38169c45a11bad5fec1c13d4d4b932ade8671c32
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201    {
202       "pcsx_rearmed_psxclock",
203       "PSX CPU Clock Speed",
204       NULL,
205       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
206 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
207       " Default is 50."
208 #else
209       " Default is 57."
210 #endif
211       ,
212       NULL,
213       "system",
214       {
215          { "30",  NULL },
216          { "31",  NULL },
217          { "32",  NULL },
218          { "33",  NULL },
219          { "34",  NULL },
220          { "35",  NULL },
221          { "36",  NULL },
222          { "37",  NULL },
223          { "38",  NULL },
224          { "39",  NULL },
225          { "40",  NULL },
226          { "41",  NULL },
227          { "42",  NULL },
228          { "43",  NULL },
229          { "44",  NULL },
230          { "45",  NULL },
231          { "46",  NULL },
232          { "47",  NULL },
233          { "48",  NULL },
234          { "49",  NULL },
235          { "50",  NULL },
236          { "51",  NULL },
237          { "52",  NULL },
238          { "53",  NULL },
239          { "54",  NULL },
240          { "55",  NULL },
241          { "56",  NULL },
242          { "57",  NULL },
243          { "58",  NULL },
244          { "59",  NULL },
245          { "60",  NULL },
246          { "61",  NULL },
247          { "62",  NULL },
248          { "63",  NULL },
249          { "64",  NULL },
250          { "65",  NULL },
251          { "66",  NULL },
252          { "67",  NULL },
253          { "68",  NULL },
254          { "69",  NULL },
255          { "70",  NULL },
256          { "71",  NULL },
257          { "72",  NULL },
258          { "73",  NULL },
259          { "74",  NULL },
260          { "75",  NULL },
261          { "76",  NULL },
262          { "77",  NULL },
263          { "78",  NULL },
264          { "79",  NULL },
265          { "80",  NULL },
266          { "81",  NULL },
267          { "82",  NULL },
268          { "83",  NULL },
269          { "84",  NULL },
270          { "85",  NULL },
271          { "86",  NULL },
272          { "87",  NULL },
273          { "88",  NULL },
274          { "89",  NULL },
275          { "90",  NULL },
276          { "91",  NULL },
277          { "92",  NULL },
278          { "93",  NULL },
279          { "94",  NULL },
280          { "95",  NULL },
281          { "96",  NULL },
282          { "97",  NULL },
283          { "98",  NULL },
284          { "99",  NULL },
285          { "100", NULL },
286          { NULL, NULL },
287       },
288 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
289       "50",
290 #else
291       "57",
292 #endif
293    },
294    {
295       "pcsx_rearmed_dithering",
296       "Dithering Pattern",
297       NULL,
298       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
299       NULL,
300       "video",
301       {
302          { "disabled", NULL },
303          { "enabled",  NULL },
304          { NULL, NULL },
305       },
306 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
307       "disabled",
308 #else
309       "enabled",
310 #endif
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_duping_enable",
314       "Frame Duping (Speedup)",
315       NULL,
316       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { NULL, NULL },
323       },
324       "enabled",
325    },
326 #ifdef THREAD_RENDERING
327    {
328       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
329       "Threaded Rendering",
330       NULL,
331       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
332       NULL,
333       "video",
334       {
335          { "disabled", NULL },
336          { "sync",     "Synchronous" },
337          { "async",    "Asynchronous" },
338          { NULL, NULL},
339       },
340       "disabled",
341    },
342 #endif
343    {
344       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
345       "Frameskip",
346       NULL,
347       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
348       NULL,
349       "video",
350       {
351          { "disabled",       NULL },
352          { "auto",           "Auto" },
353          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
354          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
355          { NULL, NULL },
356       },
357       "disabled"
358    },
359    {
360       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
361       "Frameskip Threshold (%)",
362       NULL,
363       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
364       NULL,
365       "video",
366       {
367          { "15", NULL },
368          { "18", NULL },
369          { "21", NULL },
370          { "24", NULL },
371          { "27", NULL },
372          { "30", NULL },
373          { "33", NULL },
374          { "36", NULL },
375          { "39", NULL },
376          { "42", NULL },
377          { "45", NULL },
378          { "48", NULL },
379          { "51", NULL },
380          { "54", NULL },
381          { "57", NULL },
382          { "60", NULL },
383          { NULL, NULL },
384       },
385       "33"
386    },
387    {
388       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
389       "Frameskip Interval",
390       NULL,
391       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
392       NULL,
393       "video",
394       {
395          { "1",  NULL },
396          { "2",  NULL },
397          { "3",  NULL },
398          { "4",  NULL },
399          { "5",  NULL },
400          { "6",  NULL },
401          { "7",  NULL },
402          { "8",  NULL },
403          { "9",  NULL },
404          { "10", NULL },
405          { NULL, NULL },
406       },
407       "3"
408    },
409    {
410       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
411       "Display Internal FPS",
412       NULL,
413       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
414       NULL,
415       "video",
416       {
417          { "disabled", NULL },
418          { "enabled",  NULL },
419          { NULL, NULL },
420       },
421       "disabled",
422    },
423    {
424       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
425       "(GPU) Slow linked list processing",
426       NULL,
427       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
428       NULL,
429       "video",
430       {
431          { "auto", NULL },
432          { "disabled", NULL },
433          { "enabled",  NULL },
434          { NULL, NULL },
435       },
436       "auto",
437    },
438 #ifdef GPU_NEON
439    {
440       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
441       "(GPU) Show Interlaced Video",
442       "Show Interlaced Video",
443       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
444       NULL,
445       "gpu_neon",
446       {
447          { "auto", NULL },
448          { "disabled", NULL },
449          { "enabled",  NULL },
450          { NULL, NULL },
451       },
452       "auto",
453    },
454    {
455       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
456       "(GPU) Enhanced Resolution",
457       "Enhanced Resolution",
458       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
459       NULL,
460       "gpu_neon",
461       {
462          { "disabled", NULL },
463          { "enabled",  NULL },
464          { NULL, NULL },
465       },
466       "disabled",
467    },
468    {
469       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
470       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
471       "Enhanced Resolution Speed Hack",
472       "Improves performance when 'Enhanced Resolution' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
473       NULL,
474       "gpu_neon",
475       {
476          { "disabled", NULL },
477          { "enabled",  NULL },
478          { NULL, NULL },
479       },
480       "disabled",
481    },
482 #endif /* GPU_NEON */
483 #ifdef GPU_PEOPS
484    {
485       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
486       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
487       NULL,
488       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
489       NULL,
490       NULL,
491       {
492          { "disabled", NULL },
493          { "enabled",  NULL },
494          { NULL, NULL },
495       },
496       "disabled",
497    },
498    {
499       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
500       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
501       "Odd/Even Bit Hack",
502       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
503       NULL,
504       "gpu_peops",
505       {
506          { "disabled", NULL },
507          { "enabled",  NULL },
508          { NULL, NULL },
509       },
510       "disabled",
511    },
512    {
513       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
514       "(GPU) Expand Screen Width",
515       "Expand Screen Width",
516       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
517       NULL,
518       "gpu_peops",
519       {
520          { "disabled", NULL },
521          { "enabled",  NULL },
522          { NULL, NULL },
523       },
524       "disabled",
525    },
526    {
527       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
528       "(GPU) Ignore Brightness Color",
529       "Ignore Brightness Color",
530       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
531       NULL,
532       "gpu_peops",
533       {
534          { "disabled", NULL },
535          { "enabled",  NULL },
536          { NULL, NULL },
537       },
538       "disabled",
539    },
540    {
541       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
542       "(GPU) Disable Coordinate Check",
543       "Disable Coordinate Check",
544       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
545       NULL,
546       "gpu_peops",
547       {
548          { "disabled", NULL },
549          { "enabled",  NULL },
550          { NULL, NULL },
551       },
552       "disabled",
553    },
554    {
555       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
556       "(GPU) Lazy Screen Update",
557       "Lazy Screen Update",
558       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
559       NULL,
560       "gpu_peops",
561       {
562          { "disabled", NULL },
563          { "enabled",  NULL },
564          { NULL, NULL },
565       },
566       "disabled",
567    },
568    {
569       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
570       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
571       "Repeat Flat Tex Triangles",
572       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
573       NULL,
574       "gpu_peops",
575       {
576          { "disabled", NULL },
577          { "enabled",  NULL },
578          { NULL, NULL },
579       },
580       "disabled",
581    },
582    {
583       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
584       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
585       "Draw Tex-Quads as Triangles",
586       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
587       NULL,
588       "gpu_peops",
589       {
590          { "disabled", NULL },
591          { "enabled",  NULL },
592          { NULL, NULL },
593       },
594       "disabled",
595    },
596    {
597       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
598       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
599       "Fake 'GPU Busy' States",
600       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
601       NULL,
602       "gpu_peops",
603       {
604          { "disabled", NULL },
605          { "enabled",  NULL },
606          { NULL, NULL },
607       },
608       "disabled",
609    },
610 #endif /* GPU_PEOPS */
611 #ifdef GPU_UNAI
612    {
613       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
614       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
615       NULL,
616       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
617       NULL,
618       NULL,
619       {
620          { "disabled", NULL },
621          { "enabled",  NULL },
622          { NULL, NULL},
623       },
624       "disabled",
625    },
626    {
627       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
628       "(GPU) Texture Blending",
629       "Texture Blending",
630       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
631       NULL,
632       "gpu_unai",
633       {
634          { "disabled", NULL },
635          { "enabled",  NULL },
636          { NULL, NULL},
637       },
638       "enabled",
639    },
640    {
641       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
642       "(GPU) Lighting Effects",
643       "Lighting Effects",
644       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
645       NULL,
646       "gpu_unai",
647       {
648          { "disabled", NULL },
649          { "enabled",  NULL },
650          { NULL, NULL},
651       },
652       "enabled",
653    },
654    {
655       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
656       "(GPU) Fast Lighting",
657       "Fast Lighting",
658       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
659       NULL,
660       "gpu_unai",
661       {
662          { "disabled", NULL },
663          { "enabled",  NULL },
664          { NULL, NULL},
665       },
666       "disabled",
667    },
668    {
669       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
670       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
671       "Hi-Res Downscaling",
672       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
673       NULL,
674       "gpu_unai",
675       {
676          { "disabled", NULL },
677          { "enabled",  NULL },
678          { NULL, NULL},
679       },
680 #ifdef _MIYOO
681       "enabled",
682 #else
683       "disabled",
684 #endif
685    },
686 #endif /* GPU_UNAI */
687    {
688       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
689       "Audio Reverb Effects",
690       "Reverb Effects",
691       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
692       NULL,
693       "audio",
694       {
695          { "disabled", NULL },
696          { "enabled",  NULL },
697          { NULL, NULL },
698       },
699 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
700       "disabled",
701 #else
702       "enabled",
703 #endif
704    },
705    {
706       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
707       "Sound Interpolation",
708       NULL,
709       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
710       NULL,
711       "audio",
712       {
713          { "simple",   "Simple" },
714          { "gaussian", "Gaussian" },
715          { "cubic",    "Cubic" },
716          { "off",      "disabled" },
717          { NULL, NULL },
718       },
719 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
720       "off",
721 #else
722       "simple",
723 #endif
724    },
725    {
726       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
727       "CD Audio",
728       NULL,
729       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
730       NULL,
731       "audio",
732       {
733          { "disabled", NULL },
734          { "enabled",  NULL },
735          { NULL, NULL },
736       },
737       "enabled",
738    },
739    {
740       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
741       "XA Decoding",
742       NULL,
743       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
744       NULL,
745       "audio",
746       {
747          { "disabled", NULL },
748          { "enabled",  NULL },
749          { NULL, NULL },
750       },
751       "enabled",
752    },
753 #if !defined(THREAD_ENABLED) && !defined(_WIN32) && !defined(NO_OS)
754    {
755       "pcsx_rearmed_spu_thread",
756       "Threaded SPU",
757       NULL,
758       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
759       NULL,
760       "audio",
761       {
762          { "disabled", NULL },
763          { "enabled",  NULL },
764          { NULL, NULL },
765       },
766       "disabled",
767    },
768 #endif // THREAD_ENABLED
769    {
770       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
771       "Show Input Settings",
772       NULL,
773       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
774       NULL,
775       NULL,
776       {
777          { "disabled", NULL },
778          { "enabled",  NULL },
779          { NULL, NULL },
780       },
781       "disabled",
782    },
783    {
784       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
785       "Analog Axis Bounds",
786       NULL,
787       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
788       NULL,
789       "input",
790       {
791          { "circle", "Circle" },
792          { "square", "Square" },
793          { NULL, NULL },
794       },
795       "circle",
796    },
797    {
798       "pcsx_rearmed_vibration",
799       "Rumble Effects",
800       NULL,
801       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
802       NULL,
803       "input",
804       {
805          { "disabled", NULL },
806          { "enabled",  NULL },
807          { NULL, NULL },
808       },
809       "enabled",
810    },
811    {
812       "pcsx_rearmed_multitap",
813       "Multitap Mode (Restart)",
814       NULL,
815       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games. To avoid input defects, option should be disabled when running games that have no support for Multitap features.",
816       NULL,
817       "input",
818       {
819          { "disabled",      NULL },
820          { "port 1",        "Port 1" },
821          { "port 2",        "Port 2" },
822          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
823          { NULL, NULL },
824       },
825       "disabled",
826    },
827    {
828       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
829       "NegCon Twist Deadzone",
830       NULL,
831       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
832       NULL,
833       "input",
834       {
835          { "0",  "0%" },
836          { "3",  "3%" },
837          { "5",  "5%" },
838          { "7",  "7%" },
839          { "10", "10%" },
840          { "13", "13%" },
841          { "15", "15%" },
842          { "17", "17%" },
843          { "20", "20%" },
844          { "23", "23%" },
845          { "25", "25%" },
846          { "27", "27%" },
847          { "30", "30%" },
848          { NULL, NULL },
849       },
850       "0",
851    },
852    {
853       "pcsx_rearmed_negcon_response",
854       "NegCon Twist Response",
855       NULL,
856       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
857       NULL,
858       "input",
859       {
860          { "linear",    "Linear" },
861          { "quadratic", "Quadratic" },
862          { "cubic",     "Cubic" },
863          { NULL, NULL },
864       },
865       "linear",
866    },
867    {
868       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
869       "Mouse Sensitivity",
870       NULL,
871       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
872       NULL,
873       "input",
874       {
875          { "0.05", NULL },
876          { "0.10", NULL },
877          { "0.15", NULL },
878          { "0.20", NULL },
879          { "0.25", NULL },
880          { "0.30", NULL },
881          { "0.35", NULL },
882          { "0.40", NULL },
883          { "0.45", NULL },
884          { "0.50", NULL },
885          { "0.55", NULL },
886          { "0.60", NULL },
887          { "0.65", NULL },
888          { "0.70", NULL },
889          { "0.75", NULL },
890          { "0.80", NULL },
891          { "0.85", NULL },
892          { "0.90", NULL },
893          { "0.95", NULL },
894          { "1.00", NULL },
895          { "1.05", NULL },
896          { "1.10", NULL },
897          { "1.15", NULL },
898          { "1.20", NULL },
899          { "1.25", NULL },
900          { "1.30", NULL },
901          { "1.35", NULL },
902          { "1.40", NULL },
903          { "1.45", NULL },
904          { "1.50", NULL },
905          { "1.55", NULL },
906          { "1.60", NULL },
907          { "1.65", NULL },
908          { "1.70", NULL },
909          { "1.75", NULL },
910          { "1.80", NULL },
911          { "1.85", NULL },
912          { "1.90", NULL },
913          { "1.95", NULL },
914          { "2.00", NULL },
915       },
916       "1.00",
917    },
918    {
919       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
920       "Guncon X Axis Offset",
921       NULL,
922       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
923       NULL,
924       "input",
925       {
926          { "-25", NULL },
927          { "-24", NULL },
928          { "-23", NULL },
929          { "-22", NULL },
930          { "-21", NULL },
931          { "-20", NULL },
932          { "-19", NULL },
933          { "-18", NULL },
934          { "-17", NULL },
935          { "-16", NULL },
936          { "-15", NULL },
937          { "-14", NULL },
938          { "-13", NULL },
939          { "-12", NULL },
940          { "-11", NULL },
941          { "-10", NULL },
942          { "-9",  NULL },
943          { "-8",  NULL },
944          { "-7",  NULL },
945          { "-6",  NULL },
946          { "-5",  NULL },
947          { "-4",  NULL },
948          { "-3",  NULL },
949          { "-2",  NULL },
950          { "-1",  NULL },
951          { "0",   NULL },
952          { "1",   NULL },
953          { "2",   NULL },
954          { "3",   NULL },
955          { "4",   NULL },
956          { "5",   NULL },
957          { "6",   NULL },
958          { "7",   NULL },
959          { "8",   NULL },
960          { "9",   NULL },
961          { "10",  NULL },
962          { "11",  NULL },
963          { "12",  NULL },
964          { "13",  NULL },
965          { "14",  NULL },
966          { "15",  NULL },
967          { "16",  NULL },
968          { "17",  NULL },
969          { "18",  NULL },
970          { "19",  NULL },
971          { "20",  NULL },
972          { "21",  NULL },
973          { "22",  NULL },
974          { "23",  NULL },
975          { "24",  NULL },
976          { "25",  NULL },
977          { NULL, NULL },
978       },
979       "0",
980    },
981    {
982       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
983       "Guncon Y Axis Offset",
984       NULL,
985       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
986       NULL,
987       "input",
988       {
989          { "-25", NULL },
990          { "-24", NULL },
991          { "-23", NULL },
992          { "-22", NULL },
993          { "-21", NULL },
994          { "-20", NULL },
995          { "-19", NULL },
996          { "-18", NULL },
997          { "-17", NULL },
998          { "-16", NULL },
999          { "-15", NULL },
1000          { "-14", NULL },
1001          { "-13", NULL },
1002          { "-12", NULL },
1003          { "-11", NULL },
1004          { "-10", NULL },
1005          { "-9",  NULL },
1006          { "-8",  NULL },
1007          { "-7",  NULL },
1008          { "-6",  NULL },
1009          { "-5",  NULL },
1010          { "-4",  NULL },
1011          { "-3",  NULL },
1012          { "-2",  NULL },
1013          { "-1",  NULL },
1014          { "0",   NULL },
1015          { "1",   NULL },
1016          { "2",   NULL },
1017          { "3",   NULL },
1018          { "4",   NULL },
1019          { "5",   NULL },
1020          { "6",   NULL },
1021          { "7",   NULL },
1022          { "8",   NULL },
1023          { "9",   NULL },
1024          { "10",  NULL },
1025          { "11",  NULL },
1026          { "12",  NULL },
1027          { "13",  NULL },
1028          { "14",  NULL },
1029          { "15",  NULL },
1030          { "16",  NULL },
1031          { "17",  NULL },
1032          { "18",  NULL },
1033          { "19",  NULL },
1034          { "20",  NULL },
1035          { "21",  NULL },
1036          { "22",  NULL },
1037          { "23",  NULL },
1038          { "24",  NULL },
1039          { "25",  NULL },
1040          { NULL, NULL },
1041       },
1042       "0",
1043    },
1044    {
1045       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1046       "Guncon X Axis Response",
1047       NULL,
1048       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1049       NULL,
1050       "input",
1051       {
1052          { "0.75", NULL },
1053          { "0.76", NULL },
1054          { "0.77", NULL },
1055          { "0.78", NULL },
1056          { "0.79", NULL },
1057          { "0.80", NULL },
1058          { "0.81", NULL },
1059          { "0.82", NULL },
1060          { "0.83", NULL },
1061          { "0.84", NULL },
1062          { "0.85", NULL },
1063          { "0.86", NULL },
1064          { "0.87", NULL },
1065          { "0.88", NULL },
1066          { "0.89", NULL },
1067          { "0.90", NULL },
1068          { "0.91", NULL },
1069          { "0.92", NULL },
1070          { "0.93", NULL },
1071          { "0.94", NULL },
1072          { "0.95", NULL },
1073          { "0.96", NULL },
1074          { "0.97", NULL },
1075          { "0.98", NULL },
1076          { "0.99", NULL },
1077          { "1.00", NULL },
1078          { "1.01", NULL },
1079          { "1.02", NULL },
1080          { "1.03", NULL },
1081          { "1.04", NULL },
1082          { "1.05", NULL },
1083          { "1.06", NULL },
1084          { "1.07", NULL },
1085          { "1.08", NULL },
1086          { "1.09", NULL },
1087          { "1.10", NULL },
1088          { "1.11", NULL },
1089          { "1.12", NULL },
1090          { "1.13", NULL },
1091          { "1.14", NULL },
1092          { "1.15", NULL },
1093          { "1.16", NULL },
1094          { "1.17", NULL },
1095          { "1.18", NULL },
1096          { "1.19", NULL },
1097          { "1.20", NULL },
1098          { "1.21", NULL },
1099          { "1.22", NULL },
1100          { "1.23", NULL },
1101          { "1.24", NULL },
1102          { "1.25", NULL },
1103          { NULL, NULL },
1104       },
1105       "1.00",
1106    },
1107    {
1108       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1109       "Guncon Y Axis Response",
1110       NULL,
1111       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1112       NULL,
1113       "input",
1114       {
1115          { "0.75", NULL },
1116          { "0.76", NULL },
1117          { "0.77", NULL },
1118          { "0.78", NULL },
1119          { "0.79", NULL },
1120          { "0.80", NULL },
1121          { "0.81", NULL },
1122          { "0.82", NULL },
1123          { "0.83", NULL },
1124          { "0.84", NULL },
1125          { "0.85", NULL },
1126          { "0.86", NULL },
1127          { "0.87", NULL },
1128          { "0.88", NULL },
1129          { "0.89", NULL },
1130          { "0.90", NULL },
1131          { "0.91", NULL },
1132          { "0.92", NULL },
1133          { "0.93", NULL },
1134          { "0.94", NULL },
1135          { "0.95", NULL },
1136          { "0.96", NULL },
1137          { "0.97", NULL },
1138          { "0.98", NULL },
1139          { "0.99", NULL },
1140          { "1.00", NULL },
1141          { "1.01", NULL },
1142          { "1.02", NULL },
1143          { "1.03", NULL },
1144          { "1.04", NULL },
1145          { "1.05", NULL },
1146          { "1.06", NULL },
1147          { "1.07", NULL },
1148          { "1.08", NULL },
1149          { "1.09", NULL },
1150          { "1.10", NULL },
1151          { "1.11", NULL },
1152          { "1.12", NULL },
1153          { "1.13", NULL },
1154          { "1.14", NULL },
1155          { "1.15", NULL },
1156          { "1.16", NULL },
1157          { "1.17", NULL },
1158          { "1.18", NULL },
1159          { "1.19", NULL },
1160          { "1.20", NULL },
1161          { "1.21", NULL },
1162          { "1.22", NULL },
1163          { "1.23", NULL },
1164          { "1.24", NULL },
1165          { "1.25", NULL },
1166          { NULL, NULL },
1167       },
1168       "1.00",
1169    },
1170    {
1171       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1172       "Instruction Cache Emulation",
1173       NULL,
1174       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only and partial on lightrec, unsupported when using ARMv7 backend]",
1175       NULL,
1176       "compat_hack",
1177       {
1178          { "disabled", NULL },
1179          { "enabled",  NULL },
1180          { NULL, NULL },
1181       },
1182       "disabled",
1183    },
1184 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1185    {
1186       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1187       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1188       NULL,
1189       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1190       NULL,
1191       "compat_hack",
1192       {
1193          { "disabled", NULL },
1194          { "enabled",  NULL },
1195          { NULL, NULL },
1196       },
1197       "disabled",
1198    },
1199    {
1200       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1201       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1202       "Disable SMC Checks",
1203       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1204       NULL,
1205       "speed_hack",
1206       {
1207          { "disabled", NULL },
1208          { "enabled",  NULL },
1209          { NULL, NULL },
1210       },
1211       "disabled",
1212    },
1213    {
1214       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1215       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1216       "Assume GTE Registers Unneeded",
1217       "May cause rendering errors.",
1218       NULL,
1219       "speed_hack",
1220       {
1221          { "disabled", NULL },
1222          { "enabled",  NULL },
1223          { NULL, NULL },
1224       },
1225       "disabled",
1226    },
1227    {
1228       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1229       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1230       "Disable GTE Flags",
1231       "Will cause rendering errors.",
1232       NULL,
1233       "speed_hack",
1234       {
1235          { "disabled", NULL },
1236          { "enabled",  NULL },
1237          { NULL, NULL },
1238       },
1239       "disabled",
1240    },
1241    {
1242       "pcsx_rearmed_nostalls",
1243       "(Speed Hack) Disable CPU/GTE Stalls",
1244       "Disable CPU/GTE Stalls",
1245       "Will cause some games to run too quickly.",
1246       NULL,
1247       "speed_hack",
1248       {
1249          { "disabled", NULL },
1250          { "enabled",  NULL },
1251          { NULL, NULL },
1252       },
1253       "disabled",
1254    },
1255 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1256    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1257 };
1258
1259 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1260    option_cats_us,
1261    option_defs_us
1262 };
1263
1264 /*
1265  ********************************
1266  * Language Mapping
1267  ********************************
1268 */
1269
1270 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1271 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1272    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1273    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1274    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1275    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1276    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1277    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1278    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1279    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1280    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1281    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1282    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1283    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1284    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1285    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1286    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1287    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1288    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1289    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1290    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1291 };
1292 #endif
1293
1294 /*
1295  ********************************
1296  * Functions
1297  ********************************
1298 */
1299
1300 /* Handles configuration/setting of core options.
1301  * Should be called as early as possible - ideally inside
1302  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1303  * > We place the function body in the header to avoid the
1304  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1305  *   be as painless as possible for core devs)
1306  */
1307
1308 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1309       bool *categories_supported)
1310 {
1311    unsigned version  = 0;
1312 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1313    unsigned language = 0;
1314 #endif
1315
1316    if (!environ_cb || !categories_supported)
1317       return;
1318
1319    *categories_supported = false;
1320
1321    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1322       version = 0;
1323
1324    if (version >= 2)
1325    {
1326 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1327       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1328
1329       core_options_intl.us    = &options_us;
1330       core_options_intl.local = NULL;
1331
1332       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1333           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1334          core_options_intl.local = options_intl[language];
1335
1336       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1337             &core_options_intl);
1338 #else
1339       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1340             &options_us);
1341 #endif
1342    }
1343    else
1344    {
1345       size_t i, j;
1346       size_t option_index              = 0;
1347       size_t num_options               = 0;
1348       struct retro_core_option_definition
1349             *option_v1_defs_us         = NULL;
1350 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1351       size_t num_options_intl          = 0;
1352       struct retro_core_option_v2_definition
1353             *option_defs_intl          = NULL;
1354       struct retro_core_option_definition
1355             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1356       struct retro_core_options_intl
1357             core_options_v1_intl;
1358 #endif
1359       struct retro_variable *variables = NULL;
1360       char **values_buf                = NULL;
1361
1362       /* Determine total number of options */
1363       while (true)
1364       {
1365          if (option_defs_us[num_options].key)
1366             num_options++;
1367          else
1368             break;
1369       }
1370
1371       if (version >= 1)
1372       {
1373          /* Allocate US array */
1374          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1375                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1376
1377          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1378          for (i = 0; i < num_options; i++)
1379          {
1380             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1381             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1382             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1383             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1384
1385             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1386             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1387             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1388             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1389
1390             /* Values must be copied individually... */
1391             while (option_values->value)
1392             {
1393                option_v1_values->value = option_values->value;
1394                option_v1_values->label = option_values->label;
1395
1396                option_values++;
1397                option_v1_values++;
1398             }
1399          }
1400
1401 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1402          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1403              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1404              options_intl[language])
1405             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1406
1407          if (option_defs_intl)
1408          {
1409             /* Determine number of intl options */
1410             while (true)
1411             {
1412                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1413                   num_options_intl++;
1414                else
1415                   break;
1416             }
1417
1418             /* Allocate intl array */
1419             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1420                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1421
1422             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1423             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1424             {
1425                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1426                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1427                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1428                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1429
1430                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1431                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1432                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1433                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1434
1435                /* Values must be copied individually... */
1436                while (option_values->value)
1437                {
1438                   option_v1_values->value = option_values->value;
1439                   option_v1_values->label = option_values->label;
1440
1441                   option_values++;
1442                   option_v1_values++;
1443                }
1444             }
1445          }
1446
1447          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1448          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1449
1450          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1451 #else
1452          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1453 #endif
1454       }
1455       else
1456       {
1457          /* Allocate arrays */
1458          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1459                sizeof(struct retro_variable));
1460          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1461
1462          if (!variables || !values_buf)
1463             goto error;
1464
1465          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1466          for (i = 0; i < num_options; i++)
1467          {
1468             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1469             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1470             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1471             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1472             size_t buf_len                         = 3;
1473             size_t default_index                   = 0;
1474
1475             values_buf[i] = NULL;
1476
1477             /* Skip options that are irrelevant when using the
1478              * old style core options interface */
1479             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1480                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1481                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1482                continue;
1483
1484             if (desc)
1485             {
1486                size_t num_values = 0;
1487
1488                /* Determine number of values */
1489                while (true)
1490                {
1491                   if (values[num_values].value)
1492                   {
1493                      /* Check if this is the default value */
1494                      if (default_value)
1495                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1496                            default_index = num_values;
1497
1498                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1499                      num_values++;
1500                   }
1501                   else
1502                      break;
1503                }
1504
1505                /* Build values string */
1506                if (num_values > 0)
1507                {
1508                   buf_len += num_values - 1;
1509                   buf_len += strlen(desc);
1510
1511                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1512                   if (!values_buf[i])
1513                      goto error;
1514
1515                   strcpy(values_buf[i], desc);
1516                   strcat(values_buf[i], "; ");
1517
1518                   /* Default value goes first */
1519                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1520
1521                   /* Add remaining values */
1522                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1523                   {
1524                      if (j != default_index)
1525                      {
1526                         strcat(values_buf[i], "|");
1527                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1528                      }
1529                   }
1530                }
1531             }
1532
1533             variables[option_index].key   = key;
1534             variables[option_index].value = values_buf[i];
1535             option_index++;
1536          }
1537
1538          /* Set variables */
1539          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1540       }
1541
1542 error:
1543       /* Clean up */
1544
1545       if (option_v1_defs_us)
1546       {
1547          free(option_v1_defs_us);
1548          option_v1_defs_us = NULL;
1549       }
1550
1551 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1552       if (option_v1_defs_intl)
1553       {
1554          free(option_v1_defs_intl);
1555          option_v1_defs_intl = NULL;
1556       }
1557 #endif
1558
1559       if (values_buf)
1560       {
1561          for (i = 0; i < num_options; i++)
1562          {
1563             if (values_buf[i])
1564             {
1565                free(values_buf[i]);
1566                values_buf[i] = NULL;
1567             }
1568          }
1569
1570          free(values_buf);
1571          values_buf = NULL;
1572       }
1573
1574       if (variables)
1575       {
1576          free(variables);
1577          variables = NULL;
1578       }
1579    }
1580 }
1581
1582 #ifdef __cplusplus
1583 }
1584 #endif
1585
1586 #endif