a324553aeb83a61b47a981a67bc1e918b6b59971
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / database.c
1 #include "misc.h"
2 #include "sio.h"
3 #include "ppf.h"
4 #include "new_dynarec/new_dynarec.h"
5
6 /* It's duplicated from emu_if.c */
7 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
8
9 static const char * const MemorycardHack_db[] =
10 {
11         /* Lifeforce Tenka, also known as Codename Tenka */
12         "SLES00613", "SLED00690", "SLES00614", "SLES00615",
13         "SLES00616", "SLES00617", "SCUS94409"
14 };
15
16 static const char * const cdr_read_hack_db[] =
17 {
18         /* T'ai Fu - Wrath of the Tiger */
19         "SLUS00787",
20 };
21
22 static const char * const gpu_slow_llist_db[] =
23 {
24         /* Bomberman Fantasy Race */
25         "SLES01712", "SLPS01525", "SLPS91138", "SLPM87102", "SLUS00823",
26         /* Crash Bash */
27         "SCES02834", "SCUS94570", "SCUS94616", "SCUS94654",
28         /* Final Fantasy IV */
29         "SCES03840", "SLPM86028", "SLUS01360",
30         /* Simple 1500 Series Vol. 57: The Meiro */
31         "SLPM86715",
32         /* Spot Goes to Hollywood */
33         "SLES00330", "SLPS00394", "SLUS00014",
34         /* Tiny Tank */
35         "SCES01338", "SCES02072", "SCES02072", "SCES02072", "SCES02072", "SCUS94427",
36         /* Vampire Hunter D */
37         "SLES02731", "SLPS02477", "SLPS03198", "SLUS01138",
38 };
39
40 static const char * const gpu_busy_hack_db[] =
41 {
42         /* ToHeart (Japan) */
43         "SLPS01919", "SLPS01920",
44 };
45
46 static const char * const gpu_centering_hack_db[] =
47 {
48         /* Gradius Gaiden */
49         "SLPM86042", "SLPM86103", "SLPM87323",
50         /* Sexy Parodius */
51         "SLPM86009",
52 };
53
54 static const char * const dualshock_init_analog_hack_db[] =
55 {
56         /* Formula 1 Championship Edition */
57         "SLUS00546",
58 };
59
60 #define HACK_ENTRY(var, list) \
61         { #var, &Config.hacks.var, list, ARRAY_SIZE(list) }
62
63 static const struct
64 {
65         const char *name;
66         boolean *var;
67         const char * const * id_list;
68         size_t id_list_len;
69 }
70 hack_db[] =
71 {
72         HACK_ENTRY(cdr_read_timing, cdr_read_hack_db),
73         HACK_ENTRY(gpu_slow_list_walking, gpu_slow_llist_db),
74         HACK_ENTRY(gpu_busy, gpu_busy_hack_db),
75         HACK_ENTRY(gpu_centering, gpu_centering_hack_db),
76         HACK_ENTRY(dualshock_init_analog, dualshock_init_analog_hack_db),
77 };
78
79 static const struct
80 {
81         int mult;
82         const char * const id[4];
83 }
84 cycle_multiplier_overrides[] =
85 {
86         /* note: values are = (10000 / gui_option) */
87         /* Internal Section - fussy about timings */
88         { 202, { "SLPS01868" } },
89         /* Super Robot Taisen Alpha - on the edge with 175,
90          * changing memcard settings is enough to break/unbreak it */
91         { 190, { "SLPS02528", "SLPS02636" } },
92         /* Brave Fencer Musashi - cd sectors arrive too fast */
93         { 170, { "SLUS00726", "SLPS01490" } },
94 #if defined(DRC_DISABLE) || defined(LIGHTREC) /* new_dynarec has a hack for this game */
95         /* Parasite Eve II - internal timer checks */
96         { 125, { "SLUS01042", "SLUS01055", "SLES02558", "SLES12558" } },
97 #endif
98         /* Discworld Noir - audio skips if CPU runs too fast */
99         { 222, { "SLES01549", "SLES02063", "SLES02064" } },
100         /* Judge Dredd - could also be poor MDEC timing */
101         { 128, { "SLUS00630", "SLES00755" } },
102         /* Digimon World */
103         { 153, { "SLUS01032", "SLES02914" } },
104         /* Syphon Filter - reportedly hangs under unknown conditions */
105         { 169, { "SCUS94240" } },
106         /* Psychic Detective - some weird race condition in the game's cdrom code */
107         { 222, { "SLUS00165", "SLUS00166", "SLUS00167" } },
108         { 222, { "SLES00070", "SLES10070", "SLES20070" } },
109 };
110
111 /* Function for automatic patching according to GameID. */
112 void Apply_Hacks_Cdrom(void)
113 {
114         size_t i, j;
115
116         memset(&Config.hacks, 0, sizeof(Config.hacks));
117
118         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(hack_db); i++)
119         {
120                 for (j = 0; j < hack_db[i].id_list_len; j++)
121                 {
122                         if (strncmp(CdromId, hack_db[i].id_list[j], 9))
123                                 continue;
124                         *hack_db[i].var = 1;
125                         SysPrintf("using hack: %s\n", hack_db[i].name);
126                         break;
127                 }
128         }
129
130         if (Config.hacks.dualshock_init_analog) {
131                 // assume the default is off, see LoadPAD1plugin()
132                 for (i = 0; i < 8; i++)
133                         padToggleAnalog(i);
134         }
135
136         /* Apply Memory card hack for Codename Tenka. (The game needs one of the memory card slots to be empty) */
137         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(MemorycardHack_db); i++)
138         {
139                 if (strncmp(CdromId, MemorycardHack_db[i], 9) == 0)
140                 {
141                         /* Disable the second memory card slot for the game */
142                         Config.Mcd2[0] = 0;
143                         /* This also needs to be done because in sio.c, they don't use Config.Mcd2 for that purpose */
144                         McdDisable[1] = 1;
145                         break;
146                 }
147         }
148
149         /* Dynarec game-specific hacks */
150         new_dynarec_hacks_pergame = 0;
151         Config.cycle_multiplier_override = 0;
152
153         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides); i++)
154         {
155                 const char * const * const ids = cycle_multiplier_overrides[i].id;
156                 for (j = 0; j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id); j++)
157                         if (ids[j] && strcmp(ids[j], CdromId) == 0)
158                                 break;
159                 if (j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id))
160                 {
161                         Config.cycle_multiplier_override = cycle_multiplier_overrides[i].mult;
162                         new_dynarec_hacks_pergame |= NDHACK_OVERRIDE_CYCLE_M;
163                         SysPrintf("using cycle_multiplier_override: %d\n",
164                                 Config.cycle_multiplier_override);
165                         break;
166                 }
167         }
168 }
169
170 // from duckstation's gamedb.json
171 static const u16 libcrypt_ids[] = {
172            17,   311,   995,  1041,  1226,  1241,  1301,  1362,  1431,  1444,
173          1492,  1493,  1494,  1495,  1516,  1517,  1518,  1519,  1545,  1564,
174          1695,  1700,  1701,  1702,  1703,  1704,  1715,  1733,  1763,  1882,
175          1906,  1907,  1909,  1943,  1979,  2004,  2005,  2006,  2007,  2024,
176          2025,  2026,  2027,  2028,  2029,  2030,  2031,  2061,  2071,  2080,
177          2081,  2082,  2083,  2084,  2086,  2104,  2105,  2112,  2113,  2118,
178          2181,  2182,  2184,  2185,  2207,  2208,  2209,  2210,  2211,  2222,
179          2264,  2290,  2292,  2293,  2328,  2329,  2330,  2354,  2355,  2365,
180          2366,  2367,  2368,  2369,  2395,  2396,  2402,  2430,  2431,  2432,
181          2433,  2487,  2488,  2489,  2490,  2491,  2529,  2530,  2531,  2532,
182          2533,  2538,  2544,  2545,  2546,  2558,  2559,  2560,  2561,  2562,
183          2563,  2572,  2573,  2681,  2688,  2689,  2698,  2700,  2704,  2705,
184          2706,  2707,  2708,  2722,  2723,  2724,  2733,  2754,  2755,  2756,
185          2763,  2766,  2767,  2768,  2769,  2824,  2830,  2831,  2834,  2835,
186          2839,  2857,  2858,  2859,  2860,  2861,  2862,  2965,  2966,  2967,
187          2968,  2969,  2975,  2976,  2977,  2978,  2979,  3061,  3062,  3189,
188          3190,  3191,  3241,  3242,  3243,  3244,  3245,  3324,  3489,  3519,
189          3520,  3521,  3522,  3523,  3530,  3603,  3604,  3605,  3606,  3607,
190          3626,  3648, 12080, 12081, 12082, 12083, 12084, 12328, 12329, 12330,
191         12558, 12559, 12560, 12561, 12562, 12965, 12966, 12967, 12968, 12969,
192         22080, 22081, 22082, 22083, 22084, 22328, 22329, 22330, 22965, 22966,
193         22967, 22968, 22969, 32080, 32081, 32082, 32083, 32084, 32965, 32966,
194         32967, 32968, 32969
195 };
196
197 // as documented by nocash
198 static const u16 libcrypt_sectors[16] = {
199         14105, 14231, 14485, 14579, 14649, 14899, 15056, 15130,
200         15242, 15312, 15378, 15628, 15919, 16031, 16101, 16167
201 };
202
203 int check_unsatisfied_libcrypt(void)
204 {
205         const char *p = CdromId + 4;
206         u16 id, key = 0;
207         size_t i;
208
209         if (strncmp(CdromId, "SCE", 3) && strncmp(CdromId, "SLE", 3))
210                 return 0;
211         while (*p == '0')
212                 p++;
213         id = (u16)atoi(p);
214         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(libcrypt_ids); i++)
215                 if (id == libcrypt_ids[i])
216                         break;
217         if (i == ARRAY_SIZE(libcrypt_ids))
218                 return 0;
219
220         // detected a protected game
221         if (!CDR_getBufferSub(libcrypt_sectors[0]) && !sbi_sectors) {
222                 SysPrintf("==================================================\n");
223                 SysPrintf("LibCrypt game detected with missing SBI/subchannel\n");
224                 SysPrintf("==================================================\n");
225                 return 1;
226         }
227
228         if (sbi_sectors) {
229                 // calculate key just for fun (we don't really need it)
230                 for (i = 0; i < 16; i++)
231                         if (CheckSBI(libcrypt_sectors[i] - 2*75))
232                                 key |= 1u << (15 - i);
233         }
234         if (key)
235                 SysPrintf("%s, possible key=%04X\n", "LibCrypt detected", key);
236         else
237                 SysPrintf("%s\n", "LibCrypt detected");
238         return 0;
239 }