f920c73e259a9dae13be24c8a606438beb78076a
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   texture_settings &= 0x1FF;
96   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
97   {
98     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
99     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
100     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
101
102     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
103
104     render_state_base &= ~(0xF << 6);
105     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
106
107     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
108
109     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
110
111     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
112     {     
113       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
114       // wraps back around to the left edge.
115       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
116       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
117
118       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
119       {
120         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
121          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
123          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
124         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
125       }
126
127       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
128     }
129
130     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
131     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
132
133     update_texture_ptr(psx_gpu);
134   }
135 }
136
137 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
138 {
139   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
140   {
141     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
142     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
143     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
144   }
145 }
146
147 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
148 {
149   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
150   {
151     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
152     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
153   }
154 }
155
156 static void do_fill(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x, u32 y,
157  u32 width, u32 height, u32 color)
158 {
159   x &= ~0xF;
160   width = ((width + 0xF) & ~0xF);
161
162   flush_render_block_buffer(psx_gpu);
163
164   if(unlikely((x + width) > 1024))
165   {
166     u32 width_a = 1024 - x;
167     u32 width_b = width - width_a;
168
169     if(unlikely((y + height) > 512))
170     {
171       u32 height_a = 512 - y;
172       u32 height_b = height - height_a;
173
174       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
175       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
176       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
177       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
178     }
179     else
180     {
181       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
182       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
183     }
184   }
185   else
186   {
187     if(unlikely((y + height) > 512))
188     {
189       u32 height_a = 512 - y;
190       u32 height_b = height - height_a;
191
192       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
193       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
194     }
195     else
196     {
197       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
198     }
199   }
200 }
201
202 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
203   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
204
205 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
206   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
207
208 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
209   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
210
211
212 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
213   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
214    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
215   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
216    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
217
218 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
219   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
220   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
221
222 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
223   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
224   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
225   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
226
227 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
228   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
229   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
230
231 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
232   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
233   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
234
235 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
236   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
237   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
238   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
239
240 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
241   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
242   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
243   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
244
245 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
246   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
247   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
248
249 #ifndef SET_Ex
250 #define SET_Ex(r, v)
251 #endif
252
253 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
254
255 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
256 {
257   u32 current_command = 0, command_length;
258
259   u32 *list_start = list;
260   u32 *list_end = list + (size / 4);
261
262   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
263   {
264         s16 *list_s16 = (void *)list;
265         current_command = *list >> 24;
266         command_length = command_lengths[current_command];
267         if (list + 1 + command_length > list_end) {
268           current_command = (u32)-1;
269           break;
270         }
271
272         switch(current_command)
273         {
274                 case 0x00:
275                         break;
276   
277                 case 0x02:
278       {
279         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
280         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
281         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
282         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
283         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
284
285         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
286                         break;
287       }
288   
289                 case 0x20 ... 0x23:
290       {
291         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
292   
293         get_vertex_data_xy(0, 2);
294         get_vertex_data_xy(1, 4);
295         get_vertex_data_xy(2, 6);
296           
297         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
298                         break;
299       }
300   
301                 case 0x24 ... 0x27:
302       {
303         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
304         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
305         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
306   
307         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
308         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
309         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
310   
311         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
312                         break;
313       }
314   
315                 case 0x28 ... 0x2B:
316       {
317         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
318   
319         get_vertex_data_xy(0, 2);
320         get_vertex_data_xy(1, 4);
321         get_vertex_data_xy(2, 6);
322         get_vertex_data_xy(3, 8);
323   
324         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
325         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
326                         break;
327       }
328   
329                 case 0x2C ... 0x2F:
330       {
331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
332         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
333         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
334   
335         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
336         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
337         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
338         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
339   
340         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
341         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
342                         break;
343       }
344   
345                 case 0x30 ... 0x33:
346       {
347         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
348         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
349         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
350   
351         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
352                         break;
353       }
354   
355                 case 0x34:
356                 case 0x35:
357                 case 0x36:
358                 case 0x37:
359       {
360         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
361         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
362   
363         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
364         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
365         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
366
367         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
368                         break;
369       }
370   
371                 case 0x38:
372                 case 0x39:
373                 case 0x3A:
374                 case 0x3B:
375       {
376         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
378         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
379         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x3C:
387                 case 0x3D:
388                 case 0x3E:
389                 case 0x3F:
390       {
391         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
392         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
393   
394         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
395         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
396         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
397         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
398   
399         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
400         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
401                         break;
402       }
403   
404                 case 0x40 ... 0x47:
405       {
406         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
407         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
408         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
409         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
410
411         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
412                         break;
413       }
414   
415                 case 0x48 ... 0x4F:
416       {
417         u32 num_vertexes = 1;
418         u32 *list_position = &(list[2]);
419         u32 xy = list[1];
420
421         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
422         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
423       
424         xy = *list_position;
425         while(1)
426         {
427           vertexes[0] = vertexes[1];
428
429           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
430           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
433
434           list_position++;
435           num_vertexes++;
436
437           if(list_position >= list_end)
438             break;
439
440           xy = *list_position;
441           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
442             break;
443         }
444
445         command_length += (num_vertexes - 2);
446         break;
447       }
448   
449                 case 0x50 ... 0x57:
450       {
451         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
452         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
453         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
454         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
455         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
456
457         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
458         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
459         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
460         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
461         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
462
463         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
464                         break;
465       }
466  
467       case 0x58 ... 0x5F:
468       {
469         u32 num_vertexes = 1;
470         u32 *list_position = &(list[2]);
471         u32 color = list[0];
472         u32 xy = list[1];
473
474         vertexes[1].r = color & 0xFF;
475         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479       
480         color = list_position[0];
481         while(1)
482         {
483           xy = list_position[1];
484
485           vertexes[0] = vertexes[1];
486
487           vertexes[1].r = color & 0xFF;
488           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
489           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
490           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
491           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
492
493           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
494
495           list_position += 2;
496           num_vertexes++;
497
498           if(list_position >= list_end)
499             break;
500
501           color = list_position[0];
502           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
503             break;
504         }
505
506         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
507         break;
508       }
509   
510                 case 0x60 ... 0x63:
511       {        
512         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
515         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
516
517         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x64 ... 0x67:
522       {        
523         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
524         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
525         u32 uv = list_s16[4];
526         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
527         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
528
529         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
530
531         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
532          current_command, list[0]);
533                         break;
534       }
535   
536                 case 0x68:
537                 case 0x69:
538                 case 0x6A:
539                 case 0x6B:
540       {
541         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
542         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
543
544         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0x70:
549                 case 0x71:
550                 case 0x72:
551                 case 0x73:
552       {        
553         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
554         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
557                         break;
558       }
559   
560                 case 0x74:
561                 case 0x75:
562                 case 0x76:
563                 case 0x77:
564       {        
565         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
566         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
567         u32 uv = list_s16[4];
568
569         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
570
571         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
572          current_command, list[0]);
573                         break;
574       }
575   
576                 case 0x78:
577                 case 0x79:
578                 case 0x7A:
579                 case 0x7B:
580       {        
581         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
582         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
585                         break;
586       }
587   
588                 case 0x7C:
589                 case 0x7D:
590                 case 0x7E:
591                 case 0x7F:
592       {        
593         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
594         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
595         u32 uv = list_s16[4];
596
597         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
598
599         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
600          current_command, list[0]);
601                         break;
602       }
603   
604       case 0x80:          //  vid -> vid
605       {
606         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
607         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
608         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
609         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
610         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
611         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
612
613         if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
614           break;
615
616         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
617         break;
618       } 
619
620 #ifdef PCSX
621                 case 0xA0:          //  sys -> vid
622                 case 0xC0:          //  vid -> sys
623                         goto breakloop;
624 #else
625                 case 0xA0:          //  sys -> vid
626       {
627         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
628         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
629         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
630         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
631         u32 load_size = load_width * load_height;
632   
633         command_length += load_size / 2;
634
635         if(load_size & 1)
636           command_length++;
637
638         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
639          load_width, load_height, load_width);
640                         break;
641       }
642
643                 case 0xC0:          //  vid -> sys
644                         break;
645 #endif
646
647                 case 0xE1:
648         set_texture(psx_gpu, list[0]);
649
650         if(list[0] & (1 << 9))
651           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
652         else
653           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
654
655         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
656                         SET_Ex(1, list[0]);
657                         break;
658   
659                 case 0xE2:
660       {
661         // TODO: Clean
662         u32 texture_window_settings = list[0];
663         u32 tmp, x, y, w, h;
664
665         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
666         {
667           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
668           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
669
670           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
671           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
672
673           tmp = 32 - (w >> 3);
674           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
675
676           tmp = 32 - (h >> 3);
677           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
678
679           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
680           
681           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
682           psx_gpu->texture_window_x = x;
683           psx_gpu->texture_window_y = y;
684           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
685           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
686
687           update_texture_ptr(psx_gpu);
688         }
689         SET_Ex(2, list[0]);
690         break;
691                 }
692   
693                 case 0xE3:
694         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
695         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
696
697 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
698         psx_gpu->viewport_mask =
699          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
700          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
701          psx_gpu->viewport_end_y);
702 #endif
703                         SET_Ex(3, list[0]);
704                         break;
705   
706                 case 0xE4:
707         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
708         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
709
710 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
711         psx_gpu->viewport_mask =
712          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
713          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
714          psx_gpu->viewport_end_y);
715 #endif
716                         SET_Ex(4, list[0]);
717                         break;
718   
719                 case 0xE5:
720       {
721         s32 offset_x = list[0] << 21;
722         s32 offset_y = list[0] << 10;
723         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
724         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
725   
726                         SET_Ex(5, list[0]);
727                         break;
728                 }
729
730                 case 0xE6:
731       {
732         u32 mask_settings = list[0];
733         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
734
735         if(list[0] & 0x2)
736           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
737         else
738           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
739
740         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
741         {
742           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
743           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
744         }
745
746                         SET_Ex(6, list[0]);
747                         break;
748       }
749   
750                 default:
751                         break;
752         }
753   }
754
755 #ifdef PCSX
756 breakloop:
757 #endif
758   if (last_command != NULL)
759     *last_command = current_command;
760   return list - list_start;
761 }
762
763 static void *select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x)
764 {
765   u32 b;
766   for (b = 0; x >= psx_gpu->enhancement_x_threshold; b++)
767     x -= psx_gpu->enhancement_x_threshold;
768   return psx_gpu->enhancement_buf_ptr + b * 1024 * 1024;
769 }
770
771 #define select_enhancement_buf(psx_gpu) \
772   psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr = \
773     select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, psx_gpu->saved_viewport_start_x + 8)
774
775 #define enhancement_disable() { \
776   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->vram_ptr; \
777   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x; \
778   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y; \
779   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x; \
780   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y; \
781   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x8000; \
782 }
783
784 #define enhancement_enable() { \
785   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr; \
786   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x * 2; \
787   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y * 2; \
788   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x * 2 + 1; \
789   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y * 2 + 1; \
790   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x1000; \
791 }
792
793 #define shift_vertices3(v) { \
794   v[0]->x *= 2; \
795   v[0]->y *= 2; \
796   v[1]->x *= 2; \
797   v[1]->y *= 2; \
798   v[2]->x *= 2; \
799   v[2]->y *= 2; \
800 }
801
802 #define unshift_vertices3(v) { \
803   v[0]->x /= 2; \
804   v[0]->y /= 2; \
805   v[1]->x /= 2; \
806   v[1]->y /= 2; \
807   v[2]->x /= 2; \
808   v[2]->y /= 2; \
809 }
810
811 #define shift_triangle_area() \
812   psx_gpu->triangle_area *= 4
813
814 extern void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h);
815
816 #ifndef NEON_BUILD
817 // TODO?
818 void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h) {}
819 #endif
820
821 static int disable_main_render;
822
823 static void do_triangle_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu,
824  vertex_struct *vertexes, u32 current_command)
825 {
826   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
827
828   if (!prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs))
829     return;
830
831   if (!disable_main_render)
832     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
833
834   enhancement_enable();
835   shift_vertices3(vertex_ptrs);
836   shift_triangle_area();
837   render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
838 }
839
840 static void do_quad_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
841  u32 current_command)
842 {
843   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
844
845   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
846     if (!disable_main_render)
847       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
848
849     enhancement_enable();
850     shift_vertices3(vertex_ptrs);
851     shift_triangle_area();
852     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
853     unshift_vertices3(vertex_ptrs);
854   }
855   enhancement_disable();
856   if (prepare_triangle(psx_gpu, &vertexes[1], vertex_ptrs)) {
857     if (!disable_main_render)
858       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
859
860     enhancement_enable();
861     shift_vertices3(vertex_ptrs);
862     shift_triangle_area();
863     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
864   }
865 }
866
867 #define fill_vertex(i, x_, y_, u_, v_, rgb_) \
868   vertexes[i].x = x_; \
869   vertexes[i].y = y_; \
870   vertexes[i].u = u_; \
871   vertexes[i].v = v_; \
872   vertexes[i].r = rgb_; \
873   vertexes[i].g = (rgb_) >> 8; \
874   vertexes[i].b = (rgb_) >> 16
875
876 static void do_esprite_in_triangles(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
877  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
878 {
879   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
880   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
881   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
882   u32 render_state_base_saved = psx_gpu->render_state_base;
883   int x1, y1;
884   u8 u1, v1;
885
886   flags &=
887    (RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS | RENDER_FLAGS_BLEND |
888    RENDER_FLAGS_TEXTURE_MAP);
889
890   set_triangle_color(psx_gpu, color);
891   if(color == 0x808080)
892     flags |= RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS;
893
894   psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
895   enhancement_enable();
896
897   x1 = x + w;
898   y1 = y + h;
899   u1 = u + w;
900   v1 = v + h;
901   // FIXME..
902   if (u1 < u) u1 = 0xff;
903   if (v1 < v) v1 = 0xff;
904
905   // 0-2
906   // |/
907   // 1
908   fill_vertex(0, x,  y,  u,  v,  color);
909   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
910   fill_vertex(2, x1, y,  u1, v,  color);
911   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
912     shift_vertices3(vertex_ptrs);
913     shift_triangle_area();
914     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
915   }
916
917   //   0
918   //  /|
919   // 1-2
920   fill_vertex(0, x1, y,  u1, v,  color);
921   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
922   fill_vertex(2, x1, y1, u1, v1, color);
923   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
924     shift_vertices3(vertex_ptrs);
925     shift_triangle_area();
926     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
927   }
928
929   psx_gpu->render_state_base = render_state_base_saved;
930 }
931
932 u32 gpu_parse_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
933 {
934   u32 current_command = 0, command_length;
935
936   u32 *list_start = list;
937   u32 *list_end = list + (size / 4);
938
939   psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
940   psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
941   psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
942   psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
943   select_enhancement_buf(psx_gpu);
944
945   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
946   {
947     s16 *list_s16 = (void *)list;
948     current_command = *list >> 24;
949     command_length = command_lengths[current_command];
950     if (list + 1 + command_length > list_end) {
951       current_command = (u32)-1;
952       break;
953     }
954
955     enhancement_disable();
956
957     switch(current_command)
958     {
959       case 0x00:
960         break;
961   
962       case 0x02:
963       {
964         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
965         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
966         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
967         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
968         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
969
970         x &= ~0xF;
971         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
972
973         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
974
975         psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr;
976         x *= 2;
977         y *= 2;
978         width *= 2;
979         height *= 2;
980         render_block_fill_enh(psx_gpu, color, x, y, width, height);
981         break;
982       }
983   
984       case 0x20 ... 0x23:
985       {
986         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
987   
988         get_vertex_data_xy(0, 2);
989         get_vertex_data_xy(1, 4);
990         get_vertex_data_xy(2, 6);
991
992         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
993         break;
994       }
995   
996       case 0x24 ... 0x27:
997       {
998         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
999         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1000         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1001   
1002         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
1003         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
1004         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
1005   
1006         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1007         break;
1008       }
1009   
1010       case 0x28 ... 0x2B:
1011       {
1012         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1013   
1014         get_vertex_data_xy(0, 2);
1015         get_vertex_data_xy(1, 4);
1016         get_vertex_data_xy(2, 6);
1017         get_vertex_data_xy(3, 8);
1018
1019         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1020         break;
1021       }
1022   
1023       case 0x2C ... 0x2F:
1024       {
1025         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1026         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1027         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1028   
1029         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
1030         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
1031         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
1032         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
1033   
1034         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1035         break;
1036       }
1037   
1038       case 0x30 ... 0x33:
1039       {
1040         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1041         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1042         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1043   
1044         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1045         break;
1046       }
1047   
1048       case 0x34:
1049       case 0x35:
1050       case 0x36:
1051       case 0x37:
1052       {
1053         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1054         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1055   
1056         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1057         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1058         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1059
1060         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1061         break;
1062       }
1063   
1064       case 0x38:
1065       case 0x39:
1066       case 0x3A:
1067       case 0x3B:
1068       {
1069         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1070         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1071         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1072         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
1073   
1074         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1075         break;
1076       }
1077   
1078       case 0x3C:
1079       case 0x3D:
1080       case 0x3E:
1081       case 0x3F:
1082       {
1083         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1084         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1085   
1086         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1087         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1088         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1089         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
1090
1091         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1092         break;
1093       }
1094   
1095       case 0x40 ... 0x47:
1096       {
1097         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1098         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1099         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
1100         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
1101
1102         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1103         enhancement_enable();
1104         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1105         break;
1106       }
1107   
1108       case 0x48 ... 0x4F:
1109       {
1110         u32 num_vertexes = 1;
1111         u32 *list_position = &(list[2]);
1112         u32 xy = list[1];
1113
1114         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1115         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1116       
1117         xy = *list_position;
1118         while(1)
1119         {
1120           vertexes[0] = vertexes[1];
1121
1122           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1123           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1124
1125           enhancement_disable();
1126           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1127           enhancement_enable();
1128           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1129
1130           list_position++;
1131           num_vertexes++;
1132
1133           if(list_position >= list_end)
1134             break;
1135
1136           xy = *list_position;
1137           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
1138             break;
1139         }
1140
1141         command_length += (num_vertexes - 2);
1142         break;
1143       }
1144   
1145       case 0x50 ... 0x57:
1146       {
1147         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
1148         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
1149         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
1150         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1151         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1152
1153         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
1154         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
1155         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
1156         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
1157         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
1158
1159         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1160         enhancement_enable();
1161         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1162         break;
1163       }
1164  
1165       case 0x58 ... 0x5F:
1166       {
1167         u32 num_vertexes = 1;
1168         u32 *list_position = &(list[2]);
1169         u32 color = list[0];
1170         u32 xy = list[1];
1171
1172         vertexes[1].r = color & 0xFF;
1173         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1174         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1175         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1176         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1177       
1178         color = list_position[0];
1179         while(1)
1180         {
1181           xy = list_position[1];
1182
1183           vertexes[0] = vertexes[1];
1184
1185           vertexes[1].r = color & 0xFF;
1186           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1187           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1188           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1189           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1190
1191           enhancement_disable();
1192           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1193           enhancement_enable();
1194           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1195
1196           list_position += 2;
1197           num_vertexes++;
1198
1199           if(list_position >= list_end)
1200             break;
1201
1202           color = list_position[0];
1203           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
1204             break;
1205         }
1206
1207         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
1208         break;
1209       }
1210   
1211       case 0x60 ... 0x63:
1212       {        
1213         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1214         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1215         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1216         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1217
1218         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
1219         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, list[0]);
1220         break;
1221       }
1222   
1223       case 0x64 ... 0x67:
1224       {        
1225         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1226         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1227         u8 u = list_s16[4];
1228         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1229         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
1230         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
1231
1232         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1233
1234         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, width, height,
1235          current_command, list[0]);
1236         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, width, height, list[0]);
1237         break;
1238       }
1239   
1240       case 0x68:
1241       case 0x69:
1242       case 0x6A:
1243       case 0x6B:
1244       {
1245         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1246         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1247
1248         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
1249         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, list[0]);
1250         break;
1251       }
1252   
1253       case 0x70:
1254       case 0x71:
1255       case 0x72:
1256       case 0x73:
1257       {        
1258         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1259         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1260
1261         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
1262         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, list[0]);
1263         break;
1264       }
1265   
1266       case 0x74:
1267       case 0x75:
1268       case 0x76:
1269       case 0x77:
1270       {        
1271         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1272         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1273         u8 u = list_s16[4];
1274         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1275
1276         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1277
1278         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8,
1279          current_command, list[0]);
1280         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8, list[0]);
1281         break;
1282       }
1283   
1284       case 0x78:
1285       case 0x79:
1286       case 0x7A:
1287       case 0x7B:
1288       {        
1289         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1290         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1291
1292         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
1293         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, list[0]);
1294         break;
1295       }
1296   
1297       case 0x7C:
1298       case 0x7D:
1299       case 0x7E:
1300       case 0x7F:
1301       {        
1302         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1303         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1304         u8 u = list_s16[4];
1305         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1306
1307         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1308
1309         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, current_command, list[0]);
1310         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, list[0]);
1311         break;
1312       }
1313   
1314       case 0x80:          //  vid -> vid
1315       {
1316         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
1317         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
1318         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
1319         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
1320         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
1321         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
1322         u16 *buf;
1323
1324         if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
1325           break;
1326
1327         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
1328         if (dy + h > 512)
1329           h = 512 - dy;
1330         sx = sx & ~7; // FIXME?
1331         dx = dx * 2 & ~7;
1332         dy *= 2;
1333         w = (w + 7) / 8;
1334         buf = select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, dx / 2);
1335         scale2x_tiles8(buf + dy * 1024 + dx,
1336           psx_gpu->vram_ptr + sy * 1024 + sx, w, h);
1337         break;
1338       }
1339  
1340       case 0xA0:          //  sys -> vid
1341       case 0xC0:          //  vid -> sys
1342         goto breakloop;
1343
1344       case 0xE1:
1345         set_texture(psx_gpu, list[0]);
1346
1347         if(list[0] & (1 << 9))
1348           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
1349         else
1350           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
1351
1352         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
1353         SET_Ex(1, list[0]);
1354         break;
1355   
1356       case 0xE2:
1357       {
1358         // TODO: Clean
1359         u32 texture_window_settings = list[0];
1360         u32 tmp, x, y, w, h;
1361
1362         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
1363         {
1364           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
1365           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
1366
1367           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
1368           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
1369
1370           tmp = 32 - (w >> 3);
1371           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
1372
1373           tmp = 32 - (h >> 3);
1374           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
1375
1376           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1377           
1378           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
1379           psx_gpu->texture_window_x = x;
1380           psx_gpu->texture_window_y = y;
1381           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
1382           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
1383
1384           update_texture_ptr(psx_gpu);
1385         }
1386         SET_Ex(2, list[0]);
1387         break;
1388       }
1389   
1390       case 0xE3:
1391         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
1392         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1393         psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
1394         psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
1395         select_enhancement_buf(psx_gpu);
1396
1397 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1398         psx_gpu->viewport_mask =
1399          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1400          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1401          psx_gpu->viewport_end_y);
1402 #endif
1403         SET_Ex(3, list[0]);
1404         break;
1405   
1406       case 0xE4:
1407         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
1408         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1409         psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
1410         psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
1411
1412 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1413         psx_gpu->viewport_mask =
1414          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1415          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1416          psx_gpu->viewport_end_y);
1417 #endif
1418         SET_Ex(4, list[0]);
1419         break;
1420   
1421       case 0xE5:
1422       {
1423         s32 offset_x = list[0] << 21;
1424         s32 offset_y = list[0] << 10;
1425         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
1426         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
1427   
1428         SET_Ex(5, list[0]);
1429         break;
1430       }
1431
1432       case 0xE6:
1433       {
1434         u32 mask_settings = list[0];
1435         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
1436
1437         if(list[0] & 0x2)
1438           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1439         else
1440           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1441
1442         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
1443         {
1444           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1445           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
1446         }
1447
1448         SET_Ex(6, list[0]);
1449         break;
1450       }
1451   
1452       default:
1453         break;
1454     }
1455   }
1456
1457 #ifdef PCSX
1458 breakloop:
1459 #endif
1460 enhancement_disable();
1461   if (last_command != NULL)
1462     *last_command = current_command;
1463   return list - list_start;
1464 }
1465
1466 // vim:shiftwidth=2:expandtab