19a0a46b2d61d9bf696e3cd33815c71d2d537f41
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / registers.c
1 /***************************************************************************\r
2                          registers.c  -  description\r
3                              -------------------\r
4     begin                : Wed May 15 2002\r
5     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert\r
6     email                : BlackDove@addcom.de\r
7  ***************************************************************************/\r
8 /***************************************************************************\r
9  *                                                                         *\r
10  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *\r
11  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *\r
12  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *\r
13  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *\r
14  *   additional informations.                                              *\r
15  *                                                                         *\r
16  ***************************************************************************/\r
17 \r
18 #include "stdafx.h"\r
19 \r
20 #define _IN_REGISTERS\r
21 \r
22 #include "externals.h"\r
23 #include "registers.h"\r
24 #include "regs.h"\r
25 #include "reverb.h"\r
26 \r
27 /*\r
28 // adsr time values (in ms) by James Higgs ... see the end of\r
29 // the adsr.c source for details\r
30 \r
31 #define ATTACK_MS     514L\r
32 #define DECAYHALF_MS  292L\r
33 #define DECAY_MS      584L\r
34 #define SUSTAIN_MS    450L\r
35 #define RELEASE_MS    446L\r
36 */\r
37 \r
38 // we have a timebase of 1.020408f ms, not 1 ms... so adjust adsr defines\r
39 #define ATTACK_MS      494L\r
40 #define DECAYHALF_MS   286L\r
41 #define DECAY_MS       572L\r
42 #define SUSTAIN_MS     441L\r
43 #define RELEASE_MS     437L\r
44 \r
45 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
46 // WRITE REGISTERS: called by main emu\r
47 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
48 \r
49 void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long reg, unsigned short val)\r
50 {\r
51  const unsigned long r=reg&0xfff;\r
52  regArea[(r-0xc00)>>1] = val;\r
53 \r
54  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)                             // some channel info?\r
55   {\r
56    int ch=(r>>4)-0xc0;                                 // calc channel\r
57    switch(r&0x0f)\r
58     {\r
59      //------------------------------------------------// r volume\r
60      case 0:                                           \r
61        SetVolumeL((unsigned char)ch,val);\r
62        break;\r
63      //------------------------------------------------// l volume\r
64      case 2:                                           \r
65        SetVolumeR((unsigned char)ch,val);\r
66        break;\r
67      //------------------------------------------------// pitch\r
68      case 4:                                           \r
69        SetPitch(ch,val);\r
70        break;\r
71      //------------------------------------------------// start\r
72      case 6:      \r
73        // Brain Dead 13 - align to 16 boundary\r
74        s_chan[ch].pStart= spuMemC+(unsigned long)((val<<3)&~0xf);\r
75        break;\r
76      //------------------------------------------------// level with pre-calcs\r
77      case 8:\r
78        {\r
79         const unsigned long lval=val;\r
80         //---------------------------------------------//\r
81         s_chan[ch].ADSRX.AttackModeExp=(lval&0x8000)?1:0; \r
82         s_chan[ch].ADSRX.AttackRate=(lval>>8) & 0x007f;\r
83         s_chan[ch].ADSRX.DecayRate=(lval>>4) & 0x000f;\r
84         s_chan[ch].ADSRX.SustainLevel=lval & 0x000f;\r
85         //---------------------------------------------//\r
86 #if 0\r
87         if(!iDebugMode) break;\r
88         //---------------------------------------------// stuff below is only for debug mode\r
89 \r
90         s_chan[ch].ADSR.AttackModeExp=(lval&0x8000)?1:0;        //0x007f\r
91 \r
92         lx=(((lval>>8) & 0x007f)>>2);                  // attack time to run from 0 to 100% volume\r
93         lx=min(31,lx);                                 // no overflow on shift!\r
94         if(lx) \r
95          { \r
96           lx = (1<<lx);\r
97           if(lx<2147483) lx=(lx*ATTACK_MS)/10000L;     // another overflow check\r
98           else           lx=(lx/10000L)*ATTACK_MS;\r
99           if(!lx) lx=1;\r
100          }\r
101         s_chan[ch].ADSR.AttackTime=lx;                \r
102 \r
103         s_chan[ch].ADSR.SustainLevel=                 // our adsr vol runs from 0 to 1024, so scale the sustain level\r
104          (1024*((lval) & 0x000f))/15;\r
105 \r
106         lx=(lval>>4) & 0x000f;                         // decay:\r
107         if(lx)                                         // our const decay value is time it takes from 100% to 0% of volume\r
108          {\r
109           lx = ((1<<(lx))*DECAY_MS)/10000L;\r
110           if(!lx) lx=1;\r
111          }\r
112         s_chan[ch].ADSR.DecayTime =                   // so calc how long does it take to run from 100% to the wanted sus level\r
113          (lx*(1024-s_chan[ch].ADSR.SustainLevel))/1024;\r
114 #endif\r
115        }\r
116       break;\r
117      //------------------------------------------------// adsr times with pre-calcs\r
118      case 10:\r
119       {\r
120        const unsigned long lval=val;\r
121 \r
122        //----------------------------------------------//\r
123        s_chan[ch].ADSRX.SustainModeExp = (lval&0x8000)?1:0;\r
124        s_chan[ch].ADSRX.SustainIncrease= (lval&0x4000)?0:1;\r
125        s_chan[ch].ADSRX.SustainRate = (lval>>6) & 0x007f;\r
126        s_chan[ch].ADSRX.ReleaseModeExp = (lval&0x0020)?1:0;\r
127        s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate = lval & 0x001f;\r
128        //----------------------------------------------//\r
129 #if 0\r
130        if(!iDebugMode) break;\r
131        //----------------------------------------------// stuff below is only for debug mode\r
132 \r
133        s_chan[ch].ADSR.SustainModeExp = (lval&0x8000)?1:0;\r
134        s_chan[ch].ADSR.ReleaseModeExp = (lval&0x0020)?1:0;\r
135                    \r
136        lx=((((lval>>6) & 0x007f)>>2));                 // sustain time... often very high\r
137        lx=min(31,lx);                                  // values are used to hold the volume\r
138        if(lx)                                          // until a sound stop occurs\r
139         {                                              // the highest value we reach (due to \r
140          lx = (1<<lx);                                 // overflow checking) is: \r
141          if(lx<2147483) lx=(lx*SUSTAIN_MS)/10000L;     // 94704 seconds = 1578 minutes = 26 hours... \r
142          else           lx=(lx/10000L)*SUSTAIN_MS;     // should be enuff... if the stop doesn't \r
143          if(!lx) lx=1;                                 // come in this time span, I don't care :)\r
144         }\r
145        s_chan[ch].ADSR.SustainTime = lx;\r
146 \r
147        lx=(lval & 0x001f);\r
148        s_chan[ch].ADSR.ReleaseVal     =lx;\r
149        if(lx)                                          // release time from 100% to 0%\r
150         {                                              // note: the release time will be\r
151          lx = (1<<lx);                                 // adjusted when a stop is coming,\r
152          if(lx<2147483) lx=(lx*RELEASE_MS)/10000L;     // so at this time the adsr vol will \r
153          else           lx=(lx/10000L)*RELEASE_MS;     // run from (current volume) to 0%\r
154          if(!lx) lx=1;\r
155         }\r
156        s_chan[ch].ADSR.ReleaseTime=lx;\r
157 \r
158        if(lval & 0x4000)                               // add/dec flag\r
159             s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec=-1;\r
160        else s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec=1;\r
161 #endif\r
162       }\r
163      break;\r
164      //------------------------------------------------// adsr volume... mmm have to investigate this\r
165      case 12:\r
166        break;\r
167      //------------------------------------------------//\r
168      case 14:                                          // loop?\r
169        //WaitForSingleObject(s_chan[ch].hMutex,2000);        // -> no multithread fuckups\r
170        s_chan[ch].pLoop=spuMemC+((unsigned long)((val<<3)&~0xf));\r
171        s_chan[ch].bIgnoreLoop=1;\r
172        //ReleaseMutex(s_chan[ch].hMutex);                    // -> oki, on with the thread\r
173        break;\r
174      //------------------------------------------------//\r
175     }\r
176    iSpuAsyncWait=0;\r
177    return;\r
178   }\r
179 \r
180  switch(r)\r
181    {\r
182     //-------------------------------------------------//\r
183     case H_SPUaddr:\r
184       spuAddr = (unsigned long) val<<3;\r
185       break;\r
186     //-------------------------------------------------//\r
187     case H_SPUdata:\r
188       spuMem[spuAddr>>1] = val;\r
189       spuAddr+=2;\r
190       if(spuAddr>0x7ffff) spuAddr=0;\r
191       break;\r
192     //-------------------------------------------------//\r
193     case H_SPUctrl:\r
194       spuCtrl=val;\r
195       break;\r
196     //-------------------------------------------------//\r
197     case H_SPUstat:\r
198       spuStat=val & 0xf800;\r
199       break;\r
200     //-------------------------------------------------//\r
201     case H_SPUReverbAddr:\r
202       if(val==0xFFFF || val<=0x200)\r
203        {rvb.StartAddr=rvb.CurrAddr=0;}\r
204       else\r
205        {\r
206         const long iv=(unsigned long)val<<2;\r
207         if(rvb.StartAddr!=iv)\r
208          {\r
209           rvb.StartAddr=(unsigned long)val<<2;\r
210           rvb.CurrAddr=rvb.StartAddr;\r
211          }\r
212        }\r
213       break;\r
214     //-------------------------------------------------//\r
215     case H_SPUirqAddr:\r
216       spuIrq = val;\r
217       pSpuIrq=spuMemC+((unsigned long) val<<3);\r
218       break;\r
219     //-------------------------------------------------//\r
220     case H_SPUrvolL:\r
221       rvb.VolLeft=val;\r
222       break;\r
223     //-------------------------------------------------//\r
224     case H_SPUrvolR:\r
225       rvb.VolRight=val;\r
226       break;\r
227     //-------------------------------------------------//\r
228 \r
229 /*\r
230     case H_ExtLeft:\r
231      //auxprintf("EL %d\n",val);\r
232       break;\r
233     //-------------------------------------------------//\r
234     case H_ExtRight:\r
235      //auxprintf("ER %d\n",val);\r
236       break;\r
237     //-------------------------------------------------//\r
238     case H_SPUmvolL:\r
239      //auxprintf("ML %d\n",val);\r
240       break;\r
241     //-------------------------------------------------//\r
242     case H_SPUmvolR:\r
243      //auxprintf("MR %d\n",val);\r
244       break;\r
245     //-------------------------------------------------//\r
246     case H_SPUMute1:\r
247      //auxprintf("M0 %04x\n",val);\r
248       break;\r
249     //-------------------------------------------------//\r
250     case H_SPUMute2:\r
251      //auxprintf("M1 %04x\n",val);\r
252       break;\r
253 */\r
254     //-------------------------------------------------//\r
255     case H_SPUon1:\r
256       SoundOn(0,16,val);\r
257       break;\r
258     //-------------------------------------------------//\r
259      case H_SPUon2:\r
260       SoundOn(16,24,val);\r
261       break;\r
262     //-------------------------------------------------//\r
263     case H_SPUoff1:\r
264       SoundOff(0,16,val);\r
265       break;\r
266     //-------------------------------------------------//\r
267     case H_SPUoff2:\r
268       SoundOff(16,24,val);\r
269       break;\r
270     //-------------------------------------------------//\r
271     case H_CDLeft:\r
272       iLeftXAVol=val  & 0x7fff;\r
273       if(cddavCallback) cddavCallback(0,val);\r
274       break;\r
275     case H_CDRight:\r
276       iRightXAVol=val & 0x7fff;\r
277       if(cddavCallback) cddavCallback(1,val);\r
278       break;\r
279     //-------------------------------------------------//\r
280     case H_FMod1:\r
281       FModOn(0,16,val);\r
282       break;\r
283     //-------------------------------------------------//\r
284     case H_FMod2:\r
285       FModOn(16,24,val);\r
286       break;\r
287     //-------------------------------------------------//\r
288     case H_Noise1:\r
289       NoiseOn(0,16,val);\r
290       break;\r
291     //-------------------------------------------------//\r
292     case H_Noise2:\r
293       NoiseOn(16,24,val);\r
294       break;\r
295     //-------------------------------------------------//\r
296     case H_RVBon1:\r
297       ReverbOn(0,16,val);\r
298       break;\r
299     //-------------------------------------------------//\r
300     case H_RVBon2:\r
301       ReverbOn(16,24,val);\r
302       break;\r
303     //-------------------------------------------------//\r
304     case H_Reverb+0:\r
305 \r
306       rvb.FB_SRC_A=val;\r
307 \r
308       // OK, here's the fake REVERB stuff...\r
309       // depending on effect we do more or less delay and repeats... bah\r
310       // still... better than nothing :)\r
311 \r
312       SetREVERB(val);\r
313       break;\r
314 \r
315 \r
316     case H_Reverb+2   : rvb.FB_SRC_B=(short)val;       break;\r
317     case H_Reverb+4   : rvb.IIR_ALPHA=(short)val;      break;\r
318     case H_Reverb+6   : rvb.ACC_COEF_A=(short)val;     break;\r
319     case H_Reverb+8   : rvb.ACC_COEF_B=(short)val;     break;\r
320     case H_Reverb+10  : rvb.ACC_COEF_C=(short)val;     break;\r
321     case H_Reverb+12  : rvb.ACC_COEF_D=(short)val;     break;\r
322     case H_Reverb+14  : rvb.IIR_COEF=(short)val;       break;\r
323     case H_Reverb+16  : rvb.FB_ALPHA=(short)val;       break;\r
324     case H_Reverb+18  : rvb.FB_X=(short)val;           break;\r
325     case H_Reverb+20  : rvb.IIR_DEST_A0=(short)val;    break;\r
326     case H_Reverb+22  : rvb.IIR_DEST_A1=(short)val;    break;\r
327     case H_Reverb+24  : rvb.ACC_SRC_A0=(short)val;     break;\r
328     case H_Reverb+26  : rvb.ACC_SRC_A1=(short)val;     break;\r
329     case H_Reverb+28  : rvb.ACC_SRC_B0=(short)val;     break;\r
330     case H_Reverb+30  : rvb.ACC_SRC_B1=(short)val;     break;\r
331     case H_Reverb+32  : rvb.IIR_SRC_A0=(short)val;     break;\r
332     case H_Reverb+34  : rvb.IIR_SRC_A1=(short)val;     break;\r
333     case H_Reverb+36  : rvb.IIR_DEST_B0=(short)val;    break;\r
334     case H_Reverb+38  : rvb.IIR_DEST_B1=(short)val;    break;\r
335     case H_Reverb+40  : rvb.ACC_SRC_C0=(short)val;     break;\r
336     case H_Reverb+42  : rvb.ACC_SRC_C1=(short)val;     break;\r
337     case H_Reverb+44  : rvb.ACC_SRC_D0=(short)val;     break;\r
338     case H_Reverb+46  : rvb.ACC_SRC_D1=(short)val;     break;\r
339     case H_Reverb+48  : rvb.IIR_SRC_B1=(short)val;     break;\r
340     case H_Reverb+50  : rvb.IIR_SRC_B0=(short)val;     break;\r
341     case H_Reverb+52  : rvb.MIX_DEST_A0=(short)val;    break;\r
342     case H_Reverb+54  : rvb.MIX_DEST_A1=(short)val;    break;\r
343     case H_Reverb+56  : rvb.MIX_DEST_B0=(short)val;    break;\r
344     case H_Reverb+58  : rvb.MIX_DEST_B1=(short)val;    break;\r
345     case H_Reverb+60  : rvb.IN_COEF_L=(short)val;      break;\r
346     case H_Reverb+62  : rvb.IN_COEF_R=(short)val;      break;\r
347    }\r
348 \r
349  iSpuAsyncWait=0;\r
350 }\r
351 \r
352 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
353 // READ REGISTER: called by main emu\r
354 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
355 \r
356 unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long reg)\r
357 {\r
358  const unsigned long r=reg&0xfff;\r
359         \r
360  iSpuAsyncWait=0;\r
361 \r
362  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)\r
363   {\r
364    switch(r&0x0f)\r
365     {\r
366      case 12:                                          // get adsr vol\r
367       {\r
368        const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
369        if(dwNewChannel&(1<<ch)) return 1;              // we are started, but not processed? return 1\r
370        if((dwChannelOn&(1<<ch)) &&                     // same here... we haven't decoded one sample yet, so no envelope yet. return 1 as well\r
371           !s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol)\r
372         return 1;\r
373        return (unsigned short)(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>16);\r
374       }\r
375 \r
376      case 14:                                          // get loop address\r
377       {\r
378        const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
379        if(s_chan[ch].pLoop==NULL) return 0;\r
380        return (unsigned short)((s_chan[ch].pLoop-spuMemC)>>3);\r
381       }\r
382     }\r
383   }\r
384 \r
385  switch(r)\r
386   {\r
387     case H_SPUctrl:\r
388      return spuCtrl;\r
389 \r
390     case H_SPUstat:\r
391      return spuStat;\r
392         \r
393     case H_SPUaddr:\r
394      return (unsigned short)(spuAddr>>3);\r
395 \r
396     case H_SPUdata:\r
397      {\r
398       unsigned short s=spuMem[spuAddr>>1];\r
399       spuAddr+=2;\r
400       if(spuAddr>0x7ffff) spuAddr=0;\r
401       return s;\r
402      }\r
403 \r
404     case H_SPUirqAddr:\r
405      return spuIrq;\r
406 \r
407     //case H_SPUIsOn1:\r
408     // return IsSoundOn(0,16);\r
409 \r
410     //case H_SPUIsOn2:\r
411     // return IsSoundOn(16,24);\r
412  \r
413   }\r
414 \r
415  return regArea[(r-0xc00)>>1];\r
416 }\r
417  \r
418 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
419 // SOUND ON register write\r
420 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
421 \r
422 void SoundOn(int start,int end,unsigned short val)     // SOUND ON PSX COMAND\r
423 {\r
424  int ch;\r
425 \r
426  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
427   {\r
428    if((val&1) && s_chan[ch].pStart)                    // mmm... start has to be set before key on !?!\r
429     {\r
430      s_chan[ch].bIgnoreLoop=0;\r
431 \r
432      // do this here, not in StartSound\r
433      // - fixes fussy timing issues\r
434      s_chan[ch].bStop=0;\r
435      s_chan[ch].pCurr=s_chan[ch].pStart;\r
436 \r
437      dwNewChannel|=(1<<ch);                            // bitfield for faster testing\r
438      dwChannelOn|=1<<ch;\r
439     }\r
440   }\r
441 }\r
442 \r
443 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
444 // SOUND OFF register write\r
445 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
446 \r
447 void SoundOff(int start,int end,unsigned short val)    // SOUND OFF PSX COMMAND\r
448 {\r
449  int ch;\r
450  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
451   {\r
452    if(val&1)                                           // && s_chan[i].bOn)  mmm...\r
453     {\r
454      s_chan[ch].bStop=1;\r
455 \r
456      // Jungle Book - Rhythm 'n Groove\r
457      // - turns off buzzing sound (loop hangs)\r
458      dwNewChannel &= ~(1<<ch);\r
459     }                                                  \r
460   }\r
461 }\r
462 \r
463 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
464 // FMOD register write\r
465 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
466 \r
467 void FModOn(int start,int end,unsigned short val)      // FMOD ON PSX COMMAND\r
468 {\r
469  int ch;\r
470 \r
471  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
472   {\r
473    if(val&1)                                           // -> fmod on/off\r
474     {\r
475      if(ch>0) \r
476       {\r
477        s_chan[ch].bFMod=1;                             // --> sound channel\r
478        s_chan[ch-1].bFMod=2;                           // --> freq channel\r
479       }\r
480     }\r
481    else\r
482     {\r
483      s_chan[ch].bFMod=0;                               // --> turn off fmod\r
484     }\r
485   }\r
486 }\r
487 \r
488 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
489 // NOISE register write\r
490 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
491 \r
492 void NoiseOn(int start,int end,unsigned short val)     // NOISE ON PSX COMMAND\r
493 {\r
494  int ch;\r
495 \r
496  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
497   {\r
498    s_chan[ch].bNoise=val&1;                            // -> noise on/off\r
499   }\r
500 }\r
501 \r
502 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
503 // LEFT VOLUME register write\r
504 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
505 \r
506 // please note: sweep and phase invert are wrong... but I've never seen\r
507 // them used\r
508 \r
509 void SetVolumeL(unsigned char ch,short vol)            // LEFT VOLUME\r
510 {\r
511  if(vol&0x8000)                                        // sweep?\r
512   {\r
513    short sInc=1;                                       // -> sweep up?\r
514    if(vol&0x2000) sInc=-1;                             // -> or down?\r
515    if(vol&0x1000) vol^=0xffff;                         // -> mmm... phase inverted? have to investigate this\r
516    vol=((vol&0x7f)+1)/2;                               // -> sweep: 0..127 -> 0..64\r
517    vol+=vol/(2*sInc);                                  // -> HACK: we don't sweep right now, so we just raise/lower the volume by the half!\r
518    vol*=128;\r
519   }\r
520  else                                                  // no sweep:\r
521   {\r
522    if(vol&0x4000)                                      // -> mmm... phase inverted? have to investigate this\r
523     //vol^=0xffff;\r
524     vol=0x3fff-(vol&0x3fff);\r
525   }\r
526 \r
527  vol&=0x3fff;\r
528  s_chan[ch].iLeftVolume=vol;                           // store volume\r
529 }\r
530 \r
531 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
532 // RIGHT VOLUME register write\r
533 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
534 \r
535 void SetVolumeR(unsigned char ch,short vol)            // RIGHT VOLUME\r
536 {\r
537  if(vol&0x8000)                                        // comments... see above :)\r
538   {\r
539    short sInc=1;\r
540    if(vol&0x2000) sInc=-1;\r
541    if(vol&0x1000) vol^=0xffff;\r
542    vol=((vol&0x7f)+1)/2;        \r
543    vol+=vol/(2*sInc);\r
544    vol*=128;\r
545   }\r
546  else            \r
547   {\r
548    if(vol&0x4000) //vol=vol^=0xffff;\r
549     vol=0x3fff-(vol&0x3fff);\r
550   }\r
551 \r
552  vol&=0x3fff;\r
553 \r
554  s_chan[ch].iRightVolume=vol;\r
555 }\r
556 \r
557 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
558 // PITCH register write\r
559 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
560 \r
561 void SetPitch(int ch,unsigned short val)               // SET PITCH\r
562 {\r
563  int NP;\r
564  if(val>0x3fff) NP=0x3fff;                             // get pitch val\r
565  else           NP=val;\r
566 \r
567  s_chan[ch].iRawPitch=NP;\r
568 \r
569  NP=(44100L*NP)/4096L;                                 // calc frequency\r
570  if(NP<1) NP=1;                                        // some security\r
571  s_chan[ch].iActFreq=NP;                               // store frequency\r
572 }\r
573 \r
574 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
575 // REVERB register write\r
576 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
577 \r
578 void ReverbOn(int start,int end,unsigned short val)    // REVERB ON PSX COMMAND\r
579 {\r
580  int ch;\r
581 \r
582  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
583   {\r
584    s_chan[ch].bReverb=val&1;                           // -> reverb on/off\r
585   }\r
586 }\r