RSP_Vtx_Clipping(i);
2018
2019         short wA = *(short*)((pVtxBase+nOff + 6) ^ 2);
2020         short wB = *(short*)((pVtxBase+nOff + 8) ^ 2);
2021
2022         s8 r = (s8)(wA >> 8);
2023         s8 g = (s8)(wA);
2024         s8 b = (s8)(wB >> 8);
2025         s8 a = (s8)(wB);
2026
2027         if (gRSP.bLightingEnable)
2028         {
2029             g_normal.x = (char)r; //norma.nx;
2030             g_normal.y = (char)g; //norma.ny;
2031             g_normal.z = (char)b; //norma.nz;
2032
2033             Vec3TransformNormal(g_normal, matWorldProject)
2034 #if !defined(NO_ASM)
2035             if( status.isSSEEnabled )
2036                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2037             else
2038 #endif
2039                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2040         }
2041         else
2042         {
2043             int nR, nG, nB, nA;
2044
2045             nR = r;
2046             nG = g;
2047             nB = b;
2048             nA = a;
2049             // Assign true vert colour after lighting/fogging
2050             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(nR, nG, nB, nA);
2051         }
2052
2053         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2054
2055         g_fVtxTxtCoords[i].x = g_fVtxTxtCoords[i].y = 1;
2056
2057         nOff += 10;
2058     }
2059
2060
2061     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at DKR Vertex Cmd, v0=%d, vn=%d, addr=%08X", dwV0, dwNum, dwAddr);});
2062 }
2063
2064
2065 extern uint32 dwPDCIAddr;
2066 void ProcessVertexDataPD(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2067 {
2068     UpdateCombinedMatrix();
2069
2070     N64VtxPD * pVtxBase = (N64VtxPD*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2071     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase; // Fix me
2072
2073     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2074     {
2075         N64VtxPD &vert = pVtxBase[i - dwV0];
2076
2077         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
2078         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
2079         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
2080
2081 #if !defined(NO_ASM)
2082         if( status.isSSEEnabled )
2083             SSEVec3Transform(i);
2084         else
2085 #endif
2086         {
2087             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2088             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2089             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2090             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2091             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2092         }
2093
2094         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2095         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2096             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2097
2098         RSP_Vtx_Clipping(i);
2099
2100         uint8 *addr = g_pRDRAMu8+dwPDCIAddr+ (vert.cidx&0xFF);
2101         uint32 a = addr[0];
2102         uint32 r = addr[3];
2103         uint32 g = addr[2];
2104         uint32 b = addr[1];
2105
2106         if( gRSP.bLightingEnable )
2107         {
2108             g_normal.x = (char)r;
2109             g_normal.y = (char)g;
2110             g_normal.z = (char)b;
2111 #if !defined(NO_ASM)
2112             if( status.isSSEEnabled )
2113             {
2114                 SSEVec3TransformNormal();
2115                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2116             }
2117             else
2118 #endif
2119             {
2120                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2121                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2122             }
2123             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)a;    // still use alpha from the vertex
2124         }
2125         else
2126         {
2127             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2128             {
2129                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2130             }
2131             else    //FLAT shade
2132             {
2133                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
2134             }
2135         }
2136
2137         if( options.bWinFrameMode )
2138         {
2139             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
2140         }
2141
2142         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2143
2144         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2145         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2146         {
2147             // Not sure if we should transform the normal here
2148             //Matrix & matWV = gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2149             //Vec3TransformNormal(g_normal, matWV);
2150
2151             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2152         }
2153         else
2154         {
2155             t.x = vert.s;
2156             t.y = vert.t; 
2157         }
2158
2159
2160         VTX_DUMP( 
2161         {
2162             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %d %d %d", i, vert.x,vert.y,vert.z); 
2163             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2164                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2165             DebuggerAppendMsg("      : %X, %X, %X, %X", r,g,b,a);
2166             DebuggerAppendMsg("      : u=%f, v=%f", t.x, t.y);
2167         });
2168     }
2169
2170     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2171     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2172 }
2173
2174 extern uint32 dwConkerVtxZAddr;
2175 void ProcessVertexDataConker(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2176 {
2177     UpdateCombinedMatrix();
2178
2179     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2180     g_pVtxBase = pVtxBase;
2181     //short *vertexColoraddr = (short*)(g_pRDRAMu8+dwConkerVtxZAddr);
2182
2183     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2184     {
2185         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
2186
2187         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
2188
2189         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
2190         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
2191         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
2192
2193 #if !defined(NO_ASM)
2194         if( status.isSSEEnabled )
2195             SSEVec3Transform(i);
2196         else
2197 #endif
2198         {
2199             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2200             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2201             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2202             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2203             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2204         }
2205
2206         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2207         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2208             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2209
2210         VTX_DUMP( 
2211         {
2212             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
2213             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
2214             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2215                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2216             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2217                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2218         });
2219
2220         RSP_Vtx_Clipping(i);
2221
2222         if( gRSP.bLightingEnable )
2223         {
2224             {
2225                 uint32 r= ((gRSP.ambientLightColor>>16)&0xFF);
2226                 uint32 g= ((gRSP.ambientLightColor>> 8)&0xFF);
2227                 uint32 b= ((gRSP.ambientLightColor    )&0xFF);
2228                 for( uint32 k=1; k<=gRSPnumLights; k++)
2229                 {
2230                     r += gRSPlights[k].r;
2231                     g += gRSPlights[k].g;
2232                     b += gRSPlights[k].b;
2233                 }
2234                 if( r>255 ) r=255;
2235                 if( g>255 ) g=255;
2236                 if( b>255 ) b=255;
2237                 r *= vert.rgba.r ;
2238                 g *= vert.rgba.g ;
2239                 b *= vert.rgba.b ;
2240                 r >>= 8;
2241                 g >>= 8;
2242                 b >>= 8;
2243                 g_dwVtxDifColor[i] = 0xFF000000;
2244                 g_dwVtxDifColor[i] |= (r<<16);
2245                 g_dwVtxDifColor[i] |= (g<< 8);
2246                 g_dwVtxDifColor[i] |= (b    );          
2247             }
2248
2249             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
2250         }
2251         else
2252         {
2253             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2254             {
2255                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2256             }
2257             else    //FLAT shade
2258             {
2259                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2260             }
2261         }
2262
2263         if( options.bWinFrameMode )
2264         {
2265             //g_vecProjected[i].z = 0;
2266             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2267         }
2268
2269         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2270
2271         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2272         //VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2273
2274         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2275         // can't generate tex coord)
2276         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2277         {
2278                 g_normal.x = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+0)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2279                 g_normal.y = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+1)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2280                 g_normal.z = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+2)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2281                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2282                 TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2283         }
2284         else
2285         {
2286             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
2287             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
2288         }
2289     }
2290
2291     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2292     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at Vertex Cmd");});
2293 }
2294
2295
2296 typedef struct{
2297     short y;
2298     short x;
2299     short flag;
2300     short z;
2301 } RS_Vtx_XYZ;
2302
2303 typedef union {
2304     struct {
2305         uint8 a;
2306         uint8 b;
2307         uint8 g;
2308         uint8 r;
2309     };
2310     struct {
2311         char na;    //a
2312         char nz;    //b
2313         char ny;    //g
2314         char nx;    //r
2315     };
2316 } RS_Vtx_Color;
2317
2318
2319 void ProcessVertexData_Rogue_Squadron(uint32 dwXYZAddr, uint32 dwColorAddr, uint32 dwXYZCmd, uint32 dwColorCmd)
2320 {
2321     UpdateCombinedMatrix();
2322
2323     uint32 dwV0 = 0;
2324     uint32 dwNum = (dwXYZCmd&0xFF00)>>10;
2325
2326     RS_Vtx_XYZ * pVtxXYZBase = (RS_Vtx_XYZ*)(g_pRDRAMu8 + dwXYZAddr);
2327     RS_Vtx_Color * pVtxColorBase = (RS_Vtx_Color*)(g_pRDRAMu8 + dwColorAddr);
2328
2329     uint32 i;
2330     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2331     {
2332         RS_Vtx_XYZ & vertxyz = pVtxXYZBase[i - dwV0];
2333         RS_Vtx_Color & vertcolors = pVtxColorBase[i - dwV0];
2334
2335         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vertxyz.x;
2336         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vertxyz.y;
2337         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vertxyz.z;
2338
2339 #if !defined(NO_ASM)
2340         if( status.isSSEEnabled )
2341             SSEVec3Transform(i);
2342         else
2343 #endif
2344         {
2345             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2346             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2347             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2348             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2349             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2350         }
2351
2352         VTX_DUMP( 
2353         {
2354             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2355                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2356             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2357                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2358         });
2359
2360         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2361         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2362             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2363
2364         RSP_Vtx_Clipping(i);
2365
2366         if( gRSP.bLightingEnable )
2367         {
2368             g_normal.x = (float)vertcolors.nx;
2369             g_normal.y = (float)vertcolors.ny;
2370             g_normal.z = (float)vertcolors.nz;
2371
2372 #if !defined(NO_ASM)
2373             if( status.isSSEEnabled )
2374             {
2375                 SSEVec3TransformNormal();
2376                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2377             }
2378             else
2379 #endif
2380             {
2381                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2382                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2383             }
2384             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vertcolors.a;    // still use alpha from the vertex
2385         }
2386         else
2387         {
2388             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2389             {
2390                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2391             }
2392             else    //FLAT shade
2393             {
2394                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2395             }
2396         }
2397
2398         if( options.bWinFrameMode )
2399         {
2400             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2401         }
2402
2403         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2404
2405         /*
2406         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2407         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2408
2409         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2410         // can't generate tex coord)
2411         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable && g_textures[gRSP.curTile].m_bTextureEnable )
2412         {
2413             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2414         }
2415         else
2416         {
2417             t.x = (float)vert.tu;
2418             t.y = (float)vert.tv; 
2419         }
2420         */
2421     }
2422
2423     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2424     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2425 }
2426
2427 void SetLightCol(uint32 dwLight, uint32 dwCol)
2428 {
2429     gRSPlights[dwLight].r = (uint8)((dwCol >> 24)&0xFF);
2430     gRSPlights[dwLight].g = (uint8)((dwCol >> 16)&0xFF);
2431     gRSPlights[dwLight].b = (uint8)((dwCol >>  8)&0xFF);
2432     gRSPlights[dwLight].a = 255;    // Ignore light alpha
2433     gRSPlights[dwLight].fr = (float)gRSPlights[dwLight].r;
2434     gRSPlights[dwLight].fg = (float)gRSPlights[dwLight].g;
2435     gRSPlights[dwLight].fb = (float)gRSPlights[dwLight].b;
2436     gRSPlights[dwLight].fa = 255;   // Ignore light alpha
2437
2438     //TRACE1("Set light %d color", dwLight);
2439     LIGHT_DUMP(TRACE2("Set Light %d color: %08X", dwLight, dwCol));
2440 }
2441
2442 void SetLightDirection(uint32 dwLight, float x, float y, float z, float range)
2443 {
2444     //gRSP.bLightIsUpdated = true;
2445
2446     //gRSPlights[dwLight].ox = x;
2447     //gRSPlights[dwLight].oy = y;
2448     //gRSPlights[dwLight].oz = z;
2449
2450     register float w = range == 0 ? (float)sqrt(x*x+y*y+z*z) : 1;
2451
2452     gRSPlights[dwLight].x = x/w;
2453     gRSPlights[dwLight].y = y/w;
2454     gRSPlights[dwLight].z = z/w;
2455     gRSPlights[dwLight].range = range;
2456     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_SET_LIGHT,TRACE5("Set Light %d dir: %.4f, %.4f, %.4f, %.4f", dwLight, x, y, z, range));
2457 }
2458
2459 static float maxS0, maxT0;
2460 static float maxS1, maxT1;
2461 static bool validS0, validT0;
2462 static bool validS1, validT1;
2463
2464 void LogTextureCoords(float fTex0S, float fTex0T, float fTex1S, float fTex1T)
2465 {
2466     if( validS0 )
2467     {
2468         if( fTex0S<0 || fTex0S>maxS0 )  validS0 = false;
2469     }
2470     if( validT0 )
2471     {
2472         if( fTex0T<0 || fTex0T>maxT0 )  validT0 = false;
2473     }
2474     if( validS1 )
2475     {
2476         if( fTex1S<0 || fTex1S>maxS1 )  validS1 = false;
2477     }
2478     if( validT1 )
2479     {
2480         if( fTex1T<0 || fTex1T>maxT1 )  validT1 = false;
2481     }
2482 }
2483
2484 bool CheckTextureCoords(int tex)
2485 {
2486     if( tex==0 )
2487     {
2488         return validS0&&validT0;
2489     }
2490     else
2491     {
2492         return validS1&&validT1;
2493     }
2494 }
2495
2496 void ResetTextureCoordsLog(float maxs0, float maxt0, float maxs1, float maxt1)
2497 {
2498     maxS0 = maxs0;
2499     maxT0 = maxt0;
2500     maxS1 = maxs1;
2501     maxT1 = maxt1;
2502     validS0 = validT0 = true;
2503     validS1 = validT1 = true;
2504 }
2505
2506 void ForceMainTextureIndex(int dwTile) 
2507 {
2508     if( dwTile == 1 && !(CRender::g_pRender->IsTexel0Enable()) && CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
2509     {
2510         // Hack
2511         gRSP.curTile = 0;
2512     }
2513     else
2514     {
2515         gRSP.curTile = dwTile;
2516     }
2517 }
2518
2519 float HackZ2(float z)
2520 {
2521     z = (z+9)/10;
2522     return z;
2523 }
2524
2525 float HackZ(float z)
2526 {
2527     return HackZ2(z);
2528
2529     if( z < 0.1 && z >= 0 )
2530         z = (.1f+z)/2;
2531     else if( z < 0 )
2532         //return (10+z)/100;
2533         z = (expf(z)/20);
2534     return z;
2535 }
2536
2537 void HackZ(std::vector<XVECTOR3>& points)
2538 {
2539     int size = points.size();
2540     for( int i=0; i<size; i++)
2541     {
2542         XVECTOR3 &v = points[i];
2543         v.z = (float)HackZ(v.z);
2544     }
2545 }
2546
2547 void HackZAll()
2548 {
2549     if( CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == DIRECTX_DEVICE )
2550     {
2551         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2552         {
2553             g_vtxBuffer[i].z = HackZ(g_vtxBuffer[i].z);
2554         }
2555     }
2556     else
2557     {
2558         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2559         {
2560             float w = g_vtxProjected5[i][3];
2561             g_vtxProjected5[i][2] = HackZ(g_vtxProjected5[i][2]/w)*w;
2562         }
2563     }
2564 }
2565
2566
2567 extern XMATRIX reverseXY;
2568 extern XMATRIX reverseY;
2569
2570 void UpdateCombinedMatrix()
2571 {
2572     if( gRSP.bMatrixIsUpdated )
2573     {
2574         gRSPworldProject = gRSP.modelviewMtxs[gRSP.modelViewMtxTop] * gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2575         gRSP.bMatrixIsUpdated = false;
2576         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = true;
2577     }
2578
2579     if( gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated )
2580     {
2581         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_XY_COOR )
2582         {
2583             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseXY;
2584         }
2585         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_Y_COOR )
2586         {
2587             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseY;
2588         }
2589 #if !defined(NO_ASM)
2590         if( status.isSSEEnabled )
2591         {
2592             MatrixTranspose(&gRSPworldProjectTransported, &gRSPworldProject);
2593         }
2594 #endif
2595         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = false;
2596     }
2597
2598     //if( gRSP.bWorldMatrixIsUpdated || gRSP.bLightIsUpdated )
2599     //{
2600     //  // Update lights with transported world matrix
2601     //  for( unsigned int l=0; l<gRSPnumLights; l++)
2602     //  {
2603     //      Vec3TransformCoord(&gRSPlights[l].td, &gRSPlights[l].od, &gRSPmodelViewTopTranspose);
2604     //      Vec3Normalize(&gRSPlights[l].td,&gRSPlights[l].td);
2605     //  }
2606
2607     //  gRSP.bWorldMatrixIsUpdated = false;
2608     //  gRSP.bLightIsUpdated = false;
2609     //}
2610 }
2611