merge from libretro fork
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
diff --git a/frontend/libretro.h b/frontend/libretro.h
deleted file mode 100755 (executable)
index 16c274a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1926 +0,0 @@
-/* Copyright (C) 2010-2014 The RetroArch team
- *
- * ---------------------------------------------------------------------------------------
- * The following license statement only applies to this libretro API header (libretro.h).
- * ---------------------------------------------------------------------------------------
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge,
- * to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to
- * use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
- * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
- * INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
- * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
- * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef LIBRETRO_H__
-#define LIBRETRO_H__
-
-#include <stdint.h>
-#include <stddef.h>
-#include <limits.h>
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-#ifndef __cplusplus
-#if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3)
-/* Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode
- * as it isn't C99-compliant. */
-#define bool unsigned char
-#define true 1
-#define false 0
-#else
-#include <stdbool.h>
-#endif
-#endif
-
-/* Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro 
- * implementations.
- * It is not incremented for compatible changes to the API.
- */
-#define RETRO_API_VERSION         1
-
-/*
- * Libretro's fundamental device abstractions.
- *
- * Libretro's input system consists of some standardized device types,
- * such as a joypad (with/without analog), mouse, keyboard, lightgun 
- * and a pointer.
- *
- * The functionality of these devices are fixed, and individual cores 
- * map their own concept of a controller to libretro's abstractions.
- * This makes it possible for frontends to map the abstract types to a 
- * real input device, and not having to worry about binding input 
- * correctly to arbitrary controller layouts.
- */
-
-#define RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT         8
-#define RETRO_DEVICE_MASK               ((1 << RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT) - 1)
-#define RETRO_DEVICE_SUBCLASS(base, id) (((id + 1) << RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT) | base)
-
-/* Input disabled. */
-#define RETRO_DEVICE_NONE         0
-
-/* The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo 
- * controller, but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a 
- * PS1 DualShock. */
-#define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
-
-/* The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
- * X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
- * It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse 
- * pointer is supposed to be on the screen.
- * The frontend must make sure not to interfere with its own hardware 
- * mouse pointer.
- */
-#define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
-
-/* KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
- * It is poll based, so input callback will return with the current 
- * pressed state.
- * For event/text based keyboard input, see
- * RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK.
- */
-#define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
-
-/* Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll,
- * similar to mouse. */
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
-
-/* The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
- * Similar to DualShock it adds two analog sticks.
- * This is treated as a separate device type as it returns values in the 
- * full analog range of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right.
- * Positive Y axis is down.
- * Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
- */
-#define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
-
-/* Abstracts the concept of a pointing mechanism, e.g. touch.
- * This allows libretro to query in absolute coordinates where on the 
- * screen a mouse (or something similar) is being placed.
- * For a touch centric device, coordinates reported are the coordinates
- * of the press.
- *
- * Coordinates in X and Y are reported as:
- * [-0x7fff, 0x7fff]: -0x7fff corresponds to the far left/top of the screen,
- * and 0x7fff corresponds to the far right/bottom of the screen.
- * The "screen" is here defined as area that is passed to the frontend and 
- * later displayed on the monitor.
- *
- * The frontend is free to scale/resize this screen as it sees fit, however,
- * (X, Y) = (-0x7fff, -0x7fff) will correspond to the top-left pixel of the 
- * game image, etc.
- *
- * To check if the pointer coordinates are valid (e.g. a touch display 
- * actually being touched), PRESSED returns 1 or 0.
- *
- * If using a mouse on a desktop, PRESSED will usually correspond to the 
- * left mouse button, but this is a frontend decision.
- * PRESSED will only return 1 if the pointer is inside the game screen.
- *
- * For multi-touch, the index variable can be used to successively query 
- * more presses.
- * If index = 0 returns true for _PRESSED, coordinates can be extracted
- * with _X, _Y for index = 0. One can then query _PRESSED, _X, _Y with 
- * index = 1, and so on.
- * Eventually _PRESSED will return false for an index. No further presses 
- * are registered at this point. */
-#define RETRO_DEVICE_POINTER      6
-
-/* Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
- * The placement of these is equivalent to placements on the 
- * Super Nintendo controller.
- * L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock. */
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_START    3
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP       4
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_DOWN     5
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT     6
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_RIGHT    7
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_A        8
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_X        9
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L       10
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R       11
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L2      12
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R2      13
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
-
-/* Index / Id values for ANALOG device. */
-#define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
-#define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
-#define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
-#define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
-
-/* Id values for MOUSE. */
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X          0
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y          1
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT       2
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT      3
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_WHEELUP    4
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_WHEELDOWN  5
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_MIDDLE     6
-
-/* Id values for LIGHTGUN types. */
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_CURSOR   3
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TURBO    4
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
-
-/* Id values for POINTER. */
-#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X         0
-#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y         1
-#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED   2
-
-/* Returned from retro_get_region(). */
-#define RETRO_REGION_NTSC  0
-#define RETRO_REGION_PAL   1
-
-/* Id values for LANGUAGE */
-enum retro_language
-{
-   RETRO_LANGUAGE_ENGLISH             =  0,
-   RETRO_LANGUAGE_JAPANESE            =  1,
-   RETRO_LANGUAGE_FRENCH              =  2,
-   RETRO_LANGUAGE_SPANISH             =  3,
-   RETRO_LANGUAGE_GERMAN              =  4,
-   RETRO_LANGUAGE_ITALIAN             =  5,
-   RETRO_LANGUAGE_DUTCH               =  6,
-   RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE          =  7,
-   RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN             =  8,
-   RETRO_LANGUAGE_KOREAN              =  9,
-   RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL = 10,
-   RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED  = 11,
-   RETRO_LANGUAGE_LAST,
-
-   /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
-   RETRO_LANGUAGE_DUMMY          = INT_MAX 
-};
-
-/* Passed to retro_get_memory_data/size().
- * If the memory type doesn't apply to the 
- * implementation NULL/0 can be returned.
- */
-#define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
-
-/* Regular save RAM. This RAM is usually found on a game cartridge,
- * backed up by a battery.
- * If save game data is too complex for a single memory buffer,
- * the SAVE_DIRECTORY (preferably) or SYSTEM_DIRECTORY environment
- * callback can be used. */
-#define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
-
-/* Some games have a built-in clock to keep track of time.
- * This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
- */
-#define RETRO_MEMORY_RTC         1
-
-/* System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM. */
-#define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
-
-/* Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM). */
-#define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
-
-/* Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD. */
-enum retro_key
-{
-   RETROK_UNKNOWN        = 0,
-   RETROK_FIRST          = 0,
-   RETROK_BACKSPACE      = 8,
-   RETROK_TAB            = 9,
-   RETROK_CLEAR          = 12,
-   RETROK_RETURN         = 13,
-   RETROK_PAUSE          = 19,
-   RETROK_ESCAPE         = 27,
-   RETROK_SPACE          = 32,
-   RETROK_EXCLAIM        = 33,
-   RETROK_QUOTEDBL       = 34,
-   RETROK_HASH           = 35,
-   RETROK_DOLLAR         = 36,
-   RETROK_AMPERSAND      = 38,
-   RETROK_QUOTE          = 39,
-   RETROK_LEFTPAREN      = 40,
-   RETROK_RIGHTPAREN     = 41,
-   RETROK_ASTERISK       = 42,
-   RETROK_PLUS           = 43,
-   RETROK_COMMA          = 44,
-   RETROK_MINUS          = 45,
-   RETROK_PERIOD         = 46,
-   RETROK_SLASH          = 47,
-   RETROK_0              = 48,
-   RETROK_1              = 49,
-   RETROK_2              = 50,
-   RETROK_3              = 51,
-   RETROK_4              = 52,
-   RETROK_5              = 53,
-   RETROK_6              = 54,
-   RETROK_7              = 55,
-   RETROK_8              = 56,
-   RETROK_9              = 57,
-   RETROK_COLON          = 58,
-   RETROK_SEMICOLON      = 59,
-   RETROK_LESS           = 60,
-   RETROK_EQUALS         = 61,
-   RETROK_GREATER        = 62,
-   RETROK_QUESTION       = 63,
-   RETROK_AT             = 64,
-   RETROK_LEFTBRACKET    = 91,
-   RETROK_BACKSLASH      = 92,
-   RETROK_RIGHTBRACKET   = 93,
-   RETROK_CARET          = 94,
-   RETROK_UNDERSCORE     = 95,
-   RETROK_BACKQUOTE      = 96,
-   RETROK_a              = 97,
-   RETROK_b              = 98,
-   RETROK_c              = 99,
-   RETROK_d              = 100,
-   RETROK_e              = 101,
-   RETROK_f              = 102,
-   RETROK_g              = 103,
-   RETROK_h              = 104,
-   RETROK_i              = 105,
-   RETROK_j              = 106,
-   RETROK_k              = 107,
-   RETROK_l              = 108,
-   RETROK_m              = 109,
-   RETROK_n              = 110,
-   RETROK_o              = 111,
-   RETROK_p              = 112,
-   RETROK_q              = 113,
-   RETROK_r              = 114,
-   RETROK_s              = 115,
-   RETROK_t              = 116,
-   RETROK_u              = 117,
-   RETROK_v              = 118,
-   RETROK_w              = 119,
-   RETROK_x              = 120,
-   RETROK_y              = 121,
-   RETROK_z              = 122,
-   RETROK_DELETE         = 127,
-
-   RETROK_KP0            = 256,
-   RETROK_KP1            = 257,
-   RETROK_KP2            = 258,
-   RETROK_KP3            = 259,
-   RETROK_KP4            = 260,
-   RETROK_KP5            = 261,
-   RETROK_KP6            = 262,
-   RETROK_KP7            = 263,
-   RETROK_KP8            = 264,
-   RETROK_KP9            = 265,
-   RETROK_KP_PERIOD      = 266,
-   RETROK_KP_DIVIDE      = 267,
-   RETROK_KP_MULTIPLY    = 268,
-   RETROK_KP_MINUS       = 269,
-   RETROK_KP_PLUS        = 270,
-   RETROK_KP_ENTER       = 271,
-   RETROK_KP_EQUALS      = 272,
-
-   RETROK_UP             = 273,
-   RETROK_DOWN           = 274,
-   RETROK_RIGHT          = 275,
-   RETROK_LEFT           = 276,
-   RETROK_INSERT         = 277,
-   RETROK_HOME           = 278,
-   RETROK_END            = 279,
-   RETROK_PAGEUP         = 280,
-   RETROK_PAGEDOWN       = 281,
-
-   RETROK_F1             = 282,
-   RETROK_F2             = 283,
-   RETROK_F3             = 284,
-   RETROK_F4             = 285,
-   RETROK_F5             = 286,
-   RETROK_F6             = 287,
-   RETROK_F7             = 288,
-   RETROK_F8             = 289,
-   RETROK_F9             = 290,
-   RETROK_F10            = 291,
-   RETROK_F11            = 292,
-   RETROK_F12            = 293,
-   RETROK_F13            = 294,
-   RETROK_F14            = 295,
-   RETROK_F15            = 296,
-
-   RETROK_NUMLOCK        = 300,
-   RETROK_CAPSLOCK       = 301,
-   RETROK_SCROLLOCK      = 302,
-   RETROK_RSHIFT         = 303,
-   RETROK_LSHIFT         = 304,
-   RETROK_RCTRL          = 305,
-   RETROK_LCTRL          = 306,
-   RETROK_RALT           = 307,
-   RETROK_LALT           = 308,
-   RETROK_RMETA          = 309,
-   RETROK_LMETA          = 310,
-   RETROK_LSUPER         = 311,
-   RETROK_RSUPER         = 312,
-   RETROK_MODE           = 313,
-   RETROK_COMPOSE        = 314,
-
-   RETROK_HELP           = 315,
-   RETROK_PRINT          = 316,
-   RETROK_SYSREQ         = 317,
-   RETROK_BREAK          = 318,
-   RETROK_MENU           = 319,
-   RETROK_POWER          = 320,
-   RETROK_EURO           = 321,
-   RETROK_UNDO           = 322,
-
-   RETROK_LAST,
-
-   RETROK_DUMMY          = INT_MAX /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
-};
-
-enum retro_mod
-{
-   RETROKMOD_NONE       = 0x0000,
-
-   RETROKMOD_SHIFT      = 0x01,
-   RETROKMOD_CTRL       = 0x02,
-   RETROKMOD_ALT        = 0x04,
-   RETROKMOD_META       = 0x08,
-
-   RETROKMOD_NUMLOCK    = 0x10,
-   RETROKMOD_CAPSLOCK   = 0x20,
-   RETROKMOD_SCROLLOCK  = 0x40,
-
-   RETROKMOD_DUMMY = INT_MAX /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
-};
-
-/* If set, this call is not part of the public libretro API yet. It can 
- * change or be removed at any time. */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL 0x10000
-/* Environment callback to be used internally in frontend. */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_PRIVATE 0x20000
-
-/* Environment commands. */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  /* const unsigned * --
-                                            * Sets screen rotation of graphics.
-                                            * Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
-                                            * Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 
-                                            * 270 degrees counter-clockwise respectively.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  /* bool * --
-                                            * Boolean value whether or not the implementation should use overscan, 
-                                            * or crop away overscan.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  /* bool * --
-                                            * Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
-                                            * passing NULL to video frame callback.
-                                            */
-
-                                           /* Environ 4, 5 are no longer supported (GET_VARIABLE / SET_VARIABLES), 
-                                            * and reserved to avoid possible ABI clash.
-                                            */
-
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  /* const struct retro_message * --
-                                            * Sets a message to be displayed in implementation-specific manner 
-                                            * for a certain amount of 'frames'.
-                                            * Should not be used for trivial messages, which should simply be 
-                                            * logged via RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOG_INTERFACE (or as a 
-                                            * fallback, stderr).
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  /* N/A (NULL) --
-                                            * Requests the frontend to shutdown.
-                                            * Should only be used if game has a specific
-                                            * way to shutdown the game from a menu item or similar.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
-                                           /* const unsigned * --
-                                            * Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
-                                            * is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
-                                            * this implementation should run decently on all frontends
-                                            * of level 2 and up.
-                                            *
-                                            * It can be used by the frontend to potentially warn
-                                            * about too demanding implementations.
-                                            *
-                                            * The levels are "floating".
-                                            *
-                                            * This function can be called on a per-game basis,
-                                            * as certain games an implementation can play might be
-                                            * particularly demanding.
-                                            * If called, it should be called in retro_load_game().
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
-                                           /* const char ** --
-                                            * Returns the "system" directory of the frontend.
-                                            * This directory can be used to store system specific 
-                                            * content such as BIOSes, configuration data, etc.
-                                            * The returned value can be NULL.
-                                            * If so, no such directory is defined,
-                                            * and it's up to the implementation to find a suitable directory.
-                                            *
-                                            * NOTE: Some cores used this folder also for "save" data such as 
-                                            * memory cards, etc, for lack of a better place to put it.
-                                            * This is now discouraged, and if possible, cores should try to 
-                                            * use the new GET_SAVE_DIRECTORY.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
-                                           /* const enum retro_pixel_format * --
-                                            * Sets the internal pixel format used by the implementation.
-                                            * The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
-                                            * This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
-                                            * If the call returns false, the frontend does not support this pixel 
-                                            * format.
-                                            *
-                                            * This function should be called inside retro_load_game() or 
-                                            * retro_get_system_av_info().
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS 11
-                                           /* const struct retro_input_descriptor * --
-                                            * Sets an array of retro_input_descriptors.
-                                            * It is up to the frontend to present this in a usable way.
-                                            * The array is terminated by retro_input_descriptor::description 
-                                            * being set to NULL.
-                                            * This function can be called at any time, but it is recommended 
-                                            * to call it as early as possible.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK 12
-                                           /* const struct retro_keyboard_callback * --
-                                            * Sets a callback function used to notify core about keyboard events.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE 13
-                                           /* const struct retro_disk_control_callback * --
-                                            * Sets an interface which frontend can use to eject and insert 
-                                            * disk images.
-                                            * This is used for games which consist of multiple images and 
-                                            * must be manually swapped out by the user (e.g. PSX).
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_HW_RENDER 14
-                                           /* struct retro_hw_render_callback * --
-                                            * Sets an interface to let a libretro core render with 
-                                            * hardware acceleration.
-                                            * Should be called in retro_load_game().
-                                            * If successful, libretro cores will be able to render to a 
-                                            * frontend-provided framebuffer.
-                                            * The size of this framebuffer will be at least as large as 
-                                            * max_width/max_height provided in get_av_info().
-                                            * If HW rendering is used, pass only RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID or 
-                                            * NULL to retro_video_refresh_t.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE 15
-                                           /* struct retro_variable * --
-                                            * Interface to acquire user-defined information from environment
-                                            * that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
-                                            * 'key' should be set to a key which has already been set by 
-                                            * SET_VARIABLES.
-                                            * 'data' will be set to a value or NULL.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 16
-                                           /* const struct retro_variable * --
-                                            * Allows an implementation to signal the environment
-                                            * which variables it might want to check for later using 
-                                            * GET_VARIABLE.
-                                            * This allows the frontend to present these variables to 
-                                            * a user dynamically.
-                                            * This should be called as early as possible (ideally in 
-                                            * retro_set_environment).
-                                            *
-                                            * 'data' points to an array of retro_variable structs 
-                                            * terminated by a { NULL, NULL } element.
-                                            * retro_variable::key should be namespaced to not collide 
-                                            * with other implementations' keys. E.g. A core called 
-                                            * 'foo' should use keys named as 'foo_option'.
-                                            * retro_variable::value should contain a human readable 
-                                            * description of the key as well as a '|' delimited list 
-                                            * of expected values.
-                                            *
-                                            * The number of possible options should be very limited, 
-                                            * i.e. it should be feasible to cycle through options 
-                                            * without a keyboard.
-                                            *
-                                            * First entry should be treated as a default.
-                                            *
-                                            * Example entry:
-                                            * { "foo_option", "Speed hack coprocessor X; false|true" }
-                                            *
-                                            * Text before first ';' is description. This ';' must be 
-                                            * followed by a space, and followed by a list of possible 
-                                            * values split up with '|'.
-                                            *
-                                            * Only strings are operated on. The possible values will 
-                                            * generally be displayed and stored as-is by the frontend.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE_UPDATE 17
-                                           /* bool * --
-                                            * Result is set to true if some variables are updated by
-                                            * frontend since last call to RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
-                                            * Variables should be queried with GET_VARIABLE.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME 18
-                                           /* const bool * --
-                                            * If true, the libretro implementation supports calls to 
-                                            * retro_load_game() with NULL as argument.
-                                            * Used by cores which can run without particular game data.
-                                            * This should be called within retro_set_environment() only.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LIBRETRO_PATH 19
-                                           /* const char ** --
-                                            * Retrieves the absolute path from where this libretro 
-                                            * implementation was loaded.
-                                            * NULL is returned if the libretro was loaded statically 
-                                            * (i.e. linked statically to frontend), or if the path cannot be 
-                                            * determined.
-                                            * Mostly useful in cooperation with SET_SUPPORT_NO_GAME as assets can 
-                                            * be loaded without ugly hacks.
-                                            */
-                                           
-                                           /* Environment 20 was an obsolete version of SET_AUDIO_CALLBACK. 
-                                            * It was not used by any known core at the time,
-                                            * and was removed from the API. */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_CALLBACK 22
-                                           /* const struct retro_audio_callback * --
-                                            * Sets an interface which is used to notify a libretro core about audio 
-                                            * being available for writing.
-                                            * The callback can be called from any thread, so a core using this must 
-                                            * have a thread safe audio implementation.
-                                            * It is intended for games where audio and video are completely 
-                                            * asynchronous and audio can be generated on the fly.
-                                            * This interface is not recommended for use with emulators which have 
-                                            * highly synchronous audio.
-                                            *
-                                            * The callback only notifies about writability; the libretro core still 
-                                            * has to call the normal audio callbacks
-                                            * to write audio. The audio callbacks must be called from within the 
-                                            * notification callback.
-                                            * The amount of audio data to write is up to the implementation.
-                                            * Generally, the audio callback will be called continously in a loop.
-                                            *
-                                            * Due to thread safety guarantees and lack of sync between audio and 
-                                            * video, a frontend  can selectively disallow this interface based on 
-                                            * internal configuration. A core using this interface must also 
-                                            * implement the "normal" audio interface.
-                                            *
-                                            * A libretro core using SET_AUDIO_CALLBACK should also make use of 
-                                            * SET_FRAME_TIME_CALLBACK.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_FRAME_TIME_CALLBACK 21
-                                           /* const struct retro_frame_time_callback * --
-                                            * Lets the core know how much time has passed since last 
-                                            * invocation of retro_run().
-                                            * The frontend can tamper with the timing to fake fast-forward, 
-                                            * slow-motion, frame stepping, etc.
-                                            * In this case the delta time will use the reference value 
-                                            * in frame_time_callback..
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_RUMBLE_INTERFACE 23
-                                           /* struct retro_rumble_interface * --
-                                            * Gets an interface which is used by a libretro core to set 
-                                            * state of rumble motors in controllers.
-                                            * A strong and weak motor is supported, and they can be 
-                                            * controlled indepedently.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_INPUT_DEVICE_CAPABILITIES 24
-                                           /* uint64_t * --
-                                            * Gets a bitmask telling which device type are expected to be 
-                                            * handled properly in a call to retro_input_state_t.
-                                            * Devices which are not handled or recognized always return 
-                                            * 0 in retro_input_state_t.
-                                            * Example bitmask: caps = (1 << RETRO_DEVICE_JOYPAD) | (1 << RETRO_DEVICE_ANALOG).
-                                            * Should only be called in retro_run().
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SENSOR_INTERFACE (25 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
-                                           /* struct retro_sensor_interface * --
-                                            * Gets access to the sensor interface.
-                                            * The purpose of this interface is to allow
-                                            * setting state related to sensors such as polling rate, 
-                                            * enabling/disable it entirely, etc.
-                                            * Reading sensor state is done via the normal 
-                                            * input_state_callback API.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAMERA_INTERFACE (26 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
-                                           /* struct retro_camera_callback * --
-                                            * Gets an interface to a video camera driver.
-                                            * A libretro core can use this interface to get access to a 
-                                            * video camera.
-                                            * New video frames are delivered in a callback in same 
-                                            * thread as retro_run().
-                                            *
-                                            * GET_CAMERA_INTERFACE should be called in retro_load_game().
-                                            *
-                                            * Depending on the camera implementation used, camera frames 
-                                            * will be delivered as a raw framebuffer,
-                                            * or as an OpenGL texture directly.
-                                            *
-                                            * The core has to tell the frontend here which types of 
-                                            * buffers can be handled properly.
-                                            * An OpenGL texture can only be handled when using a 
-                                            * libretro GL core (SET_HW_RENDER).
-                                            * It is recommended to use a libretro GL core when 
-                                            * using camera interface.
-                                            *
-                                            * The camera is not started automatically. The retrieved start/stop 
-                                            * functions must be used to explicitly
-                                            * start and stop the camera driver.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOG_INTERFACE 27
-                                           /* struct retro_log_callback * --
-                                            * Gets an interface for logging. This is useful for 
-                                            * logging in a cross-platform way
-                                            * as certain platforms cannot use use stderr for logging. 
-                                            * It also allows the frontend to
-                                            * show logging information in a more suitable way.
-                                            * If this interface is not used, libretro cores should 
-                                            * log to stderr as desired.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_PERF_INTERFACE 28
-                                           /* struct retro_perf_callback * --
-                                            * Gets an interface for performance counters. This is useful 
-                                            * for performance logging in a cross-platform way and for detecting 
-                                            * architecture-specific features, such as SIMD support.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOCATION_INTERFACE 29
-                                           /* struct retro_location_callback * --
-                                            * Gets access to the location interface.
-                                            * The purpose of this interface is to be able to retrieve 
-                                            * location-based information from the host device,
-                                            * such as current latitude / longitude.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CONTENT_DIRECTORY 30
-                                           /* const char ** --
-                                            * Returns the "content" directory of the frontend.
-                                            * This directory can be used to store specific assets that the 
-                                            * core relies upon, such as art assets,
-                                            * input data, etc etc.
-                                            * The returned value can be NULL.
-                                            * If so, no such directory is defined,
-                                            * and it's up to the implementation to find a suitable directory.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SAVE_DIRECTORY 31
-                                           /* const char ** --
-                                            * Returns the "save" directory of the frontend.
-                                            * This directory can be used to store SRAM, memory cards, 
-                                            * high scores, etc, if the libretro core
-                                            * cannot use the regular memory interface (retro_get_memory_data()).
-                                            *
-                                            * NOTE: libretro cores used to check GET_SYSTEM_DIRECTORY for 
-                                            * similar things before.
-                                            * They should still check GET_SYSTEM_DIRECTORY if they want to 
-                                            * be backwards compatible.
-                                            * The path here can be NULL. It should only be non-NULL if the 
-                                            * frontend user has set a specific save path.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SYSTEM_AV_INFO 32
-                                           /* const struct retro_system_av_info * --
-                                            * Sets a new av_info structure. This can only be called from 
-                                            * within retro_run().
-                                            * This should *only* be used if the core is completely altering the 
-                                            * internal resolutions, aspect ratios, timings, sampling rate, etc.
-                                            * Calling this can require a full reinitialization of video/audio 
-                                            * drivers in the frontend,
-                                            *
-                                            * so it is important to call it very sparingly, and usually only with 
-                                            * the users explicit consent.
-                                            * An eventual driver reinitialize will happen so that video and 
-                                            * audio callbacks
-                                            * happening after this call within the same retro_run() call will 
-                                            * target the newly initialized driver.
-                                            *
-                                            * This callback makes it possible to support configurable resolutions 
-                                            * in games, which can be useful to
-                                            * avoid setting the "worst case" in max_width/max_height.
-                                            *
-                                            * ***HIGHLY RECOMMENDED*** Do not call this callback every time 
-                                            * resolution changes in an emulator core if it's
-                                            * expected to be a temporary change, for the reasons of possible 
-                                            * driver reinitialization.
-                                            * This call is not a free pass for not trying to provide 
-                                            * correct values in retro_get_system_av_info(). If you need to change 
-                                            * things like aspect ratio or nominal width/height, 
-                                            * use RETRO_ENVIRONMENT_SET_GEOMETRY, which is a softer variant 
-                                            * of SET_SYSTEM_AV_INFO.
-                                            *
-                                            * If this returns false, the frontend does not acknowledge a 
-                                            * changed av_info struct.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PROC_ADDRESS_CALLBACK 33
-                                           /* const struct retro_get_proc_address_interface * --
-                                            * Allows a libretro core to announce support for the 
-                                            * get_proc_address() interface.
-                                            * This interface allows for a standard way to extend libretro where 
-                                            * use of environment calls are too indirect,
-                                            * e.g. for cases where the frontend wants to call directly into the core.
-                                            *
-                                            * If a core wants to expose this interface, SET_PROC_ADDRESS_CALLBACK 
-                                            * **MUST** be called from within retro_set_environment().
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUBSYSTEM_INFO 34
-                                           /* const struct retro_subsystem_info * --
-                                            * This environment call introduces the concept of libretro "subsystems".
-                                            * A subsystem is a variant of a libretro core which supports 
-                                            * different kinds of games.
-                                            * The purpose of this is to support e.g. emulators which might 
-                                            * have special needs, e.g. Super Nintendo's Super GameBoy, Sufami Turbo.
-                                            * It can also be used to pick among subsystems in an explicit way 
-                                            * if the libretro implementation is a multi-system emulator itself.
-                                            *
-                                            * Loading a game via a subsystem is done with retro_load_game_special(),
-                                            * and this environment call allows a libretro core to expose which 
-                                            * subsystems are supported for use with retro_load_game_special().
-                                            * A core passes an array of retro_game_special_info which is terminated 
-                                            * with a zeroed out retro_game_special_info struct.
-                                            *
-                                            * If a core wants to use this functionality, SET_SUBSYSTEM_INFO
-                                            * **MUST** be called from within retro_set_environment().
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTROLLER_INFO 35
-                                           /* const struct retro_controller_info * --
-                                            * This environment call lets a libretro core tell the frontend 
-                                            * which controller types are recognized in calls to 
-                                            * retro_set_controller_port_device().
-                                            *
-                                            * Some emulators such as Super Nintendo
-                                            * support multiple lightgun types which must be specifically 
-                                            * selected from.
-                                            * It is therefore sometimes necessary for a frontend to be able 
-                                            * to tell the core about a special kind of input device which is 
-                                            * not covered by the libretro input API.
-                                            *
-                                            * In order for a frontend to understand the workings of an input device,
-                                            * it must be a specialized type
-                                            * of the generic device types already defined in the libretro API.
-                                            *
-                                            * Which devices are supported can vary per input port.
-                                            * The core must pass an array of const struct retro_controller_info which 
-                                            * is terminated with a blanked out struct. Each element of the struct 
-                                            * corresponds to an ascending port index to 
-                                            * retro_set_controller_port_device().
-                                            * Even if special device types are set in the libretro core, 
-                                            * libretro should only poll input based on the base input device types.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS (36 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
-                                           /* const struct retro_memory_map * --
-                                            * This environment call lets a libretro core tell the frontend 
-                                            * about the memory maps this core emulates.
-                                            * This can be used to implement, for example, cheats in a core-agnostic way.
-                                            *
-                                            * Should only be used by emulators; it doesn't make much sense for 
-                                            * anything else.
-                                            * It is recommended to expose all relevant pointers through 
-                                            * retro_get_memory_* as well.
-                                            *
-                                            * Can be called from retro_init and retro_load_game.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_GEOMETRY 37
-                                           /* const struct retro_game_geometry * --
-                                            * This environment call is similar to SET_SYSTEM_AV_INFO for changing 
-                                            * video parameters, but provides a guarantee that drivers will not be 
-                                            * reinitialized.
-                                            * This can only be called from within retro_run().
-                                            *
-                                            * The purpose of this call is to allow a core to alter nominal 
-                                            * width/heights as well as aspect ratios on-the-fly, which can be 
-                                            * useful for some emulators to change in run-time.
-                                            *
-                                            * max_width/max_height arguments are ignored and cannot be changed
-                                            * with this call as this could potentially require a reinitialization or a 
-                                            * non-constant time operation.
-                                            * If max_width/max_height are to be changed, SET_SYSTEM_AV_INFO is required.
-                                            *
-                                            * A frontend must guarantee that this environment call completes in 
-                                            * constant time.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_USERNAME 38 
-                                           /* const char **
-                                            * Returns the specified username of the frontend, if specified by the user.
-                                            * This username can be used as a nickname for a core that has online facilities 
-                                            * or any other mode where personalization of the user is desirable.
-                                            * The returned value can be NULL.
-                                            * If this environ callback is used by a core that requires a valid username, 
-                                            * a default username should be specified by the core.
-                                            */
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE 39
-                                           /* unsigned * --
-                                            * Returns the specified language of the frontend, if specified by the user.
-                                            * It can be used by the core for localization purposes.
-                                            */
-
-#define RETRO_MEMDESC_CONST     (1 << 0)   /* The frontend will never change this memory area once retro_load_game has returned. */
-#define RETRO_MEMDESC_BIGENDIAN (1 << 1)   /* The memory area contains big endian data. Default is little endian. */
-#define RETRO_MEMDESC_ALIGN_2   (1 << 16)  /* All memory access in this area is aligned to their own size, or 2, whichever is smaller. */
-#define RETRO_MEMDESC_ALIGN_4   (2 << 16)
-#define RETRO_MEMDESC_ALIGN_8   (3 << 16)
-#define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_2 (1 << 24)  /* All memory in this region is accessed at least 2 bytes at the time. */
-#define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_4 (2 << 24)
-#define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_8 (3 << 24)
-struct retro_memory_descriptor
-{
-   uint64_t flags;
-
-   /* Pointer to the start of the relevant ROM or RAM chip.
-    * It's strongly recommended to use 'offset' if possible, rather than 
-    * doing math on the pointer.
-    *
-    * If the same byte is mapped my multiple descriptors, their descriptors 
-    * must have the same pointer.
-    * If 'start' does not point to the first byte in the pointer, put the 
-    * difference in 'offset' instead.
-    *
-    * May be NULL if there's nothing usable here (e.g. hardware registers and 
-    * open bus). No flags should be set if the pointer is NULL.
-    * It's recommended to minimize the number of descriptors if possible,
-    * but not mandatory. */
-   void *ptr;
-   size_t offset;
-
-   /* This is the location in the emulated address space 
-    * where the mapping starts. */
-   size_t start;
-
-   /* Which bits must be same as in 'start' for this mapping to apply.
-    * The first memory descriptor to claim a certain byte is the one 
-    * that applies.
-    * A bit which is set in 'start' must also be set in this.
-    * Can be zero, in which case each byte is assumed mapped exactly once. 
-    * In this case, 'len' must be a power of two. */
-   size_t select;
-
-   /* If this is nonzero, the set bits are assumed not connected to the 
-    * memory chip's address pins. */
-   size_t disconnect;
-
-   /* This one tells the size of the current memory area.
-    * If, after start+disconnect are applied, the address is higher than 
-    * this, the highest bit of the address is cleared.
-    *
-    * If the address is still too high, the next highest bit is cleared.
-    * Can be zero, in which case it's assumed to be infinite (as limited 
-    * by 'select' and 'disconnect'). */
-   size_t len;
-
-   /* To go from emulated address to physical address, the following 
-    * order applies:
-    * Subtract 'start', pick off 'disconnect', apply 'len', add 'offset'.
-    *
-    * The address space name must consist of only a-zA-Z0-9_-, 
-    * should be as short as feasible (maximum length is 8 plus the NUL),
-    * and may not be any other address space plus one or more 0-9A-F 
-    * at the end.
-    * However, multiple memory descriptors for the same address space is 
-    * allowed, and the address space name can be empty. NULL is treated 
-    * as empty.
-    *
-    * Address space names are case sensitive, but avoid lowercase if possible.
-    * The same pointer may exist in multiple address spaces.
-    *
-    * Examples:
-    * blank+blank - valid (multiple things may be mapped in the same namespace)
-    * 'Sp'+'Sp' - valid (multiple things may be mapped in the same namespace)
-    * 'A'+'B' - valid (neither is a prefix of each other)
-    * 'S'+blank - valid ('S' is not in 0-9A-F)
-    * 'a'+blank - valid ('a' is not in 0-9A-F)
-    * 'a'+'A' - valid (neither is a prefix of each other)
-    * 'AR'+blank - valid ('R' is not in 0-9A-F)
-    * 'ARB'+blank - valid (the B can't be part of the address either, because 
-    * there is no namespace 'AR')
-    * blank+'B' - not valid, because it's ambigous which address space B1234 
-    * would refer to.
-    * The length can't be used for that purpose; the frontend may want 
-    * to append arbitrary data to an address, without a separator. */
-   const char *addrspace;
-};
-
-/* The frontend may use the largest value of 'start'+'select' in a 
- * certain namespace to infer the size of the address space.
- *
- * If the address space is larger than that, a mapping with .ptr=NULL 
- * should be at the end of the array, with .select set to all ones for 
- * as long as the address space is big.
- *
- * Sample descriptors (minus .ptr, and RETRO_MEMFLAG_ on the flags):
- * SNES WRAM:
- * .start=0x7E0000, .len=0x20000
- * (Note that this must be mapped before the ROM in most cases; some of the 
- * ROM mappers 
- * try to claim $7E0000, or at least $7E8000.)
- * SNES SPC700 RAM:
- * .addrspace="S", .len=0x10000
- * SNES WRAM mirrors:
- * .flags=MIRROR, .start=0x000000, .select=0xC0E000, .len=0x2000
- * .flags=MIRROR, .start=0x800000, .select=0xC0E000, .len=0x2000
- * SNES WRAM mirrors, alternate equivalent descriptor:
- * .flags=MIRROR, .select=0x40E000, .disconnect=~0x1FFF
- * (Various similar constructions can be created by combining parts of 
- * the above two.)
- * SNES LoROM (512KB, mirrored a couple of times):
- * .flags=CONST, .start=0x008000, .select=0x408000, .disconnect=0x8000, .len=512*1024
- * .flags=CONST, .start=0x400000, .select=0x400000, .disconnect=0x8000, .len=512*1024
- * SNES HiROM (4MB):
- * .flags=CONST,                 .start=0x400000, .select=0x400000, .len=4*1024*1024
- * .flags=CONST, .offset=0x8000, .start=0x008000, .select=0x408000, .len=4*1024*1024
- * SNES ExHiROM (8MB):
- * .flags=CONST, .offset=0,                  .start=0xC00000, .select=0xC00000, .len=4*1024*1024
- * .flags=CONST, .offset=4*1024*1024,        .start=0x400000, .select=0xC00000, .len=4*1024*1024
- * .flags=CONST, .offset=0x8000,             .start=0x808000, .select=0xC08000, .len=4*1024*1024
- * .flags=CONST, .offset=4*1024*1024+0x8000, .start=0x008000, .select=0xC08000, .len=4*1024*1024
- * Clarify the size of the address space:
- * .ptr=NULL, .select=0xFFFFFF
- * .len can be implied by .select in many of them, but was included for clarity.
- */
-
-struct retro_memory_map
-{
-   const struct retro_memory_descriptor *descriptors;
-   unsigned num_descriptors;
-};
-
-struct retro_controller_description
-{
-   /* Human-readable description of the controller. Even if using a generic 
-    * input device type, this can be set to the particular device type the 
-    * core uses. */
-   const char *desc;
-
-   /* Device type passed to retro_set_controller_port_device(). If the device 
-    * type is a sub-class of a generic input device type, use the 
-    * RETRO_DEVICE_SUBCLASS macro to create an ID.
-    *
-    * E.g. RETRO_DEVICE_SUBCLASS(RETRO_DEVICE_JOYPAD, 1). */
-   unsigned id;
-};
-
-struct retro_controller_info
-{
-   const struct retro_controller_description *types;
-   unsigned num_types;
-};
-
-struct retro_subsystem_memory_info
-{
-   /* The extension associated with a memory type, e.g. "psram". */
-   const char *extension;
-
-   /* The memory type for retro_get_memory(). This should be at 
-    * least 0x100 to avoid conflict with standardized 
-    * libretro memory types. */
-   unsigned type;
-};
-
-struct retro_subsystem_rom_info
-{
-   /* Describes what the content is (SGB BIOS, GB ROM, etc). */
-   const char *desc;
-
-   /* Same definition as retro_get_system_info(). */
-   const char *valid_extensions;
-
-   /* Same definition as retro_get_system_info(). */
-   bool need_fullpath;
-
-   /* Same definition as retro_get_system_info(). */
-   bool block_extract;
-
-   /* This is set if the content is required to load a game. 
-    * If this is set to false, a zeroed-out retro_game_info can be passed. */
-   bool required;
-
-   /* Content can have multiple associated persistent 
-    * memory types (retro_get_memory()). */
-   const struct retro_subsystem_memory_info *memory;
-   unsigned num_memory;
-};
-
-struct retro_subsystem_info
-{
-   /* Human-readable string of the subsystem type, e.g. "Super GameBoy" */
-   const char *desc;
-
-   /* A computer friendly short string identifier for the subsystem type.
-    * This name must be [a-z].
-    * E.g. if desc is "Super GameBoy", this can be "sgb".
-    * This identifier can be used for command-line interfaces, etc.
-    */
-   const char *ident;
-
-   /* Infos for each content file. The first entry is assumed to be the 
-    * "most significant" content for frontend purposes.
-    * E.g. with Super GameBoy, the first content should be the GameBoy ROM, 
-    * as it is the most "significant" content to a user.
-    * If a frontend creates new file paths based on the content used 
-    * (e.g. savestates), it should use the path for the first ROM to do so. */
-   const struct retro_subsystem_rom_info *roms;
-
-   /* Number of content files associated with a subsystem. */
-   unsigned num_roms;
-   
-   /* The type passed to retro_load_game_special(). */
-   unsigned id;
-};
-
-typedef void (*retro_proc_address_t)(void);
-
-/* libretro API extension functions:
- * (None here so far).
- *
- * Get a symbol from a libretro core.
- * Cores should only return symbols which are actual 
- * extensions to the libretro API.
- *
- * Frontends should not use this to obtain symbols to standard 
- * libretro entry points (static linking or dlsym).
- *
- * The symbol name must be equal to the function name, 
- * e.g. if void retro_foo(void); exists, the symbol must be called "retro_foo".
- * The returned function pointer must be cast to the corresponding type.
- */
-typedef retro_proc_address_t (*retro_get_proc_address_t)(const char *sym);
-
-struct retro_get_proc_address_interface
-{
-   retro_get_proc_address_t get_proc_address;
-};
-
-enum retro_log_level
-{
-   RETRO_LOG_DEBUG = 0,
-   RETRO_LOG_INFO,
-   RETRO_LOG_WARN,
-   RETRO_LOG_ERROR,
-
-   RETRO_LOG_DUMMY = INT_MAX
-};
-
-/* Logging function. Takes log level argument as well. */
-typedef void (*retro_log_printf_t)(enum retro_log_level level,
-      const char *fmt, ...);
-
-struct retro_log_callback
-{
-   retro_log_printf_t log;
-};
-
-/* Performance related functions */
-
-/* ID values for SIMD CPU features */
-#define RETRO_SIMD_SSE      (1 << 0)
-#define RETRO_SIMD_SSE2     (1 << 1)
-#define RETRO_SIMD_VMX      (1 << 2)
-#define RETRO_SIMD_VMX128   (1 << 3)
-#define RETRO_SIMD_AVX      (1 << 4)
-#define RETRO_SIMD_NEON     (1 << 5)
-#define RETRO_SIMD_SSE3     (1 << 6)
-#define RETRO_SIMD_SSSE3    (1 << 7)
-#define RETRO_SIMD_MMX      (1 << 8)
-#define RETRO_SIMD_MMXEXT   (1 << 9)
-#define RETRO_SIMD_SSE4     (1 << 10)
-#define RETRO_SIMD_SSE42    (1 << 11)
-#define RETRO_SIMD_AVX2     (1 << 12)
-#define RETRO_SIMD_VFPU     (1 << 13)
-#define RETRO_SIMD_PS       (1 << 14)
-#define RETRO_SIMD_AES      (1 << 15)
-
-typedef uint64_t retro_perf_tick_t;
-typedef int64_t retro_time_t;
-
-struct retro_perf_counter
-{
-   const char *ident;
-   retro_perf_tick_t start;
-   retro_perf_tick_t total;
-   retro_perf_tick_t call_cnt;
-
-   bool registered;
-};
-
-/* Returns current time in microseconds.
- * Tries to use the most accurate timer available.
- */
-typedef retro_time_t (*retro_perf_get_time_usec_t)(void);
-
-/* A simple counter. Usually nanoseconds, but can also be CPU cycles.
- * Can be used directly if desired (when creating a more sophisticated 
- * performance counter system).
- * */
-typedef retro_perf_tick_t (*retro_perf_get_counter_t)(void);
-
-/* Returns a bit-mask of detected CPU features (RETRO_SIMD_*). */
-typedef uint64_t (*retro_get_cpu_features_t)(void);
-
-/* Asks frontend to log and/or display the state of performance counters.
- * Performance counters can always be poked into manually as well.
- */
-typedef void (*retro_perf_log_t)(void);
-
-/* Register a performance counter.
- * ident field must be set with a discrete value and other values in 
- * retro_perf_counter must be 0.
- * Registering can be called multiple times. To avoid calling to 
- * frontend redundantly, you can check registered field first. */
-typedef void (*retro_perf_register_t)(struct retro_perf_counter *counter);
-
-/* Starts a registered counter. */
-typedef void (*retro_perf_start_t)(struct retro_perf_counter *counter);
-
-/* Stops a registered counter. */
-typedef void (*retro_perf_stop_t)(struct retro_perf_counter *counter);
-
-/* For convenience it can be useful to wrap register, start and stop in macros.
- * E.g.:
- * #ifdef LOG_PERFORMANCE
- * #define RETRO_PERFORMANCE_INIT(perf_cb, name) static struct retro_perf_counter name = {#name}; if (!name.registered) perf_cb.perf_register(&(name))
- * #define RETRO_PERFORMANCE_START(perf_cb, name) perf_cb.perf_start(&(name))
- * #define RETRO_PERFORMANCE_STOP(perf_cb, name) perf_cb.perf_stop(&(name))
- * #else
- * ... Blank macros ...
- * #endif
- *
- * These can then be used mid-functions around code snippets.
- *
- * extern struct retro_perf_callback perf_cb;  * Somewhere in the core.
- *
- * void do_some_heavy_work(void)
- * {
- *    RETRO_PERFORMANCE_INIT(cb, work_1;
- *    RETRO_PERFORMANCE_START(cb, work_1);
- *    heavy_work_1();
- *    RETRO_PERFORMANCE_STOP(cb, work_1);
- *
- *    RETRO_PERFORMANCE_INIT(cb, work_2);
- *    RETRO_PERFORMANCE_START(cb, work_2);
- *    heavy_work_2();
- *    RETRO_PERFORMANCE_STOP(cb, work_2);
- * }
- *
- * void retro_deinit(void)
- * {
- *    perf_cb.perf_log();  * Log all perf counters here for example.
- * }
- */
-
-struct retro_perf_callback
-{
-   retro_perf_get_time_usec_t    get_time_usec;
-   retro_get_cpu_features_t      get_cpu_features;
-
-   retro_perf_get_counter_t      get_perf_counter;
-   retro_perf_register_t         perf_register;
-   retro_perf_start_t            perf_start;
-   retro_perf_stop_t             perf_stop;
-   retro_perf_log_t              perf_log;
-};
-
-/* FIXME: Document the sensor API and work out behavior.
- * It will be marked as experimental until then.
- */
-enum retro_sensor_action
-{
-   RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_ENABLE = 0,
-   RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_DISABLE,
-
-   RETRO_SENSOR_DUMMY = INT_MAX
-};
-
-/* Id values for SENSOR types. */
-#define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_X 0
-#define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_Y 1
-#define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_Z 2
-
-typedef bool (*retro_set_sensor_state_t)(unsigned port, 
-      enum retro_sensor_action action, unsigned rate);
-
-typedef float (*retro_sensor_get_input_t)(unsigned port, unsigned id);
-
-struct retro_sensor_interface
-{
-   retro_set_sensor_state_t set_sensor_state;
-   retro_sensor_get_input_t get_sensor_input;
-};
-
-enum retro_camera_buffer
-{
-   RETRO_CAMERA_BUFFER_OPENGL_TEXTURE = 0,
-   RETRO_CAMERA_BUFFER_RAW_FRAMEBUFFER,
-
-   RETRO_CAMERA_BUFFER_DUMMY = INT_MAX
-};
-
-/* Starts the camera driver. Can only be called in retro_run(). */
-typedef bool (*retro_camera_start_t)(void);
-
-/* Stops the camera driver. Can only be called in retro_run(). */
-typedef void (*retro_camera_stop_t)(void);
-
-/* Callback which signals when the camera driver is initialized 
- * and/or deinitialized.
- * retro_camera_start_t can be called in initialized callback.
- */
-typedef void (*retro_camera_lifetime_status_t)(void);
-
-/* A callback for raw framebuffer data. buffer points to an XRGB8888 buffer.
- * Width, height and pitch are similar to retro_video_refresh_t.
- * First pixel is top-left origin.
- */
-typedef void (*retro_camera_frame_raw_framebuffer_t)(const uint32_t *buffer, 
-      unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
-
-/* A callback for when OpenGL textures are used.
- *
- * texture_id is a texture owned by camera driver.
- * Its state or content should be considered immutable, except for things like 
- * texture filtering and clamping.
- *
- * texture_target is the texture target for the GL texture.
- * These can include e.g. GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_RECTANGLE, and possibly 
- * more depending on extensions.
- *
- * affine points to a packed 3x3 column-major matrix used to apply an affine 
- * transform to texture coordinates. (affine_matrix * vec3(coord_x, coord_y, 1.0))
- * After transform, normalized texture coord (0, 0) should be bottom-left 
- * and (1, 1) should be top-right (or (width, height) for RECTANGLE).
- *
- * GL-specific typedefs are avoided here to avoid relying on gl.h in 
- * the API definition.
- */
-typedef void (*retro_camera_frame_opengl_texture_t)(unsigned texture_id, 
-      unsigned texture_target, const float *affine);
-
-struct retro_camera_callback
-{
-   /* Set by libretro core. 
-    * Example bitmask: caps = (1 << RETRO_CAMERA_BUFFER_OPENGL_TEXTURE) | (1 << RETRO_CAMERA_BUFFER_RAW_FRAMEBUFFER).
-    */
-   uint64_t caps; 
-
-   unsigned width; /* Desired resolution for camera. Is only used as a hint. */
-   unsigned height;
-   retro_camera_start_t start; /* Set by frontend. */
-   retro_camera_stop_t stop; /* Set by frontend. */
-
-   /* Set by libretro core if raw framebuffer callbacks will be used. */
-   retro_camera_frame_raw_framebuffer_t frame_raw_framebuffer;
-   /* Set by libretro core if OpenGL texture callbacks will be used. */
-   retro_camera_frame_opengl_texture_t frame_opengl_texture; 
-
-   /* Set by libretro core. Called after camera driver is initialized and 
-    * ready to be started.
-    * Can be NULL, in which this callback is not called.
-    */
-   retro_camera_lifetime_status_t initialized;
-
-   /* Set by libretro core. Called right before camera driver is 
-    * deinitialized.
-    * Can be NULL, in which this callback is not called.
-    */
-   retro_camera_lifetime_status_t deinitialized;
-};
-
-/* Sets the interval of time and/or distance at which to update/poll 
- * location-based data.
- *
- * To ensure compatibility with all location-based implementations,
- * values for both interval_ms and interval_distance should be provided.
- *
- * interval_ms is the interval expressed in milliseconds.
- * interval_distance is the distance interval expressed in meters.
- */
-typedef void (*retro_location_set_interval_t)(unsigned interval_ms,
-      unsigned interval_distance);
-
-/* Start location services. The device will start listening for changes to the
- * current location at regular intervals (which are defined with 
- * retro_location_set_interval_t). */
-typedef bool (*retro_location_start_t)(void);
-
-/* Stop location services. The device will stop listening for changes 
- * to the current location. */
-typedef void (*retro_location_stop_t)(void);
-
-/* Get the position of the current location. Will set parameters to 
- * 0 if no new  location update has happened since the last time. */
-typedef bool (*retro_location_get_position_t)(double *lat, double *lon,
-      double *horiz_accuracy, double *vert_accuracy);
-
-/* Callback which signals when the location driver is initialized 
- * and/or deinitialized.
- * retro_location_start_t can be called in initialized callback.
- */
-typedef void (*retro_location_lifetime_status_t)(void);
-
-struct retro_location_callback
-{
-   retro_location_start_t         start;
-   retro_location_stop_t          stop;
-   retro_location_get_position_t  get_position;
-   retro_location_set_interval_t  set_interval;
-
-   retro_location_lifetime_status_t initialized;
-   retro_location_lifetime_status_t deinitialized;
-};
-
-enum retro_rumble_effect
-{
-   RETRO_RUMBLE_STRONG = 0,
-   RETRO_RUMBLE_WEAK = 1,
-
-   RETRO_RUMBLE_DUMMY = INT_MAX
-};
-
-/* Sets rumble state for joypad plugged in port 'port'. 
- * Rumble effects are controlled independently,
- * and setting e.g. strong rumble does not override weak rumble.
- * Strength has a range of [0, 0xffff].
- *
- * Returns true if rumble state request was honored. 
- * Calling this before first retro_run() is likely to return false. */
-typedef bool (*retro_set_rumble_state_t)(unsigned port, 
-      enum retro_rumble_effect effect, uint16_t strength);
-
-struct retro_rumble_interface
-{
-   retro_set_rumble_state_t set_rumble_state;
-};
-
-/* Notifies libretro that audio data should be written. */
-typedef void (*retro_audio_callback_t)(void);
-
-/* True: Audio driver in frontend is active, and callback is 
- * expected to be called regularily.
- * False: Audio driver in frontend is paused or inactive. 
- * Audio callback will not be called until set_state has been 
- * called with true.
- * Initial state is false (inactive).
- */
-typedef void (*retro_audio_set_state_callback_t)(bool enabled);
-
-struct retro_audio_callback
-{
-   retro_audio_callback_t callback;
-   retro_audio_set_state_callback_t set_state;
-};
-
-/* Notifies a libretro core of time spent since last invocation 
- * of retro_run() in microseconds.
- *
- * It will be called right before retro_run() every frame.
- * The frontend can tamper with timing to support cases like 
- * fast-forward, slow-motion and framestepping.
- *
- * In those scenarios the reference frame time value will be used. */
-typedef int64_t retro_usec_t;
-typedef void (*retro_frame_time_callback_t)(retro_usec_t usec);
-struct retro_frame_time_callback
-{
-   retro_frame_time_callback_t callback;
-   /* Represents the time of one frame. It is computed as 
-    * 1000000 / fps, but the implementation will resolve the 
-    * rounding to ensure that framestepping, etc is exact. */
-   retro_usec_t reference;
-};
-
-/* Pass this to retro_video_refresh_t if rendering to hardware.
- * Passing NULL to retro_video_refresh_t is still a frame dupe as normal.
- * */
-#define RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID ((void*)-1)
-
-/* Invalidates the current HW context.
- * Any GL state is lost, and must not be deinitialized explicitly.
- * If explicit deinitialization is desired by the libretro core,
- * it should implement context_destroy callback.
- * If called, all GPU resources must be reinitialized.
- * Usually called when frontend reinits video driver.
- * Also called first time video driver is initialized, 
- * allowing libretro core to initialize resources.
- */
-typedef void (*retro_hw_context_reset_t)(void);
-
-/* Gets current framebuffer which is to be rendered to.
- * Could change every frame potentially.
- */
-typedef uintptr_t (*retro_hw_get_current_framebuffer_t)(void);
-
-/* Get a symbol from HW context. */
-typedef retro_proc_address_t (*retro_hw_get_proc_address_t)(const char *sym);
-
-enum retro_hw_context_type
-{
-   RETRO_HW_CONTEXT_NONE             = 0,
-   /* OpenGL 2.x. Driver can choose to use latest compatibility context. */
-   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL           = 1, 
-   /* OpenGL ES 2.0. */
-   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES2        = 2,
-   /* Modern desktop core GL context. Use version_major/
-    * version_minor fields to set GL version. */
-   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL_CORE      = 3,
-   /* OpenGL ES 3.0 */
-   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES3        = 4,
-   /* OpenGL ES 3.1+. Set version_major/version_minor. For GLES2 and GLES3,
-    * use the corresponding enums directly. */
-   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES_VERSION = 5,
-
-   RETRO_HW_CONTEXT_DUMMY = INT_MAX
-};
-
-struct retro_hw_render_callback
-{
-   /* Which API to use. Set by libretro core. */
-   enum retro_hw_context_type context_type;
-
-   /* Called when a context has been created or when it has been reset.
-    * An OpenGL context is only valid after context_reset() has been called.
-    *
-    * When context_reset is called, OpenGL resources in the libretro 
-    * implementation are guaranteed to be invalid.
-    *
-    * It is possible that context_reset is called multiple times during an 
-    * application lifecycle.
-    * If context_reset is called without any notification (context_destroy),
-    * the OpenGL context was lost and resources should just be recreated
-    * without any attempt to "free" old resources.
-    */
-   retro_hw_context_reset_t context_reset;
-
-   /* Set by frontend. */
-   retro_hw_get_current_framebuffer_t get_current_framebuffer;
-
-   /* Set by frontend. */
-   retro_hw_get_proc_address_t get_proc_address;
-
-   /* Set if render buffers should have depth component attached. */
-   bool depth;
-
-   /* Set if stencil buffers should be attached. */
-   bool stencil;
-
-   /* If depth and stencil are true, a packed 24/8 buffer will be added. 
-    * Only attaching stencil is invalid and will be ignored. */
-
-   /* Use conventional bottom-left origin convention. If false, 
-    * standard libretro top-left origin semantics are used. */
-   bool bottom_left_origin;
-   
-   /* Major version number for core GL context or GLES 3.1+. */
-   unsigned version_major;
-
-   /* Minor version number for core GL context or GLES 3.1+. */
-   unsigned version_minor;
-
-   /* If this is true, the frontend will go very far to avoid 
-    * resetting context in scenarios like toggling fullscreen, etc.
-    */
-   bool cache_context;
-
-   /* The reset callback might still be called in extreme situations 
-    * such as if the context is lost beyond recovery.
-    *
-    * For optimal stability, set this to false, and allow context to be 
-    * reset at any time.
-    */
-   
-   /* A callback to be called before the context is destroyed in a 
-    * controlled way by the frontend. */
-   retro_hw_context_reset_t context_destroy;
-
-   /* OpenGL resources can be deinitialized cleanly at this step.
-    * context_destroy can be set to NULL, in which resources will 
-    * just be destroyed without any notification.
-    *
-    * Even when context_destroy is non-NULL, it is possible that 
-    * context_reset is called without any destroy notification.
-    * This happens if context is lost by external factors (such as 
-    * notified by GL_ARB_robustness).
-    *
-    * In this case, the context is assumed to be already dead,
-    * and the libretro implementation must not try to free any OpenGL 
-    * resources in the subsequent context_reset.
-    */
-
-   /* Creates a debug context. */
-   bool debug_context;
-};
-
-/* Callback type passed in RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK. 
- * Called by the frontend in response to keyboard events.
- * down is set if the key is being pressed, or false if it is being released.
- * keycode is the RETROK value of the char.
- * character is the text character of the pressed key. (UTF-32).
- * key_modifiers is a set of RETROKMOD values or'ed together.
- *
- * The pressed/keycode state can be indepedent of the character.
- * It is also possible that multiple characters are generated from a 
- * single keypress.
- * Keycode events should be treated separately from character events.
- * However, when possible, the frontend should try to synchronize these.
- * If only a character is posted, keycode should be RETROK_UNKNOWN.
- *
- * Similarily if only a keycode event is generated with no corresponding 
- * character, character should be 0.
- */
-typedef void (*retro_keyboard_event_t)(bool down, unsigned keycode, 
-      uint32_t character, uint16_t key_modifiers);
-
-struct retro_keyboard_callback
-{
-   retro_keyboard_event_t callback;
-};
-
-/* Callbacks for RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE.
- * Should be set for implementations which can swap out multiple disk 
- * images in runtime.
- *
- * If the implementation can do this automatically, it should strive to do so.
- * However, there are cases where the user must manually do so.
- *
- * Overview: To swap a disk image, eject the disk image with 
- * set_eject_state(true).
- * Set the disk index with set_image_index(index). Insert the disk again 
- * with set_eject_state(false).
- */
-
-/* If ejected is true, "ejects" the virtual disk tray.
- * When ejected, the disk image index can be set.
- */
-typedef bool (*retro_set_eject_state_t)(bool ejected);
-
-/* Gets current eject state. The initial state is 'not ejected'. */
-typedef bool (*retro_get_eject_state_t)(void);
-
-/* Gets current disk index. First disk is index 0.
- * If return value is >= get_num_images(), no disk is currently inserted.
- */
-typedef unsigned (*retro_get_image_index_t)(void);
-
-/* Sets image index. Can only be called when disk is ejected.
- * The implementation supports setting "no disk" by using an 
- * index >= get_num_images().
- */
-typedef bool (*retro_set_image_index_t)(unsigned index);
-
-/* Gets total number of images which are available to use. */
-typedef unsigned (*retro_get_num_images_t)(void);
-
-struct retro_game_info;
-
-/* Replaces the disk image associated with index.
- * Arguments to pass in info have same requirements as retro_load_game().
- * Virtual disk tray must be ejected when calling this.
- *
- * Replacing a disk image with info = NULL will remove the disk image 
- * from the internal list.
- * As a result, calls to get_image_index() can change.
- *
- * E.g. replace_image_index(1, NULL), and previous get_image_index() 
- * returned 4 before.
- * Index 1 will be removed, and the new index is 3.
- */
-typedef bool (*retro_replace_image_index_t)(unsigned index,
-      const struct retro_game_info *info);
-
-/* Adds a new valid index (get_num_images()) to the internal disk list.
- * This will increment subsequent return values from get_num_images() by 1.
- * This image index cannot be used until a disk image has been set 
- * with replace_image_index. */
-typedef bool (*retro_add_image_index_t)(void);
-
-struct retro_disk_control_callback
-{
-   retro_set_eject_state_t set_eject_state;
-   retro_get_eject_state_t get_eject_state;
-
-   retro_get_image_index_t get_image_index;
-   retro_set_image_index_t set_image_index;
-   retro_get_num_images_t  get_num_images;
-
-   retro_replace_image_index_t replace_image_index;
-   retro_add_image_index_t add_image_index;
-};
-
-enum retro_pixel_format
-{
-   /* 0RGB1555, native endian.
-    * 0 bit must be set to 0.
-    * This pixel format is default for compatibility concerns only.
-    * If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565. */
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0,
-
-   /* XRGB8888, native endian.
-    * X bits are ignored. */
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888 = 1,
-
-   /* RGB565, native endian.
-    * This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit
-    * format is desired as it is the pixel format that is typically 
-    * available on a wide range of low-power devices.
-    *
-    * It is also natively supported in APIs like OpenGL ES. */
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_RGB565   = 2,
-
-   /* Ensure sizeof() == sizeof(int). */
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN  = INT_MAX
-};
-
-struct retro_message
-{
-   const char *msg;        /* Message to be displayed. */
-   unsigned    frames;     /* Duration in frames of message. */
-};
-
-/* Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
- * to its internal input system through a human readable string.
- * This string can be used to better let a user configure input. */
-struct retro_input_descriptor
-{
-   /* Associates given parameters with a description. */
-   unsigned port;
-   unsigned device;
-   unsigned index;
-   unsigned id;
-
-   /* Human readable description for parameters.
-    * The pointer must remain valid until
-    * retro_unload_game() is called. */
-   const char *description; 
-};
-
-struct retro_system_info
-{
-   /* All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must 
-    * remain valid until retro_deinit() is called. */
-
-   const char *library_name;      /* Descriptive name of library. Should not 
-                                   * contain any version numbers, etc. */
-   const char *library_version;   /* Descriptive version of core. */
-
-   const char *valid_extensions;  /* A string listing probably content 
-                                   * extensions the core will be able to 
-                                   * load, separated with pipe.
-                                   * I.e. "bin|rom|iso".
-                                   * Typically used for a GUI to filter 
-                                   * out extensions. */
-
-   /* If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname 
-    * in retro_game_info::path.
-    * ::data and ::size are both invalid.
-    *
-    * If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path 
-    * might not be valid.
-    *
-    * This is typically set to true for libretro implementations that must 
-    * load from file.
-    * Implementations should strive for setting this to false, as it allows 
-    * the frontend to perform patching, etc. */
-   bool        need_fullpath;                                       
-
-   /* If true, the frontend is not allowed to extract any archives before 
-    * loading the real content.
-    * Necessary for certain libretro implementations that load games 
-    * from zipped archives. */
-   bool        block_extract;     
-};
-
-struct retro_game_geometry
-{
-   unsigned base_width;    /* Nominal video width of game. */
-   unsigned base_height;   /* Nominal video height of game. */
-   unsigned max_width;     /* Maximum possible width of game. */
-   unsigned max_height;    /* Maximum possible height of game. */
-
-   float    aspect_ratio;  /* Nominal aspect ratio of game. If
-                            * aspect_ratio is <= 0.0, an aspect ratio
-                            * of base_width / base_height is assumed.
-                            * A frontend could override this setting,
-                            * if desired. */
-};
-
-struct retro_system_timing
-{
-   double fps;             /* FPS of video content. */
-   double sample_rate;     /* Sampling rate of audio. */
-};
-
-struct retro_system_av_info
-{
-   struct retro_game_geometry geometry;
-   struct retro_system_timing timing;
-};
-
-struct retro_variable
-{
-   /* Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
-    * If NULL, obtains the complete environment string if more 
-    * complex parsing is necessary.
-    * The environment string is formatted as key-value pairs 
-    * delimited by semicolons as so:
-    * "key1=value1;key2=value2;..."
-    */
-   const char *key;
-   
-   /* Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL. */
-   const char *value;
-};
-
-struct retro_game_info
-{
-   const char *path;       /* Path to game, UTF-8 encoded.
-                            * Usually used as a reference.
-                            * May be NULL if rom was loaded from stdin
-                            * or similar. 
-                            * retro_system_info::need_fullpath guaranteed 
-                            * that this path is valid. */
-   const void *data;       /* Memory buffer of loaded game. Will be NULL 
-                            * if need_fullpath was set. */
-   size_t      size;       /* Size of memory buffer. */
-   const char *meta;       /* String of implementation specific meta-data. */
-};
-
-/* Callbacks */
-
-/* Environment callback. Gives implementations a way of performing 
- * uncommon tasks. Extensible. */
-typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
-
-/* Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian 
- * unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
- *
- * Width and height specify dimensions of buffer.
- * Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
- *
- * For performance reasons, it is highly recommended to have a frame 
- * that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
- * Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures 
- * that are not packed in memory.
- */
-typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width,
-      unsigned height, size_t pitch);
-
-/* Renders a single audio frame. Should only be used if implementation 
- * generates a single sample at a time.
- * Format is signed 16-bit native endian.
- */
-typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
-
-/* Renders multiple audio frames in one go.
- *
- * One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
- * I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
- * Only one of the audio callbacks must ever be used.
- */
-typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data,
-      size_t frames);
-
-/* Polls input. */
-typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
-
-/* Queries for input for player 'port'. device will be masked with 
- * RETRO_DEVICE_MASK.
- *
- * Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that 
- * have been set with retro_set_controller_port_device()
- * will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
- */
-typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, 
-      unsigned index, unsigned id);
-
-/* Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called 
- * before retro_init().
- *
- * The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called 
- * before the first call to retro_run() is made. */
-void retro_set_environment(retro_environment_t);
-void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
-void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
-void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
-void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
-void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
-
-/* Library global initialization/deinitialization. */
-void retro_init(void);
-void retro_deinit(void);
-
-/* Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility
- * when the API is revised. */
-unsigned retro_api_version(void);
-
-/* Gets statically known system info. Pointers provided in *info 
- * must be statically allocated.
- * Can be called at any time, even before retro_init(). */
-void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
-
-/* Gets information about system audio/video timings and geometry.
- * Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
- * NOTE: The implementation of this function might not initialize every 
- * variable if needed.
- * E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't 
- * desire a particular aspect ratio. */
-void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
-
-/* Sets device to be used for player 'port'.
- * By default, RETRO_DEVICE_JOYPAD is assumed to be plugged into all 
- * available ports.
- * Setting a particular device type is not a guarantee that libretro cores 
- * will only poll input based on that particular device type. It is only a 
- * hint to the libretro core when a core cannot automatically detect the 
- * appropriate input device type on its own. It is also relevant when a 
- * core can change its behavior depending on device type. */
-void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
-
-/* Resets the current game. */
-void retro_reset(void);
-
-/* Runs the game for one video frame.
- * During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
- * 
- * If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
- * this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe 
- * a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
- * In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
- */
-void retro_run(void);
-
-/* Returns the amount of data the implementation requires to serialize 
- * internal state (save states).
- * Between calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the 
- * returned size is never allowed to be larger than a previous returned 
- * value, to ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
- */
-size_t retro_serialize_size(void);
-
-/* Serializes internal state. If failed, or size is lower than
- * retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise. */
-bool retro_serialize(void *data, size_t size);
-bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
-
-void retro_cheat_reset(void);
-void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
-
-/* Loads a game. */
-bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
-
-/* Loads a "special" kind of game. Should not be used,
- * except in extreme cases. */
-bool retro_load_game_special(
-  unsigned game_type,
-  const struct retro_game_info *info, size_t num_info
-);
-
-/* Unloads a currently loaded game. */
-void retro_unload_game(void);
-
-/* Gets region of game. */
-unsigned retro_get_region(void);
-
-/* Gets region of memory. */
-void *retro_get_memory_data(unsigned id);
-size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif