RICE: Copy of Notaz optim to GLES1.1 version
[mupen64plus-pandora.git] / source / rice_gles / src / RenderBase.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003 Rice1964
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program; if not, write to the Free Software
16 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17
18 */
19
20 #include <cmath>
21 #include <vector>
22
23 #include "osal_preproc.h"
24 #include "float.h"
25 #include "DeviceBuilder.h"
26 #include "VertexShaderConstantDef.h"
27 #include "Render.h"
28 #include "Timing.h"
29
30 extern FiddledVtx * g_pVtxBase;
31
32 #define ENABLE_CLIP_TRI
33 #define X_CLIP_MAX  0x1
34 #define X_CLIP_MIN  0x2
35 #define Y_CLIP_MAX  0x4
36 #define Y_CLIP_MIN  0x8
37 #define Z_CLIP_MAX  0x10
38 #define Z_CLIP_MIN  0x20
39
40 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
41
42 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i)
43 {
44     g_clipFlag[i] = 0;
45     g_clipFlag2[i] = 0;
46     if( g_vecProjected[i].w > 0 )
47     {
48         /*
49         if( gRSP.bRejectVtx )
50         {
51             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   
52             {
53                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
54                 if( g_vecProjected[i].x > gRSP.real_clip_ratio_posx )   
55                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MAX;
56             }
57
58             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  
59             {
60                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
61                 if( g_vecProjected[i].x < gRSP.real_clip_ratio_negx )   
62                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MIN;
63             }
64
65             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   
66             {
67                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
68                 if( g_vecProjected[i].y > gRSP.real_clip_ratio_posy )   
69                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MAX;
70             }
71
72             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  
73             {
74                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
75                 if( g_vecProjected[i].y < gRSP.real_clip_ratio_negy )   
76                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MIN;
77             }
78
79             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  
80             //{
81             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
82             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MAX;
83             //}
84
85             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   
86             //{
87             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
88             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MIN;
89             //}
90         }
91         else
92         */
93         {
94             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
95             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
96             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
97             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
98             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
99             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
100         }
101
102     }
103 }
104
105 #else
106 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i) {}
107 #endif
108
109 /*
110  *  Global variables
111  */
112 ALIGN(16,RSP_Options gRSP)
113 ALIGN(16,RDP_Options gRDP)
114
115 static ALIGN(16,XVECTOR4 g_normal)
116 //static int norms[3];
117
118 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxNonTransformed[MAX_VERTS])
119 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vecProjected[MAX_VERTS])
120 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxTransformed[MAX_VERTS])
121
122 float       g_vtxProjected5[1000][5];
123 float       g_vtxProjected5Clipped[2000][5];
124
125 //uint32        g_dwVtxFlags[MAX_VERTS];            // Z_POS Z_NEG etc
126 VECTOR2     g_fVtxTxtCoords[MAX_VERTS];
127 uint32      g_dwVtxDifColor[MAX_VERTS];
128 uint32      g_clipFlag[MAX_VERTS];
129 uint32      g_clipFlag2[MAX_VERTS];
130 RenderTexture g_textures[MAX_TEXTURES];
131 float       g_fFogCoord[MAX_VERTS];
132
133 EXTERNAL_VERTEX g_vtxForExternal[MAX_VERTS];
134
135 TLITVERTEX          g_vtxBuffer[1000];
136 TLITVERTEX          g_clippedVtxBuffer[2000];
137 uint8               g_oglVtxColors[1000][4];
138 int                 g_clippedVtxCount=0;
139 TLITVERTEX          g_texRectTVtx[4];
140 unsigned short      g_vtxIndex[1000];
141 unsigned int        g_minIndex, g_maxIndex;
142
143 float               gRSPfFogMin;
144 float               gRSPfFogMax;
145 float               gRSPfFogDivider;
146
147 uint32          gRSPnumLights;
148 Light   gRSPlights[16];
149
150 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProjectTransported)
151 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProject)
152 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTop)
153 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTopTranspose)
154 ALIGN(16,Matrix  dkrMatrixTransposed)
155
156 N64Light        gRSPn64lights[16];
157
158
159 void (*ProcessVertexData)(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)=NULL;
160
161 /*
162  *  
163  */
164
165
166 /*n.x = (g_normal.x * matWorld.m00) + (g_normal.y * matWorld.m10) + (g_normal.z * matWorld.m20);
167 n.y = (g_normal.x * matWorld.m01) + (g_normal.y * matWorld.m11) + (g_normal.z * matWorld.m21);
168 n.z = (g_normal.x * matWorld.m02) + (g_normal.y * matWorld.m12) + (g_normal.z * matWorld.m22);*/
169
170 // Multiply (x,y,z,0) by matrix m, then normalize
171 #if defined(__INTEL_COMPILER) && !defined(NO_ASM)
172 #define Vec3TransformNormal(vec, m) __asm                   \
173 {                                       \
174     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
175     __asm fmul  dword ptr [m + 0]       \ /* x m00*/
176     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
177     __asm fmul  dword ptr [m + 4]       \ /* x m01  x m00*/
178     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
179     __asm fmul  dword ptr [m + 8]       \ /* x m02  x m01  x m00*/
180                                         \
181     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
182     __asm fmul  dword ptr [m + 16]      \ /* y m10  x m02  x m01  x m00*/
183     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
184     __asm fmul  dword ptr [m + 20]      \ /* y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
185     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
186     __asm fmul  dword ptr [m + 24]      \ /* y m12  y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
187                                         \
188     __asm fxch  st(2)                   \ /* y m10  y m11  y m12  x m02  x m01  x m00*/
189     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* y m11  y m12  x m02  x m01  (x m00 + y m10)*/
190     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* y m12  x m02  (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
191     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
192                                         \
193     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
194     __asm fmul  dword ptr [m + 32]      \ /* z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
195     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
196     __asm fmul  dword ptr [m + 36]      \ /* z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
197     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
198     __asm fmul  dword ptr [m + 40]      \ /* z m22  z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
199                                         \
200     __asm fxch  st(2)                   \ /* z m20  z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
201     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10 + z m20)*/ 
202     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
203     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12 + z m 22) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
204                                         \
205     __asm fxch  st(2)                   \ /* (x m00 + y m10 + z m20) (x m01 + ym11 + z m21) (x m02 + y m12 + z m 22) */
206                                         \
207     __asm fld1                          \ /* 1 x y z */
208     __asm fld   st(1)                   \ /* x 1 x y z */
209     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* xx 1 x y z */
210     __asm fld   st(3)                   \ /* y xx 1 x y z */
211     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* yy xx 1 x y z */
212     __asm fld   st(5)                   \ /* z yy xx 1 x y z */
213     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* zz yy xx 1 x y z */
214                                         \
215     __asm fxch  st(2)                   \ /* xx yy zz 1 x y z */
216                                         \
217     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy) zz 1 x y z */
218     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy+zz) 1 x y z */
219                                         \
220     __asm ftst                          \ /* Compare ST to 0  */
221     __asm fstsw ax                      \ /* Store FPU status word in a   */
222     __asm sahf                          \ /* Transfer ax to flags register */
223     __asm jz        l2                  \ /* Skip if length is zero   */
224                                         \
225     __asm fsqrt                         \ /* l 1 x y z */
226                                         \
227     __asm fdivp st(1),st(0)             \ /* (1/l) x y z */
228                                         \
229     __asm fmul  st(3),st(0)             \ /* f x y fz */
230     __asm fmul  st(2),st(0)             \ /* f x fy fz */
231     __asm fmulp st(1),st(0)             \ /* fx fy fz */
232                                         \
233     __asm fstp  dword ptr [vec + 0]     \ /* fy fz*/
234     __asm fstp  dword ptr [vec + 4]     \ /* fz   */
235     __asm fstp  dword ptr [vec + 8]     \ /* done */
236     __asm jmp   l3                      \
237 __asm l2:                               \
238     __asm mov dword ptr [vec + 0], 0    \
239     __asm mov dword ptr [vec + 4], 0    \
240     __asm mov dword ptr [vec + 8], 0    \
241 __asm l3:                               \
242 }                                       \
243
244 //#else  // use C code in other cases, this is probably faster anyway
245 #elif defined(__ARM_NEON__0)
246 #define Vec3TransformNormal(vec, mtx) \
247 { \
248         asm volatile ( \
249         "vld1.32                {d0}, [%0]                      \n\t" \
250         "flds                   s2, [%0, #8]                    \n\t" \
251         "vld1.32                {d18, d19}, [%1]                \n\t" \
252         "vld1.32                {d20, d21}, [%1, #16]       \n\t" \
253         "vld1.32                {d22, d23}, [%1, #32]       \n\t" \
254  \
255         "vmul.f32               q2, q9, d0[0]                   \n\t" \
256         "vmla.f32               q2, q10, d0[1]                  \n\t" \
257         "vmla.f32               q2, q11, d1[0]                  \n\t" \
258  \
259     "vmul.f32           d0, d4, d4                              \n\t" \
260         "vpadd.f32              d0, d0, d0                              \n\t" \
261     "vmla.f32           d0, d5, d5                              \n\t" \
262  \
263         "vmov.f32               d1, d0                                  \n\t" \
264         "vrsqrte.f32    d0, d0                                  \n\t" \
265         "vmul.f32               d2, d0, d1                              \n\t" \
266         "vrsqrts.f32    d3, d2, d0                              \n\t" \
267         "vmul.f32               d0, d0, d3                              \n\t" \
268         "vmul.f32               d2, d0, d1                              \n\t" \
269         "vrsqrts.f32    d3, d2, d0                              \n\t" \
270         "vmul.f32               d0, d0, d3                              \n\t" \
271  \
272         "vmul.f32               q2, q2, d0[0]                   \n\t" \
273  \
274         "vst1.32                {d4}, [%0]                  \n\t" \
275         "fsts                   s10, [%0, #8]           \n\t" \
276         : :"r"(vec), "r"(&mtx._11) \
277     : "d0","d1","d2","d3","d18","d19","d20","d21","d22", "d23", "memory" \
278         ); \
279 }
280 #else
281 #define Vec3TransformNormal(vec, m) \
282    VECTOR3 temp; \
283    temp.x = (vec.x * m._11) + (vec.y * m._21) + (vec.z * m._31); \
284    temp.y = (vec.x * m._12) + (vec.y * m._22) + (vec.z * m._32); \
285    temp.z = (vec.x * m._13) + (vec.y * m._23) + (vec.z * m._33); \
286    float norm = sqrtf(temp.x*temp.x+temp.y*temp.y+temp.z*temp.z); \
287    if (norm == 0.0) { vec.x = 0.0; vec.y = 0.0; vec.z = 0.0;} else \
288    { float rep=1/norm;vec.x = temp.x*rep; vec.y = temp.y*rep; vec.z = temp.z*rep; }
289 #endif
290
291
292 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
293 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3Transform(int i)
294 {
295     __asm
296     {
297         shl     ecx,4;      // ecx = i
298
299         movaps  xmm1,   DWORD PTR g_vtxNonTransformed [ecx];        // xmm1 as original vector
300
301         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported;          // row1
302         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x10];    // row2
303         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x20];    // row3
304         movaps  xmm7,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x30];    // row4
305
306         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
307         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
308         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
309         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
310
311         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
312         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
313
314         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
315         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
316
317         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
318         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
319         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
320
321         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
322         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
323                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
324         
325         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
326
327
328         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
329         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
330
331         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
332         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
333
334         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
335         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
336         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
337
338         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
339         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
340                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
341         
342         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
343         
344         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
345         movaps  DWORD PTR g_vtxTransformed [ecx], xmm4;
346
347         movaps  xmm0,xmm4;
348         shufps  xmm0,xmm0,0xff;
349         divps   xmm4,xmm0;
350         rcpps   xmm0,xmm0;
351         movhlps xmm0,xmm4;
352         shufps  xmm0,xmm0,0xe8;
353         movlhps xmm4,xmm0;
354
355         movaps  DWORD PTR g_vecProjected [ecx], xmm4;
356
357         emms;
358         ret;
359     }
360 }
361
362 // Only used by DKR
363 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformDKR(XVECTOR4 &pOut, const XVECTOR4 &pV)
364 {
365     __asm
366     {
367         movaps  xmm1,   DWORD PTR [edx];        // xmm1 as original vector
368
369         movaps  xmm4,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed;  // row1
370         movaps  xmm5,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x10];    // row2
371         movaps  xmm6,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x20];    // row3
372         movaps  xmm7,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x30];    // row4
373
374         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
375         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
376         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
377         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
378
379         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
380         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
381
382         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
383         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
384
385         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
386         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
387         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
388
389         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
390         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
391         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
392
393         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
394
395
396         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
397         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
398
399         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
400         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
401
402         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
403         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
404         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
405
406         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
407         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
408         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
409
410         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
411
412         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
413         movaps  DWORD PTR [ecx], xmm4;
414
415         emms;
416         ret;
417     }
418 }
419 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
420 void SSEVec3Transform(int i)
421 {
422   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
423                " movslq           %k0,     %q0   \n"
424                " movaps      (%1,%q0),  %%xmm1   \n"
425                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
426                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
427                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
428                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
429                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
430                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
431                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
432                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
433                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
434                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
435                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
436                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
437                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
438                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
439                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
440                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
441                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
442                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
443                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
444                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
445                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
446                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
447                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
448                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
449                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
450                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
451                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
452                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
453                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
454                " movaps        %%xmm4, (%3,%q0)  \n"
455                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
456                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
457                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
458                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
459                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
460                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
461                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
462                " movaps        %%xmm4, (%4,%q0)  \n"
463                : "+r"(i)
464                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
465                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
466                );
467 }
468 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
469 void SSEVec3Transform(int i)
470 {
471   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
472                " movaps       (%1,%0),  %%xmm1   \n"
473                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
474                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
475                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
476                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
477                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
478                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
479                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
480                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
481                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
482                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
483                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
484                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
485                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
486                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
487                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
488                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
489                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
490                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
491                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
492                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
493                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
494                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
495                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
496                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
497                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
498                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
499                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
500                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
501                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
502                " movaps        %%xmm4,  (%3,%0)  \n"
503                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
504                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
505                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
506                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
507                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
508                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
509                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
510                " movaps        %%xmm4,  (%4,%0)  \n"
511                : "+r"(i)
512                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
513                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
514                );
515 }
516 #endif
517 float real255 = 255.0f;
518 float real128 = 128.0f;
519
520 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
521 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformNormal()
522 {
523     __asm
524     {
525         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
526
527         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose;    // row1
528         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x10];  // row2
529         movaps  xmm1,   DWORD PTR [g_normal];       // xmm1 as the normal vector
530         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x20];  // row3
531
532         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
533         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
534         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
535
536         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
537         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
538
539         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
540         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
541
542         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
543         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
544         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
545
546         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
547         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
548
549         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
550
551         movaps  xmm1,xmm4;
552         mulps   xmm1,xmm1;  //square
553         movlhps xmm7, xmm1;
554         shufps  xmm7, xmm7,0x03;
555         addss   xmm7, xmm1;
556
557         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
558         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
559
560         movlhps xmm0, xmm6;
561         shufps  xmm0, xmm0, 0x03;
562         addss   xmm0, xmm6;     // result of add is at xmm0's 1st uint32
563
564         movlhps xmm4, xmm0;
565
566         mulss   xmm0,xmm0;
567         addss   xmm7,xmm0;      // xmm7 1st uint32 is the sum of squares
568
569 #ifdef DEBUGGER
570         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;
571         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
572 #endif
573         xorps   xmm0,xmm0;
574         ucomiss xmm0,xmm7;
575         jz      l2
576
577         rsqrtss xmm7,xmm7;
578         shufps  xmm7,xmm7,0;
579 #ifdef DEBUGGER
580         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
581 #endif
582         mulps   xmm4,xmm7;
583
584         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;     // Normalized
585         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
586
587         emms;
588         ret;
589 l2:
590         movss   DWORD PTR [g_normal], xmm0;
591         movss   DWORD PTR [g_normal][12], xmm0;
592         emms;
593         ret;
594     }
595 }
596 #elif defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)  // this code should compile for both 64-bit and 32-bit architectures
597 void SSEVec3TransformNormal(void)
598 {
599   asm volatile(" movl              $0,  12(%0)    \n"
600            " movaps          (%1),  %%xmm4    \n"
601            " movaps        16(%1),  %%xmm5    \n"
602            " movaps          (%0),  %%xmm1    \n"
603            " movaps        32(%1),  %%xmm6    \n"
604            " mulps         %%xmm1,  %%xmm4    \n"
605            " mulps         %%xmm1,  %%xmm5    \n"
606            " mulps         %%xmm1,  %%xmm6    \n"
607            " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0    \n"
608            " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
609            " addps         %%xmm0,  %%xmm4    \n"
610            " addps         %%xmm0,  %%xmm5    \n"
611            " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0    \n"
612            " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4    \n"
613            " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5    \n"
614            " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4    \n"
615            " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5    \n"
616            " addps         %%xmm5,  %%xmm4    \n"
617            " movaps        %%xmm4,  %%xmm1    \n"
618            " mulps         %%xmm1,  %%xmm1    \n"
619            " movlhps       %%xmm1,  %%xmm7    \n"
620            " shufps $0x03, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
621            " addss         %%xmm1,  %%xmm7    \n"
622            " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
623            " addps         %%xmm0,  %%xmm6    \n"
624            " movlhps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
625            " shufps $0x03, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
626            " addss         %%xmm6,  %%xmm0    \n"
627            " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4    \n"
628            " mulss         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
629            " addss         %%xmm0,  %%xmm7    \n"
630 #ifdef DEBUGGER
631            " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
632            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
633 #endif
634            " xorps         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
635            " ucomiss       %%xmm7,  %%xmm0    \n"
636            " jz                0f             \n"
637            " rsqrtss       %%xmm7,  %%xmm7    \n"
638            " shufps $0x00, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
639 #ifdef DEBUGGER
640            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
641 #endif
642                " mulps         %%xmm7,  %%xmm4    \n"
643                " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
644                " movl              $0,  12(%0)    \n"
645                " jmp               1f             \n"
646                "0:                                \n"
647                " movss         %%xmm0,    (%0)    \n"
648                " movss         %%xmm0,  12(%0)    \n"
649                "1:                                \n"
650                :
651                : "r"(&g_normal.x), "r"(&gRSPmodelViewTopTranspose.m[0][0])
652                : "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
653                );
654 }
655 #endif
656
657 void NormalizeNormalVec()
658 #ifdef __ARM_NEON__0
659 {
660         asm volatile (
661         "vld1.32                {d4}, [%0]                      \n\t"   //d4={x,y}
662         "flds                   s10, [%0, #8]                   \n\t"   //d5[0] = z
663 //      "sub                    %0, %0, #8              \n\t"   //d5[0] = z
664         "vmul.f32               d0, d4, d4                              \n\t"   //d0= d4*d4
665         "vpadd.f32              d0, d0, d0                              \n\t"   //d0 = d[0] + d[1]
666     "vmla.f32           d0, d5, d5                              \n\t"   //d0 = d0 + d5*d5
667
668         "vmov.f32               d1, d0                                  \n\t"   //d1 = d0
669         "vrsqrte.f32    d0, d0                                  \n\t"   //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
670         "vmul.f32               d2, d0, d1                              \n\t"   //d2 = d0 * d1
671         "vrsqrts.f32    d3, d2, d0                              \n\t"   //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
672         "vmul.f32               d0, d0, d3                              \n\t"   //d0 = d0 * d3
673         "vmul.f32               d2, d0, d1                              \n\t"   //d2 = d0 * d1
674         "vrsqrts.f32    d3, d2, d0                              \n\t"   //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
675         "vmul.f32               d0, d0, d3                              \n\t"   //d0 = d0 * d4
676
677         "vmul.f32               q2, q2, d0[0]                   \n\t"   //d0= d2*d4
678         "vst1.32                {d4}, [%0]                      \n\t"   //d2={x0,y0}, d3={z0, w0}
679         "fsts                   s10, [%0, #8]                           \n\t"   //d2={x0,y0}, d3={z0, w0}
680
681         ::"r"(g_normal)
682     : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory"
683         );
684 }
685 #else
686 {
687     float w = 1/sqrtf(g_normal.x*g_normal.x + g_normal.y*g_normal.y + g_normal.z*g_normal.z);
688     g_normal.x *= w;
689     g_normal.y *= w;
690     g_normal.z *= w;
691 }
692 #endif
693
694 void InitRenderBase()
695 {
696 #if !defined(NO_ASM)
697     if( status.isSSEEnabled && !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR)
698     {
699         ProcessVertexData = ProcessVertexDataSSE;
700     }
701     else
702 #elif defined(__ARM_NEON__)
703     if( !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR && options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM && !options.bWinFrameMode)
704     {
705         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNEON;
706     }
707     else
708 #endif
709     {
710         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNoSSE;
711     }
712
713     gRSPfFogMin = gRSPfFogMax = 0.0f;
714     windowSetting.fMultX = windowSetting.fMultY = 2.0f;
715     windowSetting.vpLeftW = windowSetting.vpTopW = 0;
716     windowSetting.vpRightW = windowSetting.vpWidthW = 640;
717     windowSetting.vpBottomW = windowSetting.vpHeightW = 480;
718     gRSP.maxZ = 0;
719     gRSP.nVPLeftN = gRSP.nVPTopN = 0;
720     gRSP.nVPRightN = 640;
721     gRSP.nVPBottomN = 640;
722     gRSP.nVPWidthN = 640;
723     gRSP.nVPHeightN = 640;
724     gRDP.scissor.left=gRDP.scissor.top=0;
725     gRDP.scissor.right=gRDP.scissor.bottom=640;
726     
727     gRSP.bLightingEnable = gRSP.bTextureGen = false;
728     gRSP.curTile=gRSPnumLights=gRSP.ambientLightColor=gRSP.ambientLightIndex= 0;
729     gRSP.fAmbientLightR=gRSP.fAmbientLightG=gRSP.fAmbientLightB=0;
730     gRSP.projectionMtxTop = gRSP.modelViewMtxTop = 0;
731     gRDP.fogColor = gRDP.primitiveColor = gRDP.envColor = gRDP.primitiveDepth = gRDP.primLODMin = gRDP.primLODFrac = gRDP.LODFrac = 0;
732     gRDP.fPrimitiveDepth = 0;
733     gRSP.numVertices = 0;
734     gRSP.maxVertexID = 0;
735     gRSP.bCullFront=false;
736     gRSP.bCullBack=true;
737     gRSP.bFogEnabled=gRDP.bFogEnableInBlender=false;
738     gRSP.bZBufferEnabled=true;
739     gRSP.shadeMode=SHADE_SMOOTH;
740     gRDP.keyR=gRDP.keyG=gRDP.keyB=gRDP.keyA=gRDP.keyRGB=gRDP.keyRGBA = 0;
741     gRDP.fKeyA = 0;
742     gRSP.DKRCMatrixIndex = gRSP.dwDKRVtxAddr = gRSP.dwDKRMatrixAddr = 0;
743     gRSP.DKRBillBoard = false;
744
745     gRSP.fTexScaleX = 1/32.0f;
746     gRSP.fTexScaleY = 1/32.0f;
747     gRSP.bTextureEnabled = FALSE;
748
749     gRSP.clip_ratio_left = 0;
750     gRSP.clip_ratio_top = 0;
751     gRSP.clip_ratio_right = 640;
752     gRSP.clip_ratio_bottom = 480;
753     gRSP.clip_ratio_negx = 1;
754     gRSP.clip_ratio_negy = 1;
755     gRSP.clip_ratio_posx = 1;
756     gRSP.clip_ratio_posy = 1;
757     gRSP.real_clip_scissor_left = 0;
758     gRSP.real_clip_scissor_top = 0;
759     gRSP.real_clip_scissor_right = 640;
760     gRSP.real_clip_scissor_bottom = 480;
761     windowSetting.clipping.left = 0;
762     windowSetting.clipping.top = 0;
763     windowSetting.clipping.right = 640;
764     windowSetting.clipping.bottom = 480;
765     windowSetting.clipping.width = 640;
766     windowSetting.clipping.height = 480;
767     windowSetting.clipping.needToClip = false;
768     gRSP.real_clip_ratio_negx = 1;
769     gRSP.real_clip_ratio_negy = 1;
770     gRSP.real_clip_ratio_posx = 1;
771     gRSP.real_clip_ratio_posy = 1;
772
773     gRSP.DKRCMatrixIndex=0;
774     gRSP.DKRVtxCount=0;
775     gRSP.DKRBillBoard = false;
776     gRSP.dwDKRVtxAddr=0;
777     gRSP.dwDKRMatrixAddr=0;
778
779
780     gRDP.geometryMode   = 0;
781     gRDP.otherModeL     = 0;
782     gRDP.otherModeH     = 0;
783     gRDP.fillColor      = 0xFFFFFFFF;
784     gRDP.originalFillColor  =0;
785
786     gRSP.ucode      = 1;
787     gRSP.vertexMult = 10;
788     gRSP.bNearClip  = false;
789     gRSP.bRejectVtx = false;
790
791     gRDP.texturesAreReloaded = false;
792     gRDP.textureIsChanged = false;
793     gRDP.colorsAreReloaded = false;
794
795     memset(&gRDP.otherMode,0,sizeof(RDP_OtherMode));
796     memset(&gRDP.tiles,0,sizeof(Tile)*8);
797
798     for( int i=0; i<MAX_VERTS; i++ )
799     {
800         g_clipFlag[i] = 0;
801         g_vtxNonTransformed[i].w = 1;
802     }
803
804     memset(gRSPn64lights, 0, sizeof(N64Light)*16);
805 }
806
807 void SetFogMinMax(float fMin, float fMax, float fMul, float fOffset)
808 {
809     if( fMin > fMax )
810     {
811         float temp = fMin;
812         fMin = fMax;
813         fMax = temp;
814     }
815
816     {
817         gRSPfFogMin = max(0,fMin/500-1);
818         gRSPfFogMax = fMax/500-1;
819     }
820
821     gRSPfFogDivider = 255/(gRSPfFogMax-gRSPfFogMin);
822     CRender::g_pRender->SetFogMinMax(fMin, fMax);
823 }
824
825 void InitVertexColors()
826 {
827 }
828
829 void InitVertexTextureConstants()
830 {
831     float scaleX;
832     float scaleY;
833
834     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
835     //CTexture *surf = tex0.m_pCTexture;
836     Tile &tile0 = gRDP.tiles[gRSP.curTile];
837
838     scaleX = gRSP.fTexScaleX;
839     scaleY = gRSP.fTexScaleY;
840
841     gRSP.tex0scaleX = scaleX * tile0.fShiftScaleS/tex0.m_fTexWidth;
842     gRSP.tex0scaleY = scaleY * tile0.fShiftScaleT/tex0.m_fTexHeight;
843
844     gRSP.tex0OffsetX = tile0.fhilite_sl/tex0.m_fTexWidth;
845     gRSP.tex0OffsetY = tile0.fhilite_tl/tex0.m_fTexHeight;
846
847     if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
848     {
849         RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
850         //CTexture *surf = tex1.m_pCTexture;
851         Tile &tile1 = gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7];
852
853         gRSP.tex1scaleX = scaleX * tile1.fShiftScaleS/tex1.m_fTexWidth;
854         gRSP.tex1scaleY = scaleY * tile1.fShiftScaleT/tex1.m_fTexHeight;
855
856         gRSP.tex1OffsetX = tile1.fhilite_sl/tex1.m_fTexWidth;
857         gRSP.tex1OffsetY = tile1.fhilite_tl/tex1.m_fTexHeight;
858     }
859
860     gRSP.texGenXRatio = tile0.fShiftScaleS;
861     gRSP.texGenYRatio = gRSP.fTexScaleX/gRSP.fTexScaleY*tex0.m_fTexWidth/tex0.m_fTexHeight*tile0.fShiftScaleT;
862 }
863
864 void TexGen(float &s, float &t)
865 {
866     if (gRDP.geometryMode & G_TEXTURE_GEN_LINEAR)
867     {   
868         s = acosf(g_normal.x) / 3.14159f;
869         t = acosf(g_normal.y) / 3.14159f;
870     }
871     else
872     {
873         s = 0.5f * ( 1.0f + g_normal.x);
874         t = 0.5f * ( 1.0f - g_normal.y);
875     }
876 }
877
878 void ComputeLOD(bool openGL)
879 {
880     TLITVERTEX &v0 = g_vtxBuffer[0];
881     TLITVERTEX &v1 = g_vtxBuffer[1];
882     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
883
884     float d,dt;
885     if( openGL )
886     {
887         float x = g_vtxProjected5[0][0] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][0] / g_vtxProjected5[1][4];
888         float y = g_vtxProjected5[0][1] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][1] / g_vtxProjected5[1][4];
889
890         x = windowSetting.vpWidthW*x/windowSetting.fMultX/2;
891         y = windowSetting.vpHeightW*y/windowSetting.fMultY/2;
892         d = sqrtf(x*x+y*y);
893     }
894     else
895     {
896         float x = (v0.x - v1.x)/ windowSetting.fMultX;
897         float y = (v0.y - v1.y)/ windowSetting.fMultY;
898         d = sqrtf(x*x+y*y);
899     }
900
901     float s0 = v0.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
902     float t0 = v0.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
903     float s1 = v1.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
904     float t1 = v1.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
905
906     dt = sqrtf((s0-s1)*(s0-s1)+(t0-t1)*(t0-t1));
907
908     float lod = dt/d;
909     float frac = log10f(lod)/log10f(2.0f);
910     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD frac = %f", frac);});
911     frac = (lod / powf(2.0f,floorf(frac)));
912     frac = frac - floorf(frac);
913     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD = %f, frac = %f", lod, frac);});
914     gRDP.LODFrac = (uint32)(frac*255);
915     CRender::g_pRender->SetCombinerAndBlender();
916 }
917
918 bool bHalfTxtScale=false;
919 extern uint32 lastSetTile;
920 #define noinline __attribute__((noinline))
921
922 static noinline void InitVertex_scale_hack_check(uint32 dwV)
923 {
924     // Check for txt scale hack
925     if( gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_32b || gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_4b )
926     {
927         int width = ((gRDP.tiles[lastSetTile].sh-gRDP.tiles[lastSetTile].sl+1)<<1);
928         int height = ((gRDP.tiles[lastSetTile].th-gRDP.tiles[lastSetTile].tl+1)<<1);
929         if( g_fVtxTxtCoords[dwV].x*gRSP.fTexScaleX == width || g_fVtxTxtCoords[dwV].y*gRSP.fTexScaleY == height )
930         {
931             bHalfTxtScale=true;
932         }
933     }
934 }
935
936 static noinline void InitVertex_notopengl_or_clipper_adjust(TLITVERTEX &v, uint32 dwV)
937 {
938     v.x = g_vecProjected[dwV].x*gRSP.vtxXMul+gRSP.vtxXAdd;
939     v.y = g_vecProjected[dwV].y*gRSP.vtxYMul+gRSP.vtxYAdd;
940     v.z = (g_vecProjected[dwV].z + 1.0f) * 0.5f;    // DirectX minZ=0, maxZ=1
941     //v.z = g_vecProjected[dwV].z;  // DirectX minZ=0, maxZ=1
942     v.rhw = g_vecProjected[dwV].w;
943     VTX_DUMP(TRACE4("  Proj : x=%f, y=%f, z=%f, rhw=%f",  v.x,v.y,v.z,v.rhw));
944
945     if( gRSP.bProcessSpecularColor )
946     {
947         v.dcSpecular = CRender::g_pRender->PostProcessSpecularColor();
948         if( gRSP.bFogEnabled )
949         {
950             v.dcSpecular &= 0x00FFFFFF;
951             uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
952             v.dcSpecular |= (fogFct<<24);
953         }
954     }
955     else if( gRSP.bFogEnabled )
956     {
957         uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
958         v.dcSpecular = (fogFct<<24);
959     }
960 }
961
962 static noinline void InitVertex_texgen_correct(TLITVERTEX &v, uint32 dwV)
963 {
964     // Correction for texGen result
965     float u0,u1,v0,v1;
966     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
967     u0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex0.m_fTexWidth;
968     v0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex0.m_fTexHeight;
969     u0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleS);
970     v0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleT);
971
972     if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
973     {
974         RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
975         u1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex1.m_fTexWidth;
976         v1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex1.m_fTexHeight;
977         u1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleS;
978         v1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleT;
979         CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0, u1, v1);
980     }
981     else
982     {
983         CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0);
984     }
985 }
986
987 #ifndef __ARM_NEON__
988 static void multiply_subtract2(float *d, const float *m1, const float *m2, const float *s)
989 {
990     int i;
991     for (i = 0; i < 2; i++)
992         d[i] = m1[i] * m2[i] - s[i];
993 }
994 #else
995 extern "C" void multiply_subtract2(float *d, const float *m1, const float *m2, const float *s);
996 #endif
997
998 void InitVertex(uint32 dwV, uint32 vtxIndex, bool bTexture, bool openGL)
999 {
1000     VTX_DUMP(TRACE2("Init vertex (%d) to vtx buf[%d]:", dwV, vtxIndex));
1001
1002 #ifdef __linux__
1003     openGL = 1; // what else there is?
1004 #endif
1005     TLITVERTEX &v = g_vtxBuffer[vtxIndex];
1006     VTX_DUMP(TRACE4("  Trans: x=%f, y=%f, z=%f, w=%f",  g_vtxTransformed[dwV].x,g_vtxTransformed[dwV].y,g_vtxTransformed[dwV].z,g_vtxTransformed[dwV].w));
1007     if( openGL )
1008     {
1009         g_vtxProjected5[vtxIndex][0] = g_vtxTransformed[dwV].x;
1010         g_vtxProjected5[vtxIndex][1] = g_vtxTransformed[dwV].y;
1011         g_vtxProjected5[vtxIndex][2] = g_vtxTransformed[dwV].z;
1012         g_vtxProjected5[vtxIndex][3] = g_vtxTransformed[dwV].w;
1013         g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = g_vecProjected[dwV].z;
1014
1015         if( *(int *)&g_vtxTransformed[dwV].w < 0 )
1016             g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = 0;
1017
1018         g_vtxIndex[vtxIndex] = vtxIndex;
1019     }
1020
1021     if( __builtin_expect(!openGL || options.bOGLVertexClipper == TRUE, 0) )
1022     {
1023         InitVertex_notopengl_or_clipper_adjust(v, dwV);
1024     }
1025     VTX_DUMP(TRACE2("  (U,V): %f, %f",  g_fVtxTxtCoords[dwV].x,g_fVtxTxtCoords[dwV].y));
1026
1027     v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
1028     if( gRDP.otherMode.key_en )
1029     {
1030         v.dcDiffuse &= 0x00FFFFFF;
1031         v.dcDiffuse |= (gRDP.keyA<<24);
1032     }
1033     else if( gRDP.otherMode.aa_en && gRDP.otherMode.clr_on_cvg==0 )
1034     {
1035         v.dcDiffuse |= 0xFF000000;
1036     }
1037
1038     if( gRSP.bProcessDiffuseColor )
1039     {
1040         v.dcDiffuse = CRender::g_pRender->PostProcessDiffuseColor(v.dcDiffuse);
1041     }
1042     if( options.bWinFrameMode )
1043     {
1044         v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
1045     }
1046
1047     if( openGL )
1048     {
1049         g_oglVtxColors[vtxIndex][0] = v.r;
1050         g_oglVtxColors[vtxIndex][1] = v.g;
1051         g_oglVtxColors[vtxIndex][2] = v.b;
1052         g_oglVtxColors[vtxIndex][3] = v.a;
1053     }
1054
1055     if( bTexture )
1056     {
1057         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we can't generate tex coord)
1058         // Only scale if not generated automatically
1059         if ( __builtin_expect(gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable, 0) )
1060         {
1061             InitVertex_texgen_correct(v, dwV);
1062         }
1063         else
1064         {
1065             TexCord tex0;
1066             multiply_subtract2(&tex0.u, &g_fVtxTxtCoords[dwV].x, &gRSP.tex0scaleX, &gRSP.tex0OffsetX);
1067
1068             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
1069             {
1070                 TexCord tex1;
1071                 multiply_subtract2(&tex1.u, &g_fVtxTxtCoords[dwV].x, &gRSP.tex1scaleX, &gRSP.tex1OffsetX);
1072
1073                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0, tex1);
1074                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0.u,tex0.v));
1075                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex1): %f, %f",  tex1.u,tex1.v));
1076             }
1077             else
1078             {
1079                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0);
1080                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0.u,tex0.v));
1081             }
1082         }
1083
1084         if( __builtin_expect(g_curRomInfo.bTextureScaleHack && !bHalfTxtScale, 0) )
1085             InitVertex_scale_hack_check(dwV);
1086     }
1087
1088     VTX_DUMP(TRACE2("  DIF(%08X), SPE(%08X)",   v.dcDiffuse, v.dcSpecular));
1089     VTX_DUMP(TRACE0(""));
1090 }
1091
1092 uint32 LightVert(XVECTOR4 & norm, int vidx)
1093 {
1094     float fCosT;
1095
1096     // Do ambient
1097     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1098     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1099     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1100
1101     if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1102     {
1103         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1104         {
1105             fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1106
1107             if (fCosT > 0 )
1108             {
1109                 r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1110                 g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1111                 b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1112             }
1113         }
1114     }
1115     else
1116     {
1117         XVECTOR4 v;
1118         bool transformed = false;
1119
1120         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1121         {
1122             if( gRSPlights[l].range == 0 )
1123             {
1124                 // Regular directional light
1125                 fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1126
1127                 if (fCosT > 0 )
1128                 {
1129                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1130                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1131                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1132                 }
1133             }
1134             else //if( (gRSPlights[l].col&0x00FFFFFF) != 0x00FFFFFF )
1135             {
1136                 // Point light
1137                 if( !transformed )
1138                 {
1139                     Vec3Transform(&v, (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[vidx], &gRSPmodelViewTop);    // Convert to w=1
1140                     transformed = true;
1141                 }
1142
1143                 XVECTOR3 dir(gRSPlights[l].x - v.x, gRSPlights[l].y - v.y, gRSPlights[l].z - v.z);
1144                 //XVECTOR3 dir(v.x-gRSPlights[l].x, v.y-gRSPlights[l].y, v.z-gRSPlights[l].z);
1145                 float d2 = sqrtf(dir.x*dir.x+dir.y*dir.y+dir.z*dir.z);
1146                 dir.x /= d2;
1147                 dir.y /= d2;
1148                 dir.z /= d2;
1149
1150                 fCosT = norm.x*dir.x + norm.y*dir.y + norm.z*dir.z; 
1151
1152                 if (fCosT > 0 )
1153                 {
1154                     //float f = d2/gRSPlights[l].range*50;
1155                     float f = d2/15000*50;
1156                     f = 1 - min(f,1);
1157                     fCosT *= f*f;
1158
1159                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1160                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1161                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1162                 }
1163             }
1164         }
1165     }
1166
1167     if (r > 255) r = 255;
1168     if (g > 255) g = 255;
1169     if (b > 255) b = 255;
1170     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1171 }
1172
1173 uint32 LightVertNew(XVECTOR4 & norm)
1174 {
1175     float fCosT;
1176
1177     // Do ambient
1178     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1179     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1180     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1181
1182
1183     for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1184     {
1185         fCosT = norm.x*gRSPlights[l].tx + norm.y*gRSPlights[l].ty + norm.z*gRSPlights[l].tz; 
1186
1187         if (fCosT > 0 )
1188         {
1189             r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1190             g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1191             b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1192         }
1193     }
1194
1195     if (r > 255) r = 255;
1196     if (g > 255) g = 255;
1197     if (b > 255) b = 255;
1198     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1199 }
1200
1201
1202 float zero = 0.0f;
1203 float onef = 1.0f;
1204 float fcosT;
1205
1206 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
1207 __declspec( naked ) uint32  __fastcall SSELightVert()
1208 {
1209     __asm
1210     {
1211         movaps      xmm3, DWORD PTR gRSP;   // loading Ambient colors, xmm3 is the result color
1212         movaps      xmm4, DWORD PTR [g_normal]; // xmm4 is the normal
1213
1214         mov         ecx, 0;
1215 loopback:
1216         cmp         ecx, DWORD PTR gRSPnumLights;
1217         jae         breakout;
1218         mov         eax,ecx;
1219         imul        eax,0x44;
1220         movups      xmm5, DWORD PTR gRSPlights[eax];        // Light Dir
1221         movups      xmm1, DWORD PTR gRSPlights[0x14][eax];  // Light color
1222         mulps       xmm5, xmm4;                 // Lightdir * normals
1223
1224         movhlps     xmm0,xmm5;
1225         addps       xmm0,xmm5;
1226         shufps      xmm5,xmm0,0x01;
1227         addps       xmm0,xmm5;
1228
1229         comiss      xmm0,zero;
1230         jc          endloop
1231
1232         shufps      xmm0,xmm0,0;                    // fcosT
1233         mulps       xmm1,xmm0; 
1234         addps       xmm3,xmm1; 
1235 endloop:
1236         inc         ecx;
1237         jmp         loopback;
1238 breakout:
1239
1240         movss       xmm0,DWORD PTR real255;
1241         shufps      xmm0,xmm0,0;
1242         minps       xmm0,xmm3;
1243
1244         // Without using a memory
1245         cvtss2si    eax,xmm0;       // move the 1st uint32 to eax
1246         shl         eax,10h;
1247         or          eax,0FF000000h;
1248         shufps      xmm0,xmm0,0E5h; // move the 2nd uint32 to the 1st uint32
1249         cvtss2si    ecx,xmm0;       // move the 1st uint32 to ecx
1250         shl         ecx,8;
1251         or          eax,ecx;
1252         shufps      xmm0,xmm0,0E6h; // Move the 3rd uint32 to the 1st uint32
1253         cvtss2si    ecx,xmm0;
1254         or          eax,ecx;
1255
1256         ret;
1257     }
1258 }
1259 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
1260 uint32 SSELightVert(void)
1261 {
1262   uint32 rval;
1263   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1264   
1265   asm volatile(" movaps        %1,  %%xmm3    \n" // xmm3 == gRSP.fAmbientLight{RGBA}
1266            " movaps            %2,  %%xmm4    \n" // xmm4 == g_normal.{xyz}
1267            " xor            %%rcx,   %%rcx    \n"
1268            "0:                                \n"
1269            " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1270            " jae               2f             \n"
1271            " mov            %%rcx,   %%rax    \n"
1272            " imul    $0x44, %%rax,   %%rax    \n"
1273            " movups   (%4,%%rax,),  %%xmm5    \n"  // xmm5 == gRSPlights[l].{xyzr}
1274            " movups 20(%4,%%rax,),  %%xmm1    \n"  // xmm1 == gRSPlights[l].{frfgfbfa}
1275            " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1276            " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1277            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1278            " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1279            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1280            " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1281            " jc                1f             \n"
1282            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1283            " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1284            " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1285            "1:                                \n"
1286            " inc            %%rcx             \n"
1287            " jmp               0b             \n"
1288            "2:                                \n"
1289            " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1290            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1291            " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1292            " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1293            " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1294            " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1295            " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1296            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1297            " shll              $8,   %%ecx    \n"
1298            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1299            " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1300            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1301            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1302            : "=&a"(rval)
1303            : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1304            : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1305            );
1306   return rval;
1307 }
1308 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
1309 uint32 SSELightVert(void)
1310 {
1311   uint32 rval;
1312   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1313
1314   asm volatile(" movaps            %1,  %%xmm3    \n"
1315                " movaps            %2,  %%xmm4    \n"
1316                " xor            %%ecx,   %%ecx    \n"
1317                "0:                                \n"
1318                " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1319                " jae               2f             \n"
1320                " mov            %%ecx,   %%eax    \n"
1321                " imul    $0x44, %%eax,   %%eax    \n"
1322                " movups   (%4,%%eax,),  %%xmm5    \n"
1323                " movups 20(%4,%%eax,),  %%xmm1    \n"
1324                " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1325                " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1326                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1327                " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1328                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1329                " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1330                " jc                1f             \n"
1331                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1332                " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1333                " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1334                "1:                                \n"
1335                " inc            %%ecx             \n"
1336                " jmp               0b             \n"
1337                "2:                                \n"
1338                " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1339                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1340                " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1341                " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1342                " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1343                " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1344                " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1345                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1346                " shll              $8,   %%ecx    \n"
1347                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1348                " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1349                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1350                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1351                : "=&a"(rval)
1352                : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1353                : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1354                );
1355   return rval;
1356 }
1357 #endif
1358
1359 inline void ReplaceAlphaWithFogFactor(int i)
1360 {
1361     if( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1362     {
1363         // Use fog factor to replace vertex alpha
1364         if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1365             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1366         if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1367             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1368         else
1369             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1370     }
1371 }
1372
1373
1374 // Bits
1375 // +-+-+-
1376 // xxyyzz
1377 #define Z_NEG  0x01
1378 #define Z_POS  0x02
1379 #define Y_NEG  0x04
1380 #define Y_POS  0x08
1381 #define X_NEG  0x10
1382 #define X_POS  0x20
1383
1384 // Assumes dwAddr has already been checked! 
1385 // Don't inline - it's too big with the transform macros
1386
1387 #if !defined(NO_ASM)
1388 void ProcessVertexDataSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1389 {
1390     UpdateCombinedMatrix();
1391
1392     // This function is called upon SPvertex
1393     // - do vertex matrix transform
1394     // - do vertex lighting
1395     // - do texture cooridinate transform if needed
1396     // - calculate normal vector
1397
1398     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1399     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1400     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1401     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1402     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1403
1404     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1405     g_pVtxBase = pVtxBase;
1406
1407     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1408     {
1409         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1410
1411         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1412
1413         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1414         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1415         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1416
1417         SSEVec3Transform(i);
1418
1419         if( gRSP.bFogEnabled )
1420         {
1421             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1422             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1423                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1424         }
1425
1426         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1427
1428
1429         VTX_DUMP( 
1430         {
1431             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1432             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1433             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1434                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1435             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1436                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1437         });
1438
1439         RSP_Vtx_Clipping(i);
1440
1441         if( gRSP.bLightingEnable )
1442         {
1443             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1444             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1445             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1446
1447             SSEVec3TransformNormal();
1448             if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1449                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
1450             else
1451                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1452             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1453         }
1454         else
1455         {
1456             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1457             {
1458                 //FLAT shade
1459                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1460             }
1461             else
1462             {
1463                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1464                 color.b = vert.rgba.r;
1465                 color.g = vert.rgba.g;
1466                 color.r = vert.rgba.b;
1467                 color.a = vert.rgba.a;
1468             }
1469         }
1470
1471         if( options.bWinFrameMode )
1472         {
1473             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1474         }
1475
1476         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1477
1478         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1479         // can't generate tex coord)
1480         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1481         {
1482             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1483         }
1484         else
1485         {
1486             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1487             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1488         }
1489     }
1490
1491     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1492     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1493 }
1494 #endif
1495
1496 void ProcessVertexDataNoSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1497 {
1498
1499     UpdateCombinedMatrix();
1500
1501     // This function is called upon SPvertex
1502     // - do vertex matrix transform
1503     // - do vertex lighting
1504     // - do texture cooridinate transform if needed
1505     // - calculate normal vector
1506
1507     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1508     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1509     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1510     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1511     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1512
1513     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1514     g_pVtxBase = pVtxBase;
1515
1516     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1517     {
1518         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1519
1520         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1521
1522         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1523         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1524         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1525
1526         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1527
1528         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1529         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1530         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1531         if ((g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack || options.enableHackForGames == HACK_FOR_NASCAR ) && gRDP.otherMode.depth_source )
1532         {
1533             g_vecProjected[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth;
1534             g_vtxTransformed[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth*g_vtxTransformed[i].w;
1535         }
1536         else
1537         {
1538             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1539         }
1540
1541         if( gRSP.bFogEnabled )
1542         {
1543             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1544             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1545                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1546         }
1547
1548         VTX_DUMP( 
1549         {
1550             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1551             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1552             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1553                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1554             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1555                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1556         });
1557
1558         RSP_Vtx_Clipping(i);
1559
1560         if( gRSP.bLightingEnable )
1561         {
1562             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1563             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1564             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1565
1566             Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
1567             g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1568             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1569         }
1570         else
1571         {
1572             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1573             {
1574                 //FLAT shade
1575                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1576             }
1577             else
1578             {
1579                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1580                 color.b = vert.rgba.r;
1581                 color.g = vert.rgba.g;
1582                 color.r = vert.rgba.b;
1583                 color.a = vert.rgba.a;
1584             }
1585         }
1586
1587         if( options.bWinFrameMode )
1588         {
1589             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1590         }
1591
1592         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1593
1594         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1595
1596         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1597         // can't generate tex coord)
1598         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1599         {
1600             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1601         }
1602         else
1603         {
1604             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1605             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1606         }
1607     }
1608
1609     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1610     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1611 }
1612
1613 /* NEON code */
1614
1615 #include "RenderBase_neon.h"
1616
1617 extern "C" void pv_neon(XVECTOR4 *g_vtxTransformed, XVECTOR4 *g_vecProjected,
1618     uint32 *g_dwVtxDifColor, VECTOR2 *g_fVtxTxtCoords,
1619     float *g_fFogCoord, uint32 *g_clipFlag2,
1620     uint32 dwNum, int neon_state,
1621     const FiddledVtx *vtx,
1622     const Light *gRSPlights, const float *fRSPAmbientLightRGBA,
1623     const XMATRIX *gRSPworldProject, const XMATRIX *gRSPmodelViewTop,
1624     uint32 gRSPnumLights, float gRSPfFogMin,
1625     uint32 primitiveColor, uint32 primitiveColor_);
1626
1627 extern "C" int tv_direction(const XVECTOR4 *v0, const XVECTOR4 *v1, const XVECTOR4 *v2);
1628
1629 void ProcessVertexDataNEON(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1630 {
1631     if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable) {
1632         ProcessVertexDataNoSSE(dwAddr, dwV0,dwNum);
1633         return;
1634     }
1635
1636     // assumtions:
1637     // - g_clipFlag is not used at all
1638     // - g_fFogCoord is not used at all
1639     // - g_vtxNonTransformed is not used after ProcessVertexData*() returns
1640     // - g_normal - same
1641
1642     int neon_state = 0;
1643     if ( gRSP.bLightingEnable )
1644         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_LIGHT;
1645     if ( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) || gRSP.ucode >= 5 )
1646         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_SHADE;
1647     if ( gRSP.bFogEnabled )
1648         neon_state |= PV_NEON_ENABLE_FOG;
1649     if ( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1650         neon_state |= PV_NEON_FOG_ALPHA;
1651
1652     uint32 i;
1653
1654     UpdateCombinedMatrix();
1655
1656     // This function is called upon SPvertex
1657     // - do vertex matrix transform
1658     // - do vertex lighting
1659     // - do texture cooridinate transform if needed
1660     // - calculate normal vector
1661
1662     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1663     //          - g_vecProjected[i].w           -> saved vertex 1/w
1664     //          - g_vtxTransformed[i]
1665     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1666     //          - g_fVtxTxtCoords[i]            -> vertex texture cooridinates
1667     //          - g_fFogCoord[i]                -> unused
1668     //          - g_clipFlag2[i]
1669
1670     const FiddledVtx * pVtxBase = (const FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1671     g_pVtxBase = (FiddledVtx *)pVtxBase;
1672
1673     gRSPmodelViewTop._14 = gRSPmodelViewTop._24 =
1674     gRSPmodelViewTop._34 = 0;
1675
1676     // SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1677     status.SPCycleCount += Timing_RSP_GBI0_Vtx * dwNum;
1678
1679
1680 #if 1
1681     i = dwV0;
1682     pv_neon(&g_vtxTransformed[i], &g_vecProjected[i],
1683             &g_dwVtxDifColor[i], &g_fVtxTxtCoords[i],
1684             &g_fFogCoord[i], &g_clipFlag2[i],
1685             dwNum, neon_state, &pVtxBase[i - dwV0],
1686             gRSPlights, gRSP.fAmbientColors,
1687             &gRSPworldProject, &gRSPmodelViewTop,
1688             gRSPnumLights, gRSPfFogMin,
1689             gRDP.primitiveColor, gRDP.primitiveColor);
1690 #else
1691
1692     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1693     {
1694         const FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1695         XVECTOR3 vtx_raw; // was g_vtxNonTransformed
1696
1697         vtx_raw.x = (float)vert.x;
1698         vtx_raw.y = (float)vert.y;
1699         vtx_raw.z = (float)vert.z;
1700
1701         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], &vtx_raw, &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1702
1703         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1704         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1705         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1706         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1707
1708         // RSP_Vtx_Clipping(i);
1709         g_clipFlag2[i] = 0;
1710         if( g_vecProjected[i].w > 0 )
1711         {
1712             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
1713             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
1714             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
1715             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
1716         }
1717
1718         if( neon_state & PV_NEON_ENABLE_LIGHT )
1719         {
1720             XVECTOR3 normal; // was g_normal
1721             float r, g, b;
1722
1723             normal.x = (float)vert.norma.nx;
1724             normal.y = (float)vert.norma.ny;
1725             normal.z = (float)vert.norma.nz;
1726
1727             Vec3TransformNormal(normal, gRSPmodelViewTop);
1728
1729             r = gRSP.fAmbientLightR;
1730             g = gRSP.fAmbientLightG;
1731             b = gRSP.fAmbientLightB;
1732
1733             for (unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1734             {
1735                 float fCosT = normal.x * gRSPlights[l].x + normal.y * gRSPlights[l].y + normal.z * gRSPlights[l].z; 
1736
1737                 if (fCosT > 0 )
1738                 {
1739                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1740                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1741                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1742                 }
1743             }
1744             if (r > 255) r = 255;
1745             if (g > 255) g = 255;
1746             if (b > 255) b = 255;
1747             g_dwVtxDifColor[i] = ((vert.rgba.a<<24)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1748         }
1749         else if( neon_state & PV_NEON_ENABLE_SHADE )
1750         {
1751             IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1752             color.b = vert.rgba.r;
1753             color.g = vert.rgba.g;
1754             color.r = vert.rgba.b;
1755             color.a = vert.rgba.a;
1756         }
1757         else
1758             g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor; // FLAT shade
1759
1760         // ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1761         if( neon_state & PV_NEON_FOG_ALPHA )
1762         {
1763             // Use fog factor to replace vertex alpha
1764             if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1765                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1766             // missing 'else' in original code??
1767             else if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1768                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1769             else
1770                 *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1771         }
1772
1773         g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1774         g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1775     }
1776 #endif
1777 }
1778
1779  bool PrepareTriangle(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1780 {
1781     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L )
1782     {
1783         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV0;
1784         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV1;
1785         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV2;
1786         status.dwNumTrisRendered++;
1787         gRSP.maxVertexID = max(gRSP.maxVertexID,max(dwV0,max(dwV1,dwV2)));
1788     }
1789     else
1790     {
1791         SP_Timing(SP_Each_Triangle);
1792
1793         bool textureFlag = (CRender::g_pRender->IsTextureEnabled() || gRSP.ucode == 6 );
1794         bool openGL = CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == OGL_DEVICE;
1795
1796         InitVertex(dwV0, gRSP.numVertices, textureFlag, openGL);
1797         InitVertex(dwV1, gRSP.numVertices+1, textureFlag, openGL);
1798         InitVertex(dwV2, gRSP.numVertices+2, textureFlag, openGL);
1799
1800         if( __builtin_expect(gRSP.numVertices == 0 && g_curRomInfo.bEnableTxtLOD && gRDP.otherMode.text_lod, 0) )
1801         {
1802             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() && CRender::g_pRender->m_pColorCombiner->m_pDecodedMux->isUsed(MUX_LODFRAC) )
1803             {
1804                 ComputeLOD(openGL);
1805             }
1806             else
1807             {
1808                 gRDP.LODFrac = 0;
1809             }
1810         }
1811
1812         gRSP.numVertices += 3;
1813         status.dwNumTrisRendered++;
1814     }
1815
1816     return true;
1817 }
1818
1819
1820
1821 // Returns TRUE if it thinks the triangle is visible
1822 // Returns FALSE if it is clipped
1823 bool IsTriangleVisible(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1824 {
1825     //return true;  //fix me
1826
1827     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L ) return true;    // We won't have access to transformed vertex data
1828
1829     DEBUGGER_ONLY_IF( (!debuggerEnableTestTris || !debuggerEnableCullFace), {return TRUE;});
1830     
1831 #ifdef DEBUGGER
1832     // Check vertices are valid!
1833     if (dwV0 >= MAX_VERTS || dwV1 >= MAX_VERTS || dwV2 >= MAX_VERTS)
1834         return false;
1835 #endif
1836
1837     // Here we AND all the flags. If any of the bits is set for all
1838     // 3 vertices, it means that all three x, y or z lie outside of
1839     // the current viewing volume.
1840     // Currently disabled - still seems a bit dodgy
1841     if ((gRSP.bCullFront || gRSP.bCullBack) && gRDP.otherMode.zmode != 3)
1842     {
1843         XVECTOR4 & v0 = g_vecProjected[dwV0];
1844         XVECTOR4 & v1 = g_vecProjected[dwV1];
1845         XVECTOR4 & v2 = g_vecProjected[dwV2];
1846
1847         // Only try to clip if the tri is onscreen. For some reason, this
1848         // method doesnt' work well when the z value is outside of screenspace
1849         //if (v0.z < 1 && v1.z < 1 && v2.z < 1)
1850         {
1851 #ifndef __ARM_NEON__
1852             float V1 = v2.x - v0.x;
1853             float V2 = v2.y - v0.y;
1854             
1855             float W1 = v2.x - v1.x;
1856             float W2 = v2.y - v1.y;
1857
1858             float fDirection = (V1 * W2) - (V2 * W1);
1859             fDirection = fDirection * v1.w * v2.w * v0.w;
1860             //float fDirection = v0.x*v1.y-v1.x*v0.y+v1.x*v2.y-v2.x*v1.y+v2.x*v0.y-v0.x*v2.y;
1861 #else
1862             // really returns float, but we only need sign
1863             int fDirection = tv_direction(&v0, &v1, &v2);
1864 #endif
1865
1866             if (fDirection < 0 && gRSP.bCullBack)
1867             {
1868                 status.dwNumTrisClipped++;
1869                 return false;
1870             }
1871             else if (fDirection > 0 && gRSP.bCullFront)
1872             {
1873                 status.dwNumTrisClipped++;
1874                 return false;
1875             }
1876         }
1877     }
1878     
1879 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
1880     //if( gRSP.bRejectVtx && (g_clipFlag[dwV0]|g_clipFlag[dwV1]|g_clipFlag[dwV2]) ) 
1881     //  return;
1882     if( g_clipFlag2[dwV0]&g_clipFlag2[dwV1]&g_clipFlag2[dwV2] )
1883     {
1884         //DebuggerAppendMsg("Clipped");
1885         return false;
1886     }
1887 #endif
1888
1889     return true;
1890 }
1891
1892
1893 void SetPrimitiveColor(uint32 dwCol, uint32 LODMin, uint32 LODFrac)
1894 {
1895     gRDP.colorsAreReloaded = true;
1896     gRDP.primitiveColor = dwCol;
1897     gRDP.primLODMin = LODMin;
1898     gRDP.primLODFrac = LODFrac;
1899     if( gRDP.primLODFrac < gRDP.primLODMin )
1900     {
1901         gRDP.primLODFrac = gRDP.primLODMin;
1902     }
1903
1904     gRDP.fvPrimitiveColor[0] = ((dwCol>>16)&0xFF)/255.0f;  //r
1905     gRDP.fvPrimitiveColor[1] = ((dwCol>>8)&0xFF)/255.0f;   //g
1906     gRDP.fvPrimitiveColor[2] = ((dwCol)&0xFF)/255.0f;      //b
1907     gRDP.fvPrimitiveColor[3] = ((dwCol>>24)&0xFF)/255.0f;  //a
1908 }
1909
1910 void SetPrimitiveDepth(uint32 z, uint32 dwDZ)
1911 {
1912     gRDP.primitiveDepth = z & 0x7FFF;
1913     gRDP.fPrimitiveDepth = (float)(gRDP.primitiveDepth)/(float)0x8000;
1914
1915     //gRDP.fPrimitiveDepth = gRDP.fPrimitiveDepth*2-1;  
1916     /*
1917     z=0xFFFF    ->  1   the farest
1918     z=0         ->  -1  the nearest
1919     */
1920
1921     //how to use dwDZ?
1922
1923 #ifdef DEBUGGER
1924     if( (pauseAtNext && (eventToPause == NEXT_VERTEX_CMD || eventToPause == NEXT_FLUSH_TRI )) )//&& logTriangles ) 
1925     {
1926         DebuggerAppendMsg("Set prim Depth: %f, (%08X, %08X)", gRDP.fPrimitiveDepth, z, dwDZ); 
1927     }
1928 #endif
1929 }
1930
1931 void SetVertexXYZ(uint32 vertex, float x, float y, float z)
1932 {
1933     g_vecProjected[vertex].x = x;
1934     g_vecProjected[vertex].y = y;
1935     g_vecProjected[vertex].z = z;
1936
1937     g_vtxTransformed[vertex].x = x*g_vtxTransformed[vertex].w;
1938     g_vtxTransformed[vertex].y = y*g_vtxTransformed[vertex].w;
1939     g_vtxTransformed[vertex].z = z*g_vtxTransformed[vertex].w;
1940 }
1941
1942 void ModifyVertexInfo(uint32 where, uint32 vertex, uint32 val)
1943 {
1944     switch (where)
1945     {
1946     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_RGBA:     // Modify RGBA
1947         {
1948             uint32 r = (val>>24)&0xFF;
1949             uint32 g = (val>>16)&0xFF;
1950             uint32 b = (val>>8)&0xFF;
1951             uint32 a = val&0xFF;
1952             g_dwVtxDifColor[vertex] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
1953             LOG_UCODE("Modify vert %d color, 0x%08x", vertex, g_dwVtxDifColor[vertex]);
1954         }
1955         break;
1956     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_XYSCREEN:     // Modify X,Y
1957         {
1958             uint16 nX = (uint16)(val>>16);
1959             short x = *((short*)&nX);
1960             x /= 4;
1961
1962             uint16 nY = (uint16)(val&0xFFFF);
1963             short y = *((short*)&nY);
1964             y /= 4;
1965
1966             // Should do viewport transform.
1967
1968
1969             x -= windowSetting.uViWidth/2;
1970             y = windowSetting.uViHeight/2-y;
1971
1972             if( options.bEnableHacks && ((*g_GraphicsInfo.VI_X_SCALE_REG)&0xF) != 0 )
1973             {
1974                 // Tarzan
1975                 // I don't know why Tarzan is different
1976                 SetVertexXYZ(vertex, x/windowSetting.fViWidth, y/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1977             }
1978             else
1979             {
1980                 // Toy Story 2 and other games
1981                 SetVertexXYZ(vertex, x*2/windowSetting.fViWidth, y*2/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1982             }
1983
1984             LOG_UCODE("Modify vert %d: x=%d, y=%d", vertex, x, y);
1985             VTX_DUMP(TRACE3("Modify vert %d: (%d,%d)", vertex, x, y));
1986         }
1987         break;
1988     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ZSCREEN:      // Modify C
1989         {
1990             int z = val>>16;
1991
1992             SetVertexXYZ(vertex, g_vecProjected[vertex].x, g_vecProjected[vertex].y, (((float)z/0x03FF)+0.5f)/2.0f );
1993             LOG_UCODE("Modify vert %d: z=%d", vertex, z);
1994             VTX_DUMP(TRACE2("Modify vert %d: z=%d", vertex, z));
1995         }
1996         break;
1997     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ST:       // Texture
1998         {
1999             short tu = short(val>>16);
2000             short tv = short(val & 0xFFFF);
2001             float ftu = tu / 32.0f;
2002             float ftv = tv / 32.0f;
2003             LOG_UCODE("      Setting vertex %d tu/tv to %f, %f", vertex, (float)tu, (float)tv);
2004             CRender::g_pRender->SetVtxTextureCoord(vertex, ftu/gRSP.fTexScaleX, ftv/gRSP.fTexScaleY);
2005         }
2006         break;
2007     }
2008     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at ModVertex Cmd");});
2009 }
2010
2011 void ProcessVertexDataDKR(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2012 {
2013     UpdateCombinedMatrix();
2014
2015     long long pVtxBase = (long long) (g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2016     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase;
2017
2018     Matrix &matWorldProject = gRSP.DKRMatrixes[gRSP.DKRCMatrixIndex];
2019
2020     int nOff;
2021
2022     bool addbase=false;
2023     if ((!gRSP.DKRBillBoard) || (gRSP.DKRCMatrixIndex != 2) )
2024         addbase = false;
2025     else
2026         addbase = true;
2027
2028     if( addbase && gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum > 1 )
2029     {
2030         gRSP.DKRVtxCount++;
2031     }
2032
2033     LOG_UCODE("    ProcessVertexDataDKR, CMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false");
2034     VTX_DUMP(TRACE2("DKR Setting Vertexes\nCMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false"));
2035
2036     nOff = 0;
2037     uint32 end = dwV0 + dwNum;
2038     for (uint32 i = dwV0; i < end; i++)
2039     {
2040         XVECTOR3 w;
2041
2042         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 0) ^ 2);
2043         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 2) ^ 2);
2044         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 4) ^ 2);
2045
2046         //if( status.isSSEEnabled )
2047         //  SSEVec3TransformDKR(g_vtxTransformed[i], g_vtxNonTransformed[i]);
2048         //else
2049             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &matWorldProject);  // Convert to w=1
2050
2051         if( gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum==1 )
2052         {
2053             gRSP.DKRBaseVec.x = g_vtxTransformed[i].x;
2054             gRSP.DKRBaseVec.y = g_vtxTransformed[i].y;
2055             gRSP.DKRBaseVec.z = g_vtxTransformed[i].z;
2056             gRSP.DKRBaseVec.w = g_vtxTransformed[i].w;
2057         }
2058         else if( addbase )
2059         {
2060             g_vtxTransformed[i].x += gRSP.DKRBaseVec.x;
2061             g_vtxTransformed[i].y += gRSP.DKRBaseVec.y;
2062             g_vtxTransformed[i].z += gRSP.DKRBaseVec.z;
2063             g_vtxTransformed[i].w  = gRSP.DKRBaseVec.w;
2064         }
2065
2066         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2067         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2068         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2069         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2070
2071         gRSP.DKRVtxCount++;
2072
2073         VTX_DUMP(TRACE5("vtx %d: %f, %f, %f, %f", i, 
2074             g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w));
2075
2076         if( gRSP.bFogEnabled )
2077         {
2078             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2079             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2080                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2081         }
2082
2083         RSP_Vtx_Clipping(i);
2084
2085         short wA = *(short*)((pVtxBase+nOff + 6) ^ 2);
2086         short wB = *(short*)((pVtxBase+nOff + 8) ^ 2);
2087
2088         s8 r = (s8)(wA >> 8);
2089         s8 g = (s8)(wA);
2090         s8 b = (s8)(wB >> 8);
2091         s8 a = (s8)(wB);
2092
2093         if (gRSP.bLightingEnable)
2094         {
2095             g_normal.x = (char)r; //norma.nx;
2096             g_normal.y = (char)g; //norma.ny;
2097             g_normal.z = (char)b; //norma.nz;
2098
2099             Vec3TransformNormal(g_normal, matWorldProject)
2100 #if !defined(NO_ASM)
2101             if( status.isSSEEnabled )
2102                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2103             else
2104 #endif
2105                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2106         }
2107         else
2108         {
2109             int nR, nG, nB, nA;
2110
2111             nR = r;
2112             nG = g;
2113             nB = b;
2114             nA = a;
2115             // Assign true vert colour after lighting/fogging
2116             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(nR, nG, nB, nA);
2117         }
2118
2119         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2120
2121         g_fVtxTxtCoords[i].x = g_fVtxTxtCoords[i].y = 1;
2122
2123         nOff += 10;
2124     }
2125
2126
2127     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at DKR Vertex Cmd, v0=%d, vn=%d, addr=%08X", dwV0, dwNum, dwAddr);});
2128 }
2129
2130
2131 extern uint32 dwPDCIAddr;
2132 void ProcessVertexDataPD(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2133 {
2134     UpdateCombinedMatrix();
2135
2136     N64VtxPD * pVtxBase = (N64VtxPD*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2137     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase; // Fix me
2138
2139     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2140     {
2141         N64VtxPD &vert = pVtxBase[i - dwV0];
2142
2143         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
2144         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
2145         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
2146
2147 #if !defined(NO_ASM)
2148         if( status.isSSEEnabled )
2149             SSEVec3Transform(i);
2150         else
2151 #endif
2152         {
2153             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2154             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2155             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2156             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2157             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2158         }
2159
2160         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2161         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2162             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2163
2164         RSP_Vtx_Clipping(i);
2165
2166         uint8 *addr = g_pRDRAMu8+dwPDCIAddr+ (vert.cidx&0xFF);
2167         uint32 a = addr[0];
2168         uint32 r = addr[3];
2169         uint32 g = addr[2];
2170         uint32 b = addr[1];
2171
2172         if( gRSP.bLightingEnable )
2173         {
2174             g_normal.x = (char)r;
2175             g_normal.y = (char)g;
2176             g_normal.z = (char)b;
2177 #if !defined(NO_ASM)
2178             if( status.isSSEEnabled )
2179             {
2180                 SSEVec3TransformNormal();
2181                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2182             }
2183             else
2184 #endif
2185             {
2186                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2187                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2188             }
2189             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)a;    // still use alpha from the vertex
2190         }
2191         else
2192         {
2193             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2194             {
2195                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2196             }
2197             else    //FLAT shade
2198             {
2199                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
2200             }
2201         }
2202
2203         if( options.bWinFrameMode )
2204         {
2205             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
2206         }
2207
2208         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2209
2210         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2211         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2212         {
2213             // Not sure if we should transform the normal here
2214             //Matrix & matWV = gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2215             //Vec3TransformNormal(g_normal, matWV);
2216
2217             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2218         }
2219         else
2220         {
2221             t.x = vert.s;
2222             t.y = vert.t; 
2223         }
2224
2225
2226         VTX_DUMP( 
2227         {
2228             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %d %d %d", i, vert.x,vert.y,vert.z); 
2229             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2230                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2231             DebuggerAppendMsg("      : %X, %X, %X, %X", r,g,b,a);
2232             DebuggerAppendMsg("      : u=%f, v=%f", t.x, t.y);
2233         });
2234     }
2235
2236     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2237     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2238 }
2239
2240 extern uint32 dwConkerVtxZAddr;
2241 void ProcessVertexDataConker(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
2242 {
2243     UpdateCombinedMatrix();
2244
2245     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
2246     g_pVtxBase = pVtxBase;
2247     //short *vertexColoraddr = (short*)(g_pRDRAMu8+dwConkerVtxZAddr);
2248
2249     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2250     {
2251         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
2252
2253         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
2254
2255         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
2256         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
2257         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
2258
2259 #if !defined(NO_ASM)
2260         if( status.isSSEEnabled )
2261             SSEVec3Transform(i);
2262         else
2263 #endif
2264         {
2265             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2266             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2267             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2268             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2269             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2270         }
2271
2272         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2273         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2274             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2275
2276         VTX_DUMP( 
2277         {
2278             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
2279             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
2280             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2281                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2282             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2283                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2284         });
2285
2286         RSP_Vtx_Clipping(i);
2287
2288         if( gRSP.bLightingEnable )
2289         {
2290             {
2291                 uint32 r= ((gRSP.ambientLightColor>>16)&0xFF);
2292                 uint32 g= ((gRSP.ambientLightColor>> 8)&0xFF);
2293                 uint32 b= ((gRSP.ambientLightColor    )&0xFF);
2294                 for( uint32 k=1; k<=gRSPnumLights; k++)
2295                 {
2296                     r += gRSPlights[k].r;
2297                     g += gRSPlights[k].g;
2298                     b += gRSPlights[k].b;
2299                 }
2300                 if( r>255 ) r=255;
2301                 if( g>255 ) g=255;
2302                 if( b>255 ) b=255;
2303                 r *= vert.rgba.r ;
2304                 g *= vert.rgba.g ;
2305                 b *= vert.rgba.b ;
2306                 r >>= 8;
2307                 g >>= 8;
2308                 b >>= 8;
2309                 g_dwVtxDifColor[i] = 0xFF000000;
2310                 g_dwVtxDifColor[i] |= (r<<16);
2311                 g_dwVtxDifColor[i] |= (g<< 8);
2312                 g_dwVtxDifColor[i] |= (b    );          
2313             }
2314
2315             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
2316         }
2317         else
2318         {
2319             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2320             {
2321                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2322             }
2323             else    //FLAT shade
2324             {
2325                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2326             }
2327         }
2328
2329         if( options.bWinFrameMode )
2330         {
2331             //g_vecProjected[i].z = 0;
2332             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2333         }
2334
2335         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2336
2337         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2338         //VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2339
2340         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2341         // can't generate tex coord)
2342         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2343         {
2344                 g_normal.x = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+0)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2345                 g_normal.y = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+1)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2346                 g_normal.z = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+2)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2347                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2348                 TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2349         }
2350         else
2351         {
2352             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
2353             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
2354         }
2355     }
2356
2357     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2358     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at Vertex Cmd");});
2359 }
2360
2361
2362 typedef struct{
2363     short y;
2364     short x;
2365     short flag;
2366     short z;
2367 } RS_Vtx_XYZ;
2368
2369 typedef union {
2370     struct {
2371         uint8 a;
2372         uint8 b;
2373         uint8 g;
2374         uint8 r;
2375     };
2376     struct {
2377         char na;    //a
2378         char nz;    //b
2379         char ny;    //g
2380         char nx;    //r
2381     };
2382 } RS_Vtx_Color;
2383
2384
2385 void ProcessVertexData_Rogue_Squadron(uint32 dwXYZAddr, uint32 dwColorAddr, uint32 dwXYZCmd, uint32 dwColorCmd)
2386 {
2387     UpdateCombinedMatrix();
2388
2389     uint32 dwV0 = 0;
2390     uint32 dwNum = (dwXYZCmd&0xFF00)>>10;
2391
2392     RS_Vtx_XYZ * pVtxXYZBase = (RS_Vtx_XYZ*)(g_pRDRAMu8 + dwXYZAddr);
2393     RS_Vtx_Color * pVtxColorBase = (RS_Vtx_Color*)(g_pRDRAMu8 + dwColorAddr);
2394
2395     uint32 i;
2396     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2397     {
2398         RS_Vtx_XYZ & vertxyz = pVtxXYZBase[i - dwV0];
2399         RS_Vtx_Color & vertcolors = pVtxColorBase[i - dwV0];
2400
2401         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vertxyz.x;
2402         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vertxyz.y;
2403         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vertxyz.z;
2404
2405 #if !defined(NO_ASM)
2406         if( status.isSSEEnabled )
2407             SSEVec3Transform(i);
2408         else
2409 #endif
2410         {
2411             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2412             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2413             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2414             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2415             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2416         }
2417
2418         VTX_DUMP( 
2419         {
2420             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2421                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2422             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2423                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2424         });
2425
2426         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2427         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2428             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2429
2430         RSP_Vtx_Clipping(i);
2431
2432         if( gRSP.bLightingEnable )
2433         {
2434             g_normal.x = (float)vertcolors.nx;
2435             g_normal.y = (float)vertcolors.ny;
2436             g_normal.z = (float)vertcolors.nz;
2437
2438 #if !defined(NO_ASM)
2439             if( status.isSSEEnabled )
2440             {
2441                 SSEVec3TransformNormal();
2442                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2443             }
2444             else
2445 #endif
2446             {
2447                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2448                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2449             }
2450             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vertcolors.a;    // still use alpha from the vertex
2451         }
2452         else
2453         {
2454             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2455             {
2456                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2457             }
2458             else    //FLAT shade
2459             {
2460                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2461             }
2462         }
2463
2464         if( options.bWinFrameMode )
2465         {
2466             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2467         }
2468
2469         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2470
2471         /*
2472         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2473         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2474
2475         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2476         // can't generate tex coord)
2477         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable && g_textures[gRSP.curTile].m_bTextureEnable )
2478         {
2479             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2480         }
2481         else
2482         {
2483             t.x = (float)vert.tu;
2484             t.y = (float)vert.tv; 
2485         }
2486         */
2487     }
2488
2489     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2490     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2491 }
2492
2493 void SetLightCol(uint32 dwLight, uint32 dwCol)
2494 {
2495     gRSPlights[dwLight].r = (uint8)((dwCol >> 24)&0xFF);
2496     gRSPlights[dwLight].g = (uint8)((dwCol >> 16)&0xFF);
2497     gRSPlights[dwLight].b = (uint8)((dwCol >>  8)&0xFF);
2498     gRSPlights[dwLight].a = 255;    // Ignore light alpha
2499     gRSPlights[dwLight].fr = (float)gRSPlights[dwLight].r;
2500     gRSPlights[dwLight].fg = (float)gRSPlights[dwLight].g;
2501     gRSPlights[dwLight].fb = (float)gRSPlights[dwLight].b;
2502     gRSPlights[dwLight].fa = 255;   // Ignore light alpha
2503
2504     //TRACE1("Set light %d color", dwLight);
2505     LIGHT_DUMP(TRACE2("Set Light %d color: %08X", dwLight, dwCol));
2506 }
2507
2508 void SetLightDirection(uint32 dwLight, float x, float y, float z, float range)
2509 {
2510     //gRSP.bLightIsUpdated = true;
2511
2512     //gRSPlights[dwLight].ox = x;
2513     //gRSPlights[dwLight].oy = y;
2514     //gRSPlights[dwLight].oz = z;
2515
2516     register float w = range == 0 ? (float)sqrt(x*x+y*y+z*z) : 1;
2517
2518     gRSPlights[dwLight].x = x/w;
2519     gRSPlights[dwLight].y = y/w;
2520     gRSPlights[dwLight].z = z/w;
2521     gRSPlights[dwLight].range = range;
2522     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_SET_LIGHT,TRACE5("Set Light %d dir: %.4f, %.4f, %.4f, %.4f", dwLight, x, y, z, range));
2523 }
2524
2525 static float maxS0, maxT0;
2526 static float maxS1, maxT1;
2527 static bool validS0, validT0;
2528 static bool validS1, validT1;
2529
2530 void LogTextureCoords(float fTex0S, float fTex0T, float fTex1S, float fTex1T)
2531 {
2532     if( validS0 )
2533     {
2534         if( fTex0S<0 || fTex0S>maxS0 )  validS0 = false;
2535     }
2536     if( validT0 )
2537     {
2538         if( fTex0T<0 || fTex0T>maxT0 )  validT0 = false;
2539     }
2540     if( validS1 )
2541     {
2542         if( fTex1S<0 || fTex1S>maxS1 )  validS1 = false;
2543     }
2544     if( validT1 )
2545     {
2546         if( fTex1T<0 || fTex1T>maxT1 )  validT1 = false;
2547     }
2548 }
2549
2550 bool CheckTextureCoords(int tex)
2551 {
2552     if( tex==0 )
2553     {
2554         return validS0&&validT0;
2555     }
2556     else
2557     {
2558         return validS1&&validT1;
2559     }
2560 }
2561
2562 void ResetTextureCoordsLog(float maxs0, float maxt0, float maxs1, float maxt1)
2563 {
2564     maxS0 = maxs0;
2565     maxT0 = maxt0;
2566     maxS1 = maxs1;
2567     maxT1 = maxt1;
2568     validS0 = validT0 = true;
2569     validS1 = validT1 = true;
2570 }
2571
2572 void ForceMainTextureIndex(int dwTile) 
2573 {
2574     if( dwTile == 1 && !(CRender::g_pRender->IsTexel0Enable()) && CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
2575     {
2576         // Hack
2577         gRSP.curTile = 0;
2578     }
2579     else
2580     {
2581         gRSP.curTile = dwTile;
2582     }
2583 }
2584
2585 float HackZ2(float z)
2586 {
2587     z = (z+9)/10;
2588     return z;
2589 }
2590
2591 float HackZ(float z)
2592 {
2593     return HackZ2(z);
2594
2595     if( z < 0.1 && z >= 0 )
2596         z = (.1f+z)/2;
2597     else if( z < 0 )
2598         //return (10+z)/100;
2599         z = (expf(z)/20);
2600     return z;
2601 }
2602
2603 void HackZ(std::vector<XVECTOR3>& points)
2604 {
2605     int size = points.size();
2606     for( int i=0; i<size; i++)
2607     {
2608         XVECTOR3 &v = points[i];
2609         v.z = (float)HackZ(v.z);
2610     }
2611 }
2612
2613 void HackZAll()
2614 {
2615     if( CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == DIRECTX_DEVICE )
2616     {
2617         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2618         {
2619             g_vtxBuffer[i].z = HackZ(g_vtxBuffer[i].z);
2620         }
2621     }
2622     else
2623     {
2624         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2625         {
2626             float w = g_vtxProjected5[i][3];
2627             g_vtxProjected5[i][2] = HackZ(g_vtxProjected5[i][2]/w)*w;
2628         }
2629     }
2630 }
2631
2632
2633 extern XMATRIX reverseXY;
2634 extern XMATRIX reverseY;
2635
2636 void UpdateCombinedMatrix()
2637 {
2638     if( gRSP.bMatrixIsUpdated )
2639     {
2640         gRSPworldProject = gRSP.modelviewMtxs[gRSP.modelViewMtxTop] * gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2641         gRSP.bMatrixIsUpdated = false;
2642         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = true;
2643     }
2644
2645     if( gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated )
2646     {
2647         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_XY_COOR )
2648         {
2649             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseXY;
2650         }
2651         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_Y_COOR )
2652         {
2653             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseY;
2654         }
2655 #if !defined(NO_ASM)
2656         if( status.isSSEEnabled )
2657         {
2658             MatrixTranspose(&gRSPworldProjectTransported, &gRSPworldProject);
2659         }
2660 #endif
2661         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = false;
2662     }
2663
2664     //if( gRSP.bWorldMatrixIsUpdated || gRSP.bLightIsUpdated )
2665     //{
2666     //  // Update lights with transported world matrix
2667     //  for( unsigned int l=0; l<gRSPnumLights; l++)
2668     //  {
2669     //      Vec3TransformCoord(&gRSPlights[l].td, &gRSPlights[l].od, &gRSPmodelViewTopTranspose);
2670     //      Vec3Normalize(&gRSPlights[l].td,&gRSPlights[l].td);
2671     //  }
2672
2673     //  gRSP.bWorldMatrixIsUpdated = false;
2674     //  gRSP.bLightIsUpdated = false;
2675     //}
2676 }
2677