ac35631e49ef833399b89eb2e130af807c3c98d7
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
96   {
97     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
98     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
99     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
100
101     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
102
103     render_state_base &= ~(0xF << 6);
104     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
105
106     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
107
108     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
109
110     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
111     {     
112       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
113       // wraps back around to the left edge.
114       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
115       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
116
117       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
118       {
119         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
120          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
121         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
122          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
123         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
124       }
125
126       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
127     }
128
129     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
130     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
131
132     update_texture_ptr(psx_gpu);
133   }
134 }
135
136 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
137 {
138   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
139   {
140     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
141     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
142     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
143   }
144 }
145
146 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
147 {
148   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
149   {
150     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
151     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
152   }
153 }
154
155 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
156   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
157
158 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
159   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
160
161 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
162   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
163
164
165 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
166   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
167    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
168   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
169    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
170
171 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
172   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
173   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
174
175 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
176   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
177   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
178   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
179
180 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
181   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
182   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
183
184 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
185   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
186   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
187
188 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
189   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
190   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
191   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
192
193 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
194   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
195   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
196   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
197
198 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
199   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
200   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
201
202 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
203
204 void gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size)
205 {
206   u32 current_command, command_length;
207   
208   u32 *list_end = list + (size / 4);
209
210   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
211   {
212         s16 *list_s16 = (void *)list;
213         current_command = *list >> 24;
214         command_length = command_lengths[current_command];
215
216         switch(current_command)
217         {
218                 case 0x00:
219                         break;
220   
221                 case 0x02:
222       {
223         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
224         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
225         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
226         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
227         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
228
229         x &= ~0xF;
230         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
231
232         if((x + width) > 1024)
233         {
234           u32 width_a = 1024 - x;
235           u32 width_b = width - width_a;
236
237           if((y + height) > 512)
238           {
239             u32 height_a = 512 - y;
240             u32 height_b = height - height_a;
241
242             render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
243             render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
244             render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
245             render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
246           }
247           else
248           {
249             render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
250             render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
251           }
252         }
253         else
254         {
255           if((y + height) > 512)
256           {
257             u32 height_a = 512 - y;
258             u32 height_b = height - height_a;
259
260             render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
261             render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
262           }
263           else
264           {
265             render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
266           }
267         }
268                         break;
269       }
270   
271                 case 0x20 ... 0x23:
272       {
273         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
274   
275         get_vertex_data_xy(0, 2);
276         get_vertex_data_xy(1, 4);
277         get_vertex_data_xy(2, 6);
278           
279         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
280                         break;
281       }
282   
283                 case 0x24 ... 0x27:
284       {
285         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
286         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
287         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
288   
289         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
290         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
291         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
292   
293         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
294                         break;
295       }
296   
297                 case 0x28 ... 0x2B:
298       {
299         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
300   
301         get_vertex_data_xy(0, 2);
302         get_vertex_data_xy(1, 4);
303         get_vertex_data_xy(2, 6);
304         get_vertex_data_xy(3, 8);
305   
306         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
307         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
308                         break;
309       }
310   
311                 case 0x2C ... 0x2F:
312       {
313         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
314         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
315         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
316   
317         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
318         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
319         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
320         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
321   
322         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
323         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
324                         break;
325       }
326   
327                 case 0x30 ... 0x33:
328       {
329         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
330         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
331         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
332   
333         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
334                         break;
335       }
336   
337                 case 0x34:
338                 case 0x35:
339                 case 0x36:
340                 case 0x37:
341       {
342         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
343         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
344   
345         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
346         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
347         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
348
349         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
350                         break;
351       }
352   
353                 case 0x38:
354                 case 0x39:
355                 case 0x3A:
356                 case 0x3B:
357       {
358         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
359         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
360         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
361         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
362   
363         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
364         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
365                         break;
366       }
367   
368                 case 0x3C:
369                 case 0x3D:
370                 case 0x3E:
371                 case 0x3F:
372       {
373         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
374         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
375   
376         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
378         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
379         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x40 ... 0x47:
387       {
388         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
389         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
390         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
391         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
392
393         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
394                         break;
395       }
396   
397                 case 0x48 ... 0x4F:
398       {
399         u32 num_vertexes = 1;
400         u32 *list_position = &(list[2]);
401         u32 xy = list[1];
402
403         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
404         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
405       
406         while(1)
407         {
408           xy = *list_position;
409
410           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
411             break;
412
413           vertexes[0] = vertexes[1];
414
415           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
416           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
417
418           list_position++;
419           num_vertexes++;
420
421           if(list_position > list_end)
422             break;
423
424           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
425         }
426
427         if(num_vertexes > 2)
428           command_length += (num_vertexes - 2);
429
430                         break;
431       }
432   
433                 case 0x50 ... 0x57:
434       {
435         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
436         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
437         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
438         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
439         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
440
441         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
442         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
443         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
444         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
445         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
446
447         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
448                         break;
449       }
450  
451       case 0x58 ... 0x5F:
452       {
453         u32 num_vertexes = 1;
454         u32 *list_position = &(list[2]);
455         u32 color = list[0];
456         u32 xy = list[1];
457
458         vertexes[1].r = color & 0xFF;
459         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
460         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
461         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
462         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
463       
464         while(1)
465         {
466           color = list_position[0];
467           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
468             break;
469
470           xy = list_position[1];
471
472           vertexes[0] = vertexes[1];
473
474           vertexes[1].r = color & 0xFF;
475           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479
480           list_position += 2;
481           num_vertexes++;
482
483           if(list_position > list_end)
484             break;
485
486           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
487         }
488
489         if(num_vertexes > 2)
490           command_length += ((num_vertexes * 2) - 2);
491
492                         break;
493       }
494   
495                 case 0x60 ... 0x63:
496       {        
497         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
498         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
499         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
500         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
501
502         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
503                         break;
504       }
505   
506                 case 0x64 ... 0x67:
507       {        
508         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
509         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
510         u32 uv = list_s16[4];
511         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
512         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
513
514         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
515
516         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
517          current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x68:
522                 case 0x69:
523                 case 0x6A:
524                 case 0x6B:
525       {
526         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
527         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
528
529         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
530                         break;
531       }
532   
533                 case 0x70:
534                 case 0x71:
535                 case 0x72:
536                 case 0x73:
537       {        
538         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
539         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
540
541         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
542                         break;
543       }
544   
545                 case 0x74:
546                 case 0x75:
547                 case 0x76:
548                 case 0x77:
549       {        
550         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
551         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
552         u32 uv = list_s16[4];
553
554         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
557          current_command, list[0]);
558                         break;
559       }
560   
561                 case 0x78:
562                 case 0x79:
563                 case 0x7A:
564                 case 0x7B:
565       {        
566         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
567         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
568
569         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
570                         break;
571       }
572   
573                 case 0x7C:
574                 case 0x7D:
575                 case 0x7E:
576                 case 0x7F:
577       {        
578         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
579         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
580         u32 uv = list_s16[4];
581
582         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
585          current_command, list[0]);
586                         break;
587       }
588   
589                 case 0x80:          //  vid -> vid
590         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
591          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF, list_s16[6], list_s16[7]);
592                         break;
593   
594                 case 0xA0:          //  sys -> vid
595       {
596         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
597         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
598         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
599         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
600         u32 load_size = load_width * load_height;
601   
602         command_length += load_size / 2;
603
604         if(load_size & 1)
605           command_length++;
606
607         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
608          load_width, load_height, load_width);
609                         break;
610       }
611   
612                 case 0xC0:          //  vid -> sys
613                         break;
614   
615                 case 0xE1:
616         set_texture(psx_gpu, list[0] & 0x1FF);
617
618         if(list[0] & (1 << 9))
619           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
620         else
621           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
622
623         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
624                         break;
625   
626                 case 0xE2:
627       {
628         // TODO: Clean
629         u32 texture_window_settings = list[0];
630         u32 tmp, x, y, w, h;
631
632         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
633         {
634           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
635           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
636
637           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
638           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
639
640           tmp = 32 - (w >> 3);
641           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
642
643           tmp = 32 - (h >> 3);
644           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
645
646           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
647           
648           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
649           psx_gpu->texture_window_x = x;
650           psx_gpu->texture_window_y = y;
651           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
652           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
653
654           update_texture_ptr(psx_gpu);
655         }
656         break;
657                 }
658   
659                 case 0xE3:
660         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
661         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
662
663 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
664         psx_gpu->viewport_mask =
665          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
666          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
667          psx_gpu->viewport_end_y);
668 #endif
669                         break;
670   
671                 case 0xE4:
672         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
673         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
674
675 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
676         psx_gpu->viewport_mask =
677          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
678          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
679          psx_gpu->viewport_end_y);
680 #endif
681                         break;
682   
683                 case 0xE5:
684       {
685         s32 offset_x = list[0] << 21;
686         s32 offset_y = list[0] << 10;
687         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
688         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
689   
690                         break;
691                 }
692
693                 case 0xE6:
694       {
695         u32 mask_settings = list[0];
696         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
697
698         if(list[0] & 0x2)
699           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
700         else
701           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
702
703         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
704         {
705           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
706           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
707         }
708
709                         break;
710       }
711   
712                 default:
713                         break;
714         }
715   }
716 }
717