781c514b368e8d94d55258a55dc35607f8c602e2
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201    {
202       "pcsx_rearmed_psxclock",
203       "PSX CPU Clock Speed",
204       NULL,
205       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
206 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
207       " Default is 50."
208 #else
209       " Default is 57."
210 #endif
211       ,
212       NULL,
213       "system",
214       {
215          { "30",  NULL },
216          { "31",  NULL },
217          { "32",  NULL },
218          { "33",  NULL },
219          { "34",  NULL },
220          { "35",  NULL },
221          { "36",  NULL },
222          { "37",  NULL },
223          { "38",  NULL },
224          { "39",  NULL },
225          { "40",  NULL },
226          { "41",  NULL },
227          { "42",  NULL },
228          { "43",  NULL },
229          { "44",  NULL },
230          { "45",  NULL },
231          { "46",  NULL },
232          { "47",  NULL },
233          { "48",  NULL },
234          { "49",  NULL },
235          { "50",  NULL },
236          { "51",  NULL },
237          { "52",  NULL },
238          { "53",  NULL },
239          { "54",  NULL },
240          { "55",  NULL },
241          { "56",  NULL },
242          { "57",  NULL },
243          { "58",  NULL },
244          { "59",  NULL },
245          { "60",  NULL },
246          { "61",  NULL },
247          { "62",  NULL },
248          { "63",  NULL },
249          { "64",  NULL },
250          { "65",  NULL },
251          { "66",  NULL },
252          { "67",  NULL },
253          { "68",  NULL },
254          { "69",  NULL },
255          { "70",  NULL },
256          { "71",  NULL },
257          { "72",  NULL },
258          { "73",  NULL },
259          { "74",  NULL },
260          { "75",  NULL },
261          { "76",  NULL },
262          { "77",  NULL },
263          { "78",  NULL },
264          { "79",  NULL },
265          { "80",  NULL },
266          { "81",  NULL },
267          { "82",  NULL },
268          { "83",  NULL },
269          { "84",  NULL },
270          { "85",  NULL },
271          { "86",  NULL },
272          { "87",  NULL },
273          { "88",  NULL },
274          { "89",  NULL },
275          { "90",  NULL },
276          { "91",  NULL },
277          { "92",  NULL },
278          { "93",  NULL },
279          { "94",  NULL },
280          { "95",  NULL },
281          { "96",  NULL },
282          { "97",  NULL },
283          { "98",  NULL },
284          { "99",  NULL },
285          { "100", NULL },
286          { NULL, NULL },
287       },
288 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
289       "50",
290 #else
291       "57",
292 #endif
293    },
294    {
295       "pcsx_rearmed_dithering",
296       "Dithering Pattern",
297       NULL,
298       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
299       NULL,
300       "video",
301       {
302          { "disabled", NULL },
303          { "enabled",  NULL },
304          { NULL, NULL },
305       },
306 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
307       "disabled",
308 #else
309       "enabled",
310 #endif
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_duping_enable",
314       "Frame Duping (Speedup)",
315       NULL,
316       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { NULL, NULL },
323       },
324       "enabled",
325    },
326 #ifdef THREAD_RENDERING
327    {
328       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
329       "Threaded Rendering",
330       NULL,
331       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
332       NULL,
333       "video",
334       {
335          { "disabled", NULL },
336          { "sync",     "Synchronous" },
337          { "async",    "Asynchronous" },
338          { NULL, NULL},
339       },
340       "disabled",
341    },
342 #endif
343    {
344       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
345       "Frameskip",
346       NULL,
347       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
348       NULL,
349       "video",
350       {
351          { "disabled",       NULL },
352          { "auto",           "Auto" },
353          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
354          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
355          { NULL, NULL },
356       },
357       "disabled"
358    },
359    {
360       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
361       "Frameskip Threshold (%)",
362       NULL,
363       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
364       NULL,
365       "video",
366       {
367          { "15", NULL },
368          { "18", NULL },
369          { "21", NULL },
370          { "24", NULL },
371          { "27", NULL },
372          { "30", NULL },
373          { "33", NULL },
374          { "36", NULL },
375          { "39", NULL },
376          { "42", NULL },
377          { "45", NULL },
378          { "48", NULL },
379          { "51", NULL },
380          { "54", NULL },
381          { "57", NULL },
382          { "60", NULL },
383          { NULL, NULL },
384       },
385       "33"
386    },
387    {
388       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
389       "Frameskip Interval",
390       NULL,
391       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
392       NULL,
393       "video",
394       {
395          { "1",  NULL },
396          { "2",  NULL },
397          { "3",  NULL },
398          { "4",  NULL },
399          { "5",  NULL },
400          { "6",  NULL },
401          { "7",  NULL },
402          { "8",  NULL },
403          { "9",  NULL },
404          { "10", NULL },
405          { NULL, NULL },
406       },
407       "3"
408    },
409    {
410       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
411       "Display Internal FPS",
412       NULL,
413       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
414       NULL,
415       "video",
416       {
417          { "disabled", NULL },
418          { "enabled",  NULL },
419          { NULL, NULL },
420       },
421       "disabled",
422    },
423    {
424       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
425       "(GPU) Slow linked list processing",
426       NULL,
427       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
428       NULL,
429       "video",
430       {
431          { "auto", NULL },
432          { "disabled", NULL },
433          { "enabled",  NULL },
434          { NULL, NULL },
435       },
436       "auto",
437    },
438 #ifdef GPU_NEON
439    {
440       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
441       "(GPU) Show Interlaced Video",
442       "Show Interlaced Video",
443       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
444       NULL,
445       "gpu_neon",
446       {
447          { "auto", NULL },
448          { "disabled", NULL },
449          { "enabled",  NULL },
450          { NULL, NULL },
451       },
452       "auto",
453    },
454    {
455       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
456       "(GPU) Enhanced Resolution",
457       "Enhanced Resolution",
458       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
459       NULL,
460       "gpu_neon",
461       {
462          { "disabled", NULL },
463          { "enabled",  NULL },
464          { NULL, NULL },
465       },
466       "disabled",
467    },
468    {
469       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
470       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
471       "Enhanced Resolution Speed Hack",
472       "Improves performance when 'Enhanced Resolution' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
473       NULL,
474       "gpu_neon",
475       {
476          { "disabled", NULL },
477          { "enabled",  NULL },
478          { NULL, NULL },
479       },
480       "disabled",
481    },
482 #endif /* GPU_NEON */
483 #ifdef GPU_PEOPS
484    {
485       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
486       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
487       NULL,
488       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
489       NULL,
490       NULL,
491       {
492          { "disabled", NULL },
493          { "enabled",  NULL },
494          { NULL, NULL },
495       },
496       "disabled",
497    },
498    {
499       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
500       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
501       "Odd/Even Bit Hack",
502       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
503       NULL,
504       "gpu_peops",
505       {
506          { "disabled", NULL },
507          { "enabled",  NULL },
508          { NULL, NULL },
509       },
510       "disabled",
511    },
512    {
513       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
514       "(GPU) Expand Screen Width",
515       "Expand Screen Width",
516       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
517       NULL,
518       "gpu_peops",
519       {
520          { "disabled", NULL },
521          { "enabled",  NULL },
522          { NULL, NULL },
523       },
524       "disabled",
525    },
526    {
527       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
528       "(GPU) Ignore Brightness Color",
529       "Ignore Brightness Color",
530       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
531       NULL,
532       "gpu_peops",
533       {
534          { "disabled", NULL },
535          { "enabled",  NULL },
536          { NULL, NULL },
537       },
538       "disabled",
539    },
540    {
541       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
542       "(GPU) Disable Coordinate Check",
543       "Disable Coordinate Check",
544       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
545       NULL,
546       "gpu_peops",
547       {
548          { "disabled", NULL },
549          { "enabled",  NULL },
550          { NULL, NULL },
551       },
552       "disabled",
553    },
554    {
555       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
556       "(GPU) Lazy Screen Update",
557       "Lazy Screen Update",
558       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
559       NULL,
560       "gpu_peops",
561       {
562          { "disabled", NULL },
563          { "enabled",  NULL },
564          { NULL, NULL },
565       },
566       "disabled",
567    },
568    {
569       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
570       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
571       "Repeat Flat Tex Triangles",
572       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
573       NULL,
574       "gpu_peops",
575       {
576          { "disabled", NULL },
577          { "enabled",  NULL },
578          { NULL, NULL },
579       },
580       "disabled",
581    },
582    {
583       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
584       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
585       "Draw Tex-Quads as Triangles",
586       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
587       NULL,
588       "gpu_peops",
589       {
590          { "disabled", NULL },
591          { "enabled",  NULL },
592          { NULL, NULL },
593       },
594       "disabled",
595    },
596    {
597       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
598       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
599       "Fake 'GPU Busy' States",
600       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
601       NULL,
602       "gpu_peops",
603       {
604          { "disabled", NULL },
605          { "enabled",  NULL },
606          { NULL, NULL },
607       },
608       "disabled",
609    },
610 #endif /* GPU_PEOPS */
611 #ifdef GPU_UNAI
612    {
613       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
614       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
615       NULL,
616       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
617       NULL,
618       NULL,
619       {
620          { "disabled", NULL },
621          { "enabled",  NULL },
622          { NULL, NULL},
623       },
624       "disabled",
625    },
626    {
627       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
628       "(GPU) Texture Blending",
629       "Texture Blending",
630       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
631       NULL,
632       "gpu_unai",
633       {
634          { "disabled", NULL },
635          { "enabled",  NULL },
636          { NULL, NULL},
637       },
638       "enabled",
639    },
640    {
641       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
642       "(GPU) Lighting Effects",
643       "Lighting Effects",
644       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
645       NULL,
646       "gpu_unai",
647       {
648          { "disabled", NULL },
649          { "enabled",  NULL },
650          { NULL, NULL},
651       },
652       "enabled",
653    },
654    {
655       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
656       "(GPU) Fast Lighting",
657       "Fast Lighting",
658       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
659       NULL,
660       "gpu_unai",
661       {
662          { "disabled", NULL },
663          { "enabled",  NULL },
664          { NULL, NULL},
665       },
666       "disabled",
667    },
668    {
669       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
670       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
671       "Hi-Res Downscaling",
672       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
673       NULL,
674       "gpu_unai",
675       {
676          { "disabled", NULL },
677          { "enabled",  NULL },
678          { NULL, NULL},
679       },
680 #ifdef _MIYOO
681       "enabled",
682 #else
683       "disabled",
684 #endif
685    },
686 #endif /* GPU_UNAI */
687    {
688       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
689       "Audio Reverb Effects",
690       "Reverb Effects",
691       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
692       NULL,
693       "audio",
694       {
695          { "disabled", NULL },
696          { "enabled",  NULL },
697          { NULL, NULL },
698       },
699 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
700       "disabled",
701 #else
702       "enabled",
703 #endif
704    },
705    {
706       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
707       "Sound Interpolation",
708       NULL,
709       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
710       NULL,
711       "audio",
712       {
713          { "simple",   "Simple" },
714          { "gaussian", "Gaussian" },
715          { "cubic",    "Cubic" },
716          { "off",      "disabled" },
717          { NULL, NULL },
718       },
719 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
720       "off",
721 #else
722       "simple",
723 #endif
724    },
725    {
726       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
727       "CD Audio",
728       NULL,
729       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
730       NULL,
731       "audio",
732       {
733          { "disabled", NULL },
734          { "enabled",  NULL },
735          { NULL, NULL },
736       },
737       "enabled",
738    },
739    {
740       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
741       "XA Decoding",
742       NULL,
743       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
744       NULL,
745       "audio",
746       {
747          { "disabled", NULL },
748          { "enabled",  NULL },
749          { NULL, NULL },
750       },
751       "enabled",
752    },
753 #if !defined(THREAD_ENABLED) && !defined(_WIN32) && !defined(NO_OS)
754    {
755       "pcsx_rearmed_spu_thread",
756       "Threaded SPU",
757       NULL,
758       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
759       NULL,
760       "audio",
761       {
762          { "disabled", NULL },
763          { "enabled",  NULL },
764          { NULL, NULL },
765       },
766       "disabled",
767    },
768 #endif // THREAD_ENABLED
769    {
770       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
771       "Show Input Settings",
772       NULL,
773       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
774       NULL,
775       NULL,
776       {
777          { "disabled", NULL },
778          { "enabled",  NULL },
779          { NULL, NULL },
780       },
781       "disabled",
782    },
783    {
784       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
785       "Analog Axis Bounds",
786       NULL,
787       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
788       NULL,
789       "input",
790       {
791          { "circle", "Circle" },
792          { "square", "Square" },
793          { NULL, NULL },
794       },
795       "circle",
796    },
797    {
798       "pcsx_rearmed_vibration",
799       "Rumble Effects",
800       NULL,
801       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
802       NULL,
803       "input",
804       {
805          { "disabled", NULL },
806          { "enabled",  NULL },
807          { NULL, NULL },
808       },
809       "enabled",
810    },
811    {
812       "pcsx_rearmed_multitap",
813       "Multitap Mode (Restart)",
814       NULL,
815       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games. To avoid input defects, option should be disabled when running games that have no support for Multitap features.",
816       NULL,
817       "input",
818       {
819          { "disabled",      NULL },
820          { "port 1",        "Port 1" },
821          { "port 2",        "Port 2" },
822          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
823          { NULL, NULL },
824       },
825       "disabled",
826    },
827    {
828       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
829       "NegCon Twist Deadzone",
830       NULL,
831       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
832       NULL,
833       "input",
834       {
835          { "0",  "0%" },
836          { "3",  "3%" },
837          { "5",  "5%" },
838          { "7",  "7%" },
839          { "10", "10%" },
840          { "13", "13%" },
841          { "15", "15%" },
842          { "17", "17%" },
843          { "20", "20%" },
844          { "23", "23%" },
845          { "25", "25%" },
846          { "27", "27%" },
847          { "30", "30%" },
848          { NULL, NULL },
849       },
850       "0",
851    },
852    {
853       "pcsx_rearmed_negcon_response",
854       "NegCon Twist Response",
855       NULL,
856       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
857       NULL,
858       "input",
859       {
860          { "linear",    "Linear" },
861          { "quadratic", "Quadratic" },
862          { "cubic",     "Cubic" },
863          { NULL, NULL },
864       },
865       "linear",
866    },
867    {
868       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
869       "Mouse Sensitivity",
870       NULL,
871       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
872       NULL,
873       "input",
874       {
875          { "0.05", NULL },
876          { "0.10", NULL },
877          { "0.15", NULL },
878          { "0.20", NULL },
879          { "0.25", NULL },
880          { "0.30", NULL },
881          { "0.35", NULL },
882          { "0.40", NULL },
883          { "0.45", NULL },
884          { "0.50", NULL },
885          { "0.55", NULL },
886          { "0.60", NULL },
887          { "0.65", NULL },
888          { "0.70", NULL },
889          { "0.75", NULL },
890          { "0.80", NULL },
891          { "0.85", NULL },
892          { "0.90", NULL },
893          { "0.95", NULL },
894          { "1.00", NULL },
895          { "1.05", NULL },
896          { "1.10", NULL },
897          { "1.15", NULL },
898          { "1.20", NULL },
899          { "1.25", NULL },
900          { "1.30", NULL },
901          { "1.35", NULL },
902          { "1.40", NULL },
903          { "1.45", NULL },
904          { "1.50", NULL },
905          { "1.55", NULL },
906          { "1.60", NULL },
907          { "1.65", NULL },
908          { "1.70", NULL },
909          { "1.75", NULL },
910          { "1.80", NULL },
911          { "1.85", NULL },
912          { "1.90", NULL },
913          { "1.95", NULL },
914          { "2.00", NULL },
915       },
916       "1.00",
917    },
918    {
919       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
920       "Guncon X Axis Offset",
921       NULL,
922       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
923       NULL,
924       "input",
925       {
926          { "-25", NULL },
927          { "-24", NULL },
928          { "-23", NULL },
929          { "-22", NULL },
930          { "-21", NULL },
931          { "-20", NULL },
932          { "-19", NULL },
933          { "-18", NULL },
934          { "-17", NULL },
935          { "-16", NULL },
936          { "-15", NULL },
937          { "-14", NULL },
938          { "-13", NULL },
939          { "-12", NULL },
940          { "-11", NULL },
941          { "-10", NULL },
942          { "-9",  NULL },
943          { "-8",  NULL },
944          { "-7",  NULL },
945          { "-6",  NULL },
946          { "-5",  NULL },
947          { "-4",  NULL },
948          { "-3",  NULL },
949          { "-2",  NULL },
950          { "-1",  NULL },
951          { "0",   NULL },
952          { "1",   NULL },
953          { "2",   NULL },
954          { "3",   NULL },
955          { "4",   NULL },
956          { "5",   NULL },
957          { "6",   NULL },
958          { "7",   NULL },
959          { "8",   NULL },
960          { "9",   NULL },
961          { "10",  NULL },
962          { "11",  NULL },
963          { "12",  NULL },
964          { "13",  NULL },
965          { "14",  NULL },
966          { "15",  NULL },
967          { "16",  NULL },
968          { "17",  NULL },
969          { "18",  NULL },
970          { "19",  NULL },
971          { "20",  NULL },
972          { "21",  NULL },
973          { "22",  NULL },
974          { "23",  NULL },
975          { "24",  NULL },
976          { "25",  NULL },
977          { NULL, NULL },
978       },
979       "0",
980    },
981    {
982       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
983       "Guncon Y Axis Offset",
984       NULL,
985       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
986       NULL,
987       "input",
988       {
989          { "-25", NULL },
990          { "-24", NULL },
991          { "-23", NULL },
992          { "-22", NULL },
993          { "-21", NULL },
994          { "-20", NULL },
995          { "-19", NULL },
996          { "-18", NULL },
997          { "-17", NULL },
998          { "-16", NULL },
999          { "-15", NULL },
1000          { "-14", NULL },
1001          { "-13", NULL },
1002          { "-12", NULL },
1003          { "-11", NULL },
1004          { "-10", NULL },
1005          { "-9",  NULL },
1006          { "-8",  NULL },
1007          { "-7",  NULL },
1008          { "-6",  NULL },
1009          { "-5",  NULL },
1010          { "-4",  NULL },
1011          { "-3",  NULL },
1012          { "-2",  NULL },
1013          { "-1",  NULL },
1014          { "0",   NULL },
1015          { "1",   NULL },
1016          { "2",   NULL },
1017          { "3",   NULL },
1018          { "4",   NULL },
1019          { "5",   NULL },
1020          { "6",   NULL },
1021          { "7",   NULL },
1022          { "8",   NULL },
1023          { "9",   NULL },
1024          { "10",  NULL },
1025          { "11",  NULL },
1026          { "12",  NULL },
1027          { "13",  NULL },
1028          { "14",  NULL },
1029          { "15",  NULL },
1030          { "16",  NULL },
1031          { "17",  NULL },
1032          { "18",  NULL },
1033          { "19",  NULL },
1034          { "20",  NULL },
1035          { "21",  NULL },
1036          { "22",  NULL },
1037          { "23",  NULL },
1038          { "24",  NULL },
1039          { "25",  NULL },
1040          { NULL, NULL },
1041       },
1042       "0",
1043    },
1044    {
1045       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1046       "Guncon X Axis Response",
1047       NULL,
1048       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1049       NULL,
1050       "input",
1051       {
1052          { "0.75", NULL },
1053          { "0.76", NULL },
1054          { "0.77", NULL },
1055          { "0.78", NULL },
1056          { "0.79", NULL },
1057          { "0.80", NULL },
1058          { "0.81", NULL },
1059          { "0.82", NULL },
1060          { "0.83", NULL },
1061          { "0.84", NULL },
1062          { "0.85", NULL },
1063          { "0.86", NULL },
1064          { "0.87", NULL },
1065          { "0.88", NULL },
1066          { "0.89", NULL },
1067          { "0.90", NULL },
1068          { "0.91", NULL },
1069          { "0.92", NULL },
1070          { "0.93", NULL },
1071          { "0.94", NULL },
1072          { "0.95", NULL },
1073          { "0.96", NULL },
1074          { "0.97", NULL },
1075          { "0.98", NULL },
1076          { "0.99", NULL },
1077          { "1.00", NULL },
1078          { "1.01", NULL },
1079          { "1.02", NULL },
1080          { "1.03", NULL },
1081          { "1.04", NULL },
1082          { "1.05", NULL },
1083          { "1.06", NULL },
1084          { "1.07", NULL },
1085          { "1.08", NULL },
1086          { "1.09", NULL },
1087          { "1.10", NULL },
1088          { "1.11", NULL },
1089          { "1.12", NULL },
1090          { "1.13", NULL },
1091          { "1.14", NULL },
1092          { "1.15", NULL },
1093          { "1.16", NULL },
1094          { "1.17", NULL },
1095          { "1.18", NULL },
1096          { "1.19", NULL },
1097          { "1.20", NULL },
1098          { "1.21", NULL },
1099          { "1.22", NULL },
1100          { "1.23", NULL },
1101          { "1.24", NULL },
1102          { "1.25", NULL },
1103          { NULL, NULL },
1104       },
1105       "1.00",
1106    },
1107    {
1108       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1109       "Guncon Y Axis Response",
1110       NULL,
1111       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1112       NULL,
1113       "input",
1114       {
1115          { "0.75", NULL },
1116          { "0.76", NULL },
1117          { "0.77", NULL },
1118          { "0.78", NULL },
1119          { "0.79", NULL },
1120          { "0.80", NULL },
1121          { "0.81", NULL },
1122          { "0.82", NULL },
1123          { "0.83", NULL },
1124          { "0.84", NULL },
1125          { "0.85", NULL },
1126          { "0.86", NULL },
1127          { "0.87", NULL },
1128          { "0.88", NULL },
1129          { "0.89", NULL },
1130          { "0.90", NULL },
1131          { "0.91", NULL },
1132          { "0.92", NULL },
1133          { "0.93", NULL },
1134          { "0.94", NULL },
1135          { "0.95", NULL },
1136          { "0.96", NULL },
1137          { "0.97", NULL },
1138          { "0.98", NULL },
1139          { "0.99", NULL },
1140          { "1.00", NULL },
1141          { "1.01", NULL },
1142          { "1.02", NULL },
1143          { "1.03", NULL },
1144          { "1.04", NULL },
1145          { "1.05", NULL },
1146          { "1.06", NULL },
1147          { "1.07", NULL },
1148          { "1.08", NULL },
1149          { "1.09", NULL },
1150          { "1.10", NULL },
1151          { "1.11", NULL },
1152          { "1.12", NULL },
1153          { "1.13", NULL },
1154          { "1.14", NULL },
1155          { "1.15", NULL },
1156          { "1.16", NULL },
1157          { "1.17", NULL },
1158          { "1.18", NULL },
1159          { "1.19", NULL },
1160          { "1.20", NULL },
1161          { "1.21", NULL },
1162          { "1.22", NULL },
1163          { "1.23", NULL },
1164          { "1.24", NULL },
1165          { "1.25", NULL },
1166          { NULL, NULL },
1167       },
1168       "1.00",
1169    },
1170    {
1171       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1172       "Instruction Cache Emulation",
1173       NULL,
1174       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1175       NULL,
1176       "compat_hack",
1177       {
1178          { "enabled",  NULL },
1179          { "disabled", NULL },
1180          { NULL, NULL },
1181       },
1182       "enabled",
1183    },
1184    {
1185       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1186       "Exception and Breakpoint Emulation",
1187       NULL,
1188       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1189       NULL,
1190       "compat_hack",
1191       {
1192          { "disabled", NULL },
1193          { "enabled",  NULL },
1194          { NULL, NULL },
1195       },
1196       "disabled",
1197    },
1198 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1199    {
1200       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1201       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1202       NULL,
1203       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1204       NULL,
1205       "compat_hack",
1206       {
1207          { "disabled", NULL },
1208          { "enabled",  NULL },
1209          { NULL, NULL },
1210       },
1211       "disabled",
1212    },
1213    {
1214       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1215       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1216       "Disable SMC Checks",
1217       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1218       NULL,
1219       "speed_hack",
1220       {
1221          { "disabled", NULL },
1222          { "enabled",  NULL },
1223          { NULL, NULL },
1224       },
1225       "disabled",
1226    },
1227    {
1228       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1229       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1230       "Assume GTE Registers Unneeded",
1231       "May cause rendering errors.",
1232       NULL,
1233       "speed_hack",
1234       {
1235          { "disabled", NULL },
1236          { "enabled",  NULL },
1237          { NULL, NULL },
1238       },
1239       "disabled",
1240    },
1241    {
1242       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1243       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1244       "Disable GTE Flags",
1245       "Will cause rendering errors.",
1246       NULL,
1247       "speed_hack",
1248       {
1249          { "disabled", NULL },
1250          { "enabled",  NULL },
1251          { NULL, NULL },
1252       },
1253       "disabled",
1254    },
1255    {
1256       "pcsx_rearmed_nostalls",
1257       "(Speed Hack) Disable CPU/GTE Stalls",
1258       "Disable CPU/GTE Stalls",
1259       "Will cause some games to run too quickly.",
1260       NULL,
1261       "speed_hack",
1262       {
1263          { "disabled", NULL },
1264          { "enabled",  NULL },
1265          { NULL, NULL },
1266       },
1267       "disabled",
1268    },
1269 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1270    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1271 };
1272
1273 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1274    option_cats_us,
1275    option_defs_us
1276 };
1277
1278 /*
1279  ********************************
1280  * Language Mapping
1281  ********************************
1282 */
1283
1284 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1285 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1286    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1287    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1288    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1289    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1290    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1291    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1292    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1293    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1294    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1295    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1296    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1297    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1298    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1299    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1300    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1301    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1302    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1303    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1304    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1305 };
1306 #endif
1307
1308 /*
1309  ********************************
1310  * Functions
1311  ********************************
1312 */
1313
1314 /* Handles configuration/setting of core options.
1315  * Should be called as early as possible - ideally inside
1316  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1317  * > We place the function body in the header to avoid the
1318  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1319  *   be as painless as possible for core devs)
1320  */
1321
1322 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1323       bool *categories_supported)
1324 {
1325    unsigned version  = 0;
1326 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1327    unsigned language = 0;
1328 #endif
1329
1330    if (!environ_cb || !categories_supported)
1331       return;
1332
1333    *categories_supported = false;
1334
1335    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1336       version = 0;
1337
1338    if (version >= 2)
1339    {
1340 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1341       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1342
1343       core_options_intl.us    = &options_us;
1344       core_options_intl.local = NULL;
1345
1346       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1347           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1348          core_options_intl.local = options_intl[language];
1349
1350       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1351             &core_options_intl);
1352 #else
1353       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1354             &options_us);
1355 #endif
1356    }
1357    else
1358    {
1359       size_t i, j;
1360       size_t option_index              = 0;
1361       size_t num_options               = 0;
1362       struct retro_core_option_definition
1363             *option_v1_defs_us         = NULL;
1364 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1365       size_t num_options_intl          = 0;
1366       struct retro_core_option_v2_definition
1367             *option_defs_intl          = NULL;
1368       struct retro_core_option_definition
1369             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1370       struct retro_core_options_intl
1371             core_options_v1_intl;
1372 #endif
1373       struct retro_variable *variables = NULL;
1374       char **values_buf                = NULL;
1375
1376       /* Determine total number of options */
1377       while (true)
1378       {
1379          if (option_defs_us[num_options].key)
1380             num_options++;
1381          else
1382             break;
1383       }
1384
1385       if (version >= 1)
1386       {
1387          /* Allocate US array */
1388          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1389                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1390
1391          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1392          for (i = 0; i < num_options; i++)
1393          {
1394             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1395             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1396             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1397             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1398
1399             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1400             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1401             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1402             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1403
1404             /* Values must be copied individually... */
1405             while (option_values->value)
1406             {
1407                option_v1_values->value = option_values->value;
1408                option_v1_values->label = option_values->label;
1409
1410                option_values++;
1411                option_v1_values++;
1412             }
1413          }
1414
1415 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1416          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1417              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1418              options_intl[language])
1419             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1420
1421          if (option_defs_intl)
1422          {
1423             /* Determine number of intl options */
1424             while (true)
1425             {
1426                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1427                   num_options_intl++;
1428                else
1429                   break;
1430             }
1431
1432             /* Allocate intl array */
1433             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1434                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1435
1436             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1437             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1438             {
1439                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1440                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1441                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1442                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1443
1444                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1445                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1446                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1447                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1448
1449                /* Values must be copied individually... */
1450                while (option_values->value)
1451                {
1452                   option_v1_values->value = option_values->value;
1453                   option_v1_values->label = option_values->label;
1454
1455                   option_values++;
1456                   option_v1_values++;
1457                }
1458             }
1459          }
1460
1461          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1462          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1463
1464          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1465 #else
1466          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1467 #endif
1468       }
1469       else
1470       {
1471          /* Allocate arrays */
1472          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1473                sizeof(struct retro_variable));
1474          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1475
1476          if (!variables || !values_buf)
1477             goto error;
1478
1479          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1480          for (i = 0; i < num_options; i++)
1481          {
1482             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1483             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1484             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1485             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1486             size_t buf_len                         = 3;
1487             size_t default_index                   = 0;
1488
1489             values_buf[i] = NULL;
1490
1491             /* Skip options that are irrelevant when using the
1492              * old style core options interface */
1493             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1494                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1495                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1496                continue;
1497
1498             if (desc)
1499             {
1500                size_t num_values = 0;
1501
1502                /* Determine number of values */
1503                while (true)
1504                {
1505                   if (values[num_values].value)
1506                   {
1507                      /* Check if this is the default value */
1508                      if (default_value)
1509                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1510                            default_index = num_values;
1511
1512                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1513                      num_values++;
1514                   }
1515                   else
1516                      break;
1517                }
1518
1519                /* Build values string */
1520                if (num_values > 0)
1521                {
1522                   buf_len += num_values - 1;
1523                   buf_len += strlen(desc);
1524
1525                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1526                   if (!values_buf[i])
1527                      goto error;
1528
1529                   strcpy(values_buf[i], desc);
1530                   strcat(values_buf[i], "; ");
1531
1532                   /* Default value goes first */
1533                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1534
1535                   /* Add remaining values */
1536                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1537                   {
1538                      if (j != default_index)
1539                      {
1540                         strcat(values_buf[i], "|");
1541                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1542                      }
1543                   }
1544                }
1545             }
1546
1547             variables[option_index].key   = key;
1548             variables[option_index].value = values_buf[i];
1549             option_index++;
1550          }
1551
1552          /* Set variables */
1553          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1554       }
1555
1556 error:
1557       /* Clean up */
1558
1559       if (option_v1_defs_us)
1560       {
1561          free(option_v1_defs_us);
1562          option_v1_defs_us = NULL;
1563       }
1564
1565 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1566       if (option_v1_defs_intl)
1567       {
1568          free(option_v1_defs_intl);
1569          option_v1_defs_intl = NULL;
1570       }
1571 #endif
1572
1573       if (values_buf)
1574       {
1575          for (i = 0; i < num_options; i++)
1576          {
1577             if (values_buf[i])
1578             {
1579                free(values_buf[i]);
1580                values_buf[i] = NULL;
1581             }
1582          }
1583
1584          free(values_buf);
1585          values_buf = NULL;
1586       }
1587
1588       if (variables)
1589       {
1590          free(variables);
1591          variables = NULL;
1592       }
1593    }
1594 }
1595
1596 #ifdef __cplusplus
1597 }
1598 #endif
1599
1600 #endif