frontend/pollux: care about bpp when calculating offset
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plat_pollux.c
index 8395e54..589049c 100644 (file)
@@ -258,6 +258,7 @@ void plat_video_menu_leave(void)
 
        memset(g_menuscreen_ptr, 0, 320*240 * psx_bpp/8);
        g_menuscreen_ptr = fb_flip();
+       memset(g_menuscreen_ptr, 0, 320*240 * psx_bpp/8);
 }
 
 void *plat_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp)
@@ -439,7 +440,7 @@ void *plat_gvideo_set_mode(int *w_, int *h_, int *bpp_)
        }
        fb_offset_y = 240/2 - h / 2;
 
-       psx_offset_x = poff_w;
+       psx_offset_x = poff_w * psx_bpp/8 / 2;
        psx_offset_y = poff_h;
        psx_src_width = w;
        psx_src_height = h;