rice: optimize IsTriangleVisible
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2rice / src / RenderBase.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003 Rice1964
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program; if not, write to the Free Software
16 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17
18 */
19
20 #include <cmath>
21 #include <vector>
22
23 #include "osal_preproc.h"
24 #include "float.h"
25 #include "DeviceBuilder.h"
26 #include "VertexShaderConstantDef.h"
27 #include "Render.h"
28 #include "Timing.h"
29
30 extern FiddledVtx * g_pVtxBase;
31
32 #define ENABLE_CLIP_TRI
33 #define X_CLIP_MAX  0x1
34 #define X_CLIP_MIN  0x2
35 #define Y_CLIP_MAX  0x4
36 #define Y_CLIP_MIN  0x8
37 #define Z_CLIP_MAX  0x10
38 #define Z_CLIP_MIN  0x20
39
40 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
41
42 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i)
43 {
44     g_clipFlag[i] = 0;
45     g_clipFlag2[i] = 0;
46     if( g_vecProjected[i].w > 0 )
47     {
48         /*
49         if( gRSP.bRejectVtx )
50         {
51             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   
52             {
53                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
54                 if( g_vecProjected[i].x > gRSP.real_clip_ratio_posx )   
55                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MAX;
56             }
57
58             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  
59             {
60                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
61                 if( g_vecProjected[i].x < gRSP.real_clip_ratio_negx )   
62                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MIN;
63             }
64
65             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   
66             {
67                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
68                 if( g_vecProjected[i].y > gRSP.real_clip_ratio_posy )   
69                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MAX;
70             }
71
72             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  
73             {
74                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
75                 if( g_vecProjected[i].y < gRSP.real_clip_ratio_negy )   
76                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MIN;
77             }
78
79             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  
80             //{
81             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
82             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MAX;
83             //}
84
85             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   
86             //{
87             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
88             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MIN;
89             //}
90         }
91         else
92         */
93         {
94             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
95             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
96             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
97             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
98             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
99             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
100         }
101
102     }
103 }
104
105 #else
106 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i) {}
107 #endif
108
109 /*
110  *  Global variables
111  */
112 ALIGN(16,RSP_Options gRSP)
113 ALIGN(16,RDP_Options gRDP)
114
115 static ALIGN(16,XVECTOR4 g_normal)
116 //static int norms[3];
117
118 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxNonTransformed[MAX_VERTS])
119 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vecProjected[MAX_VERTS])
120 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxTransformed[MAX_VERTS])
121
122 float       g_vtxProjected5[1000][5];
123 float       g_vtxProjected5Clipped[2000][5];
124
125 //uint32        g_dwVtxFlags[MAX_VERTS];            // Z_POS Z_NEG etc
126 VECTOR2     g_fVtxTxtCoords[MAX_VERTS];
127 uint32      g_dwVtxDifColor[MAX_VERTS];
128 uint32      g_clipFlag[MAX_VERTS];
129 uint32      g_clipFlag2[MAX_VERTS];
130 RenderTexture g_textures[MAX_TEXTURES];
131 float       g_fFogCoord[MAX_VERTS];
132
133 EXTERNAL_VERTEX g_vtxForExternal[MAX_VERTS];
134
135 TLITVERTEX          g_vtxBuffer[1000];
136 TLITVERTEX          g_clippedVtxBuffer[2000];
137 uint8               g_oglVtxColors[1000][4];
138 int                 g_clippedVtxCount=0;
139 TLITVERTEX          g_texRectTVtx[4];
140 unsigned short      g_vtxIndex[1000];
141 unsigned int        g_minIndex, g_maxIndex;
142
143 float               gRSPfFogMin;
144 float               gRSPfFogMax;
145 float               gRSPfFogDivider;
146
147 uint32          gRSPnumLights;
148 Light   gRSPlights[16];
149
150 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProjectTransported)
151 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProject)
152 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTop)
153 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTopTranspose)
154 ALIGN(16,Matrix  dkrMatrixTransposed)
155
156 N64Light        gRSPn64lights[16];
157
158
159 void (*ProcessVertexData)(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)=NULL;
160
161 /*
162  *  
163  */
164
165
166 /*n.x = (g_normal.x * matWorld.m00) + (g_normal.y * matWorld.m10) + (g_normal.z * matWorld.m20);
167 n.y = (g_normal.x * matWorld.m01) + (g_normal.y * matWorld.m11) + (g_normal.z * matWorld.m21);
168 n.z = (g_normal.x * matWorld.m02) + (g_normal.y * matWorld.m12) + (g_normal.z * matWorld.m22);*/
169
170 // Multiply (x,y,z,0) by matrix m, then normalize
171 #if defined(__INTEL_COMPILER) && !defined(NO_ASM)
172 #define Vec3TransformNormal(vec, m) __asm                   \
173 {                                       \
174     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
175     __asm fmul  dword ptr [m + 0]       \ /* x m00*/
176     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
177     __asm fmul  dword ptr [m + 4]       \ /* x m01  x m00*/
178     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
179     __asm fmul  dword ptr [m + 8]       \ /* x m02  x m01  x m00*/
180                                         \
181     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
182     __asm fmul  dword ptr [m + 16]      \ /* y m10  x m02  x m01  x m00*/
183     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
184     __asm fmul  dword ptr [m + 20]      \ /* y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
185     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
186     __asm fmul  dword ptr [m + 24]      \ /* y m12  y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
187                                         \
188     __asm fxch  st(2)                   \ /* y m10  y m11  y m12  x m02  x m01  x m00*/
189     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* y m11  y m12  x m02  x m01  (x m00 + y m10)*/
190     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* y m12  x m02  (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
191     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
192                                         \
193     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
194     __asm fmul  dword ptr [m + 32]      \ /* z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
195     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
196     __asm fmul  dword ptr [m + 36]      \ /* z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
197     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
198     __asm fmul  dword ptr [m + 40]      \ /* z m22  z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
199                                         \
200     __asm fxch  st(2)                   \ /* z m20  z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
201     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10 + z m20)*/ 
202     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
203     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12 + z m 22) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
204                                         \
205     __asm fxch  st(2)                   \ /* (x m00 + y m10 + z m20) (x m01 + ym11 + z m21) (x m02 + y m12 + z m 22) */
206                                         \
207     __asm fld1                          \ /* 1 x y z */
208     __asm fld   st(1)                   \ /* x 1 x y z */
209     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* xx 1 x y z */
210     __asm fld   st(3)                   \ /* y xx 1 x y z */
211     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* yy xx 1 x y z */
212     __asm fld   st(5)                   \ /* z yy xx 1 x y z */
213     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* zz yy xx 1 x y z */
214                                         \
215     __asm fxch  st(2)                   \ /* xx yy zz 1 x y z */
216                                         \
217     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy) zz 1 x y z */
218     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy+zz) 1 x y z */
219                                         \
220     __asm ftst                          \ /* Compare ST to 0  */
221     __asm fstsw ax                      \ /* Store FPU status word in a   */
222     __asm sahf                          \ /* Transfer ax to flags register */
223     __asm jz        l2                  \ /* Skip if length is zero   */
224                                         \
225     __asm fsqrt                         \ /* l 1 x y z */
226                                         \
227     __asm fdivp st(1),st(0)             \ /* (1/l) x y z */
228                                         \
229     __asm fmul  st(3),st(0)             \ /* f x y fz */
230     __asm fmul  st(2),st(0)             \ /* f x fy fz */
231     __asm fmulp st(1),st(0)             \ /* fx fy fz */
232                                         \
233     __asm fstp  dword ptr [vec + 0]     \ /* fy fz*/
234     __asm fstp  dword ptr [vec + 4]     \ /* fz   */
235     __asm fstp  dword ptr [vec + 8]     \ /* done */
236     __asm jmp   l3                      \
237 __asm l2:                               \
238     __asm mov dword ptr [vec + 0], 0    \
239     __asm mov dword ptr [vec + 4], 0    \
240     __asm mov dword ptr [vec + 8], 0    \
241 __asm l3:                               \
242 }                                       \
243
244 #else  // use C code in other cases, this is probably faster anyway
245 #define Vec3TransformNormal(vec, m) \
246    VECTOR3 temp; \
247    temp.x = (vec.x * m._11) + (vec.y * m._21) + (vec.z * m._31); \
248    temp.y = (vec.x * m._12) + (vec.y * m._22) + (vec.z * m._32); \
249    temp.z = (vec.x * m._13) + (vec.y * m._23) + (vec.z * m._33); \
250    float norm = sqrt(temp.x*temp.x+temp.y*temp.y+temp.z*temp.z); \
251    if (norm == 0.0) { vec.x = 0.0; vec.y = 0.0; vec.z = 0.0;} else \
252    { vec.x = temp.x/norm; vec.y = temp.y/norm; vec.z = temp.z/norm; }
253 #endif
254
255
256 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
257 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3Transform(int i)
258 {
259     __asm
260     {
261         shl     ecx,4;      // ecx = i
262
263         movaps  xmm1,   DWORD PTR g_vtxNonTransformed [ecx];        // xmm1 as original vector
264
265         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported;          // row1
266         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x10];    // row2
267         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x20];    // row3
268         movaps  xmm7,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x30];    // row4
269
270         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
271         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
272         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
273         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
274
275         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
276         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
277
278         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
279         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
280
281         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
282         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
283         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
284
285         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
286         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
287                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
288         
289         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
290
291
292         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
293         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
294
295         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
296         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
297
298         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
299         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
300         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
301
302         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
303         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
304                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
305         
306         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
307         
308         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
309         movaps  DWORD PTR g_vtxTransformed [ecx], xmm4;
310
311         movaps  xmm0,xmm4;
312         shufps  xmm0,xmm0,0xff;
313         divps   xmm4,xmm0;
314         rcpps   xmm0,xmm0;
315         movhlps xmm0,xmm4;
316         shufps  xmm0,xmm0,0xe8;
317         movlhps xmm4,xmm0;
318
319         movaps  DWORD PTR g_vecProjected [ecx], xmm4;
320
321         emms;
322         ret;
323     }
324 }
325
326 // Only used by DKR
327 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformDKR(XVECTOR4 &pOut, const XVECTOR4 &pV)
328 {
329     __asm
330     {
331         movaps  xmm1,   DWORD PTR [edx];        // xmm1 as original vector
332
333         movaps  xmm4,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed;  // row1
334         movaps  xmm5,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x10];    // row2
335         movaps  xmm6,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x20];    // row3
336         movaps  xmm7,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x30];    // row4
337
338         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
339         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
340         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
341         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
342
343         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
344         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
345
346         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
347         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
348
349         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
350         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
351         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
352
353         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
354         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
355         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
356
357         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
358
359
360         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
361         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
362
363         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
364         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
365
366         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
367         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
368         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
369
370         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
371         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
372         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
373
374         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
375
376         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
377         movaps  DWORD PTR [ecx], xmm4;
378
379         emms;
380         ret;
381     }
382 }
383 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
384 void SSEVec3Transform(int i)
385 {
386   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
387                " movslq           %k0,     %q0   \n"
388                " movaps      (%1,%q0),  %%xmm1   \n"
389                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
390                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
391                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
392                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
393                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
394                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
395                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
396                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
397                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
398                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
399                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
400                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
401                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
402                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
403                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
404                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
405                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
406                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
407                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
408                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
409                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
410                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
411                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
412                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
413                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
414                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
415                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
416                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
417                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
418                " movaps        %%xmm4, (%3,%q0)  \n"
419                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
420                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
421                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
422                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
423                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
424                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
425                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
426                " movaps        %%xmm4, (%4,%q0)  \n"
427                : "+r"(i)
428                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
429                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
430                );
431 }
432 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
433 void SSEVec3Transform(int i)
434 {
435   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
436                " movaps       (%1,%0),  %%xmm1   \n"
437                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
438                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
439                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
440                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
441                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
442                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
443                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
444                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
445                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
446                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
447                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
448                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
449                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
450                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
451                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
452                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
453                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
454                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
455                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
456                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
457                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
458                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
459                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
460                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
461                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
462                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
463                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
464                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
465                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
466                " movaps        %%xmm4,  (%3,%0)  \n"
467                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
468                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
469                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
470                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
471                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
472                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
473                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
474                " movaps        %%xmm4,  (%4,%0)  \n"
475                : "+r"(i)
476                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
477                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
478                );
479 }
480 #endif
481 float real255 = 255.0f;
482 float real128 = 128.0f;
483
484 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
485 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformNormal()
486 {
487     __asm
488     {
489         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
490
491         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose;    // row1
492         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x10];  // row2
493         movaps  xmm1,   DWORD PTR [g_normal];       // xmm1 as the normal vector
494         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x20];  // row3
495
496         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
497         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
498         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
499
500         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
501         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
502
503         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
504         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
505
506         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
507         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
508         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
509
510         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
511         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
512
513         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
514
515         movaps  xmm1,xmm4;
516         mulps   xmm1,xmm1;  //square
517         movlhps xmm7, xmm1;
518         shufps  xmm7, xmm7,0x03;
519         addss   xmm7, xmm1;
520
521         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
522         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
523
524         movlhps xmm0, xmm6;
525         shufps  xmm0, xmm0, 0x03;
526         addss   xmm0, xmm6;     // result of add is at xmm0's 1st uint32
527
528         movlhps xmm4, xmm0;
529
530         mulss   xmm0,xmm0;
531         addss   xmm7,xmm0;      // xmm7 1st uint32 is the sum of squares
532
533 #ifdef DEBUGGER
534         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;
535         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
536 #endif
537         xorps   xmm0,xmm0;
538         ucomiss xmm0,xmm7;
539         jz      l2
540
541         rsqrtss xmm7,xmm7;
542         shufps  xmm7,xmm7,0;
543 #ifdef DEBUGGER
544         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
545 #endif
546         mulps   xmm4,xmm7;
547
548         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;     // Normalized
549         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
550
551         emms;
552         ret;
553 l2:
554         movss   DWORD PTR [g_normal], xmm0;
555         movss   DWORD PTR [g_normal][12], xmm0;
556         emms;
557         ret;
558     }
559 }
560 #elif defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)  // this code should compile for both 64-bit and 32-bit architectures
561 void SSEVec3TransformNormal(void)
562 {
563   asm volatile(" movl              $0,  12(%0)    \n"
564            " movaps          (%1),  %%xmm4    \n"
565            " movaps        16(%1),  %%xmm5    \n"
566            " movaps          (%0),  %%xmm1    \n"
567            " movaps        32(%1),  %%xmm6    \n"
568            " mulps         %%xmm1,  %%xmm4    \n"
569            " mulps         %%xmm1,  %%xmm5    \n"
570            " mulps         %%xmm1,  %%xmm6    \n"
571            " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0    \n"
572            " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
573            " addps         %%xmm0,  %%xmm4    \n"
574            " addps         %%xmm0,  %%xmm5    \n"
575            " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0    \n"
576            " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4    \n"
577            " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5    \n"
578            " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4    \n"
579            " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5    \n"
580            " addps         %%xmm5,  %%xmm4    \n"
581            " movaps        %%xmm4,  %%xmm1    \n"
582            " mulps         %%xmm1,  %%xmm1    \n"
583            " movlhps       %%xmm1,  %%xmm7    \n"
584            " shufps $0x03, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
585            " addss         %%xmm1,  %%xmm7    \n"
586            " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
587            " addps         %%xmm0,  %%xmm6    \n"
588            " movlhps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
589            " shufps $0x03, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
590            " addss         %%xmm6,  %%xmm0    \n"
591            " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4    \n"
592            " mulss         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
593            " addss         %%xmm0,  %%xmm7    \n"
594 #ifdef DEBUGGER
595            " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
596            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
597 #endif
598            " xorps         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
599            " ucomiss       %%xmm7,  %%xmm0    \n"
600            " jz                0f             \n"
601            " rsqrtss       %%xmm7,  %%xmm7    \n"
602            " shufps $0x00, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
603 #ifdef DEBUGGER
604            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
605 #endif
606                " mulps         %%xmm7,  %%xmm4    \n"
607                " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
608                " movl              $0,  12(%0)    \n"
609                " jmp               1f             \n"
610                "0:                                \n"
611                " movss         %%xmm0,    (%0)    \n"
612                " movss         %%xmm0,  12(%0)    \n"
613                "1:                                \n"
614                :
615                : "r"(&g_normal.x), "r"(&gRSPmodelViewTopTranspose.m[0][0])
616                : "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
617                );
618 }
619 #endif
620
621 void NormalizeNormalVec()
622 {
623     float w = 1/sqrtf(g_normal.x*g_normal.x + g_normal.y*g_normal.y + g_normal.z*g_normal.z);
624     g_normal.x *= w;
625     g_normal.y *= w;
626     g_normal.z *= w;
627 }
628
629
630 void InitRenderBase()
631 {
632 #if !defined(NO_ASM)
633     if( status.isSSEEnabled && !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR)
634     {
635         ProcessVertexData = ProcessVertexDataSSE;
636     }
637     else
638 #elif defined(__ARM_NEON__)
639     if( !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR && options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM && !options.bWinFrameMode)
640     {
641         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNEON;
642     }
643     else
644 #endif
645     {
646         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNoSSE;
647     }
648
649     gRSPfFogMin = gRSPfFogMax = 0.0f;
650     windowSetting.fMultX = windowSetting.fMultY = 2.0f;
651     windowSetting.vpLeftW = windowSetting.vpTopW = 0;
652     windowSetting.vpRightW = windowSetting.vpWidthW = 640;
653     windowSetting.vpBottomW = windowSetting.vpHeightW = 480;
654     gRSP.maxZ = 0;
655     gRSP.nVPLeftN = gRSP.nVPTopN = 0;
656     gRSP.nVPRightN = 640;
657     gRSP.nVPBottomN = 640;
658     gRSP.nVPWidthN = 640;
659     gRSP.nVPHeightN = 640;
660     gRDP.scissor.left=gRDP.scissor.top=0;
661     gRDP.scissor.right=gRDP.scissor.bottom=640;
662     
663     gRSP.bLightingEnable = gRSP.bTextureGen = false;
664     gRSP.curTile=gRSPnumLights=gRSP.ambientLightColor=gRSP.ambientLightIndex= 0;
665     gRSP.fAmbientLightR=gRSP.fAmbientLightG=gRSP.fAmbientLightB=0;
666     gRSP.projectionMtxTop = gRSP.modelViewMtxTop = 0;
667     gRDP.fogColor = gRDP.primitiveColor = gRDP.envColor = gRDP.primitiveDepth = gRDP.primLODMin = gRDP.primLODFrac = gRDP.LODFrac = 0;
668     gRDP.fPrimitiveDepth = 0;
669     gRSP.numVertices = 0;
670     gRSP.maxVertexID = 0;
671     gRSP.bCullFront=false;
672     gRSP.bCullBack=true;
673     gRSP.bFogEnabled=gRDP.bFogEnableInBlender=false;
674     gRSP.bZBufferEnabled=true;
675     gRSP.shadeMode=SHADE_SMOOTH;
676     gRDP.keyR=gRDP.keyG=gRDP.keyB=gRDP.keyA=gRDP.keyRGB=gRDP.keyRGBA = 0;
677     gRDP.fKeyA = 0;
678     gRSP.DKRCMatrixIndex = gRSP.dwDKRVtxAddr = gRSP.dwDKRMatrixAddr = 0;
679     gRSP.DKRBillBoard = false;
680
681     gRSP.fTexScaleX = 1/32.0f;
682     gRSP.fTexScaleY = 1/32.0f;
683     gRSP.bTextureEnabled = FALSE;
684
685     gRSP.clip_ratio_left = 0;
686     gRSP.clip_ratio_top = 0;
687     gRSP.clip_ratio_right = 640;
688     gRSP.clip_ratio_bottom = 480;
689     gRSP.clip_ratio_negx = 1;
690     gRSP.clip_ratio_negy = 1;
691     gRSP.clip_ratio_posx = 1;
692     gRSP.clip_ratio_posy = 1;
693     gRSP.real_clip_scissor_left = 0;
694     gRSP.real_clip_scissor_top = 0;
695     gRSP.real_clip_scissor_right = 640;
696     gRSP.real_clip_scissor_bottom = 480;
697     windowSetting.clipping.left = 0;
698     windowSetting.clipping.top = 0;
699     windowSetting.clipping.right = 640;
700     windowSetting.clipping.bottom = 480;
701     windowSetting.clipping.width = 640;
702     windowSetting.clipping.height = 480;
703     windowSetting.clipping.needToClip = false;
704     gRSP.real_clip_ratio_negx = 1;
705     gRSP.real_clip_ratio_negy = 1;
706     gRSP.real_clip_ratio_posx = 1;
707     gRSP.real_clip_ratio_posy = 1;
708
709     gRSP.DKRCMatrixIndex=0;
710     gRSP.DKRVtxCount=0;
711     gRSP.DKRBillBoard = false;
712     gRSP.dwDKRVtxAddr=0;
713     gRSP.dwDKRMatrixAddr=0;
714
715
716     gRDP.geometryMode   = 0;
717     gRDP.otherModeL     = 0;
718     gRDP.otherModeH     = 0;
719     gRDP.fillColor      = 0xFFFFFFFF;
720     gRDP.originalFillColor  =0;
721
722     gRSP.ucode      = 1;
723     gRSP.vertexMult = 10;
724     gRSP.bNearClip  = false;
725     gRSP.bRejectVtx = false;
726
727     gRDP.texturesAreReloaded = false;
728     gRDP.textureIsChanged = false;
729     gRDP.colorsAreReloaded = false;
730
731     memset(&gRDP.otherMode,0,sizeof(RDP_OtherMode));
732     memset(&gRDP.tiles,0,sizeof(Tile)*8);
733
734     for( int i=0; i<MAX_VERTS; i++ )
735     {
736         g_clipFlag[i] = 0;
737         g_vtxNonTransformed[i].w = 1;
738     }
739
740     memset(gRSPn64lights, 0, sizeof(N64Light)*16);
741 }
742
743 void SetFogMinMax(float fMin, float fMax, float fMul, float fOffset)
744 {
745     if( fMin > fMax )
746     {
747         float temp = fMin;
748         fMin = fMax;
749         fMax = temp;
750     }
751
752     {
753         gRSPfFogMin = max(0,fMin/500-1);
754         gRSPfFogMax = fMax/500-1;
755     }
756
757     gRSPfFogDivider = 255/(gRSPfFogMax-gRSPfFogMin);
758     CRender::g_pRender->SetFogMinMax(fMin, fMax);
759 }
760
761 void InitVertexColors()
762 {
763 }
764
765 void InitVertexTextureConstants()
766 {
767     float scaleX;
768     float scaleY;
769
770     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
771     //CTexture *surf = tex0.m_pCTexture;
772     Tile &tile0 = gRDP.tiles[gRSP.curTile];
773
774     scaleX = gRSP.fTexScaleX;
775     scaleY = gRSP.fTexScaleY;
776
777     gRSP.tex0scaleX = scaleX * tile0.fShiftScaleS/tex0.m_fTexWidth;
778     gRSP.tex0scaleY = scaleY * tile0.fShiftScaleT/tex0.m_fTexHeight;
779
780     gRSP.tex0OffsetX = tile0.fhilite_sl/tex0.m_fTexWidth;
781     gRSP.tex0OffsetY = tile0.fhilite_tl/tex0.m_fTexHeight;
782
783     if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
784     {
785         RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
786         //CTexture *surf = tex1.m_pCTexture;
787         Tile &tile1 = gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7];
788
789         gRSP.tex1scaleX = scaleX * tile1.fShiftScaleS/tex1.m_fTexWidth;
790         gRSP.tex1scaleY = scaleY * tile1.fShiftScaleT/tex1.m_fTexHeight;
791
792         gRSP.tex1OffsetX = tile1.fhilite_sl/tex1.m_fTexWidth;
793         gRSP.tex1OffsetY = tile1.fhilite_tl/tex1.m_fTexHeight;
794     }
795
796     gRSP.texGenXRatio = tile0.fShiftScaleS;
797     gRSP.texGenYRatio = gRSP.fTexScaleX/gRSP.fTexScaleY*tex0.m_fTexWidth/tex0.m_fTexHeight*tile0.fShiftScaleT;
798 }
799
800 void TexGen(float &s, float &t)
801 {
802     if (gRDP.geometryMode & G_TEXTURE_GEN_LINEAR)
803     {   
804         s = acosf(g_normal.x) / 3.14159f;
805         t = acosf(g_normal.y) / 3.14159f;
806     }
807     else
808     {
809         s = 0.5f * ( 1.0f + g_normal.x);
810         t = 0.5f * ( 1.0f - g_normal.y);
811     }
812 }
813
814 void ComputeLOD(bool openGL)
815 {
816     TLITVERTEX &v0 = g_vtxBuffer[0];
817     TLITVERTEX &v1 = g_vtxBuffer[1];
818     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
819
820     float d,dt;
821     if( openGL )
822     {
823         float x = g_vtxProjected5[0][0] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][0] / g_vtxProjected5[1][4];
824         float y = g_vtxProjected5[0][1] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][1] / g_vtxProjected5[1][4];
825
826         x = windowSetting.vpWidthW*x/windowSetting.fMultX/2;
827         y = windowSetting.vpHeightW*y/windowSetting.fMultY/2;
828         d = sqrtf(x*x+y*y);
829     }
830     else
831     {
832         float x = (v0.x - v1.x)/ windowSetting.fMultX;
833         float y = (v0.y - v1.y)/ windowSetting.fMultY;
834         d = sqrtf(x*x+y*y);
835     }
836
837     float s0 = v0.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
838     float t0 = v0.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
839     float s1 = v1.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
840     float t1 = v1.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
841
842     dt = sqrtf((s0-s1)*(s0-s1)+(t0-t1)*(t0-t1));
843
844     float lod = dt/d;
845     float frac = log10f(lod)/log10f(2.0f);
846     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD frac = %f", frac);});
847     frac = (lod / powf(2.0f,floorf(frac)));
848     frac = frac - floorf(frac);
849     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD = %f, frac = %f", lod, frac);});
850     gRDP.LODFrac = (uint32)(frac*255);
851     CRender::g_pRender->SetCombinerAndBlender();
852 }
853
854 bool bHalfTxtScale=false;
855 extern uint32 lastSetTile;
856
857 #ifndef __ARM_NEON__
858 static void multiply_subtract2(float *d, const float *m1, const float *m2, const float *s)
859 {
860     int i;
861     for (i = 0; i < 2; i++)
862         d[i] = m1[i] * m2[i] - s[i];
863 }
864 #else
865 extern "C" void multiply_subtract2(float *d, const float *m1, const float *m2, const float *s);
866 #endif
867
868 void InitVertex(uint32 dwV, uint32 vtxIndex, bool bTexture, bool openGL)
869 {
870     VTX_DUMP(TRACE2("Init vertex (%d) to vtx buf[%d]:", dwV, vtxIndex));
871
872     TLITVERTEX &v = g_vtxBuffer[vtxIndex];
873     VTX_DUMP(TRACE4("  Trans: x=%f, y=%f, z=%f, w=%f",  g_vtxTransformed[dwV].x,g_vtxTransformed[dwV].y,g_vtxTransformed[dwV].z,g_vtxTransformed[dwV].w));
874     if( openGL )
875     {
876         g_vtxProjected5[vtxIndex][0] = g_vtxTransformed[dwV].x;
877         g_vtxProjected5[vtxIndex][1] = g_vtxTransformed[dwV].y;
878         g_vtxProjected5[vtxIndex][2] = g_vtxTransformed[dwV].z;
879         g_vtxProjected5[vtxIndex][3] = g_vtxTransformed[dwV].w;
880         g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = g_vecProjected[dwV].z;
881
882         if( g_vtxTransformed[dwV].w < 0 )
883             g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = 0;
884
885         g_vtxIndex[vtxIndex] = vtxIndex;
886     }
887
888     if( !openGL || options.bOGLVertexClipper == TRUE )
889     {
890         v.x = g_vecProjected[dwV].x*gRSP.vtxXMul+gRSP.vtxXAdd;
891         v.y = g_vecProjected[dwV].y*gRSP.vtxYMul+gRSP.vtxYAdd;
892         v.z = (g_vecProjected[dwV].z + 1.0f) * 0.5f;    // DirectX minZ=0, maxZ=1
893         //v.z = g_vecProjected[dwV].z;  // DirectX minZ=0, maxZ=1
894         v.rhw = g_vecProjected[dwV].w;
895         VTX_DUMP(TRACE4("  Proj : x=%f, y=%f, z=%f, rhw=%f",  v.x,v.y,v.z,v.rhw));
896
897         if( gRSP.bProcessSpecularColor )
898         {
899             v.dcSpecular = CRender::g_pRender->PostProcessSpecularColor();
900             if( gRSP.bFogEnabled )
901             {
902                 v.dcSpecular &= 0x00FFFFFF;
903                 uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
904                 v.dcSpecular |= (fogFct<<24);
905             }
906         }
907         else if( gRSP.bFogEnabled )
908         {
909             uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
910             v.dcSpecular = (fogFct<<24);
911         }
912     }
913     VTX_DUMP(TRACE2("  (U,V): %f, %f",  g_fVtxTxtCoords[dwV].x,g_fVtxTxtCoords[dwV].y));
914
915     v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
916     if( gRDP.otherMode.key_en )
917     {
918         v.dcDiffuse &= 0x00FFFFFF;
919         v.dcDiffuse |= (gRDP.keyA<<24);
920     }
921     else if( gRDP.otherMode.aa_en && gRDP.otherMode.clr_on_cvg==0 )
922     {
923         v.dcDiffuse |= 0xFF000000;
924     }
925
926     if( gRSP.bProcessDiffuseColor )
927     {
928         v.dcDiffuse = CRender::g_pRender->PostProcessDiffuseColor(v.dcDiffuse);
929     }
930     if( options.bWinFrameMode )
931     {
932         v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
933     }
934
935     if( openGL )
936     {
937         g_oglVtxColors[vtxIndex][0] = v.r;
938         g_oglVtxColors[vtxIndex][1] = v.g;
939         g_oglVtxColors[vtxIndex][2] = v.b;
940         g_oglVtxColors[vtxIndex][3] = v.a;
941     }
942
943     if( bTexture )
944     {
945         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we can't generate tex coord)
946         // Only scale if not generated automatically
947         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable)
948         {
949             // Correction for texGen result
950             float u0,u1,v0,v1;
951             RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
952             u0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex0.m_fTexWidth;
953             v0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex0.m_fTexHeight;
954             u0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleS);
955             v0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleT);
956
957             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
958             {
959                 RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
960                 u1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex1.m_fTexWidth;
961                 v1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex1.m_fTexHeight;
962                 u1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleS;
963                 v1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleT;
964                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0, u1, v1);
965             }
966             else
967             {
968                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0);
969             }
970         }
971         else
972         {
973             TexCord tex0;
974             multiply_subtract2(&tex0.u, &g_fVtxTxtCoords[dwV].x, &gRSP.tex0scaleX, &gRSP.tex0OffsetX);
975
976             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
977             {
978                 TexCord tex1;
979                 multiply_subtract2(&tex1.u, &g_fVtxTxtCoords[dwV].x, &gRSP.tex1scaleX, &gRSP.tex1OffsetX);
980
981                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0, tex1);
982                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0.u,tex0.v));
983                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex1): %f, %f",  tex1.u,tex1.v));
984             }
985             else
986             {
987                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0);
988                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0.u,tex0.v));
989             }
990         }
991
992         // Check for txt scale hack
993         if( !bHalfTxtScale && g_curRomInfo.bTextureScaleHack &&
994             (gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_32b || gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_4b ) )
995         {
996             int width = ((gRDP.tiles[lastSetTile].sh-gRDP.tiles[lastSetTile].sl+1)<<1);
997             int height = ((gRDP.tiles[lastSetTile].th-gRDP.tiles[lastSetTile].tl+1)<<1);
998             if( g_fVtxTxtCoords[dwV].x*gRSP.fTexScaleX == width || g_fVtxTxtCoords[dwV].y*gRSP.fTexScaleY == height )
999             {
1000                 bHalfTxtScale=true;
1001             }
1002         }
1003     }
1004
1005     if( g_curRomInfo.bEnableTxtLOD && vtxIndex == 1 && gRDP.otherMode.text_lod )
1006     {
1007         if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() && CRender::g_pRender->m_pColorCombiner->m_pDecodedMux->isUsed(MUX_LODFRAC) )
1008         {
1009             ComputeLOD(openGL);
1010         }
1011         else
1012         {
1013             gRDP.LODFrac = 0;
1014         }
1015     }
1016
1017     VTX_DUMP(TRACE2("  DIF(%08X), SPE(%08X)",   v.dcDiffuse, v.dcSpecular));
1018     VTX_DUMP(TRACE0(""));
1019 }
1020
1021 uint32 LightVert(XVECTOR4 & norm, int vidx)
1022 {
1023     float fCosT;
1024
1025     // Do ambient
1026     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1027     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1028     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1029
1030     if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1031     {
1032         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1033         {
1034             fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1035
1036             if (fCosT > 0 )
1037             {
1038                 r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1039                 g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1040                 b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1041             }
1042         }
1043     }
1044     else
1045     {
1046         XVECTOR4 v;
1047         bool transformed = false;
1048
1049         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1050         {
1051             if( gRSPlights[l].range == 0 )
1052             {
1053                 // Regular directional light
1054                 fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1055
1056                 if (fCosT > 0 )
1057                 {
1058                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1059                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1060                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1061                 }
1062             }
1063             else //if( (gRSPlights[l].col&0x00FFFFFF) != 0x00FFFFFF )
1064             {
1065                 // Point light
1066                 if( !transformed )
1067                 {
1068                     Vec3Transform(&v, (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[vidx], &gRSPmodelViewTop);    // Convert to w=1
1069                     transformed = true;
1070                 }
1071
1072                 XVECTOR3 dir(gRSPlights[l].x - v.x, gRSPlights[l].y - v.y, gRSPlights[l].z - v.z);
1073                 //XVECTOR3 dir(v.x-gRSPlights[l].x, v.y-gRSPlights[l].y, v.z-gRSPlights[l].z);
1074                 float d2 = sqrtf(dir.x*dir.x+dir.y*dir.y+dir.z*dir.z);
1075                 dir.x /= d2;
1076                 dir.y /= d2;
1077                 dir.z /= d2;
1078
1079                 fCosT = norm.x*dir.x + norm.y*dir.y + norm.z*dir.z; 
1080
1081                 if (fCosT > 0 )
1082                 {
1083                     //float f = d2/gRSPlights[l].range*50;
1084                     float f = d2/15000*50;
1085                     f = 1 - min(f,1);
1086                     fCosT *= f*f;
1087
1088                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1089                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1090                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1091                 }
1092             }
1093         }
1094     }
1095
1096     if (r > 255) r = 255;
1097     if (g > 255) g = 255;
1098     if (b > 255) b = 255;
1099     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1100 }
1101
1102 uint32 LightVertNew(XVECTOR4 & norm)
1103 {
1104     float fCosT;
1105
1106     // Do ambient
1107     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1108     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1109     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1110
1111
1112     for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1113     {
1114         fCosT = norm.x*gRSPlights[l].tx + norm.y*gRSPlights[l].ty + norm.z*gRSPlights[l].tz; 
1115
1116         if (fCosT > 0 )
1117         {
1118             r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1119             g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1120             b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1121         }
1122     }
1123
1124     if (r > 255) r = 255;
1125     if (g > 255) g = 255;
1126     if (b > 255) b = 255;
1127     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1128 }
1129
1130
1131 float zero = 0.0f;
1132 float onef = 1.0f;
1133 float fcosT;
1134
1135 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
1136 __declspec( naked ) uint32  __fastcall SSELightVert()
1137 {
1138     __asm
1139     {
1140         movaps      xmm3, DWORD PTR gRSP;   // loading Ambient colors, xmm3 is the result color
1141         movaps      xmm4, DWORD PTR [g_normal]; // xmm4 is the normal
1142
1143         mov         ecx, 0;
1144 loopback:
1145         cmp         ecx, DWORD PTR gRSPnumLights;
1146         jae         breakout;
1147         mov         eax,ecx;
1148         imul        eax,0x44;
1149         movups      xmm5, DWORD PTR gRSPlights[eax];        // Light Dir
1150         movups      xmm1, DWORD PTR gRSPlights[0x14][eax];  // Light color
1151         mulps       xmm5, xmm4;                 // Lightdir * normals
1152
1153         movhlps     xmm0,xmm5;
1154         addps       xmm0,xmm5;
1155         shufps      xmm5,xmm0,0x01;
1156         addps       xmm0,xmm5;
1157
1158         comiss      xmm0,zero;
1159         jc          endloop
1160
1161         shufps      xmm0,xmm0,0;                    // fcosT
1162         mulps       xmm1,xmm0; 
1163         addps       xmm3,xmm1; 
1164 endloop:
1165         inc         ecx;
1166         jmp         loopback;
1167 breakout:
1168
1169         movss       xmm0,DWORD PTR real255;
1170         shufps      xmm0,xmm0,0;
1171         minps       xmm0,xmm3;
1172
1173         // Without using a memory
1174         cvtss2si    eax,xmm0;       // move the 1st uint32 to eax
1175         shl         eax,10h;
1176         or          eax,0FF000000h;
1177         shufps      xmm0,xmm0,0E5h; // move the 2nd uint32 to the 1st uint32
1178         cvtss2si    ecx,xmm0;       // move the 1st uint32 to ecx
1179         shl         ecx,8;
1180         or          eax,ecx;
1181         shufps      xmm0,xmm0,0E6h; // Move the 3rd uint32 to the 1st uint32
1182         cvtss2si    ecx,xmm0;
1183         or          eax,ecx;
1184
1185         ret;
1186     }
1187 }
1188 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
1189 uint32 SSELightVert(void)
1190 {
1191   uint32 rval;
1192   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1193   
1194   asm volatile(" movaps        %1,  %%xmm3    \n" // xmm3 == gRSP.fAmbientLight{RGBA}
1195            " movaps            %2,  %%xmm4    \n" // xmm4 == g_normal.{xyz}
1196            " xor            %%rcx,   %%rcx    \n"
1197            "0:                                \n"
1198            " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1199            " jae               2f             \n"
1200            " mov            %%rcx,   %%rax    \n"
1201            " imul    $0x44, %%rax,   %%rax    \n"
1202            " movups   (%4,%%rax,),  %%xmm5    \n"  // xmm5 == gRSPlights[l].{xyzr}
1203            " movups 20(%4,%%rax,),  %%xmm1    \n"  // xmm1 == gRSPlights[l].{frfgfbfa}
1204            " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1205            " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1206            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1207            " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1208            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1209            " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1210            " jc                1f             \n"
1211            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1212            " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1213            " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1214            "1:                                \n"
1215            " inc            %%rcx             \n"
1216            " jmp               0b             \n"
1217            "2:                                \n"
1218            " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1219            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1220            " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1221            " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1222            " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1223            " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1224            " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1225            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1226            " shll              $8,   %%ecx    \n"
1227            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1228            " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1229            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1230            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1231            : "=&a"(rval)
1232            : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1233            : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1234            );
1235   return rval;
1236 }
1237 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
1238 uint32 SSELightVert(void)
1239 {
1240   uint32 rval;
1241   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1242
1243   asm volatile(" movaps            %1,  %%xmm3    \n"
1244                " movaps            %2,  %%xmm4    \n"
1245                " xor            %%ecx,   %%ecx    \n"
1246                "0:                                \n"
1247                " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1248                " jae               2f             \n"
1249                " mov            %%ecx,   %%eax    \n"
1250                " imul    $0x44, %%eax,   %%eax    \n"
1251                " movups   (%4,%%eax,),  %%xmm5    \n"
1252                " movups 20(%4,%%eax,),  %%xmm1    \n"
1253                " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1254                " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1255                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1256                " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1257                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1258                " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1259                " jc                1f             \n"
1260                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1261                " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1262                " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1263                "1:                                \n"
1264                " inc            %%ecx             \n"
1265                " jmp               0b             \n"
1266                "2:                                \n"
1267                " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1268                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1269                " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1270                " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1271                " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1272                " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1273                " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1274                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1275                " shll              $8,   %%ecx    \n"
1276                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1277                " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1278                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1279                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1280                : "=&a"(rval)
1281                : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1282                : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1283                );
1284   return rval;
1285 }
1286 #endif
1287
1288 inline void ReplaceAlphaWithFogFactor(int i)
1289 {
1290     if( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1291     {
1292         // Use fog factor to replace vertex alpha
1293         if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1294             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1295         if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1296             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1297         else
1298             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1299     }
1300 }
1301
1302
1303 // Bits
1304 // +-+-+-
1305 // xxyyzz
1306 #define Z_NEG  0x01
1307 #define Z_POS  0x02
1308 #define Y_NEG  0x04
1309 #define Y_POS  0x08
1310 #define X_NEG  0x10
1311 #define X_POS  0x20
1312
1313 // Assumes dwAddr has already been checked! 
1314 // Don't inline - it's too big with the transform macros
1315
1316 #if !defined(NO_ASM)
1317 void ProcessVertexDataSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1318 {
1319     UpdateCombinedMatrix();
1320
1321     // This function is called upon SPvertex
1322     // - do vertex matrix transform
1323     // - do vertex lighting
1324     // - do texture cooridinate transform if needed
1325     // - calculate normal vector
1326
1327     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1328     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1329     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1330     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1331     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1332
1333     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1334     g_pVtxBase = pVtxBase;
1335
1336     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1337     {
1338         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1339
1340         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1341
1342         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1343         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1344         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1345
1346         SSEVec3Transform(i);
1347
1348         if( gRSP.bFogEnabled )
1349         {
1350             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1351             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1352                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1353         }
1354
1355         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1356
1357
1358         VTX_DUMP( 
1359         {
1360             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1361             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1362             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1363                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1364             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1365                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1366         });
1367
1368         RSP_Vtx_Clipping(i);
1369
1370         if( gRSP.bLightingEnable )
1371         {
1372             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1373             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1374             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1375
1376             SSEVec3TransformNormal();
1377             if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1378                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
1379             else
1380                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1381             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1382         }
1383         else
1384         {
1385             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1386             {
1387                 //FLAT shade
1388                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1389             }
1390             else
1391             {
1392                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1393                 color.b = vert.rgba.r;
1394                 color.g = vert.rgba.g;
1395                 color.r = vert.rgba.b;
1396                 color.a = vert.rgba.a;
1397             }
1398         }
1399
1400         if( options.bWinFrameMode )
1401         {
1402             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1403         }
1404
1405         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1406
1407         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1408         // can't generate tex coord)
1409         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1410         {
1411             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1412         }
1413         else
1414         {
1415             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1416             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1417         }
1418     }
1419
1420     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1421     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1422 }
1423 #endif
1424
1425 void ProcessVertexDataNoSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1426 {
1427
1428     UpdateCombinedMatrix();
1429
1430     // This function is called upon SPvertex
1431     // - do vertex matrix transform
1432     // - do vertex lighting
1433     // - do texture cooridinate transform if needed
1434     // - calculate normal vector
1435
1436     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1437     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1438     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1439     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1440     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1441
1442     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1443     g_pVtxBase = pVtxBase;
1444
1445     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1446     {
1447         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1448
1449         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1450
1451         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1452         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1453         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1454
1455         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1456
1457         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1458         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1459         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1460         if ((g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack || options.enableHackForGames == HACK_FOR_NASCAR ) && gRDP.otherMode.depth_source )
1461         {
1462             g_vecProjected[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth;
1463             g_vtxTransformed[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth*g_vtxTransformed[i].w;
1464         }
1465         else
1466         {
1467             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1468         }
1469
1470         if( gRSP.bFogEnabled )
1471         {
1472             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1473             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1474                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1475         }
1476
1477         VTX_DUMP( 
1478         {
1479             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1480             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1481             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1482                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1483             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1484                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1485         });
1486
1487         RSP_Vtx_Clipping(i);
1488
1489         if( gRSP.bLightingEnable )
1490         {
1491             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1492             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1493             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1494
1495             Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
1496             g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1497             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1498         }
1499         else
1500         {
1501             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1502             {
1503                 //FLAT shade
1504                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1505             }
1506             else
1507             {
1508                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1509                 color.b = vert.rgba.r;
1510                 color.g = vert.rgba.g;
1511                 color.r = vert.rgba.b;
1512                 color.a = vert.rgba.a;
1513             }
1514         }
1515
1516         if( options.bWinFrameMode )
1517         {
1518             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1519         }
1520
1521         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1522
1523         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1524
1525         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1526         // can't generate tex coord)
1527         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1528         {
1529             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1530         }
1531         else
1532         {
1533             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1534             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1535         }
1536     }
1537
1538     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1539     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1540 }
1541
1542 /* NEON code */
1543
1544 #include "RenderBase_neon.h"
1545
1546 extern "C" void pv_neon(XVECTOR4 *g_vtxTransformed, XVECTOR4 *g_vecProjected,
1547     uint32 *g_dwVtxDifColor, VECTOR2 *g_fVtxTxtCoords,
1548     float *g_fFogCoord, uint32 *g_clipFlag2,
1549     uint32 dwNum, int neon_state,
1550     const FiddledVtx *vtx,
1551     const Light *gRSPlights, const float *fRSPAmbientLightRGBA,
1552     const XMATRIX *gRSPworldProject, const XMATRIX *gRSPmodelViewTop,
1553     uint32 gRSPnumLights, float gRSPfFogMin,
1554     uint32 primitiveColor, uint32 primitiveColor_);
1555
1556 extern "C" int tv_direction(const XVECTOR4 *v0, const XVECTOR4 *v1, const XVECTOR4 *v2);
1557
1558 void ProcessVertexDataNEON(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1559 {
1560     if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable) {
1561         ProcessVertexDataNoSSE(dwAddr, dwV0,dwNum);
1562         return;
1563     }
1564
1565     // assumtions:
1566     // - g_clipFlag is not used at all
1567     // - g_fFogCoord is not used at all
1568     // - g_vtxNonTransformed is not used after ProcessVertexData*() returns
1569     // - g_normal - same
1570
1571     int neon_state = 0;
1572     if ( gRSP.bLightingEnable )
1573         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_LIGHT;
1574     if ( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) || gRSP.ucode >= 5 )
1575         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_SHADE;
1576     if ( gRSP.bFogEnabled )
1577         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_FOG;
1578     if ( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1579         neon_state |= PV_NEON_FOG_ALPHA;
1580
1581     uint32 i;
1582
1583     UpdateCombinedMatrix();
1584
1585     // This function is called upon SPvertex
1586     // - do vertex matrix transform
1587     // - do vertex lighting
1588     // - do texture cooridinate transform if needed
1589     // - calculate normal vector
1590
1591     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1592     //          - g_vecProjected[i].w           -> saved vertex 1/w
1593     //          - g_vtxTransformed[i]
1594     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1595     //          - g_fVtxTxtCoords[i]            -> vertex texture cooridinates
1596     //          - g_fFogCoord[i]                -> unused
1597     //          - g_clipFlag2[i]
1598
1599     const FiddledVtx * pVtxBase = (const FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1600     g_pVtxBase = (FiddledVtx *)pVtxBase;
1601
1602     gRSPmodelViewTop._14 = gRSPmodelViewTop._24 =
1603     gRSPmodelViewTop._34 = 0;
1604
1605     // SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1606     status.SPCycleCount += Timing_RSP_GBI0_Vtx * dwNum;
1607
1608 #if 1
1609     i = dwV0;
1610     pv_neon(&g_vtxTransformed[i], &g_vecProjected[i],
1611             &g_dwVtxDifColor[i], &g_fVtxTxtCoords[i],
1612             &g_fFogCoord[i], &g_clipFlag2[i],
1613             dwNum, neon_state, &pVtxBase[i - dwV0],
1614             gRSPlights, gRSP.fAmbientColors,
1615             &gRSPworldProject, &gRSPmodelViewTop,
1616             gRSPnumLights, gRSPfFogMin,
1617             gRDP.primitiveColor, gRDP.primitiveColor);
1618 #else
1619     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1620     {
1621         const FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1622         XVECTOR3 vtx_raw; // was g_vtxNonTransformed
1623
1624         vtx_raw.x = (float)vert.x;
1625         vtx_raw.y = (float)vert.y;
1626         vtx_raw.z = (float)vert.z;
1627
1628         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], &vtx_raw, &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1629
1630         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1631         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1632         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1633         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1634
1635         // RSP_Vtx_Clipping(i);
1636         g_clipFlag2[i] = 0;
1637         if( g_vecProjected[i].w > 0 )
1638         {
1639             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
1640             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
1641             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
1642             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
1643         }
1644
1645         if( neon_state & PV_NEON_ENABLE_LIGHT )
1646         {
1647             XVECTOR3 normal; // was g_normal
1648             float r, g, b;
1649
1650             normal.x = (float)vert.norma.nx;
1651             normal.y = (float)vert.norma.ny;
1652             normal.z = (float)vert.norma.nz;
1653
1654             Vec3TransformNormal(normal, gRSPmodelViewTop);
1655
1656             r = gRSP.fAmbientLightR;
1657             g = gRSP.fAmbientLightG;
1658             b = gRSP.fAmbientLightB;
1659
1660             for (unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1661             {
1662                 float fCosT = normal.x * gRSPlights[l].x + normal.y * gRSPlights[l].y + normal.z * gRSPlights[l].z; 
1663
1664                 if (fCosT > 0 )
1665                 {
1666                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1667                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1668                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1669                 }
1670             }
1671             if (r > 255) r = 255;
1672             if (g > 255) g = 255;
1673             if (b > 255) b = 255;
1674             g_dwVtxDifColor[i] = ((vert.rgba.a<<24)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1675         }
1676         else if( neon_state & PV_NEON_ENABLE_SHADE )
1677         {
1678             IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1679             color.b = vert.rgba.r;
1680             color.g = vert.rgba.g;
1681             color.r = vert.rgba.b;
1682             color.a = vert.rgba.a;
1683         }
1684         else
1685             g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor; // FLAT shade
1686
1687         // ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1688         if( neon_state & PV_NEON_FOG_ALPHA )
1689         {
1690             // Use fog factor to replace vertex alpha
1691             if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1692                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1693             // missing 'else' in original code??
1694             else if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1695                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1696             else
1697                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1698         }
1699
1700         g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1701         g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1702     }
1703 #endif
1704 }
1705
1706 bool PrepareTriangle(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1707 {
1708     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L )
1709     {
1710         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV0;
1711         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV1;
1712         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV2;
1713         status.dwNumTrisRendered++;
1714         gRSP.maxVertexID = max(gRSP.maxVertexID,max(dwV0,max(dwV1,dwV2)));
1715     }
1716     else
1717     {
1718         SP_Timing(SP_Each_Triangle);
1719
1720         bool textureFlag = (CRender::g_pRender->IsTextureEnabled() || gRSP.ucode == 6 );
1721         bool openGL = CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == OGL_DEVICE;
1722
1723         InitVertex(dwV0, gRSP.numVertices, textureFlag, openGL);
1724         InitVertex(dwV1, gRSP.numVertices+1, textureFlag, openGL);
1725         InitVertex(dwV2, gRSP.numVertices+2, textureFlag, openGL);
1726
1727         gRSP.numVertices += 3;
1728         status.dwNumTrisRendered++;
1729     }
1730
1731     return true;
1732 }
1733
1734
1735
1736 // Returns TRUE if it thinks the triangle is visible
1737 // Returns FALSE if it is clipped
1738 bool IsTriangleVisible(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1739 {
1740     //return true;  //fix me
1741
1742     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L ) return true;    // We won't have access to transformed vertex data
1743
1744     DEBUGGER_ONLY_IF( (!debuggerEnableTestTris || !debuggerEnableCullFace), {return TRUE;});
1745     
1746 #ifdef DEBUGGER
1747     // Check vertices are valid!
1748     if (dwV0 >= MAX_VERTS || dwV1 >= MAX_VERTS || dwV2 >= MAX_VERTS)
1749         return false;
1750 #endif
1751
1752     // Here we AND all the flags. If any of the bits is set for all
1753     // 3 vertices, it means that all three x, y or z lie outside of
1754     // the current viewing volume.
1755     // Currently disabled - still seems a bit dodgy
1756     if ((gRSP.bCullFront || gRSP.bCullBack) && gRDP.otherMode.zmode != 3)
1757     {
1758         XVECTOR4 & v0 = g_vecProjected[dwV0];
1759         XVECTOR4 & v1 = g_vecProjected[dwV1];
1760         XVECTOR4 & v2 = g_vecProjected[dwV2];
1761
1762         // Only try to clip if the tri is onscreen. For some reason, this
1763         // method doesnt' work well when the z value is outside of screenspace
1764         //if (v0.z < 1 && v1.z < 1 && v2.z < 1)
1765         {
1766 #ifndef __ARM_NEON__
1767             float V1 = v2.x - v0.x;
1768             float V2 = v2.y - v0.y;
1769             
1770             float W1 = v2.x - v1.x;
1771             float W2 = v2.y - v1.y;
1772
1773             float fDirection = (V1 * W2) - (V2 * W1);
1774             fDirection = fDirection * v1.w * v2.w * v0.w;
1775             //float fDirection = v0.x*v1.y-v1.x*v0.y+v1.x*v2.y-v2.x*v1.y+v2.x*v0.y-v0.x*v2.y;
1776 #else
1777             // really returns float, but we only need sign
1778             int fDirection = tv_direction(&v0, &v1, &v2);
1779 #endif
1780
1781             if (fDirection < 0 && gRSP.bCullBack)
1782             {
1783                 status.dwNumTrisClipped++;
1784                 return false;
1785             }
1786             else if (fDirection > 0 && gRSP.bCullFront)
1787             {
1788                 status.dwNumTrisClipped++;
1789                 return false;
1790             }
1791         }
1792     }
1793     
1794 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
1795     //if( gRSP.bRejectVtx && (g_clipFlag[dwV0]|g_clipFlag[dwV1]|g_clipFlag[dwV2]) ) 
1796     //  return;
1797     if( g_clipFlag2[dwV0]&g_clipFlag2[dwV1]&g_clipFlag2[dwV2] )
1798     {
1799         //DebuggerAppendMsg("Clipped");
1800         return false;
1801     }
1802 #endif
1803
1804     return true;
1805 }
1806
1807
1808 void SetPrimitiveColor(uint32 dwCol, uint32 LODMin, uint32 LODFrac)
1809 {
1810     gRDP.colorsAreReloaded = true;
1811     gRDP.primitiveColor = dwCol;
1812     gRDP.primLODMin = LODMin;
1813     gRDP.primLODFrac = LODFrac;
1814     if( gRDP.primLODFrac < gRDP.primLODMin )
1815     {
1816         gRDP.primLODFrac = gRDP.primLODMin;
1817     }
1818
1819     gRDP.fvPrimitiveColor[0] = ((dwCol>>16)&0xFF)/255.0f;  //r
1820     gRDP.fvPrimitiveColor[1] = ((dwCol>>8)&0xFF)/255.0f;   //g
1821     gRDP.fvPrimitiveColor[2] = ((dwCol)&0xFF)/255.0f;      //b
1822     gRDP.fvPrimitiveColor[3] = ((dwCol>>24)&0xFF)/255.0f;  //a
1823 }
1824
1825 void SetPrimitiveDepth(uint32 z, uint32 dwDZ)
1826 {
1827     gRDP.primitiveDepth = z & 0x7FFF;
1828     gRDP.fPrimitiveDepth = (float)(gRDP.primitiveDepth)/(float)0x8000;
1829
1830     //gRDP.fPrimitiveDepth = gRDP.fPrimitiveDepth*2-1;  
1831     /*
1832     z=0xFFFF    ->  1   the farest
1833     z=0         ->  -1  the nearest
1834     */
1835
1836     //how to use dwDZ?
1837
1838 #ifdef DEBUGGER
1839     if( (pauseAtNext && (eventToPause == NEXT_VERTEX_CMD || eventToPause == NEXT_FLUSH_TRI )) )//&& logTriangles ) 
1840     {
1841         DebuggerAppendMsg("Set prim Depth: %f, (%08X, %08X)", gRDP.fPrimitiveDepth, z, dwDZ); 
1842     }
1843 #endif
1844 }
1845
1846 void SetVertexXYZ(uint32 vertex, float x, float y, float z)
1847 {
1848     g_vecProjected[vertex].x = x;
1849     g_vecProjected[vertex].y = y;
1850     g_vecProjected[vertex].z = z;
1851
1852     g_vtxTransformed[vertex].x = x*g_vtxTransformed[vertex].w;
1853     g_vtxTransformed[vertex].y = y*g_vtxTransformed[vertex].w;
1854     g_vtxTransformed[vertex].z = z*g_vtxTransformed[vertex].w;
1855 }
1856
1857 void ModifyVertexInfo(uint32 where, uint32 vertex, uint32 val)
1858 {
1859     switch (where)
1860     {
1861     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_RGBA:     // Modify RGBA
1862         {
1863             uint32 r = (val>>24)&0xFF;
1864             uint32 g = (val>>16)&0xFF;
1865             uint32 b = (val>>8)&0xFF;
1866             uint32 a = val&0xFF;
1867             g_dwVtxDifColor[vertex] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
1868             LOG_UCODE("Modify vert %d color, 0x%08x", vertex, g_dwVtxDifColor[vertex]);
1869         }
1870         break;
1871     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_XYSCREEN:     // Modify X,Y
1872         {
1873             uint16 nX = (uint16)(val>>16);
1874             short x = *((short*)&nX);
1875             x /= 4;
1876
1877             uint16 nY = (uint16)(val&0xFFFF);
1878             short y = *((short*)&nY);
1879             y /= 4;
1880
1881             // Should do viewport transform.
1882
1883
1884             x -= windowSetting.uViWidth/2;
1885             y = windowSetting.uViHeight/2-y;
1886
1887             if( options.bEnableHacks && ((*g_GraphicsInfo.VI_X_SCALE_REG)&0xF) != 0 )
1888             {
1889                 // Tarzan
1890                 // I don't know why Tarzan is different
1891                 SetVertexXYZ(vertex, x/windowSetting.fViWidth, y/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1892             }
1893             else
1894             {
1895                 // Toy Story 2 and other games
1896                 SetVertexXYZ(vertex, x*2/windowSetting.fViWidth, y*2/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1897             }
1898
1899             LOG_UCODE("Modify vert %d: x=%d, y=%d", vertex, x, y);
1900             VTX_DUMP(TRACE3("Modify vert %d: (%d,%d)", vertex, x, y));
1901         }
1902         break;
1903     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ZSCREEN:      // Modify C
1904         {
1905             int z = val>>16;
1906
1907             SetVertexXYZ(vertex, g_vecProjected[vertex].x, g_vecProjected[vertex].y, (((float)z/0x03FF)+0.5f)/2.0f );
1908             LOG_UCODE("Modify vert %d: z=%d", vertex, z);
1909             VTX_DUMP(TRACE2("Modify vert %d: z=%d", vertex, z));
1910         }
1911         break;
1912     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ST:       // Texture
1913         {
1914             short tu = short(val>>16);
1915             short tv = short(val & 0xFFFF);
1916             float ftu = tu / 32.0f;
1917             float ftv = tv / 32.0f;
1918             LOG_UCODE("      Setting vertex %d tu/tv to %f, %f", vertex, (float)tu, (float)tv);
1919             CRender::g_pRender->SetVtxTextureCoord(vertex, ftu/gRSP.fTexScaleX, ftv/gRSP.fTexScaleY);
1920         }
1921         break;
1922     }
1923     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at ModVertex Cmd");});
1924 }
1925
1926 void ProcessVertexDataDKR(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1927 {
1928     UpdateCombinedMatrix();
1929
1930     long long pVtxBase = (long long) (g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1931     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase;
1932
1933     Matrix &matWorldProject = gRSP.DKRMatrixes[gRSP.DKRCMatrixIndex];
1934
1935     int nOff;
1936
1937     bool addbase=false;
1938     if ((!gRSP.DKRBillBoard) || (gRSP.DKRCMatrixIndex != 2) )
1939         addbase = false;
1940     else
1941         addbase = true;
1942
1943     if( addbase && gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum > 1 )
1944     {
1945         gRSP.DKRVtxCount++;
1946     }
1947
1948     LOG_UCODE("    ProcessVertexDataDKR, CMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false");
1949     VTX_DUMP(TRACE2("DKR Setting Vertexes\nCMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false"));
1950
1951     nOff = 0;
1952     uint32 end = dwV0 + dwNum;
1953     for (uint32 i = dwV0; i < end; i++)
1954     {
1955         XVECTOR3 w;
1956
1957         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 0) ^ 2);
1958         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 2) ^ 2);
1959         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 4) ^ 2);
1960
1961         //if( status.isSSEEnabled )
1962         //  SSEVec3TransformDKR(g_vtxTransformed[i], g_vtxNonTransformed[i]);
1963         //else
1964             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &matWorldProject);  // Convert to w=1
1965
1966         if( gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum==1 )
1967         {
1968             gRSP.DKRBaseVec.x = g_vtxTransformed[i].x;
1969             gRSP.DKRBaseVec.y = g_vtxTransformed[i].y;
1970             gRSP.DKRBaseVec.z = g_vtxTransformed[i].z;
1971             gRSP.DKRBaseVec.w = g_vtxTransformed[i].w;
1972         }
1973         else if( addbase )
1974         {
1975             g_vtxTransformed[i].x += gRSP.DKRBaseVec.x;
1976             g_vtxTransformed[i].y += gRSP.DKRBaseVec.y;
1977             g_vtxTransformed[i].z += gRSP.DKRBaseVec.z;
1978             g_vtxTransformed[i].w  = gRSP.DKRBaseVec.w;
1979         }
1980
1981         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1982         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1983         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1984         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1985
1986         gRSP.DKRVtxCount++;
1987
1988         VTX_DUMP(TRACE5("vtx %d: %f, %f, %f, %f", i, 
1989             g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w));
1990
1991         if( gRSP.bFogEnabled )
1992         {
1993             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1994             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1995                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1996         }
1997
1998         RSP_Vtx_Clipping(i);
1999
2000         short wA = *(short*)((pVtxBase+nOff + 6) ^ 2);
2001         short wB = *(short*)((pVtxBase+nOff + 8) ^ 2);
2002
2003         s8 r = (s8)(wA >> 8);
2004         s8 g = (s8)(wA);
2005         s8 b = (s8)(wB >> 8);
2006         s8 a = (s8)(wB);
2007
2008         if (gRSP.bLightingEnable)
2009         {
2010             g_normal.x = (char)r; //norma.nx;
2011             g_normal.y = (char)g; //norma.ny;
2012             g_normal.z = (char)b; //norma.nz;
2013
2014             Vec3TransformNormal(g_normal, matWorldProject)
2015 #if !defined(NO_ASM)
2016             if( status.isSSEEnabled )
2017                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2018             else
2019 #endif
2020                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2021         }
2022         else
2023         {
2024             int nR, nG, nB, nA;
2025
2026             nR = r;
2027             nG = g;
2028             nB = b;
2029             nA = a;
2030             // Assign true vert colour after lighting/fogging
2031             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(nR, nG, nB, nA);
2032         }
2033
2034         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2035
2036         g_fVtxTxtCoords[i].x = g_fVtxTxtCoords[i].y = 1;
2037
2038         nOff += 10;
2039     }
2040
2041
2042     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at DKR Vertex Cmd, v0=%d, vn=%d, addr=%08X", dwV0, dwNum, dwAddr);});
2043 }
2044
2045
2046 extern uint32 dwPDCIAddr;
2047 void ProcessVertexDataPD(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2048 {
2049     UpdateCombinedMatrix();
2050
2051     N64VtxPD * pVtxBase = (N64VtxPD*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2052     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase; // Fix me
2053
2054     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2055     {
2056         N64VtxPD &vert = pVtxBase[i - dwV0];
2057
2058         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
2059         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
2060         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
2061
2062 #if !defined(NO_ASM)
2063         if( status.isSSEEnabled )
2064             SSEVec3Transform(i);
2065         else
2066 #endif
2067         {
2068             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2069             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2070             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2071             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2072             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2073         }
2074
2075         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2076         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2077             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2078
2079         RSP_Vtx_Clipping(i);
2080
2081         uint8 *addr = g_pRDRAMu8+dwPDCIAddr+ (vert.cidx&0xFF);
2082         uint32 a = addr[0];
2083         uint32 r = addr[3];
2084         uint32 g = addr[2];
2085         uint32 b = addr[1];
2086
2087         if( gRSP.bLightingEnable )
2088         {
2089             g_normal.x = (char)r;
2090             g_normal.y = (char)g;
2091             g_normal.z = (char)b;
2092 #if !defined(NO_ASM)
2093             if( status.isSSEEnabled )
2094             {
2095                 SSEVec3TransformNormal();
2096                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2097             }
2098             else
2099 #endif
2100             {
2101                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2102                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2103             }
2104             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)a;    // still use alpha from the vertex
2105         }
2106         else
2107         {
2108             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2109             {
2110                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2111             }
2112             else    //FLAT shade
2113             {
2114                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
2115             }
2116         }
2117
2118         if( options.bWinFrameMode )
2119         {
2120             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
2121         }
2122
2123         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2124
2125         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2126         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2127         {
2128             // Not sure if we should transform the normal here
2129             //Matrix & matWV = gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2130             //Vec3TransformNormal(g_normal, matWV);
2131
2132             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2133         }
2134         else
2135         {
2136             t.x = vert.s;
2137             t.y = vert.t; 
2138         }
2139
2140
2141         VTX_DUMP( 
2142         {
2143             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %d %d %d", i, vert.x,vert.y,vert.z); 
2144             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2145                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2146             DebuggerAppendMsg("      : %X, %X, %X, %X", r,g,b,a);
2147             DebuggerAppendMsg("      : u=%f, v=%f", t.x, t.y);
2148         });
2149     }
2150
2151     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2152     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2153 }
2154
2155 extern uint32 dwConkerVtxZAddr;
2156 void ProcessVertexDataConker(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2157 {
2158     UpdateCombinedMatrix();
2159
2160     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2161     g_pVtxBase = pVtxBase;
2162     //short *vertexColoraddr = (short*)(g_pRDRAMu8+dwConkerVtxZAddr);
2163
2164     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2165     {
2166         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
2167
2168         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
2169
2170         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
2171         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
2172         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
2173
2174 #if !defined(NO_ASM)
2175         if( status.isSSEEnabled )
2176             SSEVec3Transform(i);
2177         else
2178 #endif
2179         {
2180             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2181             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2182             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2183             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2184             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2185         }
2186
2187         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2188         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2189             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2190
2191         VTX_DUMP( 
2192         {
2193             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
2194             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
2195             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2196                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2197             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2198                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2199         });
2200
2201         RSP_Vtx_Clipping(i);
2202
2203         if( gRSP.bLightingEnable )
2204         {
2205             {
2206                 uint32 r= ((gRSP.ambientLightColor>>16)&0xFF);
2207                 uint32 g= ((gRSP.ambientLightColor>> 8)&0xFF);
2208                 uint32 b= ((gRSP.ambientLightColor    )&0xFF);
2209                 for( uint32 k=1; k<=gRSPnumLights; k++)
2210                 {
2211                     r += gRSPlights[k].r;
2212                     g += gRSPlights[k].g;
2213                     b += gRSPlights[k].b;
2214                 }
2215                 if( r>255 ) r=255;
2216                 if( g>255 ) g=255;
2217                 if( b>255 ) b=255;
2218                 r *= vert.rgba.r ;
2219                 g *= vert.rgba.g ;
2220                 b *= vert.rgba.b ;
2221                 r >>= 8;
2222                 g >>= 8;
2223                 b >>= 8;
2224                 g_dwVtxDifColor[i] = 0xFF000000;
2225                 g_dwVtxDifColor[i] |= (r<<16);
2226                 g_dwVtxDifColor[i] |= (g<< 8);
2227                 g_dwVtxDifColor[i] |= (b    );          
2228             }
2229
2230             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
2231         }
2232         else
2233         {
2234             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2235             {
2236                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2237             }
2238             else    //FLAT shade
2239             {
2240                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2241             }
2242         }
2243
2244         if( options.bWinFrameMode )
2245         {
2246             //g_vecProjected[i].z = 0;
2247             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2248         }
2249
2250         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2251
2252         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2253         //VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2254
2255         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2256         // can't generate tex coord)
2257         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2258         {
2259                 g_normal.x = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+0)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2260                 g_normal.y = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+1)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2261                 g_normal.z = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+2)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2262                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2263                 TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2264         }
2265         else
2266         {
2267             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
2268             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
2269         }
2270     }
2271
2272     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2273     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at Vertex Cmd");});
2274 }
2275
2276
2277 typedef struct{
2278     short y;
2279     short x;
2280     short flag;
2281     short z;
2282 } RS_Vtx_XYZ;
2283
2284 typedef union {
2285     struct {
2286         uint8 a;
2287         uint8 b;
2288         uint8 g;
2289         uint8 r;
2290     };
2291     struct {
2292         char na;    //a
2293         char nz;    //b
2294         char ny;    //g
2295         char nx;    //r
2296     };
2297 } RS_Vtx_Color;
2298
2299
2300 void ProcessVertexData_Rogue_Squadron(uint32 dwXYZAddr, uint32 dwColorAddr, uint32 dwXYZCmd, uint32 dwColorCmd)
2301 {
2302     UpdateCombinedMatrix();
2303
2304     uint32 dwV0 = 0;
2305     uint32 dwNum = (dwXYZCmd&0xFF00)>>10;
2306
2307     RS_Vtx_XYZ * pVtxXYZBase = (RS_Vtx_XYZ*)(g_pRDRAMu8 + dwXYZAddr);
2308     RS_Vtx_Color * pVtxColorBase = (RS_Vtx_Color*)(g_pRDRAMu8 + dwColorAddr);
2309
2310     uint32 i;
2311     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2312     {
2313         RS_Vtx_XYZ & vertxyz = pVtxXYZBase[i - dwV0];
2314         RS_Vtx_Color & vertcolors = pVtxColorBase[i - dwV0];
2315
2316         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vertxyz.x;
2317         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vertxyz.y;
2318         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vertxyz.z;
2319
2320 #if !defined(NO_ASM)
2321         if( status.isSSEEnabled )
2322             SSEVec3Transform(i);
2323         else
2324 #endif
2325         {
2326             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2327             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2328             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2329             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2330             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2331         }
2332
2333         VTX_DUMP( 
2334         {
2335             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2336                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2337             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2338                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2339         });
2340
2341         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2342         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2343             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2344
2345         RSP_Vtx_Clipping(i);
2346
2347         if( gRSP.bLightingEnable )
2348         {
2349             g_normal.x = (float)vertcolors.nx;
2350             g_normal.y = (float)vertcolors.ny;
2351             g_normal.z = (float)vertcolors.nz;
2352
2353 #if !defined(NO_ASM)
2354             if( status.isSSEEnabled )
2355             {
2356                 SSEVec3TransformNormal();
2357                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2358             }
2359             else
2360 #endif
2361             {
2362                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2363                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2364             }
2365             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vertcolors.a;    // still use alpha from the vertex
2366         }
2367         else
2368         {
2369             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2370             {
2371                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2372             }
2373             else    //FLAT shade
2374             {
2375                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2376             }
2377         }
2378
2379         if( options.bWinFrameMode )
2380         {
2381             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2382         }
2383
2384         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2385
2386         /*
2387         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2388         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2389
2390         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2391         // can't generate tex coord)
2392         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable && g_textures[gRSP.curTile].m_bTextureEnable )
2393         {
2394             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2395         }
2396         else
2397         {
2398             t.x = (float)vert.tu;
2399             t.y = (float)vert.tv; 
2400         }
2401         */
2402     }
2403
2404     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2405     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2406 }
2407
2408 void SetLightCol(uint32 dwLight, uint32 dwCol)
2409 {
2410     gRSPlights[dwLight].r = (uint8)((dwCol >> 24)&0xFF);
2411     gRSPlights[dwLight].g = (uint8)((dwCol >> 16)&0xFF);
2412     gRSPlights[dwLight].b = (uint8)((dwCol >>  8)&0xFF);
2413     gRSPlights[dwLight].a = 255;    // Ignore light alpha
2414     gRSPlights[dwLight].fr = (float)gRSPlights[dwLight].r;
2415     gRSPlights[dwLight].fg = (float)gRSPlights[dwLight].g;
2416     gRSPlights[dwLight].fb = (float)gRSPlights[dwLight].b;
2417     gRSPlights[dwLight].fa = 255;   // Ignore light alpha
2418
2419     //TRACE1("Set light %d color", dwLight);
2420     LIGHT_DUMP(TRACE2("Set Light %d color: %08X", dwLight, dwCol));
2421 }
2422
2423 void SetLightDirection(uint32 dwLight, float x, float y, float z, float range)
2424 {
2425     //gRSP.bLightIsUpdated = true;
2426
2427     //gRSPlights[dwLight].ox = x;
2428     //gRSPlights[dwLight].oy = y;
2429     //gRSPlights[dwLight].oz = z;
2430
2431     register float w = range == 0 ? (float)sqrt(x*x+y*y+z*z) : 1;
2432
2433     gRSPlights[dwLight].x = x/w;
2434     gRSPlights[dwLight].y = y/w;
2435     gRSPlights[dwLight].z = z/w;
2436     gRSPlights[dwLight].range = range;
2437     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_SET_LIGHT,TRACE5("Set Light %d dir: %.4f, %.4f, %.4f, %.4f", dwLight, x, y, z, range));
2438 }
2439
2440 static float maxS0, maxT0;
2441 static float maxS1, maxT1;
2442 static bool validS0, validT0;
2443 static bool validS1, validT1;
2444
2445 void LogTextureCoords(float fTex0S, float fTex0T, float fTex1S, float fTex1T)
2446 {
2447     if( validS0 )
2448     {
2449         if( fTex0S<0 || fTex0S>maxS0 )  validS0 = false;
2450     }
2451     if( validT0 )
2452     {
2453         if( fTex0T<0 || fTex0T>maxT0 )  validT0 = false;
2454     }
2455     if( validS1 )
2456     {
2457         if( fTex1S<0 || fTex1S>maxS1 )  validS1 = false;
2458     }
2459     if( validT1 )
2460     {
2461         if( fTex1T<0 || fTex1T>maxT1 )  validT1 = false;
2462     }
2463 }
2464
2465 bool CheckTextureCoords(int tex)
2466 {
2467     if( tex==0 )
2468     {
2469         return validS0&&validT0;
2470     }
2471     else
2472     {
2473         return validS1&&validT1;
2474     }
2475 }
2476
2477 void ResetTextureCoordsLog(float maxs0, float maxt0, float maxs1, float maxt1)
2478 {
2479     maxS0 = maxs0;
2480     maxT0 = maxt0;
2481     maxS1 = maxs1;
2482     maxT1 = maxt1;
2483     validS0 = validT0 = true;
2484     validS1 = validT1 = true;
2485 }
2486
2487 void ForceMainTextureIndex(int dwTile) 
2488 {
2489     if( dwTile == 1 && !(CRender::g_pRender->IsTexel0Enable()) && CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
2490     {
2491         // Hack
2492         gRSP.curTile = 0;
2493     }
2494     else
2495     {
2496         gRSP.curTile = dwTile;
2497     }
2498 }
2499
2500 float HackZ2(float z)
2501 {
2502     z = (z+9)/10;
2503     return z;
2504 }
2505
2506 float HackZ(float z)
2507 {
2508     return HackZ2(z);
2509
2510     if( z < 0.1 && z >= 0 )
2511         z = (.1f+z)/2;
2512     else if( z < 0 )
2513         //return (10+z)/100;
2514         z = (expf(z)/20);
2515     return z;
2516 }
2517
2518 void HackZ(std::vector<XVECTOR3>& points)
2519 {
2520     int size = points.size();
2521     for( int i=0; i<size; i++)
2522     {
2523         XVECTOR3 &v = points[i];
2524         v.z = (float)HackZ(v.z);
2525     }
2526 }
2527
2528 void HackZAll()
2529 {
2530     if( CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == DIRECTX_DEVICE )
2531     {
2532         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2533         {
2534             g_vtxBuffer[i].z = HackZ(g_vtxBuffer[i].z);
2535         }
2536     }
2537     else
2538     {
2539         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2540         {
2541             float w = g_vtxProjected5[i][3];
2542             g_vtxProjected5[i][2] = HackZ(g_vtxProjected5[i][2]/w)*w;
2543         }
2544     }
2545 }
2546
2547
2548 extern XMATRIX reverseXY;
2549 extern XMATRIX reverseY;
2550
2551 void UpdateCombinedMatrix()
2552 {
2553     if( gRSP.bMatrixIsUpdated )
2554     {
2555         gRSPworldProject = gRSP.modelviewMtxs[gRSP.modelViewMtxTop] * gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2556         gRSP.bMatrixIsUpdated = false;
2557         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = true;
2558     }
2559
2560     if( gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated )
2561     {
2562         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_XY_COOR )
2563         {
2564             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseXY;
2565         }
2566         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_Y_COOR )
2567         {
2568             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseY;
2569         }
2570 #if !defined(NO_ASM)
2571         if( status.isSSEEnabled )
2572         {
2573             MatrixTranspose(&gRSPworldProjectTransported, &gRSPworldProject);
2574         }
2575 #endif
2576         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = false;
2577     }
2578
2579     //if( gRSP.bWorldMatrixIsUpdated || gRSP.bLightIsUpdated )
2580     //{
2581     //  // Update lights with transported world matrix
2582     //  for( unsigned int l=0; l<gRSPnumLights; l++)
2583     //  {
2584     //      Vec3TransformCoord(&gRSPlights[l].td, &gRSPlights[l].od, &gRSPmodelViewTopTranspose);
2585     //      Vec3Normalize(&gRSPlights[l].td,&gRSPlights[l].td);
2586     //  }
2587
2588     //  gRSP.bWorldMatrixIsUpdated = false;
2589     //  gRSP.bLightIsUpdated = false;
2590     //}
2591 }
2592