ef25f7b6c802b0d06a3e758d7d98c61af667a46b
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201    {
202       "pcsx_rearmed_psxclock",
203       "PSX CPU Clock Speed",
204       NULL,
205       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
206 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
207       " Default is 50."
208 #else
209       " Default is 57."
210 #endif
211       ,
212       NULL,
213       "system",
214       {
215          { "30",  NULL },
216          { "31",  NULL },
217          { "32",  NULL },
218          { "33",  NULL },
219          { "34",  NULL },
220          { "35",  NULL },
221          { "36",  NULL },
222          { "37",  NULL },
223          { "38",  NULL },
224          { "39",  NULL },
225          { "40",  NULL },
226          { "41",  NULL },
227          { "42",  NULL },
228          { "43",  NULL },
229          { "44",  NULL },
230          { "45",  NULL },
231          { "46",  NULL },
232          { "47",  NULL },
233          { "48",  NULL },
234          { "49",  NULL },
235          { "50",  NULL },
236          { "51",  NULL },
237          { "52",  NULL },
238          { "53",  NULL },
239          { "54",  NULL },
240          { "55",  NULL },
241          { "56",  NULL },
242          { "57",  NULL },
243          { "58",  NULL },
244          { "59",  NULL },
245          { "60",  NULL },
246          { "61",  NULL },
247          { "62",  NULL },
248          { "63",  NULL },
249          { "64",  NULL },
250          { "65",  NULL },
251          { "66",  NULL },
252          { "67",  NULL },
253          { "68",  NULL },
254          { "69",  NULL },
255          { "70",  NULL },
256          { "71",  NULL },
257          { "72",  NULL },
258          { "73",  NULL },
259          { "74",  NULL },
260          { "75",  NULL },
261          { "76",  NULL },
262          { "77",  NULL },
263          { "78",  NULL },
264          { "79",  NULL },
265          { "80",  NULL },
266          { "81",  NULL },
267          { "82",  NULL },
268          { "83",  NULL },
269          { "84",  NULL },
270          { "85",  NULL },
271          { "86",  NULL },
272          { "87",  NULL },
273          { "88",  NULL },
274          { "89",  NULL },
275          { "90",  NULL },
276          { "91",  NULL },
277          { "92",  NULL },
278          { "93",  NULL },
279          { "94",  NULL },
280          { "95",  NULL },
281          { "96",  NULL },
282          { "97",  NULL },
283          { "98",  NULL },
284          { "99",  NULL },
285          { "100", NULL },
286          { NULL, NULL },
287       },
288 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
289       "50",
290 #else
291       "57",
292 #endif
293    },
294    {
295       "pcsx_rearmed_dithering",
296       "Dithering Pattern",
297       NULL,
298       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
299       NULL,
300       "video",
301       {
302          { "disabled", NULL },
303          { "enabled",  NULL },
304          { NULL, NULL },
305       },
306 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
307       "disabled",
308 #else
309       "enabled",
310 #endif
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_duping_enable",
314       "Frame Duping (Speedup)",
315       NULL,
316       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { NULL, NULL },
323       },
324       "enabled",
325    },
326 #ifdef THREAD_RENDERING
327    {
328       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
329       "Threaded Rendering",
330       NULL,
331       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
332       NULL,
333       "video",
334       {
335          { "disabled", NULL },
336          { "sync",     "Synchronous" },
337          { "async",    "Asynchronous" },
338          { NULL, NULL},
339       },
340       "disabled",
341    },
342 #endif
343    {
344       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
345       "Frameskip",
346       NULL,
347       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
348       NULL,
349       "video",
350       {
351          { "disabled",       NULL },
352          { "auto",           "Auto" },
353          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
354          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
355          { NULL, NULL },
356       },
357       "disabled"
358    },
359    {
360       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
361       "Frameskip Threshold (%)",
362       NULL,
363       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
364       NULL,
365       "video",
366       {
367          { "15", NULL },
368          { "18", NULL },
369          { "21", NULL },
370          { "24", NULL },
371          { "27", NULL },
372          { "30", NULL },
373          { "33", NULL },
374          { "36", NULL },
375          { "39", NULL },
376          { "42", NULL },
377          { "45", NULL },
378          { "48", NULL },
379          { "51", NULL },
380          { "54", NULL },
381          { "57", NULL },
382          { "60", NULL },
383          { NULL, NULL },
384       },
385       "33"
386    },
387    {
388       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
389       "Frameskip Interval",
390       NULL,
391       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
392       NULL,
393       "video",
394       {
395          { "1",  NULL },
396          { "2",  NULL },
397          { "3",  NULL },
398          { "4",  NULL },
399          { "5",  NULL },
400          { "6",  NULL },
401          { "7",  NULL },
402          { "8",  NULL },
403          { "9",  NULL },
404          { "10", NULL },
405          { NULL, NULL },
406       },
407       "3"
408    },
409    {
410       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
411       "Display Internal FPS",
412       NULL,
413       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
414       NULL,
415       "video",
416       {
417          { "disabled", NULL },
418          { "enabled",  NULL },
419          { NULL, NULL },
420       },
421       "disabled",
422    },
423    {
424       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
425       "(GPU) Slow linked list processing",
426       NULL,
427       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
428       NULL,
429       "video",
430       {
431          { "auto", NULL },
432          { "disabled", NULL },
433          { "enabled",  NULL },
434          { NULL, NULL },
435       },
436       "auto",
437    },
438    {
439       "pcsx_rearmed_screen_centering",
440       "(GPU) Screen centering",
441       NULL,
442       "The PSX has a feature allowing it to shift the image position on screen. Some (mostly PAL) games used this feature in a strange way making the image miscentered and causing borders to appear. With 'Auto' the emulator tries to correct this miscentering automatically. 'Game-controlled' uses the settings supplied by the game. 'Manual' allows to override those values with the settings below.",
443       NULL,
444       "video",
445       {
446          { "auto", "Auto" },
447          { "game", "Game-controlled" },
448          { "manual", "Manual" },
449          { NULL, NULL },
450       },
451       "auto",
452    },
453 #define V(x) { #x, NULL }
454    {
455       "pcsx_rearmed_screen_centering_x",
456       "(GPU) Manual screen centering X",
457       NULL,
458       "X offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
459       NULL,
460       "video",
461       {
462          V(-16), V(-14), V(-12), V(-10), V(-8), V(-6), V(-4), V(-2), V(0), V(2), V(4), V(6), V(8), V(10), V(12), V(14), V(16),
463          { NULL, NULL },
464       },
465       "0",
466    },
467    {
468       "pcsx_rearmed_screen_centering_y",
469       "(GPU) Manual screen centering Y",
470       NULL,
471       "Y offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
472       NULL,
473       "video",
474       {
475          V(-16), V(-15), V(-14), V(-13), V(-12), V(-11), V(-10), V(-9), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1),
476          V(0), V(1), V(2), V(3), V(4), V(5), V(6), V(7), V(8), V(9), V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15), V(16),
477          { NULL, NULL },
478       },
479       "0",
480    },
481 #undef V
482 #ifdef GPU_NEON
483    {
484       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
485       "(GPU) Show Interlaced Video",
486       "Show Interlaced Video",
487       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
488       NULL,
489       "gpu_neon",
490       {
491          { "auto", NULL },
492          { "disabled", NULL },
493          { "enabled",  NULL },
494          { NULL, NULL },
495       },
496       "auto",
497    },
498    {
499       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
500       "(GPU) Enhanced Resolution",
501       "Enhanced Resolution",
502       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
503       NULL,
504       "gpu_neon",
505       {
506          { "disabled", NULL },
507          { "enabled",  NULL },
508          { NULL, NULL },
509       },
510       "disabled",
511    },
512    {
513       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
514       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
515       "Enhanced Resolution Speed Hack",
516       "Improves performance when 'Enhanced Resolution' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
517       NULL,
518       "gpu_neon",
519       {
520          { "disabled", NULL },
521          { "enabled",  NULL },
522          { NULL, NULL },
523       },
524       "disabled",
525    },
526 #endif /* GPU_NEON */
527 #ifdef GPU_PEOPS
528    {
529       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
530       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
531       NULL,
532       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
533       NULL,
534       NULL,
535       {
536          { "disabled", NULL },
537          { "enabled",  NULL },
538          { NULL, NULL },
539       },
540       "disabled",
541    },
542    {
543       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
544       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
545       "Odd/Even Bit Hack",
546       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
547       NULL,
548       "gpu_peops",
549       {
550          { "disabled", NULL },
551          { "enabled",  NULL },
552          { NULL, NULL },
553       },
554       "disabled",
555    },
556    {
557       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
558       "(GPU) Expand Screen Width",
559       "Expand Screen Width",
560       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
561       NULL,
562       "gpu_peops",
563       {
564          { "disabled", NULL },
565          { "enabled",  NULL },
566          { NULL, NULL },
567       },
568       "disabled",
569    },
570    {
571       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
572       "(GPU) Ignore Brightness Color",
573       "Ignore Brightness Color",
574       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
575       NULL,
576       "gpu_peops",
577       {
578          { "disabled", NULL },
579          { "enabled",  NULL },
580          { NULL, NULL },
581       },
582       "disabled",
583    },
584    {
585       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
586       "(GPU) Disable Coordinate Check",
587       "Disable Coordinate Check",
588       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
589       NULL,
590       "gpu_peops",
591       {
592          { "disabled", NULL },
593          { "enabled",  NULL },
594          { NULL, NULL },
595       },
596       "disabled",
597    },
598    {
599       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
600       "(GPU) Lazy Screen Update",
601       "Lazy Screen Update",
602       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
603       NULL,
604       "gpu_peops",
605       {
606          { "disabled", NULL },
607          { "enabled",  NULL },
608          { NULL, NULL },
609       },
610       "disabled",
611    },
612    {
613       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
614       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
615       "Repeat Flat Tex Triangles",
616       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
617       NULL,
618       "gpu_peops",
619       {
620          { "disabled", NULL },
621          { "enabled",  NULL },
622          { NULL, NULL },
623       },
624       "disabled",
625    },
626    {
627       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
628       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
629       "Draw Tex-Quads as Triangles",
630       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
631       NULL,
632       "gpu_peops",
633       {
634          { "disabled", NULL },
635          { "enabled",  NULL },
636          { NULL, NULL },
637       },
638       "disabled",
639    },
640    {
641       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
642       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
643       "Fake 'GPU Busy' States",
644       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
645       NULL,
646       "gpu_peops",
647       {
648          { "disabled", NULL },
649          { "enabled",  NULL },
650          { NULL, NULL },
651       },
652       "disabled",
653    },
654 #endif /* GPU_PEOPS */
655 #ifdef GPU_UNAI
656    {
657       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
658       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
659       NULL,
660       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
661       NULL,
662       NULL,
663       {
664          { "disabled", NULL },
665          { "enabled",  NULL },
666          { NULL, NULL},
667       },
668       "disabled",
669    },
670    {
671       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
672       "(GPU) Texture Blending",
673       "Texture Blending",
674       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
675       NULL,
676       "gpu_unai",
677       {
678          { "disabled", NULL },
679          { "enabled",  NULL },
680          { NULL, NULL},
681       },
682       "enabled",
683    },
684    {
685       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
686       "(GPU) Lighting Effects",
687       "Lighting Effects",
688       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
689       NULL,
690       "gpu_unai",
691       {
692          { "disabled", NULL },
693          { "enabled",  NULL },
694          { NULL, NULL},
695       },
696       "enabled",
697    },
698    {
699       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
700       "(GPU) Fast Lighting",
701       "Fast Lighting",
702       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
703       NULL,
704       "gpu_unai",
705       {
706          { "disabled", NULL },
707          { "enabled",  NULL },
708          { NULL, NULL},
709       },
710       "disabled",
711    },
712    {
713       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
714       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
715       "Hi-Res Downscaling",
716       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
717       NULL,
718       "gpu_unai",
719       {
720          { "disabled", NULL },
721          { "enabled",  NULL },
722          { NULL, NULL},
723       },
724 #ifdef _MIYOO
725       "enabled",
726 #else
727       "disabled",
728 #endif
729    },
730 #endif /* GPU_UNAI */
731    {
732       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
733       "Audio Reverb Effects",
734       "Reverb Effects",
735       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
736       NULL,
737       "audio",
738       {
739          { "disabled", NULL },
740          { "enabled",  NULL },
741          { NULL, NULL },
742       },
743 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
744       "disabled",
745 #else
746       "enabled",
747 #endif
748    },
749    {
750       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
751       "Sound Interpolation",
752       NULL,
753       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
754       NULL,
755       "audio",
756       {
757          { "simple",   "Simple" },
758          { "gaussian", "Gaussian" },
759          { "cubic",    "Cubic" },
760          { "off",      "disabled" },
761          { NULL, NULL },
762       },
763 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
764       "off",
765 #else
766       "simple",
767 #endif
768    },
769    {
770       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
771       "CD Audio",
772       NULL,
773       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
774       NULL,
775       "audio",
776       {
777          { "disabled", NULL },
778          { "enabled",  NULL },
779          { NULL, NULL },
780       },
781       "enabled",
782    },
783    {
784       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
785       "XA Decoding",
786       NULL,
787       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
788       NULL,
789       "audio",
790       {
791          { "disabled", NULL },
792          { "enabled",  NULL },
793          { NULL, NULL },
794       },
795       "enabled",
796    },
797 #if P_HAVE_PTHREAD
798    {
799       "pcsx_rearmed_spu_thread",
800       "Threaded SPU",
801       NULL,
802       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
803       NULL,
804       "audio",
805       {
806          { "disabled", NULL },
807          { "enabled",  NULL },
808          { NULL, NULL },
809       },
810       "disabled",
811    },
812 #endif // P_HAVE_PTHREAD
813    {
814       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
815       "Show Input Settings",
816       NULL,
817       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
818       NULL,
819       NULL,
820       {
821          { "disabled", NULL },
822          { "enabled",  NULL },
823          { NULL, NULL },
824       },
825       "disabled",
826    },
827    {
828       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
829       "Analog Axis Bounds",
830       NULL,
831       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
832       NULL,
833       "input",
834       {
835          { "circle", "Circle" },
836          { "square", "Square" },
837          { NULL, NULL },
838       },
839       "circle",
840    },
841    {
842       "pcsx_rearmed_vibration",
843       "Rumble Effects",
844       NULL,
845       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
846       NULL,
847       "input",
848       {
849          { "disabled", NULL },
850          { "enabled",  NULL },
851          { NULL, NULL },
852       },
853       "enabled",
854    },
855    {
856       "pcsx_rearmed_multitap",
857       "Multitap Mode (Restart)",
858       NULL,
859       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games. To avoid input defects, option should be disabled when running games that have no support for Multitap features.",
860       NULL,
861       "input",
862       {
863          { "disabled",      NULL },
864          { "port 1",        "Port 1" },
865          { "port 2",        "Port 2" },
866          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
867          { NULL, NULL },
868       },
869       "disabled",
870    },
871    {
872       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
873       "NegCon Twist Deadzone",
874       NULL,
875       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
876       NULL,
877       "input",
878       {
879          { "0",  "0%" },
880          { "3",  "3%" },
881          { "5",  "5%" },
882          { "7",  "7%" },
883          { "10", "10%" },
884          { "13", "13%" },
885          { "15", "15%" },
886          { "17", "17%" },
887          { "20", "20%" },
888          { "23", "23%" },
889          { "25", "25%" },
890          { "27", "27%" },
891          { "30", "30%" },
892          { NULL, NULL },
893       },
894       "0",
895    },
896    {
897       "pcsx_rearmed_negcon_response",
898       "NegCon Twist Response",
899       NULL,
900       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
901       NULL,
902       "input",
903       {
904          { "linear",    "Linear" },
905          { "quadratic", "Quadratic" },
906          { "cubic",     "Cubic" },
907          { NULL, NULL },
908       },
909       "linear",
910    },
911    {
912       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
913       "Mouse Sensitivity",
914       NULL,
915       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
916       NULL,
917       "input",
918       {
919          { "0.05", NULL },
920          { "0.10", NULL },
921          { "0.15", NULL },
922          { "0.20", NULL },
923          { "0.25", NULL },
924          { "0.30", NULL },
925          { "0.35", NULL },
926          { "0.40", NULL },
927          { "0.45", NULL },
928          { "0.50", NULL },
929          { "0.55", NULL },
930          { "0.60", NULL },
931          { "0.65", NULL },
932          { "0.70", NULL },
933          { "0.75", NULL },
934          { "0.80", NULL },
935          { "0.85", NULL },
936          { "0.90", NULL },
937          { "0.95", NULL },
938          { "1.00", NULL },
939          { "1.05", NULL },
940          { "1.10", NULL },
941          { "1.15", NULL },
942          { "1.20", NULL },
943          { "1.25", NULL },
944          { "1.30", NULL },
945          { "1.35", NULL },
946          { "1.40", NULL },
947          { "1.45", NULL },
948          { "1.50", NULL },
949          { "1.55", NULL },
950          { "1.60", NULL },
951          { "1.65", NULL },
952          { "1.70", NULL },
953          { "1.75", NULL },
954          { "1.80", NULL },
955          { "1.85", NULL },
956          { "1.90", NULL },
957          { "1.95", NULL },
958          { "2.00", NULL },
959       },
960       "1.00",
961    },
962    {
963       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
964       "Guncon X Axis Offset",
965       NULL,
966       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
967       NULL,
968       "input",
969       {
970          { "-25", NULL },
971          { "-24", NULL },
972          { "-23", NULL },
973          { "-22", NULL },
974          { "-21", NULL },
975          { "-20", NULL },
976          { "-19", NULL },
977          { "-18", NULL },
978          { "-17", NULL },
979          { "-16", NULL },
980          { "-15", NULL },
981          { "-14", NULL },
982          { "-13", NULL },
983          { "-12", NULL },
984          { "-11", NULL },
985          { "-10", NULL },
986          { "-9",  NULL },
987          { "-8",  NULL },
988          { "-7",  NULL },
989          { "-6",  NULL },
990          { "-5",  NULL },
991          { "-4",  NULL },
992          { "-3",  NULL },
993          { "-2",  NULL },
994          { "-1",  NULL },
995          { "0",   NULL },
996          { "1",   NULL },
997          { "2",   NULL },
998          { "3",   NULL },
999          { "4",   NULL },
1000          { "5",   NULL },
1001          { "6",   NULL },
1002          { "7",   NULL },
1003          { "8",   NULL },
1004          { "9",   NULL },
1005          { "10",  NULL },
1006          { "11",  NULL },
1007          { "12",  NULL },
1008          { "13",  NULL },
1009          { "14",  NULL },
1010          { "15",  NULL },
1011          { "16",  NULL },
1012          { "17",  NULL },
1013          { "18",  NULL },
1014          { "19",  NULL },
1015          { "20",  NULL },
1016          { "21",  NULL },
1017          { "22",  NULL },
1018          { "23",  NULL },
1019          { "24",  NULL },
1020          { "25",  NULL },
1021          { NULL, NULL },
1022       },
1023       "0",
1024    },
1025    {
1026       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
1027       "Guncon Y Axis Offset",
1028       NULL,
1029       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1030       NULL,
1031       "input",
1032       {
1033          { "-25", NULL },
1034          { "-24", NULL },
1035          { "-23", NULL },
1036          { "-22", NULL },
1037          { "-21", NULL },
1038          { "-20", NULL },
1039          { "-19", NULL },
1040          { "-18", NULL },
1041          { "-17", NULL },
1042          { "-16", NULL },
1043          { "-15", NULL },
1044          { "-14", NULL },
1045          { "-13", NULL },
1046          { "-12", NULL },
1047          { "-11", NULL },
1048          { "-10", NULL },
1049          { "-9",  NULL },
1050          { "-8",  NULL },
1051          { "-7",  NULL },
1052          { "-6",  NULL },
1053          { "-5",  NULL },
1054          { "-4",  NULL },
1055          { "-3",  NULL },
1056          { "-2",  NULL },
1057          { "-1",  NULL },
1058          { "0",   NULL },
1059          { "1",   NULL },
1060          { "2",   NULL },
1061          { "3",   NULL },
1062          { "4",   NULL },
1063          { "5",   NULL },
1064          { "6",   NULL },
1065          { "7",   NULL },
1066          { "8",   NULL },
1067          { "9",   NULL },
1068          { "10",  NULL },
1069          { "11",  NULL },
1070          { "12",  NULL },
1071          { "13",  NULL },
1072          { "14",  NULL },
1073          { "15",  NULL },
1074          { "16",  NULL },
1075          { "17",  NULL },
1076          { "18",  NULL },
1077          { "19",  NULL },
1078          { "20",  NULL },
1079          { "21",  NULL },
1080          { "22",  NULL },
1081          { "23",  NULL },
1082          { "24",  NULL },
1083          { "25",  NULL },
1084          { NULL, NULL },
1085       },
1086       "0",
1087    },
1088    {
1089       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1090       "Guncon X Axis Response",
1091       NULL,
1092       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1093       NULL,
1094       "input",
1095       {
1096          { "0.75", NULL },
1097          { "0.76", NULL },
1098          { "0.77", NULL },
1099          { "0.78", NULL },
1100          { "0.79", NULL },
1101          { "0.80", NULL },
1102          { "0.81", NULL },
1103          { "0.82", NULL },
1104          { "0.83", NULL },
1105          { "0.84", NULL },
1106          { "0.85", NULL },
1107          { "0.86", NULL },
1108          { "0.87", NULL },
1109          { "0.88", NULL },
1110          { "0.89", NULL },
1111          { "0.90", NULL },
1112          { "0.91", NULL },
1113          { "0.92", NULL },
1114          { "0.93", NULL },
1115          { "0.94", NULL },
1116          { "0.95", NULL },
1117          { "0.96", NULL },
1118          { "0.97", NULL },
1119          { "0.98", NULL },
1120          { "0.99", NULL },
1121          { "1.00", NULL },
1122          { "1.01", NULL },
1123          { "1.02", NULL },
1124          { "1.03", NULL },
1125          { "1.04", NULL },
1126          { "1.05", NULL },
1127          { "1.06", NULL },
1128          { "1.07", NULL },
1129          { "1.08", NULL },
1130          { "1.09", NULL },
1131          { "1.10", NULL },
1132          { "1.11", NULL },
1133          { "1.12", NULL },
1134          { "1.13", NULL },
1135          { "1.14", NULL },
1136          { "1.15", NULL },
1137          { "1.16", NULL },
1138          { "1.17", NULL },
1139          { "1.18", NULL },
1140          { "1.19", NULL },
1141          { "1.20", NULL },
1142          { "1.21", NULL },
1143          { "1.22", NULL },
1144          { "1.23", NULL },
1145          { "1.24", NULL },
1146          { "1.25", NULL },
1147          { NULL, NULL },
1148       },
1149       "1.00",
1150    },
1151    {
1152       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1153       "Guncon Y Axis Response",
1154       NULL,
1155       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1156       NULL,
1157       "input",
1158       {
1159          { "0.75", NULL },
1160          { "0.76", NULL },
1161          { "0.77", NULL },
1162          { "0.78", NULL },
1163          { "0.79", NULL },
1164          { "0.80", NULL },
1165          { "0.81", NULL },
1166          { "0.82", NULL },
1167          { "0.83", NULL },
1168          { "0.84", NULL },
1169          { "0.85", NULL },
1170          { "0.86", NULL },
1171          { "0.87", NULL },
1172          { "0.88", NULL },
1173          { "0.89", NULL },
1174          { "0.90", NULL },
1175          { "0.91", NULL },
1176          { "0.92", NULL },
1177          { "0.93", NULL },
1178          { "0.94", NULL },
1179          { "0.95", NULL },
1180          { "0.96", NULL },
1181          { "0.97", NULL },
1182          { "0.98", NULL },
1183          { "0.99", NULL },
1184          { "1.00", NULL },
1185          { "1.01", NULL },
1186          { "1.02", NULL },
1187          { "1.03", NULL },
1188          { "1.04", NULL },
1189          { "1.05", NULL },
1190          { "1.06", NULL },
1191          { "1.07", NULL },
1192          { "1.08", NULL },
1193          { "1.09", NULL },
1194          { "1.10", NULL },
1195          { "1.11", NULL },
1196          { "1.12", NULL },
1197          { "1.13", NULL },
1198          { "1.14", NULL },
1199          { "1.15", NULL },
1200          { "1.16", NULL },
1201          { "1.17", NULL },
1202          { "1.18", NULL },
1203          { "1.19", NULL },
1204          { "1.20", NULL },
1205          { "1.21", NULL },
1206          { "1.22", NULL },
1207          { "1.23", NULL },
1208          { "1.24", NULL },
1209          { "1.25", NULL },
1210          { NULL, NULL },
1211       },
1212       "1.00",
1213    },
1214    {
1215       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1216       "Instruction Cache Emulation",
1217       NULL,
1218       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1219       NULL,
1220       "compat_hack",
1221       {
1222          { "enabled",  NULL },
1223          { "disabled", NULL },
1224          { NULL, NULL },
1225       },
1226       "enabled",
1227    },
1228    {
1229       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1230       "Exception and Breakpoint Emulation",
1231       NULL,
1232       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1233       NULL,
1234       "compat_hack",
1235       {
1236          { "disabled", NULL },
1237          { "enabled",  NULL },
1238          { NULL, NULL },
1239       },
1240       "disabled",
1241    },
1242 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1243    {
1244       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1245       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1246       NULL,
1247       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1248       NULL,
1249       "compat_hack",
1250       {
1251          { "disabled", NULL },
1252          { "enabled",  NULL },
1253          { NULL, NULL },
1254       },
1255       "disabled",
1256    },
1257    {
1258       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1259       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1260       "Disable SMC Checks",
1261       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1262       NULL,
1263       "speed_hack",
1264       {
1265          { "disabled", NULL },
1266          { "enabled",  NULL },
1267          { NULL, NULL },
1268       },
1269       "disabled",
1270    },
1271    {
1272       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1273       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1274       "Assume GTE Registers Unneeded",
1275       "May cause rendering errors.",
1276       NULL,
1277       "speed_hack",
1278       {
1279          { "disabled", NULL },
1280          { "enabled",  NULL },
1281          { NULL, NULL },
1282       },
1283       "disabled",
1284    },
1285    {
1286       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1287       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1288       "Disable GTE Flags",
1289       "Will cause rendering errors.",
1290       NULL,
1291       "speed_hack",
1292       {
1293          { "disabled", NULL },
1294          { "enabled",  NULL },
1295          { NULL, NULL },
1296       },
1297       "disabled",
1298    },
1299    {
1300       "pcsx_rearmed_nostalls",
1301       "(Speed Hack) Disable CPU/GTE Stalls",
1302       "Disable CPU/GTE Stalls",
1303       "Will cause some games to run too quickly.",
1304       NULL,
1305       "speed_hack",
1306       {
1307          { "disabled", NULL },
1308          { "enabled",  NULL },
1309          { NULL, NULL },
1310       },
1311       "disabled",
1312    },
1313 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1314    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1315 };
1316
1317 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1318    option_cats_us,
1319    option_defs_us
1320 };
1321
1322 /*
1323  ********************************
1324  * Language Mapping
1325  ********************************
1326 */
1327
1328 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1329 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1330    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1331    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1332    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1333    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1334    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1335    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1336    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1337    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1338    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1339    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1340    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1341    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1342    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1343    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1344    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1345    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1346    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1347    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1348    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1349 };
1350 #endif
1351
1352 /*
1353  ********************************
1354  * Functions
1355  ********************************
1356 */
1357
1358 /* Handles configuration/setting of core options.
1359  * Should be called as early as possible - ideally inside
1360  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1361  * > We place the function body in the header to avoid the
1362  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1363  *   be as painless as possible for core devs)
1364  */
1365
1366 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1367       bool *categories_supported)
1368 {
1369    unsigned version  = 0;
1370 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1371    unsigned language = 0;
1372 #endif
1373
1374    if (!environ_cb || !categories_supported)
1375       return;
1376
1377    *categories_supported = false;
1378
1379    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1380       version = 0;
1381
1382    if (version >= 2)
1383    {
1384 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1385       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1386
1387       core_options_intl.us    = &options_us;
1388       core_options_intl.local = NULL;
1389
1390       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1391           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1392          core_options_intl.local = options_intl[language];
1393
1394       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1395             &core_options_intl);
1396 #else
1397       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1398             &options_us);
1399 #endif
1400    }
1401    else
1402    {
1403       size_t i, j;
1404       size_t option_index              = 0;
1405       size_t num_options               = 0;
1406       struct retro_core_option_definition
1407             *option_v1_defs_us         = NULL;
1408 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1409       size_t num_options_intl          = 0;
1410       struct retro_core_option_v2_definition
1411             *option_defs_intl          = NULL;
1412       struct retro_core_option_definition
1413             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1414       struct retro_core_options_intl
1415             core_options_v1_intl;
1416 #endif
1417       struct retro_variable *variables = NULL;
1418       char **values_buf                = NULL;
1419
1420       /* Determine total number of options */
1421       while (true)
1422       {
1423          if (option_defs_us[num_options].key)
1424             num_options++;
1425          else
1426             break;
1427       }
1428
1429       if (version >= 1)
1430       {
1431          /* Allocate US array */
1432          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1433                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1434
1435          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1436          for (i = 0; i < num_options; i++)
1437          {
1438             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1439             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1440             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1441             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1442
1443             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1444             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1445             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1446             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1447
1448             /* Values must be copied individually... */
1449             while (option_values->value)
1450             {
1451                option_v1_values->value = option_values->value;
1452                option_v1_values->label = option_values->label;
1453
1454                option_values++;
1455                option_v1_values++;
1456             }
1457          }
1458
1459 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1460          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1461              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1462              options_intl[language])
1463             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1464
1465          if (option_defs_intl)
1466          {
1467             /* Determine number of intl options */
1468             while (true)
1469             {
1470                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1471                   num_options_intl++;
1472                else
1473                   break;
1474             }
1475
1476             /* Allocate intl array */
1477             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1478                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1479
1480             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1481             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1482             {
1483                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1484                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1485                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1486                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1487
1488                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1489                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1490                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1491                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1492
1493                /* Values must be copied individually... */
1494                while (option_values->value)
1495                {
1496                   option_v1_values->value = option_values->value;
1497                   option_v1_values->label = option_values->label;
1498
1499                   option_values++;
1500                   option_v1_values++;
1501                }
1502             }
1503          }
1504
1505          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1506          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1507
1508          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1509 #else
1510          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1511 #endif
1512       }
1513       else
1514       {
1515          /* Allocate arrays */
1516          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1517                sizeof(struct retro_variable));
1518          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1519
1520          if (!variables || !values_buf)
1521             goto error;
1522
1523          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1524          for (i = 0; i < num_options; i++)
1525          {
1526             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1527             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1528             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1529             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1530             size_t buf_len                         = 3;
1531             size_t default_index                   = 0;
1532
1533             values_buf[i] = NULL;
1534
1535             /* Skip options that are irrelevant when using the
1536              * old style core options interface */
1537             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1538                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1539                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1540                continue;
1541
1542             if (desc)
1543             {
1544                size_t num_values = 0;
1545
1546                /* Determine number of values */
1547                while (true)
1548                {
1549                   if (values[num_values].value)
1550                   {
1551                      /* Check if this is the default value */
1552                      if (default_value)
1553                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1554                            default_index = num_values;
1555
1556                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1557                      num_values++;
1558                   }
1559                   else
1560                      break;
1561                }
1562
1563                /* Build values string */
1564                if (num_values > 0)
1565                {
1566                   buf_len += num_values - 1;
1567                   buf_len += strlen(desc);
1568
1569                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1570                   if (!values_buf[i])
1571                      goto error;
1572
1573                   strcpy(values_buf[i], desc);
1574                   strcat(values_buf[i], "; ");
1575
1576                   /* Default value goes first */
1577                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1578
1579                   /* Add remaining values */
1580                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1581                   {
1582                      if (j != default_index)
1583                      {
1584                         strcat(values_buf[i], "|");
1585                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1586                      }
1587                   }
1588                }
1589             }
1590
1591             variables[option_index].key   = key;
1592             variables[option_index].value = values_buf[i];
1593             option_index++;
1594          }
1595
1596          /* Set variables */
1597          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1598       }
1599
1600 error:
1601       /* Clean up */
1602
1603       if (option_v1_defs_us)
1604       {
1605          free(option_v1_defs_us);
1606          option_v1_defs_us = NULL;
1607       }
1608
1609 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1610       if (option_v1_defs_intl)
1611       {
1612          free(option_v1_defs_intl);
1613          option_v1_defs_intl = NULL;
1614       }
1615 #endif
1616
1617       if (values_buf)
1618       {
1619          for (i = 0; i < num_options; i++)
1620          {
1621             if (values_buf[i])
1622             {
1623                free(values_buf[i]);
1624                values_buf[i] = NULL;
1625             }
1626          }
1627
1628          free(values_buf);
1629          values_buf = NULL;
1630       }
1631
1632       if (variables)
1633       {
1634          free(variables);
1635          variables = NULL;
1636       }
1637    }
1638 }
1639
1640 #ifdef __cplusplus
1641 }
1642 #endif
1643
1644 #endif